方块铁道兵 1252
Minecraft铁道兵,用铁轨丈量世界!
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求问3090涡轮卡的风扇调转速问题 搞了块3090作为AI计算用,由于考虑到机箱空间实在有限加之之前一直用的是涡轮卡,遂下单双槽涡轮版。 结果拿到一看,性能不错满足预期,但是这个风扇转速实在是有点超出预期——事实上我用了十多年的涡轮卡,对高负载下的航空级噪音有着充分的预期,但是这个卡还是惊到我了——因为它待机状态下风扇也是会嚎叫不止。当然嚎叫也是有嚎叫的好处的,比如双塔猫扇下的U温度在50度的情况下,GPU温度只有35度,手摸出风口的风甚至有一种很凉爽的感觉……但是真的是太吵了。 而就这个卡来说也并不是一直都是这个转速,开机重启之类的情况下它的转速是很低的,但是一旦WIN10加载开始马上就开始起飞,回想下刚安装的时候,也是安装完驱动这个卡就开始起飞了,然后各种找调整风扇转速的地方,无效,不仅NV控制面板里没有,连各种第三方软件(比如微星小飞机)也都无效——更重要的是无论什么软件,都是无法显示风扇转速的。 也咨询过卖家,说这个在WIN平台下就是无法调整转速的,至少用常规手段不可以,但是在Ubuntu和其他版本的LINUX下是可以调整的,只是WIN平台不行。 那考虑到并非绝对无法调整转速,以及安装完驱动(以及启动时加载完驱动)后风扇才开始嚎叫的,是不是有理由认为这就是在驱动层面设置了风扇转速的限制或者别的什么东西导致的? 更进一步地,是否能搞到那种支持调整转速的魔改版驱动呢? 谢谢各位了……
貂尾续狗,画蛇添足的AS——评TE Steam游戏时间954小时镇楼,原作玩了不说10遍,七八遍也有了要说其实吧里还有自己开的天坑没填,本没资格再来说三道四,但是玩完之后实在…… 直接说结论吧,这个所谓的TrueEnd,就算是看在所有能算上的因素上,充其量也只能说是一个AfterStory,而且还是制作水平相当相当一般的那种,对墨小菊展现了全时空的恶意,拿来当END除了失了智没有别的评价。 总之,绝对差评。 我一直的观点是,剧情首先要符合逻辑,然后才能谈是不是吸引人合不合口味。然而这个TE在全作之中的定位就成问题,先甭管它是不是END——作为故事的一部分,它的生态位在哪里?嫣红的DLC是它,原作的DLC还是它,那原作和嫣红的关系是什么?嫣红和S的关系又是什么?如果说嫣红和S是前后两个平行世界,那带来的问题就是S和原作的关系是什么? 而且在内容上,明显迟菓的表现和S存在矛盾,S里迟家兄妹两情相悦,到了TE里变成了迟菓单相思迟耀完全不知情;同时原作里明显早熟的迟菓,在TE里无论是办事能力还是分析问题的水平完全是判若两人 所以给我的感觉就是,这个作品在创作之初就存在很严重的问题,除非当作平行世界里的平行世界去看,否则就是典型的凭一己之力搞崩整条产品线的存在。 因为如果连这一点都没搞清楚,那根本谈不上人物如何如何,因为你根本不知道它的大背景到底是什么,尤其是在这个TE容量还特别小没法自成一章的情况下。就像刚才说的迟菓,TE的迟菓是哪条线的迟菓?S的迟菓还是嫣红的迟菓还是原作的迟菓?三种可能会造成三种评价,山百合还真准备让玩家按三种可能分情况讨论?真就坐实了三学家? 因此造成这么一种多方不满的情况简直是再正常不过了。文党不满菊党更不满,菓党更是早哭晕过去了。 那如果说我忽略迟菓只看主角三人组,就把它当原作文线的AS呢? 会好一些,可以从绝对差评改成一般差评。一般来说AS都是作为原作的小展望和收尾,把之前可能没有交代好的部分再完善一下,对于一些不完善的地方这也是一个打补丁的好机会。但是文线本来就令人一言难尽,结果这次的TE不仅没给文线打补丁,相反还给原作的菊线造成了不稳定性,展现了对墨小菊的全时空恶意。 之前就分析过再这里简单再提下,这其实是当年文线仓促结尾的后遗症——如果你听过完整版的《绘梦画卷》就会发现原本近6分钟的文线主题曲实际在原作里只用了2分12秒。