潜水员一名
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终于,我把Balatro这游戏全成就了! 终于……最后一个需要金贴纸的小丑得到了他的金色贴纸。他就是——帕奇欧!由于1.0.1f版的特性,灵魂给的传奇小丑可能不是帕奇欧,要尝试这个种子的玩家注意了! 这一局真的太奇妙了……我好几次以为自己要输了……因为之前给帕奇欧镀金失败过2次,我以为这一次又要失败了……但这一次的在过关这一方面,我的运气莫名好起来了!只能说,不愧是传奇卡,发挥作用的时候效果一点也不含糊!但这并不意味着成就全部解锁。由于游戏的问题,我还得再打一局才能解锁最后的成就。最后的解锁如下图所示:有意思的事,有意思的是,这一局居然是一个有机会打无限的局。因为这一局有蓝图、男爵和哑剧,还有机会给钢铁K打上红戳。可惜这一局底注13的boss盲注是植物,我还没有拿到合适的反制手段——导演剪辑、摔跤手、希科。可惜了。但足够了!因为我全成就了!终于,在接近350h的努力后,这游戏我终于全成就了!!!! 我有好多好多想说的,但贴吧现在对比较长的贴子不太友好,所以一切都长话短说了:如果大家还有什么疑问的话,欢迎在贴子里提出来,比如某些小丑该如何镀金之类的。由于版本的更新,有些镀金策略可能会发生变化,也欢迎大家一起来讨论~!
一个小想法 如有冒犯,还请见谅。
好吧。我来这里只是来分享5、6门的一种玩法的…… 废话不多说了。直接上图(图是我写的steam社区指南的一部分):
为了拿自己拿不到的硬币,笨波傻了XD 笨波由于体型太大,拿不到硬币,傻掉了。XD
这个冰冰居然实现了永动机?! 事情是这样的:我带着梯子把冰冰踢进了水淹层的靠墙的沟壑,然后冰冰卡墙里以后开始自旋……
修复了捕梦网显示错误的bug。(并没有) 好吧,至少在困难Greed模式里捕梦网的显示错误bug还是没修好。笑死!XD
终于,我忏悔全成就了。 在游戏时间达到1800h多以后,我终于全成就了。 我有很多想说的,但贴吧现在发长一点的东西容易被隐藏,更不要说攻略、游戏内容分析等等文章了……你根本不知道自己的东西会因为什么而被隐藏或删除……我已经失去和这东西斗智斗勇的耐心了。 最后的全成就之路真的很戏剧性,我里AZ前期依靠史诗轻松过关,后期利用R键、错误皇冠和回响刷出了最后两个道具……Lilith打败野兽先辈解锁的C section和全人物解锁的最强道具Death Certification…… 忏悔这DLC我个人觉得好的地方很多,但坏的地方也很多。 是的,它创意十足、内容丰富,玩起来依然充满了新鲜感。 但是,它的设计、平衡、流程体验等等问题实在是太多了……我从没玩过这么容易闪退的游戏。而且里Lost、里拉萨路、里双子、长子权等等情况都暴露了一个问题:这游戏完成度还不够!既然没做完的话那就更不应该发售了不是吗……还有就是修复了某问题实则没修复这一点真的让玩家很失望的。 那我为何还要全成就这玩意儿呢?对我来说,这是我接触的最早的roguelike游戏,也是我玩到的内容最丰富的roguelike游戏。当然了,我还有个奇怪的毛病:喜欢把自己玩到的Steam游戏认真全成就…… 大概就是这些个人的想法和感受吧。如果你还有什么的问题的话,欢迎提问,我会尽力去回答的。谢谢你们。
