贴吧用户_QR6PJ37
秋叶397
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雪山圣遗迹打中枢核心的路上有返回的路吗? 没看攻略一路走到底,感觉没准备好不想打,但回头的路被悬崖隔断了,遗迹里面不能爬,找半天没找到回去的路,这里有回去的路吗?难道一定要打赢了boss才能回去?这也太不合理了吧
卡芙卡二命感觉又是ch在左右脑互搏了 这个二命出来可能是想让吃满新内圈3600攻,但问题来了,这版几乎全往打火机方向上发展了,最终带法应该是风套露莎卡,多动多充能,真的会带新内圈吗?不带新内圈这大公鸡又意义不明,干脆也别惦记这卡芙卡本身的伤害了,二命改成叠速度可能还差不多
白狼主npc助战是不是有吞钱bug 死出了之后再点助战,刀哥出来个三四秒人就没了,但我8k是实打实付了的,然后再点助战什么反应都没有,要退出重进才能再招,刀哥已经吞了我几万块了
这个鹰扬套装的描述是哪个神人写的 我测试了半天,发现治疗实际上只有持续治疗起效果,那个“持续”是同时描述“伤害”和“治疗”的,也就是说扇子的武学技和重击,奶伞的两个技能通通不能触发,只有扇子的特殊技加持续治疗buff可以触发,到底是谁写的这么有歧义的描述,分开写“持续伤害”和“持续治疗”不行吗?
这游戏平a和闪避有一点收益吗? a半天a几十下血条没什么动静,架势条也没什么动静,不如卸力一下,闪避完boss照打,回头a还a不到,相当于没闪,各种零帧起手,感觉打了半天完全不如背板boss然后站着不动卸力
黑塔六命是否有些过于幽默了 官中和削韧的数值(单体15其他10,群体5),可以很明显看出黑塔战技的伤害分布是12321,那42层的分布应该是中间目标,(42x16+80)x3+(42x16+40)=2968%,中间两侧是(42x10+80)x2+(42x10+40)=1460%,最两边是960%,再来看看六命的幽默数值,加的396%倍率比得上一个战技最边缘的伤害吗?还是说42层其实很难叠,可是2命要叠到42层才能触发,这代表42层是完全可能达成的,不然幽默的就是2命了
用n种数字组成m位数,总共有多少种组法这种题怎么算? 如题,m是大于n的,n种数字必须出现,不能少,但可以重复
如果减防不是所谓的反稀释是不是会更强 总是会看到有人说减防厉害就厉害在反稀释,越叠收益越高,但实际上所谓的反稀释不应该是减防乘区的缺点吗,比如说堆了60%的减防实际上伤害提升只有45%,但如果减防是线性收益的话60%的数值提升就是实打实的60%,减防只有达到91才开始反超线性收益,那这所谓的反稀释结果是大部分时候都弱于线性收益,只有91%~100%这个区间是强于线性收益的,但是很难减到这个程度,那这不完全是缺点吗?
zzz的异常是不是米家游戏里非直伤体系最强的一个 其他几个游戏非直伤体系都会比直伤少吃乘区,但zzz里异常除了双爆以外的乘区该吃的全能吃了,同时异常精通本质就是异常的双爆乘区,因为1点异常精通就是1%的异常增伤,而1%的暴击伤害也就是1%的暴击增伤,同时爆伤还要受到暴击率的限制,暴击率本质上是作为削弱暴击伤害的手段出现的,假设你有50%的暴击几率,那么1%的爆伤实际上期望收益是0.5%的暴击增伤,所以说每点异常精通的收益可以看作是100%暴击率的暴击伤害,从乘区上看异常是优于直伤的,所以出伤限制才大,需要叠积蓄后置出伤,我觉得这设置得挺好,高限制高收益,隔壁俩游戏的非直伤体系出伤限制大的同时收益还比直伤低(主要体现在少吃乘区),我是有点搞不懂的。
扔十面骰的概率在物理上均匀吗? 最近了解桌游,因为扔骰子的时候需要每个面概率相等,所以一般都只有正多面体的骰子,就是d4,d6,d8,d12和d20两种,但实际上还有d10,因为虽然没有正十面体,但是十面体每个面的面积相等,只不过面不是正多边形,我有个问题不懂,因为十面骰的边长和面的角度大小不一致,考虑到骰子的重力和骰子的边角和面与桌面的碰撞,这时投出的概率还是均匀的吗?