而作为对比,全长更短的《恋染色》确实完完整整地用满了4分05秒的时长,而且菊线的容量也很好地覆盖了这首歌。按说这也是没有办法的办法毕竟作为赶工的结果文线的容量就这么点,但是问题在于这仓促的结尾带来了一个大BUG,因为《绘梦画卷》的前半部分和1-4的共通线契合度是很好的,然而文线第5章并不能覆盖后半部分,甚至可以说基本没提及,这样带来的结果是《绘梦画卷》的后半部分直接被架空,而这后半部分唱的又是在国外的心路历程,而偏偏——菊线最后也是以文芷出国而收尾的……所以这就出问题了,《绘梦画卷》的后半程是可以毫无违和感地接在菊线后面的,那你让喜欢墨小菊的玩家怎么办? 当然你就是要这么设定,就是要设定文芷出国了依然不死心也没问题,之前分析文芷这个人物的时候我就说过她是“文线赢得糊涂菊线输得窝囊”,那如果能继续有三色2的话,就接着菊线续写,文芷回国诺曼底登陆,墨小菊开始伟大的卫国战争,俩人正面硬碰硬地来一场荡气回肠的文墨战争,真正把结局坐瓷实了,无论最后谁输谁赢,那也是真正的不后悔——理论上讲《绘梦画卷》的后半部分是完全足以支撑一部三色2的。 那如果说无论时间还是资金都不足以制作三色2,只能做个文线的AS草草收场,那至少把《绘梦画卷》的后半部分交代一下也好啊! 结果的确写了文芷回国,但是从设定上看,不仅没沿着《绘梦画卷》的路线走,相反还给推翻了。 《绘梦画卷》的高潮部分是这样的:(懒,直接粘LRC歌词了) [03:46.52]当每个梦破茧 [03:48.20]还残留痛觉 [03:50.12]刻骨铭心真切 [03:53.39]却化作灿烂的蝶 [03:56.70]勇敢去飞 [03:59.10]哪怕分离再久再遥远 [04:02.76]逆着风飞往你身边 [04:06.46]只为诉说满心感谢 歌曲是以文芷的口吻唱的,是文芷在说要“逆着风飞往你身边”,结果在TE的设定里,文芷在国外期间是邱诚去了意大利,不是文芷向邱诚飞,而是邱诚向文芷飞。至于歌曲中的其它部分,基本就没提及了。 这下行了,官作的文线END(或者AS)把之前的《绘梦画卷》给否了,这算啥?暗示这歌就应该接在菊线后面?还嫌菊线最后埋的雷不够多? 至于TE本身对墨小菊的恶意已经有太多吐槽的了,在这儿我就不提了,累。 虽然按说我算半个文党,S里唯独文芷没露面我还开贴吐槽过,但是明明是个双女主的GAL搞出这么一个结尾实在是令人无语,再结合山百合屡次拿墨小菊卖福利(裙下伞之类的),之前都说墨小菊是姐夫亲女儿,我还替文芷抱不平,现在看来,不是就不是吧,这亲女儿的待遇没好到哪儿去…… 就离谱。
关于雷达上导弹射程标尺时有时无的问题 关于导弹攻击的时机,教主@lx233 曾经在《AIM7E中距弹指南中》介绍过通过观察雷达上的射程标尺来判断:然而问题在于,从开上F3H-2开始到现在,实战中有且只有一次在锁定对方后出现过这个射程标尺,而且当时用的还是9B,自从挂上7C之后这个标尺就再没出现过了…… 就在刚刚在试飞场里飞A7E解馋因为这飞机自带9D导弹可用,但是意外地发现雷达锁定之后射程标尺出现了:但是如果换成9B的话,就没有射程标尺了:但是再爬高一些到差不多4700米,标尺就再次出现了:经过反复测试,当高度降低之后标尺上的两条短线距离就会逐渐接近,当完全重合之后标尺就消失了。 对于9B来说动力段极短,因此可能最大速度位置和最小射程比较接近,因此必须在高空才能使二者拉开距离,这样标尺才能显示,再换回动力段更长的9D之后,果然在3000米以上的位置就会出现标尺了。 接下来验证是不是和雷达有关,重新换回F3H-2,挂上9B重新测试,发现只要高度够,射程标尺还是会有的:这样看来问题似乎是解决了?并没有—— 如果挂7C,哪怕上到7000米,照样没有射程标尺:而且实战中唯一一次出现射程标尺的情形也并非在高空,当时是B一个扫地的F9F,高度肯定不超过1500米,但是当时却出现了射程标尺…… 各位遇到过类似的情况吗?