【计算】幸运还是险恶?如何从计算的角度找出最大伤害加成。 各位Terraria玩家你们好。好久不见了。当初写这篇文章的时候吧里面出了些状况(吧主团队被撤了),所以当时没有发在这里。现在回过来看,看来是恢复秩序了,所以这里就发回来和大家分享一下自己的想法。 terraria更新了1.4版,而在这次更新以后的大师难度下,敌人们的血量大幅提升,没有一个好的伤害加成可不太好打。所以,这游戏里有一个问题我思考了很久,最近才得到一个令自己满意的答案:怎样给自己的饰品加伤害类的前缀,使之可以拥有最大的伤害?是“凶险”(Menacing)还是“幸运”(Lucky)? 当然了,也有不少玩家早已获得令自己满意的答案。关于这个问题,我会做一个更为全面的分析,希望能够帮助到各位。 与本文相关的wiki链接主要在这里,这里有关于游戏基础机制的解释: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fterraria.gamepedia.com%2FDamage&urlrefer=b1845a6f2a378599dd7d9734790d31e8 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fterraria.gamepedia.com%2FDefense&urlrefer=59c10f6bf21737e888835caec035ed7a http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fterraria.gamepedia.com%2FCritical_hit&urlrefer=f946a51144b9286fcc997f9a374cca58 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fterraria.gamepedia.com%2FModifiers&urlrefer=9d361d0b470f4be81aa4d437ce6794ac 在开始之前先提醒各位:本文前3个部分包含较多的计算。好了,让我们开始吧。 一、武器每次攻击的伤害期望 首先,让我给大家提一个问题:一个本身攻击100、获得了10%伤害加成、暴击率10%、使用时间为6帧1次的武器,用它打假人的平均dps是多少? 要回答这个问题,要点在于要搞清楚伤害加成和暴击率对武器的伤害总体有多大的影响。 对于伤害加成,这个问题是很好理解的。如果一个伤害为a的武器获得了b的伤害加成,那么武器的伤害就变成了a(1+b)。 那么,暴击率又是如何影响伤害的呢?假设武器的伤害为a,暴击率为c,我们所要做的只是求武器每次伤害的期望就行了。所以要这么算:a(1-c)+2ac=a(1-c+2c) =a(1+c) 现在,让我们把二者结合一下,如果伤害为a,伤害加成为b,暴击率为c,则有:a(1+b)(1-c)+2ac(1+b)=a(1+b)(1-c+2c)=a(1+b)(1+c)。 就这样,我们得到了一个武器获得一定量伤害加成与暴击加成以后,武器的最终伤害期望了。即武器每次攻击的伤害平均值。 在此特别说明一下使用时间对dps的影响:Terraria是个60帧/秒的游戏,如果没有特殊机制,武器每秒的使用次数为60/(使用时间)。每个武器的使用时间是可以在wiki上找到的。 所以,开头问题的答案就很好算了: 100*(1+0.1)*(1+0.1)*60/6=1210 那么,这里我们得到了一个敌人0防御时,伤害加成与暴击加成总体对武器伤害的影响:设伤害为a,伤害加成为b,暴击率为c,则伤害期望为a(1+b)(1+c)。 二、敌人的防御和武器的前缀对伤害期望的影响 接下来,让我们把问题的难度提高一点:一个本身攻击100、武器前缀为传说、获得了50%伤害加成、暴击率总和为50%,用它打防御为50的敌人时,每次成功攻击(指打到敌人)的期望是多少? 前面我们解决了打假人的dps问题。但游戏中的敌人并不像假人那样毫无防御力,这或多或少对武器的实际伤害产生了影响。如果极端一点的话,会出现各种打地守那样伤害是不断地冒出1和2的情况。所幸绝大多数敌人的防御力没有地守那么夸张。所以问题在于:敌人的防御对武器的伤害期望有何影响? 