华夫史瑞克
华夫史瑞克
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战术传承打完,感觉到关卡设计的恶意慢慢(手动滑稽) 刚开始三章还行。第四章炸大炮那张,这是谁设计的?!第三难度直接10个怪一起上,而我的武器连个插件都没有。士兵的天赋基本都是乱点。。。最后依靠LILY远程黑掉对方机器人才勉强过关。。。救泰根更变态了,营救点一个看门人和俩小兵,这也算了。左右居然还有6个小兵。。。尝试N次失败后,勉强用第二难度过了。。。 感觉这次是强行上难度。士兵天赋乱点,武器乱给,怪一窝蜂。。简直比铁人模式还铁人模式。
话说最近有个和XCOM2一样风格的游戏有谁玩过了 貌似叫幽灵教义,风格和XCOM2一毛一样,想入正,但是看评论还是有诸多不足,不知道你们有谁玩过没?另外,除了这个游戏外,最近还有什么游戏是和XCOM2一样风格的?(神界原罪2就不用推荐啦,已通关)谢谢
用狼队第三个赛季总是一泻千里 郁闷 用4231双DM反击。采用十分严谨的风格,把球往两边开,靠边锋冲击,中路包抄。控球率不到40%。但是,靠这个阵型第一赛季提前冲超,第二个赛季多次扮演黑马,最后联赛第6获得欧联。到第三个赛季完全不行了,反击成了挨打,改进攻又被压制。。。郁闷得一塌糊涂。。。丢球不是被远射,角球,就是被对方边锋突破下底传中。。。边后卫也算英超上游水平了,结果平均分都只有6.5.。。虽说战术适应是常事,但是为什么感觉球队完全失控了呢。。郁闷得一塌糊涂。。
终于赶在DLC前通了第一周目,感觉要被掏空了 最后一战打了十几遍,卢西安说好的一起干神王,怎么老是对着我放闪电?一个闪电4个人瘫痪,海怪再喷一波,画面太美不敢看。。直到第15次,我把能隐身的全隐身,并且分散开来,才成功地让卢西安去打神王了,终于扭转乾坤。 游戏的大结局全都看了一遍,没有真正的好结局,即使是相对较好的飞升和牺牲自我,仍然会有大量无辜者死去。这和游戏的主题是相符的——万事无绝对,没有绝对的好人,也没有绝对的坏人。不知道为啥,当看到那些还活着的NPC的后话时有种莫名的疲惫感。犹如经历了很长的一段冒险后终于可以喘口气了。这种被掏空感还是第一次感受到。于是,果断了开了一局文明6,顿时感到身心放松。和文明6,XCOM,FM这些游戏相比,神界原罪2这款游戏代入感太强。玩一遍,人直接被掏空。。。 接下来就是静等DLC了。。。
诸位大佬第三档难度最终战是几级推倒的? 快最终战了,之前漏了几个任务,所以只有19级,感觉慌得要命,是不是过不了关了。。各位大佬是几级过的?如果等级不够,我就准备弃档等终极版了。
绿营吴子嘉口才思路很清晰,大家觉得他如何 我是看了寰宇全视界才认识他的。此人虽然是绿营的,但是思路清晰,口条很好,对本党和国民党的批评一针见血。当然,他身上也有“台湾NO1”的自大缺点,可是和其他绿营相比简直是天壤之别,个人觉得他属于闻太师,司马懿或者郭嘉的水平了。听他讲过话,比蓝营的赖世宝,费鸿泰不知道强多少。和唐湘龙,赖岳谦一起可以算最强SSR了吧?
第二章的剧情做得超赞。恶魔附体,人性搏斗,名侦探柯南,都齐了 第二章剧情的制作极其精良。人性搏斗,探案,恶魔附体都内容一应俱全,甚至一些小任务,比如奶牛变人,安慰孩子教会他们面对死亡,或诙谐,或温暖,都自然地融合在地图之中,毫无违和感。看得出绝对是用心写剧本了。但是有些BUG也让人超不爽。。。比如血月岛德鲁伊在哪里?是不是我先做了古树任务就不出现了?还有伐木场的造箭师说好上船的就是不上。。。最后,还有加雷斯,据说会黑化?怎么触发?帮他去杀乔纳斯就黑化了?求指教。。。
你们的游戏自动更新了吗? 怎么我一打开STEAM游戏自动更新了,一看3.9个G???新DLC吗?