最近玩以色列的A4-E感觉这货离挨刀不远了,过于OP 当然了还是要提前说明——老样子,我只玩街机不玩历史。这飞机之前刚出来那几天没注意,周年庆了才看到,虽然不打折但是看了下挂载和面板感觉应该能不错于是还是入手了,几天下来直接打出了王牌,感觉比预料中的还要OP…… 先来看个对比吧,这是还在法国线的金秃鹫,10.3的分房:然后你再对比下金天鹰的各项性能:虽然说各项性能都差了一点点,但是人家8.0!! 8.0!8.0!8.0!重要的事情说三遍! 而且金天鹰相比金秃鹫,虽然后者挂载更大且可以同时挂载4枚导弹,但是你要么选炸弹要么选导弹,没法兼顾,而金天鹰就不一样了,看看人家的挂载:12枚500磅(250千克)的炸弹可以保证两轮收掉一个战区,同时还有两枚9B防身。是,我知道9B是烧火棍,但是请别忽略它的分房,由于以色列现在单线只有两架飞机,你只买一架的话是以7.7的BR参与分房的,这里面可是有很多连导弹长什么样子都不知道的喷气存在,无论是B下去偷袭还是骚扰下对面的同行都很合适。 而且更过分得是,只有它拿导弹打别人得份,没有别人打它的份——这货不仅有雷达告警,还有热诱弹……虽然这个分房遇不到雷达弹有没有告警无所谓,但是在7.7这个分房里能遇到的带导弹的飞机就这么几种: 标枪、德G91、金海鹰,金日刀、中国40佩刀,它自己以及偶尔能看到的金米格21,再加一个海雌狐。 除了海雌狐的导弹稍微强点之外剩下的全都是和9B一个德性的初代烧火棍,一个急转就能硬甩开的货,现在有了热焰弹更是连甩都不用了,随便扔一个就被骗走了。只要不是被偷袭,金天鹰基本免疫导弹。 缺点也有,转弯掉速极其恐怖,直来直去可以,一拐弯速度猛降,真要格斗的话没几下你就没能量了。但是如果不格斗扭头跑,这个分房里要么追不上你,要么能追上但是要耗费大量的时间,配合临死前的帕金森机动能气死对面的……有人会直接选择放弃追击,OK那么马上预热导弹,转身过去的时候导弹基本可以启动了,锁定了直接打一发过去,对面如果没防备的话直接人头+1完成反杀。 基本上开局就是炸弹一扔开始爬升,两次加力到6000就往战区飞开始轰炸吧,有人想上来就绕后赏一发导弹给它,看对方的速度,速度快的也要马上俯冲逃命,如果爬得太急速度上不来那就直接收走了——不过大部分时间没人理你,轰炸环境相当安静,而且有热诱弹不怕别人用导弹捅竹竿,记得时不常看一下谁挂了导弹,位置如何会不会威胁到你即可。 然后你以为这就是全部了?拿衣服! 还是因为以色列科技树不全所以天生单载具战斗,因此即便不依靠备用载具,你每次也能有3次出击的机会!如果都死光,你消耗掉一次备用载具之后,又给你3次!对没错,不是1次是3次,也就是说你有最多6次出击的机会!而且是用一个性能远超同级8.0的飞机在一个7.7的分房里出击6次! 好几次打得对面怀疑人生,一度认为我在开挂……因为残局的时候我经常会把追我的带到离交战区30多公里之外的低空,然后要么人头送给它,不开心了直接撞地板自杀让对面的白追,接下来立刻重新出生,在对方飞回来之前把地面目标舔个干净。 能打又能炸,这飞机估计在8.0待不了多久了,毛子多半会直接把这货扔到9.0甚至更高的分房里去让它去面对那些分分钟上万米的窜天猴去。 毕竟卖完就砍才是毛子的一贯作风。