另一方面,尽管武器也有伤害加成的前缀,但它的计算方式有些特别,所以武器的前缀又是如何影响到武器的伤害的呢? 敌人防御的问题其实很简单。根据wiki,无论地图难度如何,敌人的防御力只有一半生效。在防御力不是高的离谱的情况下,如果武器有a点伤害,敌人的防御为d,则敌人会受到a-d/2的伤害;如果暴击则这个伤害*2,变为2a-d。如果敌人的防御太高,导致a-d/2≤0,则武器对敌人造成的伤害恒为1点,暴击则为2点。 假如把开始的问题换成打一个防御为d的敌人的话,伤害期望会变为多少呢?因为暴击是扣掉敌人防御以后结算的,所以攻击为a、攻击加成为b、暴击率为c的武器的伤害期望就变为:[a(1+b)-d/2](1+c)。假如计算上有特殊需要,可以把这个东西变形一下:a(1+b-d/2a)(1+c)。 接着,让我们先搞清楚武器本身的一些问题吧。任何武器都是有前缀的,一些前缀甚至能增加武器的伤害。但武器前缀的伤害加成和其他诸多伤害加成却有些区别。假如一个伤害为a的武器获得了“传说”前缀,那么这个武器通常的前缀伤害加成就有15%,如果玩家还有b的伤害加成,这时武器的伤害又是多少呢?答案是1.15a(1+b)。根据wiki,武器的前缀是直接影响武器原本数值的伤害的。 因此,在说到伤害加成的时候,武器前缀的伤害加成是不考虑进来的。但武器前缀的暴击加成却和各种暴击率一起算进来了。 所以,前面的问题要这么算:[100*1.15*(1+0.5)-50/2]*(1+0.5)=221.25。 因此,假如一个武器本身的伤害为a(包含前缀)、攻击加成为b(把装备、饰品及饰品前缀、buff等等相关因素全部加起来)、暴击总和为c(可直接看武器的暴击),用它攻击一个防御为d的敌人时,每次成功攻击的期望为:a(1+b-d/2a)(1+c)。 三、饰品前缀的影响 经过一些铺垫,我们现在要开始正式解决我们真正要解决的问题了:如何选择“凶险”前缀和“幸运”前缀。 其实这是个数学问题:假设有n个饰品栏位的情况下,饰品前缀中“凶险”(加攻击)的加成总和为x,其余前缀均为“幸运”,此时有一个伤害为a(包含武器前缀)、其余伤害加成总和为b、其余暴击总和为c(c<1)的武器,用它攻击一个防御为d的敌人时,该武器对该敌人每次成功攻击造成伤害的期望值为f(x),求f(x)最大时x的值。 这个问题看着有点复杂,让我们耐心解决它吧。 首先求出f(x),f(x)=[a(1+b+x)-d/2](1+c+4n-x)。这个的d/2有点讨厌,我们可以把它扔进小括号里,这样就比较好解决了:f(x)= a(1+b+x-d/2a)(1+c+4n-x)。 然后就是把这个函数变成我们熟悉的、能够解决的东西了。这东西看着头晕,实际上很好解决,只需要耐心解开他们就是了。 把它展开成我们需要的东西以后就是这样了:f(x)=a[-x^2+(c-b+d/2a+4n)x+(1+c+4n)(1+b-d/2a)]。其实这就是个二次函数,f(x)最大的时候,x的最大值Xmax=(c-b+d/2a+4n)/2。f(x)的最大值就是a[(2+b+c+4n-d/2a)^2]/4。 如果Xmax∈[0,4n],由于x只能取0.04的倍数,所以最靠近Xmax的x是最大的;如果Xmax<0,则x=0时最大;如果Xmax>4n,则x=4n时最大。 值得提醒的是,在原版中,暴击率超过100%以后,效果和100%暴击率是一样的。此时,多加伤害反而更能提升dps。 由此可见,是“险恶”还是“幸运”,取决于其余暴击率的总和c、其余攻击加成的总和b、饰品栏位的数量n、敌人的防御力d以及武器自身的伤害a。如果以“险恶”的总加成x为准,每次伤害的期望f(x)= f(x)=a[-x^2+(c-b+d/2a+4n)x+(1+c+4n)(1+b-d/2a)]。