PC_bot
LunaVerse
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为什么有时候可以指定继承人,有时候不能 玩的是天朝制的世族,把玩家继承人改成聪慧的小儿子了,但突然有一天弹出通知提醒我说我的继承人改成大儿子,当我想再改回去的时候,发现只能选择最宠爱的孩子了。 请问在什么情况下可以选择玩家继承人,什么时候不行? 我只记得弹出通知的时候,大儿子的刺史头衔被上级观察使剥夺了,此时我持有宰相头衔
第二季越看越觉得各方动机好不清晰 「麦高芬(英语:MacGuffin)是一个电影用语,指在电影中可以推展剧情的物件、人物、或目标,例如一个众角色争夺的东西」,感觉衰老篇之后的情节就没有把一切串起来的线索了 从水族馆到下落恶魔事件,纪贺(也就是后来的死亡)就对战争恶魔和三鹰采取敌意行动,可是却没有明确交代动机,但这个时候剧情才刚展开,语嫣不详还可以接受。 接下来介绍了末世预言,此时情节通过各方围绕着预言采取行动展开,公安则是让电次不要变身电锯人(公安的立场应该一直是站在人类这边的,但让电次不要变身有什么用呢?还一度希望战争能把电锯人变成武器),纪贺则是组织电锯人教会引起公众对电锯人的恐慌,来增强电锯人的实力来对抗预言,此处就出现了公安和教会要不要刺激电锯人出现的矛盾。(后来我们知道纪贺是死魔,所以创建教会增强电锯人实力的目的是什么?还是一开始就是为了唤出黑锯?但是是为了吞掉什么?) 此时其他势力有:战争正在替教会打工,但目的一直很明确要和电锯人打一架,电次还在「普通生活」和「变身电锯人」之间挣扎,还有与教会签契约的火魔,但是后来又跳出来提醒电次二选一。 公安短暂收容了电锯人后,又被纪贺方带走,电次最终因为那由多之死变身黑锯,此时公安方「让电次不要变身」的目标破产,目标改为让黑锯吞下衰老,纪贺方这一阶段把黑锯叫出来之后直接人没影了? 打完之后各方又一起喝茶,三鹰和电次谈恋爱,死亡在让人类恐慌(why?),战争突然核力量觉醒,又要和电次决一死战,死亡又救了电次,文子又跑过来让电次不要站在死亡一边,章鱼哥和喷火器又来和电次自爆。黑锯又跳出来和战争大打出手,最新一话战争还念着什么羁绊啊之类的 我感觉衰老篇之后各方已经打得不知天地为何物了,死亡的动机是最迷惑的,一开始扮成饥饿降临,组织什么教会,专门扮成饥饿降临应该是带有什么目的才对,却完全看不出来,公安也是整个第二季不知道在干嘛 还有下落第一次出场时,在地狱门口那个假电锯人到底是谁啊,不会就是被死亡吃掉那个吧?
