情字何艰 情字何艰
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【对抗】关于真三对抗系统的一点思考。良心贴 最近有时间一直在大网通对抗,发现对抗系统的调整并非不能为。主要就是几个问题,野人与组队之间的矛盾,武器优劣的矛盾以及技术高低的矛盾,如何分化缓解这些矛盾,听我慢慢讲。 首先就是要把最热门的对抗系统分化,分为休闲和竞技两块。休闲就是现在的对抗,而竞技则是更高一级的对抗。高在哪里呢,首先武器必须是传说化的,其次连胜会给与称号,最后就是胜点最多的或者连胜最多的要给奖励。还有一个重点就是给什么奖励,其实关于奖励光荣已经到达超越脑残的境地。普通的奖励吸引不了组队高端玩家为之奋斗,而太强的奖励会导致物价问题,最好的奖励就是逆天的消费道具,至于是什么大家可以自行脑补了,配合称号和国人有仇必报的性格绝对有吸引力。 这样的好处就是能力强者有目标,会以成为最强者为目标而不是什么也不能干只能虐新手。休闲场没有太多奖励再加上适合的匹配系统将真正实现娱乐与竞技两不误。同时这个模式也有助于网通玩家回流。 同时在针对对抗系统调整的同时,在新手训练阶段必须加大力度,同时在新手引导时就要灌输正确的游戏心态,风气是引导的,而不是靠玩家自己遵守的。 最后关于乱战和国士战还有一点建议,改为永久开放,而在特定时间参加有特别奖励,这个游戏总喜欢主动地安排玩家,让玩家被动的接受,接受你妹啊,不能讲点服务意识吗? 就是上述建议,可能不太全面,如果有灵通人士看有能派的上用场的,帮转达下吧~
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