狂吼者 狂吼者
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发明项目:竞技场双匕狂暴战 天赋选择:武器精通,双持,屠宰者,迅捷 武器选择: (槽1)克里斯匕首(刀准可以朗德尔),冰牙 (槽2)各类弓(选顺手的) 技能选择:激素,嘲讽 装备选择:皮帽,华丽镶嵌甲,缠丝长裤,寒光铆接手套,寒光轻便长靴,冰霜项链,狞笑之戒 思路玩法:因为屠宰者的加持,所以实际上双持匕首的情况下只-10移速,使得这是理论上能触发双持屠宰的同时减最少移速的套路,在堆一定移速后就可以轻松保持双持依然有307+移速,开启激素即可在双持武器的同时保持接近极速的移速。 上述装备体系除了寒光轻便靴以外都是狂暴战可以获得最多护甲的流派,也即可以堆到40%以上的物抗: 配合嘲讽就有52%物抗,30%魔抗,是板甲的级别的防护,持续8秒。 配合激素的情况下双持依然可以达到323+移速,空手直接极速,同时动速也有40%以上,持续8秒。 全真加上冰牙,有10%物穿+9真实物理伤害+2额外武器伤害,同时理想配置下带黑豹皮依然具有170血。 因为武器精通可以带弓,远距离对抗也不在话下。 狩猎目标:巫师法师游侠游龙术盗贼等任何脆皮职业,对肉职也可以嘲讽激素323移速40%动速52%物抗170血绕着硬抽。 不利对抗:几乎无,硬打情况下对阵保镖蛮,神保牧这类肉搏魔人稍有不利,对抗盾战需要花点时间绕击。 竞技场打了几把有兄弟眼馋直接报150收,可见这套还是很好玩的。 以上!
聊一下战士的各种形态 1.盾战:最正统的战士,吃挡反基本功,主要对敌战士,蛮子,酒神牧等肉搏职业,上限还行下限很低,无法盾反匕首。新手盾牌遮久了容易被绕亏很多刀,30物抗以下打蛮子基本不允许哪怕一次失误。硬换血只能欺负轻甲职,基本追不上人,必须带远程。 被战锤蛮,全装法师,全装术士,地震牧等职业狩猎 槽2一般带弩或者武器精通后带长弓,1v1内战的情况下弩盾打不过弓盾容易跑不掉。 2.狂暴战: 分支1:轻甲狂暴战(带屠宰者),牺牲防御的全速形态,硬刚完全打不过哪怕初始野蛮人,利用短跑移速狩猎目标为轻甲职,主手最优为骑士剑,其实就是老版诗人的变异体。 槽2视情况可以带弩/长弓,射不准可以带大盾,都不带被游狗玩门吃夹必死。 分支2:重甲狂暴战(只带双持),因战士天赋选择少而无奈延伸的一种流派,肉搏强度出乎意料地很高,视装备强度可以硬刚野蛮人或与罐头互殴中稍有利。通常带凸缘杖配灯笼开罐,容错高。 槽2视个人喜欢带弩或大盾,这个流派的战士没有天赋格子带武器精通。 3.戟战(长柄战) 尽管战士有一些特有武器(戟,长枪),但完全没有配套的相应天赋,双手武器无法触发双持与屠宰者等天赋。本质上长柄战就是重甲战舍弃盾牌的版本,大戟战曾经是可以一刀头秒杀裸装战士的,相比盾战伤害更暴力,操作简单不需要考验挡反,直接硬lu其他肉搏职业即可。 槽2与盾战完全相同,走得慢必须带远程或大盾。 被法系克制 4.长剑战 肉搏特化的战士,哥布林地图上专门狩猎蛮子,挡反两刀爆金币,顾名思义的带长剑,但因为长剑减移速过多,狩猎轻甲职往往要掏来掏去。 长剑挡反可以触发盾反天赋树,盾牌精通,壁垒与反击都有效。同样的,匕首不能触发剑反。 槽2与盾战相同,通常没有多余天赋带武器精通。 多人图可以考虑让队友打剑然后转头反击敌人(困难) 5.魔法战 带魔法剑的战士,堆额外法伤和额外真实法伤词条,通常用于开罐,上版本莫名崛起后完败一刀术。 版本更新后再也无人问津,试图利用战士初始15意志与武器精通的邪道玩法。 槽2与盾战相同,不带远程会被法职游狗玩弄。 