扔十面骰的概率在物理上均匀吗? 最近了解桌游,因为扔骰子的时候需要每个面概率相等,所以一般都只有正多面体的骰子,就是d4,d6,d8,d12和d20两种,但实际上还有d10,因为虽然没有正十面体,但是十面体每个面的面积相等,只不过面不是正多边形,我有个问题不懂,因为十面骰的边长和面的角度大小不一致,考虑到骰子的重力和骰子的边角和面与桌面的碰撞,这时投出的概率还是均匀的吗?
刃契的魔契武器誓缚洗点居然不清除 刚刚试了下,这个buff好像是上在武器上的,不是上在人身上的,洗完点之后武器依然带这个buff,这个应该是bug,只不过长休就没了,如果钱多的话甚至可以长休都洗一次点变成邪术,上一次buff再洗回来
想问一个没什么营养的老生常谈 就是关于1和0.9的无限循环,为什么现实中那么多人能接受类似于“地瓜”和“番薯”这种说法不一样,但本质上指向的是同一个事物的说法,却不能接受“1”和“0.9的无限循环”虽然说法不一样,但指向的也是同一个东西呢?
关于素裳的读音 其实我没搞明白,从高中语文我们可以学到,裳这个字,其实从古至今都没有shang第一声这个发音的,这个字只有chang第二声这个发音,而且仅能在“衣裳”这唯一一个词语里能发shang的轻声,但是在剧情里素裳念自己的名字是念shang第一声,是mhy弄错了还是我有什么纰漏啊
好像虚无的强度比我想象中高很多 第一次见到虚无的时候觉得叠debuff纯答辩,很菜,所以一次也没走过,后来为了开图鉴玩了一次,结果一次就过了世界六,奇物还约等于没有(选了个全随机随出三个意义不明)
跑出来一些有点独特的画风 跑好几张可能蹦出来一张,真就和抽卡一样
丁珍坏事做尽!
死灵法后期是不是强过头了 萌新和朋友第一次通关,我玩的死灵法,玩到后期就是我冲上去两个恶鬼缠身秒完了,包括最终战神王达莉丝蒙面人,以至于蒙面人的二阶段都没出来,另外三个队友毫无游戏体验,就看着我一路秒
我来发令人感到不适的设计,大伙来打分 0 可以接受 -1 略有不适 -2 感到头晕 -3 感到反胃 -4 阴间东西 -5 粪中粪 泥头车镇楼
理想讨论,有没有哪个BOSS能正面闯入圣树的那个离谱门口? 说的就是那个四弩一树两骑士的门口,我愿称之为屠神阵,女武神来了肯定得被干碎,估计女武神被打得都出不了手,所以说他们不组团弑神扬名立万,搁这当个小小的门卫?
所以说游戏里为什么全世界都要与我为敌 主线里的怪和地牢里的就算了,毕竟我是摆明了要冲进去鲨他们的,但是在世界外瞎逛我不偷也不抢,野外的人见了我就冲上来一顿乱砍,我和他们什么仇什么怨?
探讨一下新高考广东生物是否有语病问题 如图,17题第二问中,因为考试时间比较紧张,看到这题包括我在内很多人都蒙了,我考完之后问了班上好几个生物成绩很好的同学,他们都是这样填的:第一个空把生产者,消费者,分解者的三种方式填完,第二个空不知道填什么好。直到有一个反复看了这道题好几遍的同学说出正解,这道题中间是帮你填好了消费者的方式,前面生产者和后面分解者让你填。我觉得大家都理解错的大原因是这题本质上就有语病,在语文一轮复习的时候我记得,句子之间的并列结构是必须用分号的,这题用几个逗号隔开是不符合语法规则的,所以很多在语文锻炼出语感的同学会被误导,因为这个逗号真的很难看出并列关系。此外这题还有很大的误导性,第一为什么他非要把中间的填了,前面的一个空我相信很多人都会理解成把三个方式都填了,因为这个句子结构并不完整,如果要体现并列关系不应该第一个体现出并列关系来吗?第二他这个这个空为什么不把主语放出来,如果把生产者,分解者三个字放在前面,我相信不会有多少人被这题误导,在语法中,我寻思着一个并列结构的句子最重要的就是主语吧,没有主语哪来的并列关系?导致这道题的语法逻辑像是缺了一块。总之我觉得出这题的老师回家重修一下语文,真的是哪里都有问题。大家怎么说?