现在越来越讨厌这游戏了。。。 每天开机说好就玩1个小时,结果一不小心就半夜了。。。简直比文明6还恐怖的时间杀手。尤其是现在游侠学会了群体爆炸陷阱后,更是不能自拔,满世界找油桶。。。
话说新DLC会不会加个开场CG 现在的版本没有开场CG,在高品质游戏里十分罕见,估计是众筹,所以只能把钱都花在游戏内容上了。那现在赚了一点了,会不会考虑在终极版里加个CG? 另外问句,DLC是八月末和PS版一起来吗?我连一周目还没通完。不知道来不来得及赶得上。。。
全部四个物理战士的阵容能不能撑到底 一个双手战士,一个弓箭手,一个盗贼,一个盾战,然后除了弓箭手学了个急救,盾战学了个恢复,回血全靠药品。。能不能一路莽到底
西贝尔任务碰到个问题,交涉不够 特里夫让西贝尔去快乐堡外面找商人问线索,我找到他,但是交涉不够,拿不到下一步步骤,还打了起来,他被我打死了,咋办,是不是西贝尔任务就断了?我交涉差3点根本来不及加啊
端午三天在家里不停重新开档神界2.。这算不算病啊。。 每次玩到一半就觉得,其实我可以玩得更好呀,其实职业组合可以更合理啊,其实技能不用学这些啊,其实这个NPC可以砍死啊。。。于是又重新开档了。端午三天重开了8,9次了,还是在快乐堡附近逛。。。但是又乐在其中。。莫名沉迷于开新档。。。请问这算不算病啊。。。。
昨天听了你们的介绍,果断入正。话说新手开档有啥建议? 晚上开打。直接开档最高难度如何?
想请问老玩家XCOM2与神界原罪2是不是很像? 之前一直玩XCOM2,听说凡是喜欢这种回合制的玩家都会人手一份神界原罪2.看了评价超级高,但是看了一些视频后,又觉得就是个回合制的暗黑或者魔兽世界,向各位老玩家请教下,这款游戏的风格是偏向哪种的?战略策略回合?还是RPG回合?
有没有人和我一样总是把黄子哲和罗智强脸搞混的? 每次看到他们两个出节目就犯脸盲症。。。现在辨别他们只能靠开场自我介绍。罗智强是音调往下:主持人和各位大家好。 黄子哲是音调往上:主持人和各位观众,大家豪~~~~
这两期深喉咙都没有赖教授,难道他以后都只做无色觉醒了吗 话说赖教授最近两期深喉咙都没上,全在无色觉醒亮相。这是去捧场还是长期担任嘉宾啊。他不上深喉咙,顿时觉得节目档次就低了很多,就只能看世坚议员独角戏了。其他几个国民党的除了帅将军和龙介兄外,真心没战斗力也没啥看点。。。
散兵的一个叫马力十足的到底怎么用啊 技能介绍说,这个技能开启后,每杀一个敌人给两点移动力,那按这个说法我散兵每干掉一个敌人都能继续移动咯,然而我玩到现在,激活了N次马力十足,但从来没让我多移动一次啊,不管是第一枪消灭,还是第二枪消灭,都没任何激活效果。。。。虽然玩XCOM2很久了,但散兵是第一次练。。求指教。。。
FGO 1.5章的新宿和迦勒底是一个空间,还是平行空间? 游戏里说新宿是被剪出来的一个独立空间,所以它和迦勒底所处的世界成了平行世界?难道因为是平行世界了,所以不是同一个地球了?否则如果彗星砸下来,不还是一起毁灭吗,为什么达芬奇说其实不救也无所谓?另外,拯救了新宿后,新宿是会回归日本,还是作为一个正常的平行空间永远存在下去。如果是后者,那日本东京不就少了一个区。。。历史岂不要大混乱。。。总之这一章的好多内容都没看懂。。。
最近又发现AI打仗时一种怪异表现:宁杀散兵不破城 最近两盘里都碰到了AI突袭,AI把我的城市打到一滴血,我都绝望地撤出了城防部队。同时从周边调集部队准备夺城了。。结果AI居然放弃攻城改杀我的散兵。给了我的城市回血造城墙的宝贵时间。。。要是一次也就算了,问题我都碰到过两次了。。似乎AI特别热衷消灭散兵,对于攻城居然不是特别起劲。。。不知道大家有没有感觉到,还是我真的运气好,两次都是上帝保佑。。。