吐槽:战士全15的配点在功能上完败蛮子,不能带任何法术意味着知识是除交互外几乎无用的属性,意志也仅仅保证了基础魔抗不是负数(无用)(蛮子18),天赋中有3个完全围绕格挡,3个围绕护甲与防御,2个围绕双持,连击第三刀才能触发10%加成并且基本空一刀就会断,远远弱于蛮子的斧精通/野蛮/狂战士/双手,肾上腺素低于15%血时触发15%的行动速度(不包括移速,仅仅是攻速换弹等行动速度)8秒冷却60秒=纯废物天赋,武器精通在使用非本职武器时有-10%的惩罚。 战士相比蛮子唯一的优点仅在于有更广的板甲选择(然而头盔额外属性被维京头盔完爆,专属的2个头盔一个加意志一个加足智多谋,游侠风帽草帽加力量,维京头盔加敏捷,其他职业几乎是缺什么加什么) 和可以使用弩/弓,与蛮子的博弈中基本需要起手先击中一弩才能说是公平较量。 词条选择中意志知识额外法伤与额外真实法伤等也是基本无用。 术士和牧师这两个职业可以说是魔法战士,几乎所有词条都对他们有用的同时术士可以选择战士绝大部分可选武器,而牧师可以装备盾牌和板甲并且有更多奶量与法伤手段。(用圣击和审判弥补远程)
变节者真的是一辆粪车。 变节者真的是一辆粪车 亚服刚买豪华包,玩了两天,以下体验: 并不是不能打伤害,而是单纯的玩起来让人生理不适。 看似是重坦,实则是1500血的偷炮中坦。说是全能,但很多事情做不到。 1.护甲方面,近距离被人乱抽,中距离被打头包,远距离全看运气。 因为装甲形状不规则,脸部很多区域理论上什么蛋都能跳,但头包真的很巨大,而且你位置稍高时颈部上面有一块堆栈区,9-10级车也能穿你,这车的装甲说到底就是除了卖头时完全无法信任!即使卖头依然是在赌博!遇到锁子哥你就死定了! 2.初始视野400,很不错,在红通风侦查姿态感知兄弟连以后直接是满视野溢出一些,但因为是重坦,体型也不算小,本身没什么隐蔽,实际表现残局还是被蹲比白嫖,护甲面对八级td级别的炮火形同虚设。 3.看似机动不错,15+的推重比,45的极速,实际买了体验后真的如其他人所说,完全的胶水履带,沙漠图里的软质地面完全跑不动(20-30kmh)!试了一下装涡轮,在城市硬质地面上也就跑40kmh,之后的提速很缓慢!机动根本没有纸面上写的那么好!但因为前导轮的位置翘得很高,导致变节者可以爬一些奇妙的凸起,但又不能完全爬上去,在卖头伸缩的时候也要注意。 4.全车精华的炮。 很长!但350米开外经常抽风!红通风加强化锤稳急停半秒开炮有一半概率乱飞,精度不优!银币蛋穿深不错,金币弹穿深低!都只用金币弹的话这炮全面不如cs52Lis! 中近急停半秒开炮很准! 5.战术方面,因为自身隐蔽和装甲限制防守没法做蹲逼!进攻因为装甲限制必须要有队友带头亮对面!机动没想象的那么好转场并不容易!进入并排偷炮区(拿队友做装备)后一旦队友垮掉你是跑不了的,亚服的重坦撒币很多,703,E-75乃至十级车躲在你后面等你扛死拿你尸体当兜裆布的,躲在td线的重坦很常见!不会玩的轻坦一大堆!你视野高没用,隐蔽低对面td一样嫖死你! 6.变节者就是个躺在队友身上的重坦!拿队友做装备浑水摸鱼,队友突破你偷炮,队友前压你黑枪,点亮,推进,突破,防守,卡点,没有一点能独立完成!装甲和炮都很不稳定,机动属于八级中坦级的最低最低层次,被八级任何东西架住都很不舒服! 而且野队队友越垃圾体验越差! 不要买!我想退款! (另,目前买的感觉最不亏的车就是cs-52LIS,几点重要的有爽点的事情都能做,而且能做好,变节者除了装甲血量略优于52,没有任何优势,52进高级房可以车长视觉+炮队/高光做眼车(自身隐蔽过关),可以用接近1600弹速250+穿的金币弹黑枪,成员满隐蔽以后隐蔽有接近40可以蹲可以黑枪可以当td玩,同样是卖头cs-52没有头包,机动是远超变节者的舒适,在硬地面上cs-52的机动就好像在悬浮一样,偷炮方面每发只比变节者少40点(320/360)装填在红通风红输弹不带指令大补鸡的情况下是(7.6/8.1)。首上在高打低的时候可以造绝对领域,总之你只要有了cs-52lis,就绝对不需要变节者这辆粪车了! 总之就是别买!变节者不是不能打伤害,就是单纯的不好玩!