【自制周边】官方不给力只好自己动手了:立牌+钥匙挂 经历了在官微/Q里多次哭诉恳求撒泼打滚无果后,决定自己动手丰衣足食…… 还好游戏自带了角色立绘欣赏的功能,还能换表情,所以连续截图+抠图之后大概也能把人物立绘重制成足够制作立牌的大小了,至于钥匙扣那就只能从CG里抠了——但是还好并不需要太大的图…… 当然最重要的步骤还是需要求助于万能的某宝 然后开箱就不开了,牛皮纸快递盒…… 主要内容就是这俩塑料件,一个立牌一个钥匙挂:这个是钥匙挂的正面,图源就是游泳之前的泳装大战CG: (表面的保护膜都没去掉,所以看起来很粗糙)这个是反面,是诚哥鼻血的,图源是买泳装的时候的CG,诚哥看到了文老师的泳装之后的场景~一正一反永不分离,谁叫你们一模一样呢,邱诚要好好待文老师噢~ 接下来是立牌的底座,正面是文芷运动服 + 开心表情,底座就是LOGO:反面做了一个差分,手放下 + 撇嘴表情:(貌似好多人都喜欢文芷的这个表情)组合起来,这个总高算底座在内是20.5cm:俩物件合影: (保护膜真的很影响质感……)OK,就是这些了,完结撒花~ 下面是答记者问时间: -为什么只有立牌和钥匙扣? -因为还没想好接下来再做什么…… -为什么文芷的立绘选用正面运动服而不是……你懂得? -原因很多……首先泳装妈见打;其次对文芷的胸一直颇有怨念(在我这里这个大小属实是减分项),运动服多少还能遮盖下,其它的无论校服常服都过于凸显了,违和;再次就是文芷的腿型怎么看怎么别扭,无论是校服还是光腿都一样,索性全盖上……最后是泳装的裸足对我这个足控来说是彻底的接受不能,简直是像猩猩一样的结构太别扭了…… -我也想要,多少钱? -这是做完纯自high用,不卖…… 彩蛋时间: 来来来文老师,来认识下你华懿的校友,你的小学妹:……别问我罗小涵在哪儿,问就是不喜欢所以没买……对,从立绘到CV再到性格三联装无感,高恋玩了这么久就没碰过罗小涵的结局(好吧我承认我不接受没木馨的ED),她戏份最多的就是ED7 。 好了现在是彻底结束了,再撒花……
S通关了,最心疼的……是文芷 是是是没错没错,我知道你们想说啥,但是这的确就是S给我的感受。 之前就提过对S兴趣不大(虽然还是买了初回),下了S之后看了语音文件其实已经大概心里有数了,但是抱着残存的一点希望还是启动了游戏。 然而……大概8个小时通关,邱诚墨小菊迟耀迟菓骆衍朱特丁老师……全部到齐,只有她,自始至终都没有露面。紫水晶之瞳三次响起,每次都拼命想找到点痕迹,哪怕是个背影或者发夹也行,但是……什么都没有。 三色原作,作为主角的邱诚都有了两句台词,墨小菊就更不用说了,出了场,讲了话,还有了L2D。 连丁老师都出了场,甚至连朱特都被间接地提到了名字。 她的存在,可能也仅限于叶心口中的《绘梦画卷》和“设计师的女儿”这个代称了吧。 这么看就是和墨叔一个待遇了,如果没玩过原作的怕是都不会知道后面的故事里还会有这样一个女主角吧。 还真就是和人设一模一样,是没娘疼的孩子啊……呃……你问我S剧情? 其实没啥特别的感觉(我说内心几乎毫无波动你信吗),各种出戏,因为BGM大量使用三色原作的,结果就是三色的BGM一响就出戏……玩的过程中就类似于: 噢这样啊……噢这样啊……哎这是文芷要出现了吗好激动啊原来空欢喜……噢这样啊……噢这样啊……噢这样啊……哎这是文芷要出现了吗好激动啊原来空欢喜……噢这样啊……噢这样啊……噢这样啊……啊墨小菊出现了……噢这样啊……噢这样啊……哎这是文芷要出现了吗好激动啊原来空欢喜……噢这样啊……噢这样啊……噢这样啊……噢到这里就结束了啊。 至于俩女主,也是没办法,因为现实中对这俩(一个御姐一个萝莉)类型的都无感,也很难代入进去,整个S里让我印象最深的是那个熊雯雯……(捂脸) 算了,都过去了,接下来,等三色2(或者三色AS)吧……