我想问句齐格飞送的礼装到底怎么读才合适啊? 到底是念成 “你也是龙,套装” 还是“你也是龙套,装”。。。。个人认为似乎是后者。。难道这是一个隐藏梗~!反映的是齐格飞老师在FGO的低下地位。。突显了屠龙勇士的悲惨与不幸。。。真是一个悲伤的故事
追忆过去,怀念文明3和我的19岁青春 那年19岁,大学一年级,每天最大的愿望就是打开电脑,来一盘文明3征服。。。当时水平超级烂,只能打军阀难度,但是感觉从未有过的满足。选好一个文明,就感觉自己真的成为这个国家的领袖了。每走一步,每造一个兵,每建一座城,每完成一个奇观,都会有种我终于造福百姓的感动了。第一次找到了领导国家,挥斥方遒的感觉。而且文明3可以堆叠单位,我就堆出N多机械化部队和主战坦克,造20艘战列舰,几十架轰炸机,几百枚巡航导弹。外加空投伞兵,海陆空全面攻击。一起冲起来的画面,真的有种大兵压境,美国欺负伊拉克,谁能奈我何的气势。感觉这才叫战争。 可惜文明3已经是过去时中的过去时了,现在即使让我玩,估计也玩不出那种代入感了。就像我的19岁,想回去也回不去了。哎,眨眼15年,时间过得太快了。
我觉得文明6的神级难度是几代里最亲民的,几乎都是套路 从文明3玩到现在,从来没赢过神级难度,但是文明6居然赢了5把,阿兹特克,西班牙,德国,俄罗斯,男希腊。。。而且5个文明,胜利套路居然一模一样。 前期啥都无所谓,抢不到开拓者都行(千万别浪费时间造奇迹!!!!)。就死命造兵。造一个勇士,3,4个投石兵,升级成弓箭手,摸到离你最近的一家,干掉推倒。你怕敌人兵多?不用怕,AI百分之一百在欺负城邦,老家不是在造奇迹,就是在摸鱼。偶尔会出一个重骑兵来骚扰你,一顿弓箭伺候就搞定了。绝对新手玩家的做派 征服的城市一般在4座到5座城,加上自己建的,凑满10座城市,然后搞点区域建设,其实你已经把雪球积累的足够了。等熬到出弩手,就可以第二波宣电脑,或者等电脑宣你。宣玩不用急着出发,先等敌人来送死。AI打仗简直蠢萌,永远添油加醋式打法。一次派一两个过来,从来不懂多线作战。你只要守住一个口,各种弓箭伺候,基本就是送人头。如果弩手是经验丰富的老兵那简直爽到不行。我就曾经用5个5级弩手推掉整个祖鲁!一回合射两次,轻松全歼对手,甚至50多防御的城墙也是随便推。。。(我连铁都没有,而对手有剑士,骑士,班图武士,甚至火枪兵)就这样用弩手+近战兵直接推光第二家邻居。这个时候应该已经有15座城了,恭喜你,然后你随便怎么玩都是天下第一了。。。。。如果你觉得还落后,没关系,造几个间谍,把文化最强的AI偷光,你愈发无敌。。。 至于什么规划啦,精铺啦,也就前几座城会多看两眼,到后来都是随便点点点。。。 总觉得文明6套路特别明显,就像2K的另一款游戏XCOM2一样,只要用心琢磨,肯定能摸透。大概文明6最大的乐趣就是玩PVP吧。
黄金时代的状态下,着力点是不是只能享受效果,但不能加点数了 普通和黑暗时代,选择着力点,比如触发尤里卡,然后达到目标,就能+1 +1 不停往上加。但是黄金时代的着力点,虽然效果很好,却只能享受,比如再触发尤里卡,就没有点数加成了。必须靠其他手段获取点数,为此,神级难度我总会出现上一个黄金或者英雄时代,下一个就只能黑暗时代了。。。是不是设计者为了加大连续黄金时代的难度?还是我没找到说明书呢。。。
吧里难是不是只有我一个喜欢大陆巨大地图神标的 你们都喜欢8人地图,还是盘古的吗?难道吧里只有我一个只玩巨大地图,必须大陆,神标的吗我觉得人多地图大更热闹。。前期还有很多文明遇不到挺真实。。。唯一痛苦的是电脑一到后期就发烫。。。
有没有人觉得黑胡子船长的配音简直是一绝啊 虽然是一星从者,但是配音绝对超越5星。每天休息的时候就听一遍,特别逗,感觉像个善良的怪蜀黍。尤其是无法战斗的两段话,完全没有悲伤感,特别好玩。哈哈