转:琦玉认真一拳的真实威力。 如下图是计算埼玉普通一拳死拳能量大小的过程 算法一 在此过程中埼玉一拳的能量传递是通过拳头运动带动空气运动 空气再带动空气运动一段距离后接触山体释放能量的过程 再次过程中 第一步 我们要先计算出能量直接接触山体摧毁的能量大小 那么我们先要算出山的体积 如图一 可以根据埼玉身高1.75m 再通过埼玉与山体之比算出山体高 大小为58.63m 根据二三图发现山体高度几乎一样  如图四 是在埼玉刚好要用力之前5s,给的杰诺斯与山体之比图 可以跟距像素算出杰诺斯离山体距离100.63m(第一种) 第二种是通过拳风范围表现出距离长度接近200(200m猜测比例崩坏)   如图5 依次可以测量出山宽96.315m 山高58.63m 山长的计算可以通过远近山体高度之比,再根据坑位等因素,相似三角形,测得镜头与离山脚长120m  具体计算应符合 远近山高之比=镜头离峡谷距离比上镜头离山脚的距离(相似三角形) 则可得 833/163=(120+L)/120(情况一) 代入拳风长度那张图可得833/163=(220+L)/220(情况2) 解得等于493.25153374233m(情况一) m(情况2)解得等于944.78527607361 即峡谷长493m 宽96.315m高58.63m 则体积为 得2785357.3229625立方米 粉碎程度考虑为完全粉碎 每立方厘米217j 则所需能量为27853573229625立方厘米×217j=6044225390828625j≈6.044×10^15j情况一 情况2 体积为 53351537503067立方厘米 摧毁能量为: 11577283638165539j≈1.157×10^16j 这为拳风直接接触能量 现在计算接触前运动拳风体积 如图6拳风在接触山体前近似半圆锥 通过半圆锥计算出拳风接触前体积 情况一 锥高100m 底锥宽48.7m 则根据圆锥体公式 (24.35)^2×3.141×1/2×100×1/3 =31039.492875立方米 空气密度 1.293kg/m^3 则空气运动质量为 1.293kg/ m^3×15519.7464375×2=40134.064287374kg 根据能量守恒得空气动能=接触能量 因为初速度为0 所以v air=274409.25620328m/s 根据动量定理计算埼玉带动拳风动量=带动空气动量 埼玉拳头截面积默认为1dm^2,挥动距离1m 则带动空气质量为1.293/100=0.01293kg≈13g 则埼玉拳头末速度=初始带动拳风的速度 274409.25620328×40134.064287374kg=0.01293×v 则解得埼玉出拳速度v=847166056116.38m/s(2823.8868537212c)(不考虑相对论) 拳头能量(7000万颗大伊万) 考虑相对论的情况 即考虑空气速度上限是光速 274409.25620328×40134.064287374kg=m×3×10^8 m=36.710525149kg(质量扩大到1835.5倍)则埼玉拳头力量 4.129875E21j 25000颗大伊万 情况2 椎体高200m 宽100m 体积为261666.66666666m^3 质量约为33万kg 则空气速度同上计算得v=261604.29570627m/s 则同理算出埼玉出拳速度 v=6808453029829m/s (不考虑相对论) 22694.843432764c(拳头能量50亿颗大伊万) 考虑相对论的话 330000×261604.29570627=m×3×10^8 m=287.764719kg 质量扩大了14388.23595倍 拳头能量3.23735308875E22j(15万颗大伊万) 算法二 根据洛伦兹变换下的动能公式 首先高速运动下 时间与质量会随速度变化而变化 那么很简单只需考虑质量变化即可 埼玉质量75kg 那么埼玉带动拳风质量 考虑身体扭动 实际带动拳风应该在半立方米上下 即646g 