1.85,这一天,等待了5年的梦想 客户端还在慢悠悠地更新,硬盘吱嘎作响, 不过不重要,已经等待了5年,不在乎再多等的片刻时光。 5年前,刚刚从被白毛子砍废的SPG里爬出来,还带着一肚子的惆怅, “隔壁的飞机世界,未来会有陆战,那里面苏联能用喀秋莎,德国能听见列车炮的巨响!” 相信了这个传言,在2013年的那个9月,抖抖索索地坐进了伊-15的驾驶舱。 然而很快发现,天空中的精彩要远胜地面曾经的辉煌。 曾经的那个时候,一架王牌斯勃,就能单机收掉对面的机场。 曾经的那个时候,最大的乐趣就是开着雅克-9K升空,追着对面的二爷犹如漫天飞蝗。 尽管好玩,但终归觉得少了点什么——这条线的终点仅仅是米格-15和佩刀的交响, 的确,更高更快更强, 然而它们的武器,和曾经的双翼相比,并没有什么本质的两样。 也是从那个时候开始期待,期待有一天,能真正迎来现代空战的曙光。 等待着,20级一步一个脚印的台阶,变成了5级跨栏,还有人人咒骂的分房; 等待着,地上的草木,有了履带轧过的模样; 等待着,喀秋莎终于入列,尽管相比隔壁,那时的我们早已没了当年的张扬; 等待着,等来了燃烧箭矢,等来了军舰下水,等来了精确制导的火光。 当然,也不能忘记刚刚过去的这个夏末,那只小斗犬的嚣张, 不过现在这一切的一切,都即将成为档案馆里的收藏, 因为在今天,曾经的飞机世界终于突破了它真正的音障。 尽管“命中靠信仰,战果靠幻想”, 尽管现在的它的路还很长很长, 但是大门已经打开,未来已经能眺望。 5年很短,梦想很长, 期待未来的天空能有不死鸟的翱翔, 草丛中有蓄势待发的标枪, 同样地, 也期待那一道道日炙掀起的巨浪。
【开发日志】空对空导弹 在战雷1.85版更新“超音速”中我们将引入一种全新的武器:空对空导弹。部分战斗机将可以挂载此类导弹的早期型号,包括美国的AIM-9B,苏联的P-3C以及英国的“火光”等。而游戏中的部分直升机还将获得一些更先进的空空导弹——至于为什么这么设定,请翻阅我们之前的DEVBLOG “The Future of Aircraft in War Thunder: Supersonic Jet Aircraft and Air-to-air Missiles.”。 1.85更新所增加的空空导弹均带有红外制导装置,这种装置可以让导弹使用比例导航的方式沿最短的飞行路线直接拦截目标。由于早期的红外制导弹头敏感度有限,因此只对发动机拍出的热气敏感,这就使得导弹只能在飞机的后半球进行追踪,在其它的角度上效果就很不理想。另外早期红外制导能稳定锁定的目标也只局限于使用了喷气式和涡轴(飞龙:阿嚏!)发动机,或者是其它的高热量的活塞发动机的飞机上,至于其它类型的飞机,比如那种老式的农药机,导弹往往对其视而不见。而更先进的导弹所搭载的制导系统更灵敏,可以利用飞机的机体所产生的热量进行锁定,这就使得在前半球进行迎头打击成为了可能。必须要指出的是,由于在很多其它类型的辐射源也处于“红外”这个波段上,因此导弹也会对它们做出反应,比如太阳、热焰弹或者是其它的主动式光电对抗装置等。一个比较好玩的现象是,太阳本身就是一个强红外辐射源,因此制导装置的注意力经常会被太阳吸引过去——在游戏中红外导弹的这种弱点我们也一并还原了。