PC_bot LunaVerse
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1.7打了两局,开个贴吐槽一下玩的时候碰到的糟心的事情 一、首当其冲应该受到质疑的仍然是作战机制。P社在本作的战线机制原意应该是减轻作战的操作压力,本意是好的,但是操作起来也十分繁琐。在当前版本中本人遇到的问题包括但不限于: 1、部队满世界乱飞,本来安排在南美作战的部队转头一看已经在奔赴东亚的大洋中央,双线作战时不花点精力看着的话两边战线都得崩; 2、而且似乎陆军没有办法更换总部?战争结束陆军解除动员后总是千里迢迢跑回本土(或者说部队创建的区域),给远距离作战带来一定不便 二、本人玩p社游戏属于体验历史沉浸感那一类的,所以希望版图好看,游戏进程能模拟出彼时帝国主义对世界的瓜分,以及民族主义的兴起等。 打了最近两把感受到的内容缺陷和设计不合理之处有: 1、外交上,没有帮附庸收复失地的选项,比如想要帮希腊光复故土就必须顶着高恶名吃地。 而且似乎本作没有核心的概念?“归还领土”的战争目标也只是针对有宣称的地块,但是拿下地块之后宣称就没有了?虽然还有文化本土概念,但是还是理解不了下图为什么让巴西吐出阿根廷时还能留着布宜诺斯艾利斯。2、此前版本更新添加了交换领土的功能,事实上该功能对于非洲殖民地版图美观度的贡献几乎为零。而且很多时候列强会建立殖民政府,但是版图交换不能选中其殖民政府所属的地,比如就不能拿南非的殖民地换西非的。 3、小国太多了!在西非的土著、马来群岛的苏丹、卢旺达的酋长、印度的王公似乎排除在列强扩张的清单之外。问题的关键在于无论是吞并还是附庸这些小国的成本都比不上收益,想要吞下整个卢旺达就要发动六七场外交博弈,很奇怪,似乎远在天边管理几百人的小酋长的主权都受到其从未耳闻的威斯特伐利亚体系的保护 4、再接着就是服饰和人名,这是影响历史沉浸感最直观的因素,是在创意工坊抄一个服装西化的决议很难吗?还是P社是觉得我们是很喜欢穿清朝官服吗......还有中国的人名也是一塌糊涂,让人觉得P社的员工有一半是知道中文名字是放在后面,而另一半是不知道的。但是再怎么乱来也应该知道Wen Sun和Sun Yat-Sen是同一个人吧在我熟悉的领域弄得如此糟糕,不敢想象在我不了解的领域服装和人名的考究应该是怎么群魔乱舞了。至少我知道太平洋的土著国家不会不穿衣服参加国际会议,姓爱新觉罗的不会起名叫何坤 而且原战争领袖投降后为什么要把新的战争领袖分配给毫不相干的小国呢?为什么美帝要把墨西哥吃成这样(还不能带着墨西哥归还领土)!为什么国内那几片白地不去殖民(在有前哨殖民地法律的情况下)!然后和联盟国的内战达到一半就没有后续剧情了?
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