两个连续非零整数的比开根一定是无理数吗 如题,高中生做数列的时候发现这个事情,不是答案解法,但是如果这个结论是正确的也能证明,但是我们老师也不知道怎么证明,目前也找不出反例,有没有大佬说一下
我可能下辈子都刷不出这么阳寿的一套圣遗物了 一楼不放图,避免晒到人
问一下优菈2+2角斗士和染血差得大不大 主要是染血刷不到好的,角斗士有几个阳寿圣遗物(10%暴击率,20%爆伤这种),基本上吊打染血几十条街,所以想问一下就看两件套效果角斗士和染血差得大不大
出了个胚子,直播给大家带来谢谢你陌生人
掉帧丢伤害这个事啥时候能修一下 修了红娃bug之后我这边现在空本红已经变成了最弱配装,基本上一点伤害都打不出来
这次的纪行直到周日就没了吗 看了下时间居然只有两天了,也就是周日就没了,以前都是持续到版本更新前一天的,也就是多一周,有点奇怪
话说处女空想的主动效果怎么样,有大佬试过吗 现在娃娃套的攻击力已经很容易溢出了,所以空想娃娃的那个技能加攻击力感觉收益降低了点,有没有大佬试过处女空想的主动收益如何的?
是初晴有bug还是娃娃太多了出了bug 刚刚抽了初晴去打桩测试,然后带的本祭红娃,然后发现把企鹅刚刚招出来的时候血掉得飞快,然后等残影变得多起来的时候突然就没伤害了,无论是按空想技能还是使魔技能都没什么伤害,我看了下特效好像只有空想娃娃在炸,然后红娃和本祭一直往屏幕外平移,这是什么鬼情况
我感觉我被针对了 一发十连抽初晴,结果还差六片,就试着单抽出来,第一次差两片,结果后面五抽毛都没有,最后一次出来六片,我心态炸了,他要是第一个出六片我用得着这样
这个意思是柏塞原版是不吃饭的,处女空想了之后突然要吃饭了?
有无好兄弟说一下优菈要什么材料 花啊,什么的,我好囤一下
我觉得这个游戏从来没有考虑过手机端操作的问题 最开始甘雨射箭的时候,我没有想法,因为因为手机上射了很久的箭,所以射箭对我而言不是什么很难的操作。现在到了胡桃,穷鬼没钱一命,重击飞太远实在是太难受了,所以尝试着在手机上实现跳跃打断重击的操作,练得我手指头都麻了才能在实战用上
胡桃的个人体验 首先有行秋没行秋两个体验,行秋的作用比我想象中大,不仅仅是挂水,有了行秋之后完全不用担心控血的问题,随便按e就行了,因为行秋不高不低的奶量正适合胡桃。不过个人体验下来这俩在一起是有真空期的,就是行秋没大的那断时间胡桃几乎没有反应,输出低不少,所以我带了个甘雨(因为找不到第二个能高频挂元素的了)总体体验还不错,行秋大和甘雨大交替按,这样子反应的覆盖率提高很多,而且胡桃的7s真空期还可以换甘雨出来射箭补输出,手感好很多
没想到居然直接就发的是角色pv 我还以为会先做个前瞻的版本追加pv来着,毕竟1.3的版本pv里没有胡桃,mhy这样子搞的活以后版本pv怕不是完全不可信了,毕竟版本pv的本意就是要展现一个版本的所有内容,隔壁bbb搞了这么多年都没出现过出版本pv没出现的角色,这样子以后直播和版本pv的作用直线下降,藏了一次肯定也能藏第二次,看不看都没什么区别
虽然吧里都在说mhy如果不出胡桃ch司马,但是他已经进退两难了 目前还是有这么两批观点,一批认为版本pv不出现的角色不应该出现在这个版本,因为版本pv就应该尽可能展现版本的所有内容,如果空降角色版本pv就成了笑话,另一批认为名片和特色料理都出了,如果出别的角色没必要藏着,如果不出的活名片和特色料理就成了笑话,所以说无论如何出不出都会有节奏,ch的马已经在劫难逃了
