v3.0.0无畏者 carrotap
个人信息什么的,才不会认真填呢︿( ̄︶ ̄)︿
关注数: 283 粉丝数: 564 发帖数: 49,559 关注贴吧数: 206
6.12更新后徘徊与先驱实战实测 找了三个人一起测试。 参与对象: 不带换弹速度/带换弹速度无敌盾长戟AP先驱正面/侧面,无敌盾扩展弹夹雷神AP先驱正面/侧面。 扩展弹夹火神消炎AP徘徊,,扩展弹夹火神弹幕AP徘徊。 视频:过两天看情况可能会有,我(A片下太多←才不是)硬盘满了所以录像的人不是我所以不知道录像啥时候能好 图片:无 结论: 长戟先驱: 正面平A,任意配置均为徘徊死 先驱一直侧面面向徘徊平A,先驱死【PS:重坦侧面是1.2倍增伤】 先驱吃第一轮徘徊AP后开盾调转方向和徘徊平A【模拟先驱被侧面偷袭的情景】,不带换弹速度先驱大概率死徘徊着火,带(满级)换弹速度且反应较快徘徊必死。 菊花:这年头还没有被偷菊花还不凉的重坦,而且先驱盾又不保菊花。。。 雷神先驱: 正面平A,徘徊死 侧面平A,先驱剩1/4血,或者能让先驱刚着火。 于是让雷神先驱不开盾: 正面平A,消炎徘徊(5600HP)死,雷神剩血皮,200/6000HP左右。即消炎火神完全体徘徊输出5800伤害。雷神先驱输出5600伤害。 正面平A,弹幕徘徊(5000HP)战胜不开盾雷神先驱(6000HP),徘徊剩血皮(150/6000HP左右)。即弹幕火神完全体徘徊输出6000伤害,雷神先驱输出4850伤害左右。 综上所述: 徘徊的改动并没有改变徘徊和先驱的关系。。。 以及: 如果有空今晚会测试一下电磁。。。
首页 1 2 下一页