愿圣光♤照耀 超级sd55
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有些职业的强度是不是过于意义不明了? 感觉好多职业的能力在游戏里几乎毫无存在感*或者是作为一个子职被其他职业爆到地心去了。 首先是重量级游荡者,盗贼双附赠的能力被广泛用于3~4级的插件应用于各种build当中,但后续的能力几乎无人关心,刺客只有突袭受惊敌人必定重击一个能力值得称道,但怪物常常具备完美哨戒乃至警觉,9级子职大招竟然效果与传说物品费恩头半斤八两,真是举世无敌,诡术贼更是答辩中的答辩,三分之一施法者的施法能力令人汗颜,本身战斗力遇见隔壁奥法战士得上去磕一个。 游侠小兄弟则比游荡者好上一些,毕竟他起码有个双刀的底子,但很显然输出上得给弓战磕一个。尽管宿敌与适应地形获得了许多拉式加强,但仍然保持了许多问题在身上。地城软虽然是游侠常被挂用的优秀子职,但是3级能力显然遭到了削弱,后续大招的发挥也不容乐观。驯兽师的宝宝相当脆弱,猎人的输出也不容乐观,11级大招居然无法与箭矢兼用,最多只能当一个挂异常的工具人,作为半施法者的环位很少有消耗的空间,无法像隔壁的圣爹一样高效燃烧。 然后我要攻击9环人的一些子职,法师和牧师的众多子职往往显得意义不明,防护塑能与预言相当优秀,但剩下的分支几乎毫无意义,变化附魔死灵咒法幻术根本无法展现出风采,牧师一堆子职更是只能拿到骇人听闻的无敌1d8额外伤害,甚至还是个一回合一次,我想一定是很担心牧师打死人吧?
鱼丸新卡很强,但可能是进化鬼的凶狼 昨天的鱼虹,继承了超模的传统,213亏一手换023守冲人偶,外加一张人偶的决意,被纷纷评价为🐟✌🏻就是爷。 但这卡放在人偶里头,很有可能撑不起人偶这个家,这卡在人偶里头是个大哥水平的,但要退的二妹是人偶亲奶奶水平的,没有二妹的人偶,目前来看真的是立不起来的。就好比进化鬼的凶狼,逆天走了才来,强吗?很强。扶得起来吗?未必。 现在的人偶仇,几乎是一个东拼西凑出来的硬超模卡组,2费的最强动作是共鸣的卡西姆,3费的最强动作是造物的侵蚀,后期更是有机械轴的牢头。可以说这些玩意超越万膜,但也可以说,人偶自己的体系里面找不出这个水平的卡,就嗯缝,就把超模的东西凑在一起,每回合嗯拍,试图逃避任务直接压死对面。 人偶的底子必须要立足于银铜的基卡之上,但凡继续补和鲅鱼一个质量的人偶新卡,人偶就会倒下。 最后,看见新卡,我想起来三张卡:塔姆林,齿轮大师里希特还有鬼的女仆。10协作20协作的收益和前两者很像,洗一手又可以类比女仆激奏的弃1打2。塔姆林10协作3转4,20协作3转6和新卡一模一样,但是新卡0协作就能转2伤。里希特必须20协作,可以4转6,转换比更低,但是有配合的上限要高。那么为啥新卡0协作就能转出伤害呢,我觉得就要类比鬼女仆,亏一手换的0任务转2伤出来。
倒点黑泥,悲 自从从炉石润来了szb,天天在八狱魔境做那个b大牢。和一帮子牢房卡组对线对的要气晕了。我也不是想婊什么卡组强度,我就想想婊婊这个b对局体验。 我眼中t0级的敌方卡组就是tmd增幅法和答辩妖精,确实能抢死,强度也不能说有多少,但是和这两个b卡组打牌是真的没体验啊。场面交换那是根本不和你谈,进化回合看着自己可能要死了顶一下,然后就要和你讲那点b故事了。答辩妖精稍微好那么点,好歹守护能守住,还是愿意和你互动一下的。增幅法我真的互动nmlgb,胡了就tm啥都不管刷他那个b增幅,然后进化回合环刃解两下场,让你准备一下大的马上就要来了。牢头剑雨管弦场铺满,你的伤害一口下去全都白打,一地大肠面等着你解,要一边解一边奶自己两口还不准留什么怪,8c就把自己牌库干空见死神准备用乌拉打九这种妙妙工具给你几拳,我怀疑这个点有些卡组巴哈还没跳呢你就把自己给巴哈了。反正输得赢得和我没什么b关系,就看对面右手掏不掏得出东西嗷。