护摩的精炼提升是不是非常的高啊 众所周知,一把武器满精的活就是把技能的初始值翻倍,护摩也是,但是护摩技能分为两个,一个是加血,一个血换攻击力,这俩精炼的活都会提升,但是生命值的提升会导致生命转换攻击力跟着提升,这导致满精的收益大于两倍,如果在加上血量加成会导致胡桃e加成更高,这样护摩精炼的收益岂不是大到超乎想象吗,有没有大佬算过具体数据
大伙觉得海灯节剧情无聊的原因是因为我们比较熟悉的角色没出现吗 刚刚b站刷到一个视频,同人创作的,就是海灯节邀请各种我们比较熟悉的角色一起过节,有不少人觉得这样搞剧情就很好。不过我个人意见有点不一样,虽然一个熟悉的角色不出现我也觉得不太好,但是塑造普通人的想法我觉得没错,其实海灯节的想法可能是塑造一下世界里的普通人,让我们更真实地感受这个世界和这个节日,因为我们比较熟的角色都是有特殊之处的,单单塑造特殊角色是无法体现世界的全貌的。海灯节最大的问题我觉得就是npc塑造地刻板呆板,而且很不合理,有些事我们真的没必要给他做,而且还很无聊,基本就是跑腿,没有别的形式。不过轻策庄的那几个其实还凑合,就是前面的已经太拉跨,后面救都救不回来,而且形式依然单一,除了跑腿就没了。mhy真要改进的话应该要考虑普通人和特殊人物之间的有机结合,以及任务形式和趣味性的结合吧。
刷了一个月火本才出唯一的一个暴击头,结果不要什么给我来什么 我吐了,本来这个胚子加生命或者加爆伤都可以接受的,结果一个劲给我加攻击,我心态炸了
你们的风塔,会打人吗 本来想试试效果,直接拉满,然后打了一把,这么大个塔放在那里,一次绿色的数字都没见过,怕不是演员
啊这,今天刚回坑,有没有hxd说一下新出的东西有没有特别强的 上次弃坑是在幻海结束之后,这么久了有没有啥好东西
日服好像干掉怪物弹珠登顶了 虽然不是很了解行情,但是据说是日本的小wzry,国民游戏,这干掉了有点哈人
又到了大家最喜欢的陌生人谢谢你环节 买定离手
说实话,我还是不是很相信mhy会出胡桃 在一个版本之内出这个版本直播时提都没提过的角色,这在mhy历史上都是绝无仅有的,这么搞不怕被冲吗,我是不太相信mhy搞这种操作
兄弟们,问一下,在有极品爆伤头的情况下,胡桃带决斗枪收益如何 刷了半年,暴击头一个都没有,出了个爆伤头结果全拉暴击了就离谱,所以想着干脆直接用决斗枪完事了,还省下抽护摩的钱,目前就是想知道在传家宝的加持之下二者差距能拉近多少,毕竟如果出了暴击头,估计也拉不到爆伤副词条
这次的解谜整的很好,但是整的有点烂 首先不是以前的**解谜了,大型支线随着解谜层层揭开,有很强的探索欲望,然后bgm和场景营造得特别好,特别是近邻那个遗迹重机,漫天大雪里若隐若现一个庞大的战争机器,只能偶尔看到发热的那个柱子的远处微弱的光芒,加上bgm,强大的压迫感和史诗感油然而生,虽然打这个boss感觉没费什么里,一直追着它的jio砍就行,但是打完之后感觉松了口气,气氛营造的确实好。整的烂的地方就是明明接下来的场景就是让我跳下坑去采石头解谜,谁能想到最后一个石头居然在外面的山头上,还没有提示,不找个把来个小时都不知道在哪感觉解谜这些可以更精雕细琢一下,这里的体验确实**。
mhy数值的策划是真喜欢走极端 在崩坏3里自从女王出了之后就放飞自我数值越走越离谱,在原神里估计是矫枉过正,数值压得越低越好,也是没谁了。
关于琴的打断问题 好像并不是琴被改了,改的是怪,可能加了打断抗性,因为可莉的重击以前也是有一定的打断能力的,现在要打断的话也变难了
