华夫史瑞克 华夫史瑞克
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脑洞大开 关于游戏里的组合缘分能做得更RPG点吗? 玩了一个多月星际传奇,感觉还是蛮不错的一款游戏。忘记是哪一关了,会出现红魔女帮助我们一起打BOSS的情节。还有一组暧昧对话。突然脑洞大开,不知道设计能不能将“组合”这一重要游戏元素设计得更灵活,更生动,让游戏变得更RPG。 很久以前玩过一个经典的电脑游戏,叫铁血联盟2,里面很多佣兵都是有互相关联得。他们会互相鼓励,也会互相排挤。关系好的佣兵,一起作战会有加成。关系不好的,不但会互相指责,甚至一方死了,另一方还会幸灾乐祸。这让角色变得有血有肉。 因此,我想我们能否把这种元素移植到这款游戏里?比如假设红魔女和天使互相看不对眼,因此,如果她们互相对战,会有战斗力加成,甚至额外技能。如果处于同一队伍,则会互相挤兑,一方倒了,另一方甚至会嘲笑。同理,狼骑士和跳跳熊是好基友,则对战时会战斗力下降,不忍下手。而一旦在同一队伍里,则会互相鼓励,一方倒了,另一方战斗力翻倍,还会对倒下的战友进行哀悼。 如此这般,组合这一元素就变得不再死板,不再只是一个数据的提升。而成为了很多的故事的伏笔,玩家可以去揣测两个英雄之间究竟发生过什么,究竟为何会变得对立或者患难与共,这既能让官方推出更多相关文学作品,提升人气,也能让这款游戏超越其他手游,更有RPG的味道。 总之,这是一款有生命力的游戏,希望能变得更好。以上为我的一点个人愚见,仅供参考。
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