新DLC的确进步了,但是我觉得还可以更入味一点 新DLC在一些方面的确进步了很多。最喜欢的就是城市独立叛乱系统。不仅限制了贴脸派城,以及跨大陆坐飞地。而且还让我在进攻时有了更多顾忌。神级难度时,我占领敌方首都的卫星城,几乎根本控制不了,处于文化下游的我,只能眼睁睁地看着他们独立。再吞并,再独立,如何有效控制?是占领还是摧毁?的确增加了游戏的挑战性。 同时,独立系统还鼓励我可以兵不血刃取他人城市。极大的增加了策略与谋划发挥的空间。而且极有代入感。比如有一次,邻国的一座城市独立了,8回合后投奔我。。结果斯基台疯狂进攻,5回合拿下城市。我哑巴吃黄连,特别带感。 另外,黄金时代的循环模式也很带感给劲。看着点数上升,尤其是年代画卷的展开,仿佛看到了通过自己努力实现了国运和个人的飞跃。很有成就感。换言之,到了黑暗时代,也会随着屏幕的变黑,内心跌到低谷,然后开始新一轮的谋划,带领国民杀出条血路。 但是,我个人总觉得文明6还不够完美。比如总督系统,除了一部分技能外,很多技能个人觉得并不是太有用。。。。似乎也就是一张卡牌的威力。。。另外,所谓的联盟啥的,也不是特别有趣,结不结盟影响不大。。也就军事同盟+5战力还好,其他几个一般般。。。 最关键的是,个人觉得DLC依旧是鼓励远古战狂。。神级难度不战狂根本不可能赶上AI。。。。打完一波红脸谴责。所以,想做个安静听话的文明可真难。。。 当然,我也是菜鸟玩家。。也就过了2次神级难度。目前正在挑战德国,希望能获得第三次神级胜利。所以,我说的也只是个人看法。还请各位轻打脸
等DLC一开,我一定要开一把蒙古,以弥补我被原版AI糟蹋的365天 一开DLC,果断开蒙古。一波骑兵冲,统统都扫平。从此不种田,不用看变态AI的脸色,再也不担心AI不开心,不怕AI来谴责。。什么黄金时代,黑暗时代,我让AI一黑到底。再也不用为游戏末期AI各种无理由翻脸糟心,不用被AI莫名勒索难过,中世纪好好教他们做人。终于可以弥补我被原版AI糟蹋的365天了。 之前赢过两次神级胜利,一次阿兹特克,一次西班牙,都是文化胜利,从头到底做孙子,打个仗还怕别人谴责。还好没放弃,终于等到你。大汗,我的第一把征服神级胜利就靠你了。啊哈哈啊哈哈哈
请问以后的活动或者主线任务还会有圣杯吗?大概有几个? 因为没有玩过日服,也不知道会不会还有圣杯,大概有几个。请教下各位大佬。。。总觉得有太多太多喜欢的英灵想提升,但是圣杯不够,心里略难受。。。
在有拉二一宝和黑狗一宝的情况下,福袋抽骑阶好还是狂阶好呢? 拉二和黑狗都很喜欢,但都只有一宝,由于孔明实在不敢有非分之想。所以,就在骑阶和狂阶之间徘徊。我个人觉得似乎骑阶更好,因为就算没有拉二,好歹还有个船长,我也中意。。。。狂阶除了黑狗,另外几个都不是很了解。。。 如果是各位大佬会如何选择啊?
被玛修的回眸一眼和医生的诀别感动了
FGO,这是一款有温度的手游。这更是一个可以取暖的地方 很难想象一款完全没有操作性的卡牌游戏是如何在竞争如此激烈的手游界中名列前茅的。但是,FGO就是做到了。凭什么?凭用心的剧情。作为一名文案和剧本爱好者,我总会对每款游戏的剧情编写特别留意。FGO是给我留下最深刻印象的。 从总计六章的主线剧情到一次次活动故事,FGO的编剧们总能用一个个精彩而又温馨的故事帮助我们排解内心的恐惧,找到心灵取暖的地方。在每一次冒险中,坏人总会输,好人总会赢,在负能量满溢的当今社会,保持邪不胜正的主旨已属不易。而作者又在每次的剧情编纂中,不忘加入“乐观”二字,时刻提醒着玩家们,世界终究是美好的,不要放弃希望,要乐观,做自己的英雄。以至于当我每次完成拯救世界的挑战后,总觉得我拯救的并不是世界,而是自己,让自己的内心从对现实世界的悲观中找到希望。即使现实仍然残酷,但只要乐观,总会有逆转的那一刻。没有**,没有自以为是的台词,没有高高在上的角色,更没有刻意营造黑暗的背景,传统的日漫风格,带来的是小确幸和时刻萦绕的暖意。 然而,这款游戏的剧情又绝非毫无深度。