伤害期望的最大值需要根据x的最大值Xmax=(c-b+d/2a+4n)/2进行判断。如果Xmax∈[0,4n],由于x只能取0.04的倍数,当x与Xmax不重合时,最靠近Xmax的x是最大的;如果Xmax<0,则x=0时最大;如果Xmax>4n,则x=4n时最大。 简单点说,在暴击率不超过100%的情况下,尽可能让暴击总加成(c+4n-x)与伤害总加成(b-d/2a+x)相当。敌人的防御会影响到伤害加成,所以适当增加伤害的加成即可。保证两边的加成接近,即b-d/2a+x=c+4n-x。 四、一点点实战分析 不知道各位玩家注意到没有,游戏中很多的装备及其套装效果、饰品的加成都偏向于加攻击,尤其是战士、射手和法师的毕业套及其各种各样的饰品,其总的攻击的总加成比暴击的总加成更多。而大多数敌人的防御30都不到,很多玩家测试dps喜欢打假人(我也是其中的一员),所以很容易出现加一些暴击以后dps更高的情况。而且很多时候,只要暴击率没到100%,更多的“幸运”所带来的加成是优于更多“险恶”的。 实际上,有些敌人的防御力对于伤害的影响是很大的,尤其是那些皮很厚的boss。比如地牢锤哥帕拉丁(50)、猪鲨(一阶50二阶40暴走100)、月总的心脏(70)等。这些敌人的防御都在40到100之间,武器的伤害就减少了20到50。就算是基础攻击数一数二的猫刀,200的伤害也减少了10%到25%,而绝大多数武器的面板是达不到这么高的。除了使用特殊武器降低敌人防御外,玩家还可以根据自己的伤害加成和暴击加成,适当的调整,重铸更多的“险恶”,也许效果会更好。 当然了,如果是链条枪那种用很多个1点伤害去直接硬刚地守那种玩法的话,单纯加暴击显然是最好的选择。毕竟无论如何提升攻击,玩家都很难破地守的防御。 然而对于骑枪和南瓜神剑这两个能一击秒杀地守的打法而言,想要稳定击杀地守必须把攻击和暴击都弄到合适的极限。单纯的全“险恶”或全“幸运”并不能完全保证一击秒杀。 所以,是“险恶”还是“幸运”,一切还是要根据实际需求来。 五、最后的个人感想 当然了,这篇文章的仅仅是我想告诉大家我自己的一些思考而已。假如它能帮到诸位玩家的话,我就很满足了。 以前我也思考过最大伤害这个问题,走了点弯路后,在他人的提点下我也得到了攻击暴击各一半的结论。但一次偶然的思考让我发现了自己的漏洞:我经常性的忽略敌人的防御去讨论平均伤害的问题。这也是我写下这篇文章的诱因之一。另外一个诱因就是我想把我在游戏中的所想所得分享给其他的玩家。 最后,希望这篇文章能帮助到诸位玩家。如果有什么问题和建议,欢迎提出,这会让我做的更好。谢谢你的观看。 ——The End
测试 test
真是奇妙的一局 这一局真的很奇特,可惜我忘了留seed……只能简单的给大家说一下发生了什么。 首先,我这一局进行矿洞逃亡,然后炸石头的时候出了个地下室,而这个地下室刚好是通往黑市的。但你们也知道现在进入地下黑市的bug,所以我进入了错误房,逃亡直接结束了……还好我身上带着隐者卡传走了,不然就没法打见证者路线了。 然后陵墓层更神奇了……我开了br,然后出br以后尸体层的门直接刷在br的门那里,于是我不用刀就开门了。然后天使房应该是刚好刷在了原来尸体层的门那里,于是就有了一层门板。这就是我对于上图我遇到的情况想到的可能性。