在外国投资的建筑会被该国或他国的资本家买走吗 如果经济政策是自由放任,在国外投资的建筑会被自动出售吗,出售的对象有限制吗。
迈阿密赛后预测年度车队排名 比赛进行到现在车队实力已经比季前测试明朗很多了,根据当前的情况可以做出以下预测 1. 迈凯轮 唯一的问题是在第几站拿WCC 2. 梅奔 实力前不着村后不着店,车手发挥也稳定,想不到能有什么意外 3. 法拉利 虽然说目前为止竞争力拉垮,但是应该还是会在角田适应红牛之前带来有效升级 4. 红牛 有维斯塔潘 5. 威廉姆斯 虽然据说已经放弃今年的研发了,但就目前的竞争力表现估计还能延续一段时间,而且其他车队不一定能赶上 (以下的存疑) 6. 哈斯 感觉总是能从倒数起步开进积分区,不知道有什么魔力 7. Alpine 似乎alpine的车在特定赛道会很有竞争力,预测会在哪一场拿大分 8. 阿斯顿马丁 好像又是一个 all in 2026 的车队 9. RB 没有维斯塔潘 (以下的不存疑) 10 索博 实力无需多言 话虽如此,还是希望自己全错,让车队排名的悬疑延续到最后一站
Xeva FB pack 这个身型兼容的模组都有哪些? 很喜欢这个身型,特别是其对于原版和原版拓展装甲的重绘,模组的文件贴图看见作者画了很多其他模组的内容,但是 steam 创意工坊的描述文本不够清晰。 目前从创意工坊的图片以及描述中整理出来的有: 原版阵营拓展-帝国、SOS 2、原版服装拓展和装甲拓展、一些外星人种族拓展、原版生物科技种族拓展 但没有列出原版种族拓展中的所有种族,也没有提到原版阵营拓展的其他阵营(比如海盗的战棺),所以很想知道有没有一个 list 是列出这个模组的支持模组的(出于画风一致性的诉求)
请教 arma 3 或 reforge 中有模拟《战地风云》系列的模组吗 最近把电脑里的战地 2 翻出来玩,很喜欢一个人单机打 bot 的感觉,但是战地 2 的画面实在是粗糙了,于是想到了几年前玩的画面质量至今都不过时的、并且有大量模组支撑的 arma 3 以前玩 arma 3 的时候也有类似的想法,希望通过 mod 实现在地图上占点、复活点复活、载具自动刷新的与《战地风云》类似的快节奏战斗体验,吧里有大佬知道现在 arma 3 或 arma reforger 有实现相关功能的模组吗?
有人知道这两个功能的对应模组吗 更新了1.5之后发现这两个功能不见了 左上角物品信息显示,我记得以前是可以根据物品类别折叠在一起的,我现在找不到对应选项了 还有我记得以前敌人倒地之后武器会自动掉落,现在会拿在手上,还要手动去剥光,可以问问这是怎么回事吗
改选举制大清的旗子有什么考究吗? 好像没有在别的任何地方看见过这面旗子
维斯塔潘被诺里斯阿尔本堵住的时候是不是进站二停会好点 当时的白胎的性能已经下降了,alb进站后甚至被nor的旧白胎拉开,而且当时窗口也不差,进展的话还能试一下undercut前面的车手
积分相同的时候排名是根据什么决定的? 同样是零分,但是为什么博塔斯的排名永远在第三页,排在最后呢? 顺便也问一下赛季结束的时候,如果两只车队的积分相同,那根据什么确定排名呢?
1.7打了两局,开个贴吐槽一下玩的时候碰到的糟心的事情 一、首当其冲应该受到质疑的仍然是作战机制。P社在本作的战线机制原意应该是减轻作战的操作压力,本意是好的,但是操作起来也十分繁琐。在当前版本中本人遇到的问题包括但不限于: 1、部队满世界乱飞,本来安排在南美作战的部队转头一看已经在奔赴东亚的大洋中央,双线作战时不花点精力看着的话两边战线都得崩; 2、而且似乎陆军没有办法更换总部?战争结束陆军解除动员后总是千里迢迢跑回本土(或者说部队创建的区域),给远距离作战带来一定不便 二、本人玩p社游戏属于体验历史沉浸感那一类的,所以希望版图好看,游戏进程能模拟出彼时帝国主义对世界的瓜分,以及民族主义的兴起等。 