你胡我死,你卡我win,打增幅法赢了也没啥成就感,输了全是tmd挫败感,我回去看回放也没打错哪里就是赢不了嗷。 然后t1的敌方卡组就是弃牌武装和谢幕。 这三位多少和你讲点场面互动,好歹我打起来是有参与感的,双方都是要下怪解场的,这日子还是能过的。不过弃牌可能相对虾头一点,金龙给你讲的故事从上个版本传唱到这个版本,黑白带着银龙一家四口还是熟悉的场景。(跳费郭龙时不时虾头这种事情不要啊!)不过这几个任务做完要给你几拳几乎是拦不住的,没啥博弈的机会,这点是体验差的主要原因,跨墙直伤很猛,而死灵更是个炸全场a脸的重量级(死物1c打3和过2都能气死人*) 最后t2的卡组是无头,人偶,财宝 这三位对场面交换还是非常讲究的,打起来互动性很高,输了一般可以怨自己或者骂有些卡不上手(或者是演你)。打起来属于相当开心的对局,至少我个人还挺喜欢的(不过老看见人天天喊这就是皇家的韧性有点不舒服,3c扫5还能奶,灵活的一批不是纯超模你韧个🔨,你给别的职业别人也能韧嗷,纯纯单卡质量)。 哦,忘了还有个下棋法,这位互动但是不互动。打起来多少有点铺场惩罚的感觉(尤其后手4c看着手里梅大佐不知道是下还是不下),不过打起来多少还是有些交互感的,毕竟卡场卡任务还是能让我有一些对局的参与感的是吧。 也不知道算不算婊卡组吧,我感觉肯定算婊了增幅。总之倒点黑泥降降血压
各位觉得波风水门改成这个样子会是变强还是变弱呢?波风水门攻击 各位觉得波风水门改成这个样子会是变强还是变弱呢? 波风水门 攻击范围500码(投掷苦无 被动:飞雷神术式 波风水门的部分技能在命中敌方单位时将会叠加飞雷神术式,最多叠加三层。波风水门对身上带有飞雷神术式的敌方英雄发动普通攻击时,将额外造成【目标最大生命值1%*飞雷神术式层数】的物理伤害。波风水门的部分技能将会消耗对方身上所有的飞雷神术式,造成【目标最大生命值3%*飞雷神术式层数】的物理伤害。 Q:金色闪光 冷却:11秒 消耗:50/60/70/80/90法力值 波风水门向目标单位飞速突进,到达其身后,并在原地留下一枚飞雷神苦无,持续5秒。如果突进的目标是敌方单位,则会触发其身上的飞雷神术式,并对其造成80/130/180/230/280+1.0额外AD的物理伤害。飞雷神苦无存在期间,波风水门可以使用二段技能回到苦无的位置 W:查克拉 冷却:18/16/14/12/10秒 消耗:60/65/70/75/80法力值 对自身使用:使用查克拉护体,接下来受到的7次伤害降低【30+0.1额外AD】%。在减免次数消耗完之前,波风水门将自身造成伤害的25%转换为自身的生命值。 对敌方英雄使用:利用查克拉纠缠对方,使其被定身1/1.25/1.5/1.75/2秒,并施加一层飞雷神术式。 E:飞雷神苦无 冷却:1.4/1.3/1.2/1.1/1秒 消耗:35法力值+一发飞雷神苦无 被动:每6秒准备一发飞雷神苦无,最多准备3枚(享受冷却缩减) 主动:波风水门向目标方向投掷飞雷神苦无,对沿途敌方单位造成50/80/110/140/170+0.7额外AD的物理伤害。并叠加一层飞雷神术式,且使他们减少15%的移动速度和10%的护甲,持续3秒,可叠加三层 R:螺旋闪光超轮舞吼三式/飞雷神 冷却:80/70/60秒 消耗:100/125/150法力值 波风水门向附近的所有敌方英雄投掷飞雷神苦无,使他们被施加一层飞雷神术式。同时准备好三发飞雷神术式。在接下来的8秒内可以连续发动飞雷神。使用飞雷神时,将会闪烁到最近被飞雷神术式标记的敌方英雄的身边,消耗他们身上的飞雷神术式,并对其造成100/180/260+1.1额外AD的物理伤害,在接下来的1秒内免疫控制。螺旋闪光超轮舞吼三式持续时间,波风水门获得击杀/助攻将会恢复3/1发飞雷神苦无。
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