终于……忏悔可能是最难的三个人物让我给全图标了…… 好久不见了,以撒吧的各位玩家们。我想可能很多人都不认识我了。随意吧。 忏悔这三个坑爹人物我终于全图标了……剩下的人物对我来说应该不是问题了。没想用里该隐刷这三个人物,这太容易搞定了…… 里Lost太容易暴毙了……稍不注意就被打死了。这人物虽然道具质量好,但容错率却太低了,这玩起来就非常头痛了……好几次一身神装然后阴沟里翻船,这种事在里Lost这里太容易出现了。毕竟忏悔的总体难度上来了,奇怪的受伤情况很容易出现。而这却让里Lost玩起来非常痛苦…… 里双子这机制很坑爹,几乎全程都要小心的人物。前期相当于表双子,除了躲怪还要额外要躲小红的攻击;而后期相当于重生的Lost,一不小心小红就死了。不过小红这伤害确实强,我感觉哪怕后期小红这伤害都能打一打(然而后期玩家强起来以后老哥他就先被打死了)。 里拉萨路这人物过于折磨了。道具分两份,血量也要分两份。结果就是两个状态很难同时强起来……如果慢慢玩的话这人物还能慢慢强起来。不过打boss rush和hush真的太麻烦了……时间过于紧张了。虽说能带2个主动,但充能的问题也很麻烦……不过这人物我感觉爽局是特别爽的,毕竟这人物在遇到两种会相互覆盖的攻击方式时表现还可以。而且血多起来的时候,打boss的情况下这人物的血量比别的人物都多,容错就很高了。 总体而言,里拉给我的感觉是没做完,里双子给我的感觉是没测试,而里Lost给我的感觉就是一拍脑袋想出来的玩意儿……
终于达成真正的全成就了 最后达成的全成就是这个,单纯靠时间堆叠搞定的。相比之下,直接想办法达成需要的成就反而更容易…… 巅峰对决我感觉还不错。我最喜欢的还是打靶环节。铲子骑士有个一命不死的成就,但玩家可以靠SL让解成就更简单。所以我后来专门打了个不用SL的:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV19g4y1B7Z2%2F&urlrefer=860d30a140d3c822388677f2ad09c81a 当然了,相比专门玩速通的大神来说这个还是太粗糙了。瘟疫骑士是我玩得最爽的角色。上限太高了。熟练以后啥都不拿也能通关的那种。幽灵骑士算是我认为剧情最好的一作。花样也特别多。宝物的强度算是最高的了……国王骑士的玩法和花样算是最丰富的。别看关卡分割了,各个关卡还有各自的特殊机制。除此之外还能打牌,可玩性非常高就是了。不得不说,《铲子骑士》系列对我来说真是个宝藏一般的游戏啊。如果你问我喜欢的游戏,《铲子骑士》系列一定会在我的回答之中的。就是这样吧。
今年的AGDQ有以撒的速通表演了 bilibili点com/video/av8 2 3 1 6 8 8 9 本来觉得以撒太随机了,不适合速通表演的。不过事实证明:随机带来的现场效果也是很有趣的。
【娱乐】原版如何一击打爆地守(南瓜剑+地狱铭牌) 方法不是我原创,我只是看到了一个视频以后做了些改进而已。 最终成果:当然了,这个方法没法保证你100%成功,因为伤害浮动往低了计算或没有暴击的时候你可能要做两次这样的操作了,不然你就只能被地守打死或逃跑了…… 另一方面,如果中间操作失败的话就很麻烦了。因为南瓜头很可能去追你没有干掉的怪或提前撞上地守,这一趟下来直接白费了……你只能重新开始了。 贴吧现在没法直接发链接和数字,所以我还是把视频号转换成英文吧…… 启发我的视频的b站号:three one eight nine eight two nine one 我录的视频的b站号:six zeron four four four seven nine six
【攻略】原版月前四大纯职业怎么“刷”南瓜月 诸位Terraria玩家你们好!我是潜水员一名,一个Terraria玩家。 说到游戏中的南瓜月,你会想到什么呢?万圣节?南瓜神教?还是难度坑爹呢?我想到的,则是几十个铂金币。南瓜月是个有些难度的事件。南瓜月共计15波,随着波数的推进,boss和强力的敌人出现得越来越多,这些boss打人还特别疼,到了最后一波刷出来的全是boss了…… 曾经还是个新手的我好不容易打到了15波,发现刷出的全是boss以后,我只能坐着世界铁轨四处逃窜……当时我还是用毕业套打的……而现在不一样了!当我发现南瓜月的正确打法以后,南瓜王和哀木便成为了ATM,一个接一个往我的兜里送钱。甚至我偶尔还想着冲击一下个人高分什么的! 当然了,天梯教和南瓜教这种十分极限的打法我也是很喜欢的。不过这次我带来的不是这些太极限、需要自己修缮或下地图的打法。 而是纯职业在开荒过程中该如何打的问题。所以,我这次要告诉大家的是:怎样在开荒的过程中也能开开心心地“刷”南瓜月,第一次打就能获得自己想要的东西的同时也让南瓜月成为你的ATM。 这就是我要写给大家的东西。
