贴吧用户_QRb7ZUR 白水下
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说说一些空有机制,由于缺一些东西导致不怎么好用的英雄。 首先,看板娘的机制,本身设计的思路,估计是场上球越多,自身战斗手段越强,但是不得不说的是,这场上的球的利用率真是蠢。并且QER触碰到Q都会产生额外的效果,但是却给一个莫名其妙的W。修改建议,保留原有效果的情况下,增加额外效果 ,吸附以释放为中心700码以内的所有Q,吸附时候Q移动的路径上单位造成额外伤害。(既然有E的神罗天征,为什么W不能万象天引,这才是念力好吧) 然后是菲特,给了多种武器适应不同情况的战斗被动机制,却给一些奇怪的主动技能组合,导致这些被动几乎无用,在这种情况下主动技能一弱便会变得毫无战斗力,建议修改,W,保留原有的突进效果的情况下,添加QE状态下的不同效果,Q状态下二段的射击禁锢改为,600码以内的落点斩击,E状态下改为600内的真40米长刀的直线AOE斩击,并且附加当前武器普工效果,退出战斗状态之后武器回复为原有形态,补偿为原有形态状态回复稍微快点。Q距离减弱,E技能颠倒伤害顺序,先为持续伤害,后为基础伤害,补偿为,菲特在雷鸣立场内,范围持续扩大,基础伤害改为二段,落下雷鸣剑刃造成伤害,解除立场,在立场里面3秒以上的敌人附加1秒**效果。(这虽然是神雷震怒了,在这种游戏里肯定这技能好用啊) 接着就康纳E的被动回蓝,这个技能我个人认为是一个限制,不是为了让这个英雄不缺蓝用,而是为了有理由让其缺蓝。没有什么好建议的,还是删了回归正常蓝耗吧,不然就让其不缺蓝吧,或者给点回血也行。 然后说说军姬上次加CD减持续时间的改动,我看了康娜的改动之后介绍之后,不知道说什么好。就算是削弱,加歼灭的CD就好了。总的来说虽然加了伤害,不如加强以前,以前能用两次,现在用一次。附加伤害增加了,持续时间降低了,总的来说还是赚了一些,守备几乎摆设,除非你不用歼灭,更不要说那个转刀伤害了,总是这些改动就是卖皮肤,之后不管死活。 岛风这个英雄,还是归类到刺客里面比较好吧,记得哪次,加强了刺客的面板来着,从那之后刺客就崛起了,ADC虽然也强化了一些,但是这个英雄貌似没强化,或者感受不出来,不知道为什么正面打不过人,连偷袭都不一定打的过人的英雄,会没有什么动静,优点是跑的快,可以收割追杀,所以,应该强化其优点归类到打野这方面。 仅供娱乐
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