🔥君等风来💨 x773986017
一直喜欢的人
关注数: 104 粉丝数: 382 发帖数: 8,375 关注贴吧数: 25
S3改动:水银饰带改动 新装备洞察之石 设计师透露水银饰带改动:   我们要改动一下,在召唤师释放狼人的无尽束缚和玛尔扎哈冥府之握的时候的效果,这些技能被视作束缚效果...因为它们的实际效果就是这样(你无法用水银饰带解除束缚,你只能通过脱离技能范围来打断技能)。   也就是说在你被压制的时候,你使用水银饰带只能解除眩晕效果了,你必须自己离开技能的范围来打断它们。这样在你离开技能范围之前,你会被冥府之握打掉一些血量,无尽束缚也会多挠你几下。 目前能同时提高生命值和护甲的装备有:   钢铁烈阳之匣军团圣盾日炎斗篷兰顿之兆 钢铁烈阳之匣在第三赛季将被稍微增强一下,虽然失去了黄金之心,但是钢铁烈阳之匣将提供冷却缩减属性, 并且生命值也将过去更高,价格与之前一样。 英勇徽章将不再是钢铁烈阳之匣的配件,因为它是“为什么你们这么恨我来让我出这么一件无关紧要的装备 - 你很难出到这件装备,因为在你每次决定买这件装备的时候,你都在做出错误的选择。” 下面是设计师在论坛回答玩家的一些问题汇总,都是与装备又关的哦: Q:敏捷药剂被移除之后,玩家在出满装备之后的道具选择更少了。 答:我们在从几个方面削弱出满装备之后的道具选择,但是总的来说"全套装备"的价值更高了。 Q:黄金之心被移除之后,无AP加成的无蓝条英雄在工资装选择方面就更困难了。 答:无蓝条英雄本来就有很大的优势,你从游戏一开始就不受魔法值的限制,你可以出更加激进的装备。  
最新好消息,对死歌利好消息 关于S3装备的修改的消息真是源源不断,刚刚,拳头公司的装备设计师Xypherous又爆出了几件装备的修改信息。女神之泪 原属性:+350点法力值、+7法力回复/5秒 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点,这个效果6秒内最多触发2次  最多提升1000点法力值。法力值加成不与【魔宗利刃】或者【大天使之杖】相堆叠 修改后的属性: +250点法力值、+7法力回复/5秒 唯一被动:你的英雄 每一次消耗法力值,最大法力值就会提升4点(3秒冷却)   最多提升750点法力值。法力值加成不与【魔宗利刃】或者【大天使之杖】相堆叠    (购买价格由995下降至700) 设计师解释: 女神之泪是你们很喜欢的一件装备。而修改后的女神之泪,确实是比之前能获得的最大法力值减少了,不过,它更便宜了——现在只需要700金币。 新版和旧版的女神之泪的被动几乎一样,不过,还是有一个关键点不同的。这件装备的旧版本是每施放一次技能,就能获得最大法力值得加成, 而现在,则改为每消耗一次法力值,就能获得最大法力值加成,包括那些需要引导的技能(比如说努努的大)。 实际上,这样修改是在降低法力值叠加的难度——因为你有更多的机会叠加法力值了。 像冰鸟和死哥,本来就是女神之泪的受益者,在新的叠加机制下,他们能 更快地为自己叠加法力值。而这样的修改也能使更多的英雄可以选择这件装备,比如说炼金。大天使之杖 原属性:  +400点法力值、+25法力回复/5秒、+45点法术强度 被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度 唯一被动:你的英雄每施放一次技能,最大法力值就会提升4点。冷却时间3秒。最多不超过1000点法力值。法力值加成不与【女神之泪】或者【魔宗利刃】相堆叠。 修改后的属性:   +250点法力值、10点法力回复/5秒、+60点法术强度 被动特效:你的最大法力值的3%将转化为法术强度 唯一被动:你的英雄每一次 消耗法力值,最大法力值就会提升 5点。冷却时间3秒。最多不超过750点法力值。法力值加成不与【女神之泪】或者【魔宗利刃】相堆叠。 当你的最大法力值叠加到750时, 大天使之杖将自动升级成高阶天使撒拉弗的拥抱   设计师解释:大天使之杖同样也有着新的法力值叠加机制。