万雷天牢引💫 就一良民百姓
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很疑惑为什么这么多年来梦幻一直在限制普通PK和强P 记忆中,最早的PK场景,包括了各大城市里的小店内(如书店、酒店、武器店等等),只要不是长安傲来长寿这些地方,基本上能发起PK,聊天窗口也不会有提示进入危险场景。 到后来,梦幻开始加大对主动发起PK方的惩罚力度,扣人气的机制更严格,你人气低于500点还要被抓进监狱。 你是土豪想去化生后院充人气?OK,限制你每天只能补多少人气。 后来就整个强P要500W押金去搞勾魂索,主动方被反杀押金还没了,PK场景也限制得更加多。。 那么策划究竟为什么一直在惩罚主动PK方?我不认为游戏里发生的突发PK多了,游戏就不赚钱了,相反我觉得场景PK多了,一些本来就无视英雄大会、剑会华山擂台等各种PK的玩家,受到欺负后,会去充钱改变自己的实力,并且淘汰部分的混子玩家。 如果要问零几年坚持到现在的老玩家,最初喜欢梦幻的什么,很多人有那种感觉但是又答不上来。没错,就是梦幻的那种社会性,在梦幻里好像处在一个微型社会一样,所以感觉很有代入感。 有人的地方就有江湖,有江湖的地方就有打打杀杀。纵观每一款网游,最吸引人的地方就是玩家的对抗。而梦幻呢?绝大多数玩家永远都在对着任务,对着怪砍砍砍。这里我没有说刷任务不好的意思,只是我觉得既然同在一款游戏,就既要玩任务又要玩PK。现在的梦幻,任务和PK是两帮人,仿佛在玩两个游戏。对任务玩家来说,剑会华山没啥奖励,擂台浪费点卡,英雄大会进去混队就行了(甚至还习惯性开出了TMD天覆阵)我在贴吧发现最多人说的就是梦幻PK门槛怎么怎么高。我就想问策划,有没有办法也让普通玩家,也发生点摩擦,也打打PK,也能聊聊PK战术?有一个办法,你把PK机制改回去。 并不是说无限制的让土豪大爷走到哪杀到哪,要有对主动发起PK方的惩罚,但这个力度应该尽可能小。现在你随便上一个区,全区开普通PK的人都寥寥无几,基本都是关的。那我就想问策划,你还设这个普通PK机制意义何在,两方发起普通PK都难了,你还搞个强P要来勾魂索。现在要是随便对一个路人发起强P,人家肯定会发一堆#24, 问你干什么啊之类的。为什么?因为在他平时对游戏的理解里,就是任务打怪,根本不存在走到半路能和别人发起PK这一说。我认为应该把场景PK常态化,这样能过滤掉一些牟利玩家,并且让部分普通任务玩家充更多钱真正的投入到梦幻这个游戏中。 个人见解,欢迎探讨,不喜勿喷。
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