花了好些时间终于全成就了……是个好看的硬核生存游戏…… 红猫什么的可能不会碰了吧……?也许吧……?虽然沙盒模式的要素都没齐呢……
《Wuppo》boss run模式 全难度全boss通关 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2Fav34353601&urlrefer=fdec247f6869ea6cb9fbf1418326b34b
easy难度的boss rush太好打了……尤其是现在blarb价格1个币的情况下 简单说一些打法: 前三个boss没太多说的,花狮王多打本体。 第四个和第五个用绿blarb打,很快就搞定了。hard和insane的大石头用粉blarb。 前五个boss打完买个E56爆炸核心。冰淇淋可以找安定点,也可以左右走,ez难度的冰淇淋攻击特别好躲。灰尘boss用绿blarb打,速度快一些。交通灯在ez难度下一轮就可以打死。 咖啡屋的boss用绿blarb打,站楼梯口边打边躲。Kneft群靠爆炸核心吊打。Breevis边躲变打。 打下面5个boss的时候买个大炮并准备好2-3个粉blarb,一开始的教堂Fnakker用一个,Fnakker伙伴或Fnakker双煞用一个。 大厨的话他丢石头的时候你潜到水下,这样哪个难度的石头都打不到你了。想同时输出的话在底下用大炮蓄力打就行了。 打最后三个boss之前把大炮升满级,准备3个粉blarb和1个绿blarb。大脸的第一阶段用绿blarb打,10秒多一点就能把他打死。第二阶段用大炮轰眼睛,看好时机吃粉blarb,这样可以无伤+提高输出。 南瓜头的话当你可以比较熟练地打过Insane难度的南瓜头以后,后面难度的南瓜头就很容易打了。及时吃冰淇淋增加容错是关键。 前一年还说要出打boss的详细攻略,然而当时正值大四,鸽的太久了……因为这段时间比较忙,没太多时间写这个东西,我努力吧,争取能把东西写出来……
【图文攻略】纯职业如何打三阶旧日(含一般打法) 各位tr玩家,你们好。我叫潜水员一名,这次写的依旧是关于流程打法的文章。 作为Ningishu的崇拜者之一,我也在努力研究着各种纯职业的打法。在某次开荒的过程中,我在刚进入石巨人之后就开始打旧日,成功拿到了自己想要的武器。然后我用旧日拿到的武器吊打了20多个猪鲨。可以说,旧日第三阶段的boss给的武器真的很强!以至于在纯职业流程中我也想拿到它们。但不用炮台打三阶旧日是一件相当困难的事情! 现在,我找到了连纯职业也能打的方法。不过自己却一直偷懒,放着没写。今天就在此发出来,好鞭策我自己把这些东西补完吧。 这里是1L。
【疑问】没有鬼木套的四柱前专家纯召唤师能不能“刷”南瓜月? 楼主目前已经尝试了3个纯职业打法了,想了解一下纯召唤师“刷”南瓜月的方法。因为在专家难度下的四柱前,其他三个职业都有办法“刷”南瓜月。毕竟没有四柱事件的时候就有所谓的毕业套称呼了。 纯战士可以用甲虫套(主攻击)+极速虎爪(血地限定)/天龙棍(腐地限定)刷南瓜月15波。 纯射手可以用蘑菇套(主弓箭)+天空之灾刷南瓜月15波。 纯法师可以用幽魂套(主攻击)+水刃龙卷+刷怪雕像刷南瓜月15波。 最后卖装备都能卖出20多甚至60以上的铂金币。 那么纯召唤师有没有什么“刷”起来的方法呢? Ningishu的方法我也看了,但那种走位不是很多人都能模仿,而且前期准备繁琐,所以有没有更简单的方法呢?