而修改后的大天使之杖能在你每次消耗法力值后给你5点的法力值加成,比之前的4点多,这就意味着你更加容易叠加法力值了。 新装备:高阶天使撒拉弗的拥抱  当你的大天使之杖的魔法值叠加完成后,那么他就能升级成为这件全新的装备 ( 不用花费额外的金钱): 属性:   +1000点魔法值、+60法术强度、10点法力回复/5秒 唯一被动:你的最大法力值的3%将转化为法术强度 唯一主动: 消耗你现有的25%魔法值去制造一个保护你的护盾,护盾吸收的伤害与你为它所消耗的法力值相同,持续2.5秒,120秒冷却 设计师解释:   如果你认为升级装备一定要钱,那就大错特错了。在新版的大天使之杖中,我们就想到了一个“自然升级”机制,也就是说,当你的最大法力值叠加到750后,好的,恭喜你,你的大天使之杖就会免费升级成为另一件更强的装备。之前,有玩家就在想,好吧,我有大天使之杖了,我拥有成吨的法力值,我拥有很好的续航,可是,我还能怎么变得更强大呢? 现在,新装备升级方式出来了,你又多了一项保命的技能。
再也没有哪首歌,能比临死时的最后一次呼吸更加甜蜜的了 卡尔萨斯是一个可怕的生物。他曾经是一个凡人,对死亡非常着迷,以至于渴望拥抱亡灵的礼物。现在,身为巫妖的卡尔萨斯与心爱的死亡的距离,比起只能空想的时候又近了一步。他号令着以湮灭为源头的魔力,试图将他可怕的真理带到世界的其余部分:只有死亡,才能让生命获得清晰与目的。 在还是小男孩时,卡尔萨斯就很与众不同。在他体内,有股不能拒绝的黑暗。小男孩紧握住黑暗不放,并且刻意回避与其他人结伴。他鬼鬼祟祟地混进陌生人的葬礼,并且在墓园里对着他们的墓碑说话。他搜寻动物的尸体,来保存并纪念它们,并当作一种病态艺术的可怕收藏。卡尔萨斯自愿照顾那些垂老病死的人们,尽管他的意图不是去帮忙,而是去密切关注那些病入膏肓的人的死亡过程。最后,他竟然煞费苦心地筹划了自己的死亡,并且带着强烈的着迷暗暗地观看了他自己的葬礼。当其他人发现了卡尔萨斯的所作所为后,他们非常吃惊和不安,因为在某种程度上,卡尔萨斯对他们来说真的死了。卡尔萨斯发现他自己被生灵彻底地排斥了。 他的被孤立,仅仅是为他的痴迷火上浇油而已。卡尔萨斯对死亡的探索更加深远,并且开始沉迷于暗影岛的种种传说。在那儿,据说,亡者的幽魂们仍然以另一种形式永恒地延续着生命。被这些传说们所迷住的卡尔萨斯,知道他得亲自去查看下它们是否属实。在去往那些恐惧岛屿的旅程中,卡尔萨斯很快发现他自己在雾中游荡,并被该处超现实的美感所征服。他就像回到了家里一样。他总是在追逐死亡瞬间那难以捉摸的纯洁,生命已逝之时,个体立刻获得意义。卡尔萨斯看到,亡灵就像那个瞬间一样,被可怕的静止永久地保存。他发现他的命运,是去穿越那层面纱,并将生灵留给来世。那天,暗影岛上的某个东西觉醒了,就在卡尔萨斯做了没有其他生物曾经做到过的事情之时:他欣然将他的生命交给亡灵。当他重返世界之时,卡尔萨斯已经变成了他的痴迷之物的化身。一个不死巫妖,带着通向生与死的钥匙,想要将他的暗黑安魂曲带给这个世界。
[Riot官方消息] Riot首席平衡设计师谈第三赛季改动趋势 亲爱的召唤师 : 正如 Marc在昨天的新闻里所说,我们在第三赛季季前赛期间将会对游戏性进行改善。总体上,我们对目前多样化的英雄感到满意,它们可用于不同层次的比赛中,获胜战术也不尽相同。但我们觉得还可以通过角色、个人定制选项等对游戏节奏、英雄多样性进行调整,而第三赛季季前赛给了我们这样的机会。 道具:我们觉得,道具系统是可以添加一些有趣战略决策的最重要的部分之一。很多玩家反馈:他们想看到更多的装备组合、让道具体现更多的游戏性等等,这些意见我们都很认同。 第三赛季中,我们将会对目前道具进行平衡性的调整,与此同时,引入大量新道具,让你激发想象力和聪明才智。 Xypherous后续将会给我们进行详尽的介绍,这里我先透露一点点: · 将会有更多为未被开发的角色定位(例如物理型法师)专门定制的道具。 · 我们还是会保留一些受欢迎的老道具——我们想给玩家提供更多选择,但不想让道具商城变得面目全非。 · 我们会删掉一些平衡性不怎么好的老道具,为新道具腾出空间。 · 重新调整金币和数值平衡。 · 老道具有新的或者多种合成方式。 · 辅助会有道具来减轻买眼的负担。 我们对道具所做的调整感到很兴奋,我们期待玩家的反应。我们坚信,这将会让你的装备更多样化、更有趣。 野区:和第二赛季一开始一样, 我们会对野区机制做一些调整。 虽然我们喜欢目前野区的打野流程和之前所做的调整(开发了续航能力较差的打野角色,更多 gank机会),但还是有继续提升的空间。我们有 两个主要的目标: 1)增加可用的打野角色数量; 2)改变 gank流程,确保在对线阶段,打野英雄不再是主导游戏打法的唯一角色。 Statikk后续将会介绍更多的变动细节,我们相信这些变动将会对整体游戏性有良好的效果,同时也能改善英雄的多样性。我们还设计了 打野专用的道具(可不只有麦瑞德之爪可以选择了!)。 天赋:天赋也有较多的变动,我们想通过改进以下几个方面让玩家的天赋选择更多样性: · 拓展目前毫无存在感的通用天赋树 · 在游戏前期,固定魔法抗性和护甲会预防玩家被击杀,甚至是他们在线上已经很劣势的时候。 · 强力天赋不太足够。 FeralPony目前正在着手解决这个问题,希望能够增加更丰富的天赋加成,这周他将会用实例给我们进行更详尽的介绍。 召唤师技能:最后但同样重要的改动是召唤师技能: · 延长受欢迎召唤师技能(如闪现、引燃等)的冷却时间,而非削弱它们。 · 我们增加了一个来自试练之地的护盾技能,同时让治疗变成一个真正的辅助技能。 · 增强了一些比较弱的召唤师技能! 我们希望这些改动能让玩家更自主搭配适合自己玩法的召唤师技能,希望你们能够喜欢这样的改动。 Roku后续将会针对这一项做更详尽的解释。 我们所做的这些改动,都是让《英雄联盟》这款游戏增加更多战术差异,引进新的高阶玩法。 然而,这是一个循序渐进的过程。我们知道,这些改动会让你感觉到玩法与以前大有不同,我们也会时刻关注,也做好了随时发补丁解决任何漏洞的准备。如果这些改动真的破坏了你的游戏体验,我们会推出补丁来解决这些问题。请及时告知我们你们的反馈,让我们做得更好。 敬请期待接下来更多相关的详尽介绍。
11月7日0点停机版本更新公告 我们将于11月7日0点至9点进行停机更新版本,届时您将无法登录游戏。本次更新后,我们会把所有房间模式开启游戏的最少人数限制设定为6人(即至少6个玩家才可以用自定义模式玩游戏) 同时,我们将会售卖万圣节皮肤海贼瑞兹、鬼影森森茂凯、无头骑士赫卡里姆、丧尸布兰德、女校长菲奥娜,继续“装神弄鬼”。同时,还给大家带来了守卫(眼)的皮肤蝙蝠南瓜灯守卫、鬼影重重守卫、黑寡妇守卫、阴森枯木守卫、古墓天使守卫,购买不同的守卫皮肤,彰显你的个**! 停机时间:11月7日0点至9点(开机时间会因工作进度推迟或提前)   停机大区:所有大区   停机原因:服务器维护   此外,经过技术人员测试,使用任何非官方游戏插件均有可能导致游戏更新后出现游戏崩溃的警告。在此,再次呼吁大家,尽量避免使用非官方提供插件,一切非官方插件均有可能修改客户端文件,导致游戏无法正常启动。 停机维护期间如有任何疑问或者意见可 登录官方论坛发帖讨论。感谢大家对我们工作的支持和谅解。 守卫(眼)皮肤购买与使用说明: 1、进入游戏内商城,点击“守卫(眼)皮肤”页卡即可看见可购买的皮肤;2、购买后,会显示有效期以及是否选用。在对应希望使用的皮肤前面选中后,进入游戏所插守卫(眼)即为带皮肤的。由于停机给大家带来疑惑和不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的关注和喜爱。