举个例子:最近玩的LILY黑暗贞德的故事就特别展现出作者的编写功力。他选择了所有英灵中看似最坏的一个。但却又用喝错药变小女孩的方式,让她外冷内热的特点完全暴露出来。随着剧情的推移,我越来越感受到一个看似叛逆的人内心中所隐藏的情感。她善良却自卑,热心却不懂表达,渴望被他人拥抱但又觉得自己带刺,全然与其展现的恐怖面貌不符。在做圣诞老人的过程中,她逐渐经受了考验,逐渐学会了表达,也同时获得了他人的接受。剧本撰写最需要的就是凸显角色的性格曲线。黑贞送礼只是个小故事,但是作者却懂得以小见大,教会大家如何爱人爱己,字里行间竟让我一个老爷们也有点泛泪花。 FGO就像水浒传,每个角色都有着鲜明的个性,即使不消费不去刻意抽,凭借手头已有的英灵也可以体验足够的乐趣。当然,你是氪金大佬,我也是服气的!在玩了足足半年后,FGO在我眼中已不止于一款游戏,它更是一本无尽的故事集,一个可以永远取暖的地方。而打开FGO,也不只是为了start and play,而更是为了体验。 好游戏不逼人消费。好游戏值得消费。(不是广告,是心里话)。。。就说这么多吧,希望我能抽到梅林。。。抽到梅林,抽到梅林,抽到梅林
XCOM2就是那种一直玩嫌腻,但是每天不玩两局又发慌的策略好游戏 我觉得XCOM2真的是一款不错的游戏。好就好在它的碎片优势以及人机博弈的刺激感,一直玩会腻味,但是每天不玩两局会特别不舒服。就像下棋,一直下累,不下又心发慌。不像一些RPG或者大型游戏,要么不停玩,要么一点都不想玩。玩家年龄越大,越喜欢这种策略类游戏。 好的回合策略游戏看似单调,与当前主流游戏风格完全不搭,但其实它的粘性更强,给玩家创造的发挥空间更大。比如XCOM2,以及吸取它精华的铁血联盟2,还有文明,甚至足球经理,武林群侠传都是策略游戏里的经典之作。太对胃口了。特来感慨一下。哈哈
话说盒装GTA是不是只能用繁体中文了 我是当初买的盒装GTA,进入游戏后没找到语言选择,是不是只能用繁体中文了?另外,如果我用繁体版和简体版聊天会不会出现方块乱码?
通关XCOM2第一周目了,始终不明白外星人干嘛要杀人类 剧情上有点迷糊。外星人长老干嘛要杀人类,就是为了提取对灵能敏感的DNA?提取了是干嘛呢,是用来制造锻造厂里出现的宇航服?还是用来制造外星人军团?还是说用来给长老治病的? 化身的存在又是什么意义呢?是长老力量的具体形象化吗? 哪位大佬为我们介绍下剧情呗。。。
遇到个怪事情:队员被打晕,站在身边的队友无法唤醒,也无法扛走 主线任务去探索锻造厂,中途遇到狂战士之王,就是DLC那个,一个专家被一巴掌打晕。但是,身边的队友却无法唤醒他。也不能扛着他走。我试过对他用榴弹,会掉血也会死,但就算死了也不能扛走。 最后把他丢在那里,任务结束后,提示遭俘虏。但是按理说,第二个月应该可以通过隐秘任务拯救啊,结果第二个连拯救任务都没有。。。平白无故一个大活人就没了。。。而且他身上还有术士的步枪啊,就一并这么没了!!这是BUG,还是有什么原因呢?有什么办法可以解决吗?
3个天选者是越早干掉越好,还是留着到后面再打 我为了刷XCOM点数,所以故意一直没去打三个天选者,等到开推时已经是T3武器阶段了。目前已经到很后期了,还留了个术士没打,感觉因为留的时间太久了,NND,术士很难对付了,不但血多,而且各种强力BUFF。很简单的游击任务,被他一个人搞得超级烦。。想到还要去其老窝都不知道怎么办了。所以,是不是应该趁他们进化还不够的时候,就用T2武器尽早推掉?但是,这样的话,是不是XCOM点数刷不到了?
各位通关铁人的大佬 铁人模式难度是不是超级高? 目前玩的是普通指挥官,感觉还挺顺的。。。但是由于不停SL,总觉得不够刺激。想二周目时尝试指挥官难度的铁人模式,网上看了一下有很多心得,想再问问各位大佬,你们通铁人模式有没有感觉难度特别高?阵亡人数大概到什么水平就基本玩不下去了?