这波反向三保一绝了 刚刚刷出个花,底下一个爆伤,就想学一下贴吧经典的三保一,结果保反了全部加到精通上,其实也海星,温蒂狂喜
xdm,两个风套在一起能不能叠加减抗啊 刚了解到减抗是直接减法运算,一个风套就能减成-30%的抗性,倒过来加15%的伤害,如果能叠的话,再加一个岂不是再多20%,而且就我的理解这应该是高贵的乘法,这个数值算很高了
既然超载的伤害是按照触发者的元素精通算的,那如雷和魔女是怎么算 如题,假设两个触发器带了如雷和魔女,超载的时候是按照触发的那一个人身上的算还是别的算法
草,爱酱这么会整活的吗 一上线看到新邮件,点开差点把我笑死
话说钟离是不是还没落地就成盒了 20%易伤,按现在的算法可以说是四分之一个讨龙了,而且这样子的话这个游戏辅助存在的这样子就很微妙了,基本上大部分加成都算在一个区间里,如果一个辅助提供的加成不大于随便换一个副c的话,那带辅助的作用是做什么呢,如果要有点实质性的加成的话,那数值得要到100%以上吧
只抓着更新日期就直接冲过洋节是不是太离谱了 首先我们知道游戏特别是手游是有固定的版本时长和更新日期的,比如说崩坏3一个版本差不多是一个半月,更新时间基本就是在周四,然后原神的公告说了,六周更新一次,以后会在周三更新,28号开服最接近6x7=42天的星期三正好是11.11,然后下一个42天同理,正好撞上11.23有啥办法呢,按照这么算的话总有一天会撞上万圣节,撞上日本的节日,同样也会撞上中国的节日,搞不搞外国节日的活动只看日期也太不合理了,至少先看一看内容再去冲也不迟吧,如果是庆祝圣诞的那就我将带头冲锋
好像最近很多人认为加算还是乘算是易伤和加伤的本质区别啊 感觉不太对吧,加算和乘算只是算法区别,是不是易伤不应该是看这个buff有没有加在怪上吗,要知道莫娜是易伤还是加伤,要测的不应该是空放一个大招然后立马去打怪,然后让大招打到人然后再打怪看一下伤害有没有区别吗,我自己没有莫娜,不知道大佬可不可以去测试一下。如果最后的结果是易伤,也是加算,那只能说明数据不是很合理,或者是算法出现bug,作为一个五星辅助这点加伤也太不够看了
话说蒙德无人岛的剧情没有后续了吗 解谜解得神神叨叨的,还以为有什么暗线藏在里面,结果打我狂风之核就莫得了,到最后也不知道魔神是谁,以及风和时间到底有什么关系
没事干听了下妹妹的语音,本来以为妹妹不说话还挺高冷的 实际上还挺温柔的,这里列几个,建议大伙可以听一下,对派蒙的语气好宠溺
大火对氪金是怎么看待的? 刚才在别的地方聊到了这一方面,对方表示在这里说原神不肝不氪的话会被对线,我总觉得有点风评被害。肝倒不敢随便说,有些人觉得很肝,有些人觉得休闲。氪金的话相信在这里的大伙都是体验过米忽悠的氪金体验的人吧,白嫖如果规划得好基本上都比氪金的舒服。所以我觉得在这里问氪金问题只会炸上来一群服务器蛀虫和白嫖党,可能建议不要氪金的比对线的人还多,氪一张月卡都觉得丢白嫖党的脸
萌新提问,89式自真的一点射速都不能吃吗 看了不少大佬的评价,89式自最好不要吃射速,因为满分模式射速自满,但是我实际使用感觉,在正常情况下,如果不手操,基本短战见不到满分模式的出现,如果手操也不多见,而且我觉得绝大部分人都不喜欢每次都手操,而温习模式射速是没满的,这个时候可以吃一点射速,那是不是可以考虑给89式自吃一点射速打爆发呢,感觉也是挺高的
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