美服测服变动 蜘后刀锋加强 卡特削弱 英雄技能改动   阿木木 绷带牵引 阿木木扔出一卷黏糊糊的绷带,如果它碰到了敌人单位,就会将阿木木拉到它身边,并造成 80 / 140 / 200/ 260 / 320 (+法术加成 0.7) 点的魔法伤害和晕眩效果。  范围1100改动为1075   蛛丝缠身/蛛群落体[ E ]   蛛丝缠身:伊莉丝放出蜘蛛丝,并眩晕1.5秒当前的第一个敌人。  改为:  蛛丝缠身:伊莉丝放出蜘蛛丝,眩晕并暴露当前的第一个敌人,持续1.5秒。 神经毒素/毒气吞噬[ Q ]   造成等值于50/95/140/185/230 再加 8%(+0.02*AP%) 目标当前生命值的魔法伤害,对野怪最多造成60/120/180/240/300额外伤害。  改为:  造成等值于50/95/140/185/230 再加 8% (+0.03*AP%) 目标当前生命值的魔法伤害,对野怪最多造成60/120/180/240/300额外伤害。 伊莉丝蜘蛛形态[R]   伊莉丝变成一只恐怖的蜘蛛,拥有全新的技能。  蜘蛛形态:每次攻击造成10/20/30/40 (+0.2*AP)额外魔法伤害,获得10移动速度,10/15/20/25护甲和魔抗。  改为:  蜘蛛形态:每次攻击造成10/20/30/40 (+0.3*AP)额外魔法伤害,获得10移动速度,10/15/20/25护甲和魔抗。 刀锋意志 至尊锋刃   艾瑞莉亚唤出4柄灵剑,每柄灵剑在被掷出后,都会对沿途的敌人造成80/ 120 / 160 (法术强度*0.5)与(物理攻击力*0.5)点的物理伤害,如果攻击小兵并为艾瑞莉亚恢复10%伤害值的生命值,如果攻击英雄则恢复25%的生命值。 射程   1000改为1100
美服暗影岛补丁上线 EZ,杰斯遭大砍 万众期待的美服暗影之岛补丁正式上线,与测试服版本对比,正式补丁做了一些小小的变化,网友们关心的刀锋意志未做任何改动,而被誉为“拳头公司亲儿子”的EZ却和测试服补丁一样,W技能不再降低对手的攻击速度。下面,我们一起来看看本次补丁的官方正式说明吧!   扭曲丛林   新的布局和重做的草丛会加快英雄对抗的速度、新的祭坛控制目标和首领Vilemaw、新的环境,怪物 皮肤,音乐和声音   新的扭曲丛林物品(可能会进行修改)。  英雄修改蒸汽机器人 布里茨   基础生命值由568下降到518   每级成长生命值由100下降到95寡妇制造者 伊芙琳   技能痛苦之拥【R】AP加成从每50点AP+1%降低至每100点AP+1%未来守护者 杰斯   技能雷霆一击【E】的基础伤害由40/70/100/130/160下降为0(只造成基于目标最大生命值的魔法伤害);昏迷持续的时间不再有时比击退的持续时间长   技能加速之门【E】的魔法消耗由30增加到50曙光女神 蕾欧娜   技能破晓之盾【Q】的冷却时间现在与技能描述保持一致(11/10/9/8/7秒)。傲之追猎者 雷恩加尔   基础生命恢复从8降低至4   每级生命恢复从0.8降低至0.4   骨齿项链不再提供基础10AD   技能狩猎律动【R】   潜行的持续时间从7秒降低至5秒   冷却时间由120/85/50提升至140/105/70冰晶先锋 斯卡纳   技能水晶蝎甲【W】冷却时间由14秒增加至18秒   技能晶状毒刺【R】如果目标在施法期间离开射程,晶状毒刺不再结束施法。琴瑟仙女 娑娜   基础生命值由450降低至410   基础护甲由11降至9诅咒巨魔 特朗德尔   技能狂暴撕咬【Q】魔法消耗由40降至30   技能诅咒感染【W】施法动画不再使特朗德尔无法使用其他技能。暗黑元首 辛德拉   技能意念之力【W】   如果没有选择可被抓取的目标,那么现在会抓取最近的暗黑法球。   抓取时间从0.33秒降低至0.25秒。   在抓取期间发出的投掷命令现在会在抓取结束后立即执行。   修正了小兵/暗黑法球被抓取时会会卡在地形里的错误。   技能虚空破碎【E】   几乎已经施法完成的暗黑法球现在会在他们到达时被击退。   修正了被弱者退散和受影响的暗黑法球同时击中的单位不会被击晕的错误。   技能能量涌动【R】   法术护盾现在只会格挡单个法球,而不是整个法术。   现在也会在能量倾泻开始前拉回施放的暗黑光球。   修正了如果目标在施法动画完成之前死亡,能量倾泻会继续冷却的错误。
首页 1 2 3 4 下一页