用光所有石头和呼符都没能获得孔明 如何说服自己不删游。。。 石头没了,孔明还是没来,感觉等不到梅林了,心情沉重。。。如何说服自己放下按在删除按钮上的食指。。。。
化身任务进度提升有规律吗? 化身任务的提升有没有规律可循,萌新没玩多久,每次都是出一个黑地加一格,然后莫名奇妙又自己加一格。。。可是,我推掉一个黑地才减一格,那无论如何都来不及的吧。。。。如何才能阻止化身任务呢?我还打算和电脑拉锯战呢。。。
第一次玩幽浮2,发现教学关难度不小...... 之前一直玩铁血联盟,所以这类游戏是超喜欢的。玩幽浮2,第一眼就被吸引住了,很震撼,很有代入感。不过发现个有趣的事:就是教学关里有个抢能量源的任务。。。难度居然比后面好几关都难。我做了8次,灭了4次。。。后面的好几个任务,包括跳过教学关的第一个任务,难度都不大。。。反而这关,又要回合数限制,又有高级军官和外星人心控。。对我这样第一次玩的还真是个挑战
为什么文明6的下一个回合总没有当年文明5的刺激感 相比文明5四城精铺,多城爆铺,甚至威尼斯单城挑战,文明6的玩法相当单一啊。前期推两家,中期来种地,后期点点点。。。外交也没啥用,考古啊,宗教啊,就是很单调的点点点。。。时代也是飞速发展,公元800多年,电脑就开上飞机了。。。代入感也不如以前了。。。虽说还有DLC会跟进,但就算本体而言,内容还是好少。尤其到后期,除了瞎点几下商路和间谍任务,就根本没事可做。。。。挥斥方遒的感觉没了,仿佛在玩回合制帝国时代。。
请问MIKE的出现点可以进行修改吗? 我玩的版本里MIKE总是在DRASSON就出现了。但是,我希望他能晚点出现。请问能不能通过修改INI,让他出现在其他城市里?求教了,谢谢
军火大亨出货后,居然没给钱,又把货给我退了回来! 昨天军火大亨出货,任务完成,特工14都打电话恭喜我了。。结果突然画面跳到提示框画面,提示好像网断了还是啥我没仔细看。。。结果已经显示加的钱居然没算进我账户。。。郁闷中,以为白干的我只好回地堡,惊奇地发现出了的货又回到我地堡中了。第二次出货,没有这种问题,钱就顺利入账了。。。 最近玩的好好的,总是提示网断了之类的信息,而且往往是出货后结算时出现这种问题,是加速器的问题,还是游戏本身的问题呢?另外,宽带本身很正常,也不用外挂,杀过毒并没有病毒。
这个游戏的主角神经好强悍,整天和鬼魂混一起居然没精神错乱 这游戏里大部分英灵都是死去的灵魂。。。也就是死人咯。。。主角动不动召唤6,7个活鬼出来,各个面色惨白,周身冰冷。主角居然还和没事人一样,和这些鬼魂吹牛开玩笑,动不动来个拥抱。每次完事了,还相约下次再见。。。**。。整天和活鬼打交道,换了我早就精神错乱了。。。主角居然还乐此不疲,还要氪金召唤。。细思极恐啊。。哈哈哈哈。MASTER果然不是一般人可以做的。
如果伊朗真被禁赛了,似乎国足更没戏了 今天看一些自媒体说,伊朗可能被禁赛,国足有希望了。可我觉得如果伊朗真禁赛了,国足连理论希望基本也没了吧。。。因为叙利亚还没和伊朗踢,如果伊朗禁赛,叙利亚直接被判3:0胜利。三个净胜球外加三分。对卡塔尔打平就比国足多积分,即使输了,拼净胜球,还是比国足强。 韩国也会因此得益,直接进入世界杯。那打乌兹基本就是平局,乌兹也直接出线了。。。所以,伊朗如果被禁赛,最开心的该是叙利亚才对吧。。。
劫狱任务时直升机都搞到手了,换了我定计划就直接空降救走光头 劫狱任务是抢劫里最难的,简直如噩梦一样。但是,仔细想想,制定任务时有漏洞啊。武装直升机都搞到手了,直接空降监狱庭院不就好了。4个位置,一个留给光头,3个人陪同。还省一个人的分红,多好。。。可惜任务流程是死的,如果能自定义就好了。