那么初接触时 646g拳风 当一个物体达到光速99%时 质量会扩大十倍 达到光速的99.99%时 质量会扩大百倍 而由于拳风速度过快 在运动时不会呈现圆锥形 也不会在球面呈现波函数散开,而是形似一颗子弹 那么山体过半质量理论上至少需要运动到卡门线外 才会在接触一瞬间完全消失即风运动一瞬间 因为岩石的阻力相当于光速运动太小 那么此运动可以类比为子弹贯穿物体 即山体是受到拳风的侵彻力而被贯穿 子弹在击穿不同物体时所留下的洞大小也不一样 且子弹初速约大 子弹对物体的压强就约大 坑洞就越大 就像这样 所以埼玉攻击可以类比为 一颗半米直径的子弹打穿一个半径40m 长400m的洞 假设每经过400m 坑洞直径小1m 则埼玉这一拳等价于击穿了160公里的岩石 那么击穿洞形似底400m高160000m的圆锥 体积为6700800000立方米 6.7×10^15cm^3 拳风能量1.4540736E18j 这时 空气质量扩大至32.312746666666kg(扩大了1615倍) 实际拳头能量3.635184E21 大小为17351颗大伊万 补一下 认真一拳 拳风能量(单拳风表现能量,抵消崩星炮后拳风能量计算) 下面部分内容参考 搬运于网站:vs battles wiki 角度计算 A=(2*pi*r*h*α°)/90° 角度是33 ° 通过算像素可算出长和高 长度=1737 px4210公里 宽度=323 px 782.95公里 补充全图 算出拳风面积 A=(2*pi*6371*4210*33)/90 A=61793244.634平方公里 计算体积 底面积乘高即可 即大气高度=20km V=61793244.634*20 V=1235864892.68立方公里 云密度 每立方公里1.003E+9kg 即可算出云层运动质量1235864892.68×1.003e+9= 1.2395725 e+18kg 情况1 云层整体运动后飞出太空 运动速度 按照动漫计算 如图 可以发现 拳风影响地球1/4可能往上时间为(取1/4) 用时10s左右 地球赤道原周长/4=40075.13÷4=10018.7825km 平均速度 10018.7825km/10=1001.8km/s 1001800m/s 大致整体运动速度 能量=1/2×1.2395725 e+18kg×1001800^2 结果=622019488607450000000000000000 j 能量水平 可以将4.5个月球化为齑粉 此时空气已飞出大气层 这个考虑相对论的话 质量扩大到了5529062120955倍(5.5万亿倍) 接近99.9999999999999999999995%光速的拳 实际拳头能量7775243607593125000000000000000000j 7.77×10^33j 已知能量 2.9×10^31焦耳——可以轰掉地球,残骸留在原轨道上 5.9×10^31焦耳——可以轰掉地球,残骸飞出轨道 2.9×10^32焦耳——轰掉地球,残骸飞出太阳系(标准地球完全毁灭能量) 2.7×10^33焦耳——消除地球公转速度,让地球笔直坠入太阳 那么这一拳等价于可以完全毁灭26个地球 情况2 根据散开速度计算 大量大气还是会飞出地球 根据全图算出散开宽度 391475m 假设散开速度为3s 则速度为V=130491.6米/秒 能量为E=1.0553756e+28 J (一半月球化为齑粉,多大陆游动水平) 考虑为20g的风的话 根据相对论的话拳风质量将达到 58333333333.333kg 拳风质量扩大到了2916666666666倍 那么埼玉拳头实际能量1.3125E31j 能量大小轰掉地球 残骸落入轨道 就像这样 评估出埼玉 普通拳量级 摧毁大陆~多大陆的水平 认真拳量级 至少摧毁行星级别 饿狼白金它们的速度计算 大致计算过程是这样的 第一步 计算线条像素 通过photo shop的反色计算出像素值为121582 第二步计算矿洞长度,先算拉起时造成的矿洞长度=5/2*540=2025米 