【计算】省弹药率究竟产生了多大影响 各位tr玩家,你们好。我叫潜水员一名,曾经在这里写了一篇关于纯战士流程中如何打肉山的方法的玩家。 玩了很久战士的我近期开始了射手的旅程,目前终于毕业了!本次流程共计死了7次,距离我硬核不死人物的开荒流程的目标又近了一点。这次玩下来最大的感触有两个:射手输出是真的高!但射手确实比战士脆…… 另一方面,相比于战士的“无限”的远程攻击,射手就需要不断地补充弹药这种资源来维持自己的正常输出了。初期,尤其是开荒之初,射手的伤害还没有起来的时候,弹药资源是需要不断取材料才能补充的,一旦出现意外,弹药就会极度短缺。但越往后,资源越丰富,同时射手还获得了一些xx%不消耗弹药的武器、装备和道具等等。这些东西在某种程度上,极大的缓解了资源的消耗。对于这些东西,我就在想:这些带着不消耗弹药率的buff的东西究竟对我们实际的弹药使用情况有着怎样的影响呢?它们造成的影响又有多大呢?这就是我想要探索的东西。 现在,让我一点一点的把我探索的到的一切写出来吧。 特别提醒:本文将包含大量的计算问题!文中过如果有些方面如果有错的话欢迎指出,这可以让我做的更好。 这里是1L。
【BTT】Votum stellarum -forest #25 RMX- http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fosu.ppy.sh%2Fbeatmapsets%2F108097%23osu%2F1599997&urlrefer=5f72db82f1f73838e842376d72ee4253 删掉旧GD 做个新GD 只是做着玩 不打算rank 后段多种加速注意 (想做CTB比std星级高的图 这大概是我做的第二个出现这个效果的图)
这只是一个玩家想证明自己却不断地失败,最后发现换一条路却十分轻松的故事吧…… 不过前段时间的封成绩的情况让我对屁股站的反作弊有了更大的疑惑。 现在大四还真是不轻松啊!忙得感觉自己都没什么时间了……
WTH?!打分数把我去了,打时间也要把我去了?????? 11月2日我刷出了5个白色小药片 然后我变成suspect了 11月5日我Lost第二层用了白色小药片 然后出了科技X和神头(然后这局后面就平推了) 然后我的成绩又没了…… 什么鬼啊!
结果还是差一点啊…… 复眼+白药片 弯币+车电池+一个白药片 结果就这样了…… (本来可以无限刷的 但是中间出了问题 蓝沙漏没带上)
我做到了!!!!!!!!!!!!! 经过231h的努力,这游戏终于全成就了……!!!!