打了最近两把感受到的内容缺陷和设计不合理之处有: 1、外交上,没有帮附庸收复失地的选项,比如想要帮希腊光复故土就必须顶着高恶名吃地。 而且似乎本作没有核心的概念?“归还领土”的战争目标也只是针对有宣称的地块,但是拿下地块之后宣称就没有了?虽然还有文化本土概念,但是还是理解不了下图为什么让巴西吐出阿根廷时还能留着布宜诺斯艾利斯。2、此前版本更新添加了交换领土的功能,事实上该功能对于非洲殖民地版图美观度的贡献几乎为零。而且很多时候列强会建立殖民政府,但是版图交换不能选中其殖民政府所属的地,比如就不能拿南非的殖民地换西非的。 3、小国太多了!在西非的土著、马来群岛的苏丹、卢旺达的酋长、印度的王公似乎排除在列强扩张的清单之外。问题的关键在于无论是吞并还是附庸这些小国的成本都比不上收益,想要吞下整个卢旺达就要发动六七场外交博弈,很奇怪,似乎远在天边管理几百人的小酋长的主权都受到其从未耳闻的威斯特伐利亚体系的保护 4、再接着就是服饰和人名,这是影响历史沉浸感最直观的因素,是在创意工坊抄一个服装西化的决议很难吗?还是P社是觉得我们是很喜欢穿清朝官服吗......还有中国的人名也是一塌糊涂,让人觉得P社的员工有一半是知道中文名字是放在后面,而另一半是不知道的。但是再怎么乱来也应该知道Wen Sun和Sun Yat-Sen是同一个人吧在我熟悉的领域弄得如此糟糕,不敢想象在我不了解的领域服装和人名的考究应该是怎么群魔乱舞了。至少我知道太平洋的土著国家不会不穿衣服参加国际会议,姓爱新觉罗的不会起名叫何坤 而且原战争领袖投降后为什么要把新的战争领袖分配给毫不相干的小国呢?为什么美帝要把墨西哥吃成这样(还不能带着墨西哥归还领土)!为什么国内那几片白地不去殖民(在有前哨殖民地法律的情况下)!然后和联盟国的内战达到一半就没有后续剧情了?
索博策略纯纯小丑 放着24给萨导undercut,反正两位都在队尾,而且萨导之前是一定要进站的,进站也不会有什么损失,还不如早点让24也换个新胎还更好防萨导
为什么不能把部队派到这个前线 连远征非洲都能把部队从本土派到刚果了,但隔了一个小小的海峡就过不去了
刚看完前面七本,有几个问题既然盖亚在一两万年前就创建了,为什 刚看完前面七本,有几个问题 既然盖亚在一两万年前就创建了,为什么五百年前丹尼尔还要帮助谢顿完善心理史学 像菲龙这样雌雄同体还能控制能量的特性,是太空族都有还是只有索拉利人
请问这个天选者是什么 而且我这个角色其他(尤其是密谋)属性异常的高,后面看她的杀人清单发现还把他的弟弟给杀了(以至于她在可以成为继承人),然后又有一个事件让她变成了狼人,后面还失语外交减到0了 而且因为天选者而对这个角色好感+250的角色能力也不差
请问热兵器划分成三种兵模有什么历史根据吗 搞不懂为什么冷兵器只有一种,热兵器有三种
西班牙地区是不是有bug 两次看到西班牙到后期思潮也不接科技也不升
为什么ck2,以及到来的ck3的中国都是信仰道教,而eu4却是儒教.宋代时三教在中国都有存在且还有理学的发展,p🐍应该还是会了解一下中国历史吧
不懂就问,联合城和商人行会和奴隶商人有什么关系吗,打他们其中 不懂就问,联合城和商人行会和奴隶商人有什么关系吗,打他们其中一个会降另外两个关系吗,为什么在联合城建城还要给商人行会交4000块保护费
发现看海模式下林登万的军队颜色和盟友是一样的 不知道有没有火星
【POZ】第一次世界大战看海战报 土耳其人为了收服以前奥斯曼时代被毛子不公平割走的失地,1913年4月15日,与其盟国德,日,英,瑞典,奥匈在柏林召开G7会议,会议通过了对俄罗斯发动战争以帮助土耳其收服失地的议案,但会议中的列强都知道,这是一场削弱为本国牟取利益的战争,只是土耳其把他们联合在一起罢了。6天后战争打响了。
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