文明6特色兵种里最对得起自己名字的个人认为就是西班牙征服者了 开了把西班牙,因为对宗教胜利无感,所以走文化与征服胜利。这两条线路西班牙前期基本白板,完全被AI压制。直到。。。西班牙征服者的出现。。。基础战力貌似就50还是60,反正不低。然后带个传教士+10,十字军信条+10,异教徒+4,宗教战争卡片+4,实际战力80以上....编成军团又有加成,再配一个逆天的攻城塔。。。。简直是现代步兵。。。依靠3个编队的征服者,整个文艺复兴时代西班牙从倒数第一,变成所向披靡。。。和英国,澳大利亚的特色兵种比,西班牙只要火药就能诞生,出的很早。和法国,俄罗斯,美国比,征服者没有各种限制。6代的征服者其实是结合了大方阵与征服者的结合体,战力强的惊人。个人认为,所有特色兵种里,征服者是最对得起自己的名号的。历史上,西班牙也是依靠这群由流氓,冒险者,军人组成的军队征服了新大陆,的确是强悍。
文明6想要神级文化胜利,是频繁战争快,还是和平不战快? 文明6里我最喜欢的就是“喝你的可乐,穿你的牛仔裤”的文化胜利。之前获得的神级文化胜利,都是用战争手段,说白了,就是谁文化第一就灭了谁,于是我就赢了。。可细细想来,这是侵略胜利,说文化胜利有点过。。。于是,我在想是不是完全和平不战,通过开放边境,冲考古和贸易的方式,让文化胜利能来得更快点呢?但是,神级AI总有一个或者两个变态文明,发展文化的速度实在惊人,不通过战争削弱的方式,实在无法想象如何赶超他们。。。和平致胜究竟是否有可能呢。。。
GTA5的NPC们如果有知觉,会不会每天觉得被附体,这样想蛮有趣的 ONLINE模式里,玩家如果下线了,我们的角色就会变成普通NPC。其实,换个有意思的角度想想,是不是可以这样理解:就像黑客帝国以及异次元骇客这两部电影里那样,洛圣都的市民每天都会被玩家附体,当被附体时,他们没有了自我意识,然后被我们操控着打砸抢。但我们下线后,附体结束,那个市民就恢复自我意识了,突然发现自己又又又叕身着奇怪的衣服,拿着可怕的武器,浑身是抢眼,身处鸟不拉屎的塞拉朱沙漠,甚至都不知道自己是怎么来的。于是,整个人都惊恐了,发疯似地狂奔。。。。这么想来,洛圣都的市民都好可怜。。。每天都被附体,时间久了估计都精神分裂了吧。。。
打100万随意,600万费劲的我该先换礼装呢,还是先换材料 2天过去,断定自己打600万差好多,打100万随意,那么如果先用鬼葫芦换礼装似乎也没啥用,是不是先换材料,方块比较划算呢。毕竟有15天,不如先来点实惠的,等1个星期后,再换礼装更好?请教下
快被混沌之爪刷奔溃了。。。这掉率这么低?! 看攻略,只要奇美拉就有掉率。。结果打了300多AP,都要吐了。。。还是一个都没出。。而我的黑狗还需要4个。。。一想到这里,内心简直是崩溃的。。。
GTA5 DLC的更新思路怎么感觉越走越狭隘了呢 无论是运货CEO,摩托帮,还是军火。R星总是在刻意打造大型PVP战场,然而由于缺乏剧情的有效支撑,导致这所谓自由的战场越变越空洞。反而越来越乏味。R星或许觉得线上模式没剧情有何妨,撕逼也很爽。可GTA不是足球经理,不是FIFA,NBA,非竞技类游戏没有剧情,生命力很差。想象一下,魔兽如果没有PVE主线剧情,整天PVP,能活到今天? 最讽刺的是,即使更新了那么多东西,到头来最吸引人的居然还是抢劫的5个任务。一,有PVE团队战的合作。二,有一条清晰的剧情线。引人入胜。可是,R星却没有坚持下去,一味强调PVP,PVP本身也没啥奖励,也没啥赛季。弄得游戏真心无聊。。。
新入坑大叔求问这次的FATAL ACCEL ZERO的剧情是怎么回事 才玩这个游戏3个礼拜,虽然已经30多岁了,不过觉得这游戏剧情还挺有趣的,挺丰富的。比玩过的很多手游都要有剧情,不敷衍。只是这次推出的活动FATAL ACCEL ZERO的剧情实在没看懂。。。为什么会有两个诸葛亮,一个叫韦伯,一个叫阿尔梅罗二世,他们和主角跑到1994年到底是要干嘛,破坏圣杯,还是要获得圣杯?那几个家族的御主都是啥背景,怎么还有人造人?虽然仔细看了每段话,还是没看懂这剧情。。谁来指导指导,谢谢
