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[在线\纳米下载\RS下载]KOFXII COMBOS BY BLACKBC(09-08-16) 8月15日终于玩到了PS3的KOFXII 感谢二柄君的KOFXII盘;感谢XQW的PS3。。。。。。。。。。 感受一天下来,我不得不承认家用版的确做得不怎么样。。。。。至少在街机上打CPU很少会出现拖慢现象,但是在PS3版的街机模式中似乎很常见。。。。其他方面很多细节的东西也很不人性化。。。也许初衷是想更人性化些吧。。。。 废话少说,下面是8月15日打的连段。时间仓促,没有更细致的研究。录像排序以录制的时间为序。 (由于录制设备比较渣,所以画质。。。。将就了吧) 纳米下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fd.namipan.com%2Fd%2F0a452f51a1935e9b328a4bad355f6912eb0e9ed0a8414502&urlrefer=0ec1eb28eb40239801719e6cc4a4dfc4 RaySource下载: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.rayfile.com%2Ffiles%2Fed34d2cc-8a60-11de-8be8-0014221b798a%2F&urlrefer=e8c6b0be6d3c65700d9a255b274dc1a8 ELIZABETH不能防御的C(2009.08.15): 对人操作时,任何形式的C都不可防御(跳跃、站立、蹲姿),对手蹲防站防都不可,但是4CD可防御。对CPU时,选择GUARD为ON时,CPU方可以防御任何形式的C。也就是说不可防御在对战中是绝对成立的,而系统强制设定CPU防御时可以防御。(我不知道这算BUG还是制作方故意的。。。难道是太阳拳?) ELIZABETH-01(2009.08.15): C(COUNTER)>CD(蓄满)>跑前>D>CD>26C>CD>26C>2626C>26A 非CC状态下的高伤害连段,由于ELIZABETH任何形式的C都不可防御的特性(跳跃、站立、蹲姿),对手必须把“防御”从对策中去除,那么剩余的对策似乎就是4CD、紧急回避、各类抢招了。所以令本连段实用性大增。 ELIZABETH-02(2009.08.15): CC>26A>26A>26A>26C(1HIT)(CC终结)>26C(2HITS)>CD>26C(2HITS)>2626C>26A 复刻LostFeather的连段。。。。偷懒了一些,或者说是降低难度版。 TERRY-01(2009.08.15): CC>3C>24C>2426A/C>6A(CC终结)>CD>24D>28C ARCADIA官方CC连。 RALF-01(2009.08.15): CC>3A>24C>3A>24C(CC终结)>24C>CD>24C>2626A RALF-02(2009.08.15): CC>24C>2626A>3A>24C(CC终结)>CD>24C>CD>24C>6C 继续复刻LostFeather的连段。。。。 RALF-03(2009.08.15): CC>3A>24C>3A>24C(CC终结)>CD>24C>CD>24C>2626A RALF-04(2009.08.15): CC>3A>24C>3A>24C(CC终结)>CD>24C>CD>24C>6C RALF-05(2009.08.15): CC>3A>24C>2626A>3A(CC终结)>CD>24C>24C>6C ARCADIA官方CC连。 RALF-06(2009.08.15): CC>3A>24C>2626A>3A(CC终结)>CD>24C>CD>24C>6C KYO-01(2009.08.15): CC>4CD>6B>2426C>421B(CC终结)>CD>26D>624B ARCADIA官方CC连 KYO-02(2009.08.15): CC>4CD>6B>2426C>421B(CC终结)>CD>26D>CD>26D>421B>623C 我所能打出的KYO目前最高攻击力的有超杀CC连,由于CC中4CD比421B的攻击力高,所以我没有用421B。遗憾的是还是没有超过700。 KYO-03(2009.08.15): CC>4CD>6B>26D(第二HITS CC终结)>跑前CD>26D>CD>26D>421B>623C 我所能打出的KYO目前最高攻击力的无超杀CC连。 关于CC终结的效果: CC终结时击中对手的招式可以使对手更有效地浮空,从而可以实现一些特有的连段。有效的利用CC终结时机键入适合的招式可以使攻击力以及连击数进一步提升。
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