再通过两个矿洞像素长度对比计算出另一个矿洞长度=2025/24*30=2531,25米 考虑到可能0.0011秒的时间码后0.0013秒形成星图那么有可能整个结构是在0.0002秒内形成的 最高结果的时间可取0.0002s 最低结果时间取0.0013秒 然后将上图的每个像素的长度值代入图一=121 528像素=2531.2 5/331*121528 = 929358.76米(即饿白们运动的长度) 最后再用这长度/运动时间(0.0013秒)等于714891353m/s 两个人除2=357445676米/秒(1.2c) 最高级情况 0.0002秒形成,将时间替换并除二得到2323396900m/s 折合速度7c左右 个人认为实际速度应该取中值3倍光速 那么闪光速度在光速上下 速度值在299792458 m/s左右 爆破速度计算 那么通过闪光可以计算出爆破的反应时间 考虑到闪光踢接近爆破头部爆破没有任何移动说明他可以在闪光脚已经极度接近自己时再躲避(逼王行为) 那么假设当时闪光脚离爆破头距离有 三种可能 高档 1cm 反应时间0.01/299792458=3.3356409519E−11s 中档5cm 0.05/299792458=1.6678204759E−10s 低档 10cm 0.1/299792458=3.3356409519E−10s 其他上限值 1mm 反应时间 3.3356409519E−12s(个人认为之顶点) 顶尖上限值1nm 反应时间 3.3356409519E−18s 不存在之极限值 普朗克距离 5.4037383422E−44s 速度如果考虑人类速度与反应之比,即40~50倍(取50倍) 则爆破速度值 高档 3.3356409519E11×50=16678204759500m/s(远超光速) 55594.015865倍光速 中档1.6678204759E10×50=8339102379500m/s(远超光速) 低档3.3356409519E10×50=1667820475950m/s(远超光速) 另外假设爆破黑洞是真的话 那么直径约2m 即史瓦西半径为2m 如果爆破自身战服具有抵抗时空弯曲的能力话 那么这个黑洞质量为 1.34932533733E27kg 太阳质量的1482分之一 湮灭这样一个大小的黑洞 能量是恒星级别的 一拳超人月球返回计算 算法一 第一步 计算破坏直径 与破坏面积 月球直径 3476.28km 通过月球像素长算出这张图每个像素对应长度得 7.8118651685393km 即可通过像素算出破坏半径 得1015.5424719101km 破坏面积 因为是球面 所以是3πr^2 算出破坏面积为 3093979.5367599km^2 30939795367599m^2 冲击波/岩石 (摧毁面积2646545511m^2的地面所需能量5.217046624e22j) 30939795367599/2646545511=11690.634 164045 能量 S/R×PE(岩石)(5.217046624e22) 能量 11690.634164045*5.217046624e22= 6.0987274754E26j 全文见知乎:https://www.zhihu.com/answer/2325952652
德国坦克早期,一号坦克。 首先申明,一号坦克的改装型号极多。 (I) 一号坦克(德语:Panzerkampfwagen I,意为一号装甲战斗车辆)是德国于1930年代研制的一款轻型坦克,缩写为“PzKpfw I”,其官方军械署赋予的编号为“第101号特殊用途车辆”(SdKfz 101)。一号坦克自1932年开始设计,并于1934年开始生产,其原先仅作为德军建构新一代的装甲战斗与技术时所使用的训练车辆,但后来将其投入了西班牙内战、二战的波兰、法国、苏联、北非以及中国在抗日战争中使用。一号坦克于西班牙累积了使用经验,帮助德军分别于1939年和1940年击败了波兰与法国。