玩GTA5 两年,突然玩出3D眩晕了。。。是不是只能退出洛圣都了 玩了2年GTA5,每天2个小时,从来没眩晕过,一直很带劲。。但最近一个月,玩20分钟以上就会3D眩晕。。。然后就出头晕,冷汗,不玩了就好了。。。自我分析原因可能是没有新内容更新,卖车卖得太无聊了,所以才会这样。。。 有没有人和我一样,玩着玩着玩出3D眩晕的。。。。这样的话,是不是只能退出洛圣都江湖了。。。
玩了几把马其顿和波斯,发现波斯要比马其顿强不少 清明节玩了下马其顿和波斯。感觉马其顿像上坟,波斯如踏青。并不是黑马其顿,马其顿的效果看上去很好,但是神级难度下实际使用续航能力很差。它的所有特性都是战争,在经济上过于白板。既不能加速奇迹,也不能加速区域,也没有商路或者加钱的特殊区域,所以打起来很爽,占领触发爽,可打着打着就没钱了,而且还是一片文化沙漠。持盾武士蛮厉害的。王伴没想象中那么强,一般般,很快就被骑士取代了。。。。 反过来波斯,内部商路比国际商路都赚钱,爽得飞起,波斯庭院加文化加金钱,和苏美尔的通灵塔不相上下,突袭速度快,前期突突突,而最最爽的是:波斯占领城市不用对方割让也能全速发展,这点确保玩家打下一座城市就能立即投入生产或者暴兵。等于即刻提升国力。和斯巴达这种死硬分子作战更是爽,不停战也无所谓了。尽管长生军有一点点尴尬(远程倒是合格,可惜不能攻城),但是波斯总体属于可战可文化,可飞天的综合型文明。因此评分个人认为应高于马其顿。 两人人物造型,亚历山大刚猛有余,智慧不足,天真无邪的笑容,时刻飘动的一头金黄头发,刻画出一个二愣子一般的战狂;居鲁士眼角的皱纹,杂乱的络腮胡,深邃的眼神,左右手各一只绑定的限量版黄金IPHONE时刻提醒着所有人:我总希望自己才是计谋的发动者。很喜欢居鲁士的造型,非常成熟老道,有点曹孟德的意思。
有一说一,这游戏不管怎么玩到后来基本就一个套路:打。。。 玩了几个月,到现在过了2次神级,若干次低级,感觉这游戏就一个套路:前期尽可能杀。。后期随便。。。所以神级难度,前期不抢移民,不开打,不用战狂文明,根本玩不了。。。套路深了,感觉好累。。。话说,各位你们是只挑战8级难度,还是4级,5级难度随便玩玩。。。
有没有人和我一样感觉更新的版本里,神级AI聪明了 虽然我也说不清,但这种感觉特别强烈。似乎我怎么对我邻居的,现在我的邻居也这样对我了:开局不再是傻傻地在你老家周围逛了。只要侦察兵发现你老家是空的,5个回合之内必偷袭之。开局不造3个兵守门都不敢发展了。。。而且AI居然会造弓箭手了,动不动一波弓箭流。。。这不就是我经常干的事嘛。。。前期往往就是在和邻居的战斗中度过的,AI根本不给你喘息种田。。。比以前暴力好多。另外,AI也会劫掠商路了,这让我压力很大啊。。。
为什么不管是CEO,摩托帮,玩家都必须先坐下,然后再开电脑买卖 有一说一,每次看到我的角色磨磨唧唧地坐下,还要挪挪屁股,然后再打开电脑登录系统,就感觉特别浪费时间。。。就不能站着登录电脑嘛。。。而且每次坐下都只能从一边坐,椅子的另一边你站着也不能坐下,必须跑到对面,难道玩家隐藏性格设置都是处女座的?如果能省略这段画面就好了。。。
为什么文化胜利,别人的目标都是700多,而我只要达到300多就赢了 昨天用阿兹特克完成了我历史上第一次的神级胜利,还是文化胜利。但有些问题一直没想通。特来请教下: 1、为什么文化胜利的进度提示上,其他文明的目标都是要达到700多才算赢。而我只要350多就赢了。虽然赢了,但我一直想不通,目标难道不应该是一样的嘛?还是说和国土大小,每回合文化分数有关? 2、文化胜利是需要国际游客才可以。那如果我打光了全世界上其他所有文明,全成了我的本国居民,那是不是也无法实现文化胜利了?只能征服或者看分数了?
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