一些导弹的导引头在发射前只能固定地沿着导弹轴线的方向进行聚焦,且只有在飞行员将目标保持在导弹的视线以内时才能发射。还有一些导弹则可以在一个扇形区域内锁定目标,因此允许载机进行一定程度的机动,这就降低了导弹发射时的难度。我们同样也根据不同导弹设置了不同的锁定角度以还原这一特性。 需要特别提醒你的是,要记住导弹在发射之前是需要对其电子设备和陀螺仪进行“预热”的,而且导弹的引导头在目标搜索模式下只能维持很短的时间,随后就会自动关闭。因此,发射空空导弹的流程一般是这样的:你操纵飞机进入攻击位置,将导弹激活并等待其进入目标搜索模式——然后你必须在有限的时间内成功让导弹锁定敌人,并在引导头自动关闭之前将导弹发射出去。如果你没有及时发射或者引导头已经自动关闭了,那么上述过程你就需要重来一次了。你可以设置一个按键用于激活导弹,发射导弹则可以用另一个按键。在理想情况下(比如你从后半球瞄准了一个沿直线飞行的且处于WEP状态的喷气式飞机,这个目标对于导弹来说是极其明显的)你有机会在4000米的距离上发射导弹,而接近到2500米时几乎可以确保你能锁定对方了。 空空导弹基本都带有近炸引信,也就是可以在接近目标或者地面时引爆,无需直接命中。导弹爆炸会产生定向或不定性的弹片和冲击波来毁伤目标,如果丢失了目标导弹也会在一定时间后自毁。 现在我们知道如何用导弹发起进攻了,那如果我们是被攻击的一方怎么办呢?首先你可以通过机动来规避来袭导弹,早期导弹引导头的稳定性不是太好,对于机动目标的追踪锁定能力很差,因为在追踪高速移动的目标过程中它无法维持所需的重力环境——但是后期型号的导弹在这方面的性能就要好得多。为了模拟飞行员可以通过目视发现来袭导弹的能力,无论是否安装了导弹预警系统,所有的飞机和直升机都会在导弹来袭时收到警报。当然,能提前多久收到警报取决于你的成员技能水平,事实上当空空导弹问世后类似的被动防御技能,比如如何机动规避导弹立即成为了所有飞行员的必修课,而WT的飞行员也会受到这一训练。如果你发现了来袭导弹,请立即进行防御机动,对于早期的导弹来说其所能承受的G值并不高,你的战斗机应该能超过它们。另外早期导弹的急转弯能力也不强,你的机动将有可能让来袭导弹丢失目标。 除了进行机动以外,你也可以通过一些手段来诱骗导弹的制导系统。在1.85更新中部分直升机将获得热焰弹,它可以产生一个虚假的红外辐射源以吸引来袭导弹的注意力并将其诱骗到错误的方向上去。此外直升机还将获得光电干扰装置和改良排气系统,这些都会大大增加导弹锁定你所需要的时间。另外作为最后的手段你也可以通过降低发动机的功率来对抗某些导弹,这也可能会让它们丢失目标热焰弹和IRCM红外干扰装置的各种特性已经被尽可能地还原。热焰弹所产生的特征红外辐射类似于发动机,如果在导弹的视野中出现了两个类似的目标,那么导弹将朝二者中间的某一点飞去。而IRCM可以在目标的特定位置产生大量的混沌红外信号,使得导弹的引导头很难从一堆红外信号中分辨出其真正的目标。当然,如果导弹针对某种红外干扰装置做了强化,那么其干扰效率将会大大降低。空空导弹是空战史上一座极其重要的里程碑,我们已经尽力在WT中还原这种令人兴奋的新武器的特性并加以平衡,希望你能和我们一样喜欢这种划时代的新武器!
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