1941年后,一号坦克的底盘被用于建造突击炮和自行反坦克炮,通过升级改装来延长其服役寿命。在西班牙军队中服役的一号坦克一直到了1954年。 (I-A/I-B) I号A型坦克是德国量产的第一种坦克。1935年,该型坦克返厂进行了升级,采用了加长的车体和更大马力的发动机 升级后的型号被称为I号B型,该型一共生产了675辆。基本型的I号B型火力较弱,但是其中一些在战场上安装了20毫米的火炮。 (I-C) 接着的是1939年开始量产的一种用于替代I号B型的新型坦克即I号C型。最初计划作为伞兵部队的高速侦察车来设计,1942年初开始量产。1943年初,有两辆被装备给第一装甲师,另外38辆在1944年夏天被装备给第59预备役装甲团。 (I-tank destoryer) 同时德国陆军在1940年3月开始把现有的I号B型坦克拆去炮塔,换上一个开顶露背的马蹄形炮塔,再加上一门捷克“斯柯达”Skoda 出产的38式47mm口径反坦炮,就组成了德国陆军的第一辆自行反坦克炮“I号突击炮”。 反坦克炮是专配备了高穿大口径主炮主要以击坏击毁坦克为目的的改造型“坦克” (I-SPG) “野牛”自行火炮全称“15cm s.IG.33 Sfauf.PzKpfw.I.Ausf.B”,其实就是德军在一号B型底盘上直接安装s.IG.33 150mm重步兵炮,一共改装了38辆,参加过1940年法国战役。表现很出色,完全不像是临时拼凑的产物。 在实际作战中,因为150毫米s.IG.33步兵炮的巨大重量限制了其对德军步兵的支援和发挥,所以自行化改装也迅速进行。务实的德国工程师迅速在德国已经生产的一系列坦克底盘上加装150毫米s.IG.33步兵炮,这样机动性的问题才得以解决。 该炮巨大的威力使其产生了强大的心理威吓力,通常不用几发炮弹,意志薄弱的敌人就会从战壕里出来投降,另外据说该炮有击毁T-34的记录,却没有得到过证实。 SPG是火炮,以炮火覆盖远距离打击被步兵标明单位支援前线为目的,通常弹道为高曲度抛物线,也就需要熟练比普通炮手经过更专门训练的人员操作
游戏王! 游戏王卡牌: 《麦克王》 五星 翻转效果: 当《麦克王》被召唤到场上的时候,玩家可以从 卡组 或 墓地 或 对方卡组 或 对方墓地 或 家里的抽屉 或 对方家里的抽屉 等任何可以找到麦克王这张卡牌的地方特殊召唤这张牌,当怪兽区堆满了《麦克王》的时候,玩家可以将《麦克王》特殊召唤到魔法陷阱卡区,当己方的场地全部堆满了《麦克王》时,玩家可以在对方场地特殊召唤《麦克王》,当所有场地都堆满了《麦克王》时,玩家可以在不引发真人PK的情况下(或在真人PK将对方玩家击倒后)在对方玩家脸上特殊召唤《麦克王》,当对方玩家因为贴满了麦克王而濒临窒息时,玩家可以拨打120,并在不引发真人PK的情况下(或在真人PK将急救人员击倒后)在急救人员脸上特殊召唤《麦克王》。 攻击力:15 防御力:麦克王的内裤厚度。 《愤怒的麦克王》 六星 翻转效果: 当麦克王累计被召唤了一百张的时候所有《麦克王》将合体,玩家可以选择组成《愤怒的麦克王》的头部或是头部或是头部或是 《%……&()》,玩家可以直接使出《回旋踢》攻击对方玩家的GP,玩家在《回旋踢》发动后可以继续发动《回旋踢》,在对方回合的任何时候玩家可以终止对方所有动作并对对方玩家使用 。回旋踢。 攻击力:回旋踢 防御力:愤怒的麦克王撑爆了自己的内裤。 《无限的麦克王》 *星(因为太多懒得数所以就不数了) 翻转效果: 当麦克王累计被召唤了一万张时,麦克王的心像世界终于侵蚀了世界,玩家将无条件从卡组中抽出一张场地魔法卡《麦克王之雨》,玩家和对手将被投入场地魔法卡中,这是一片燃烧的大地,地上插满了麦克王(头朝下身体笔直),天上有着无尽转动的齿轮,麦克王从天而降(头朝下身体笔直)并不断对所有不带《麦克王》头缀的怪兽卡造成1d120点钝击伤。 攻击力:所有的麦克王都在淫笑。 防御力:内裤飞走了,朝南迁徙了...
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