【算是新人拜吧吧】单小地图纯战士该如何打肉山 诸位tr玩家,你们好。我是一个steam上显示玩tr已经900多h的玩家。目前毕业了5次,全是战士,每个人物玩了差不多150h左右,也算是积累了一些战士PVE的好些经验吧。这次拜访这里本来想写一些关于纯战士如何打各个boss的贴子,但真的要写的话实际内容太多了,我也是个比较懒的人,所以我选了一个对于纯战士流程来说最难打的一个boss:专家肉山。 特别注意:这是从游戏流程上来看的最难的boss! 由于前期各种因素的限制,肉山将会是纯战士进程中最大的一个坎,如果可以找到一个合适的解决方法,那么纯战士的流程将被证明是可行的。东西已经全部写好了,短时间内会全部发出来。这里是1L。
问大家一个小问题:各位需不需要一个打boss攻略? 因为看steam测评也有人说道关于这个游戏的攻略很少 自己玩了快120h了 有了一些个人想法 所以想自己弄一个 steam上虽然有攻略 但只针对冒险模式的全收集(感觉玩这个游戏的人也好少啊)
【BTT】dj TAKA - perditus paradisus osu.ppy.sh/s/647934 专辑曲 含有大量大间距连打和串跳结合 应该不会rank 好久没作图了 只是拿来试一下手而已
【测试】出了一些题,诸位玩家可以试一下 题目很少 总共有10个 答案会在1周以后公布 至于难度……自己试了就知道
【俄罗斯套娃】今天的dr真有意思 连开8个
【实时更新】AB+变异总览 各位以撒玩家你们好,我是潜水员一名。已经很久没有写以撒玩法相关的东西了,这个算是出AB+以来我第一次写这种东西吧。 以撒中的变异对大家来说一定是非常熟悉的东西了。从羔羊时期就有,但那时候的变异并不像现在那样丰富多彩,只是简单地把小怪体型变大、伤害变高、颜色变其他而已。那个时候boss的变异反倒丰富些。现在的变异有了各种各样的种类,并且有其对应的外观变化,很容易辨认。 这次我要做的是把AB+中的变异相关的东西做一个完全总结,而不是像以前写ab里的变异那样只是做一个补充。 以前我自己写的变异相关的是这两个: https://tieba.baidu.com/p/3546673840 https://tieba.baidu.com/p/4189524091 现在回过头来发现有些地方还是有问题的,并且有些东西只适合当时那个版本的游戏,所以这次我将在过去写的这两个东西的基础上进行一些修改和补充,这样就可以较为轻松且全面的为大家呈现AB+中怪物们的变异及其相关的东西了。 多数资料来自这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbindingofisaacrebirth.gamepedia.com%2F&urlrefer=02b592c9fae3a741232df0a397e97cd2 这里是1L
有没有人知道有一种红色闪烁的变异怪 那种变异怪有什么特效? 那种变异怪的外观类似于那种绿色闪烁的变异 只是那种怪是红色闪烁 wiki上说这种怪会让别的怪无敌 而本体不是无敌的 只有打掉这个怪别的怪才不会无敌 但是我玩了很多次Ultra Hard(挑战34)发现这种怪并没有出现这种效果 所以有没有玩家知道这种怪是什么效果的……
【疑惑】有没有哪个玩家知道猎头蟹这个人物怎么粘在天花板上啊? 最近打无伤 想研究一下人物方面的东西 目前最搞不清楚的人物之一就是猎头蟹了……(10个绷带解锁的人物) 还有个和猎头蟹操作差不多的隐藏人物Goo Ball也是这样 目前我根本搞不清楚怎么让这两个人物粘上天花板 玩到现在也只有一次成功……求解>_>
I'M ANGRY!!!!!!!!!!!!!!! 我想用两个挖地下层 然后……
完成了……>_>
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我们现在……都是欧洲人了>_> 这个硫磺火脑袋在这次更新以后出现频率变高了 还新加了好多和它相关的地形的样子 挺好的
【缓慢更新】让我们来看看以撒中和肉哥相关的那些东西 各位以撒玩家你们好!我是潜水员一名。在完成AB的全人物解析后,我已经很久没有在这里发一个正经贴子了,有也是一点关于dr的东西,还是水贴。一个是因为当时以撒本身已经没有太多新东西了。另一方面贴吧本身(整个百度贴吧)我已经没有以前那么大的兴趣了。就像以前我感觉羔羊被我玩透了以后AFK很久的那种感觉吧。 但是,元旦刚过去两天,E胖就发售AB+了!不管各位对这个以撒最后的DLC有什么评价,只要玩家还在玩这个DLC不就行了吗……虽然有些地方确实太坑爹了!如:Greed模式里各种胖子、不断刷怪的黑洞、一层就出54血还会变异甚至还能召小怪等等。但是目前这个DLC正在不断地更新与修整,相信后面会更好的。 现在以撒这个游戏总算完结了,我也在最近把游戏里所有道具都拿完了,剩下的成就不过是时间和精力的问题了。所以,目前我想做一个在上一个暑假里想到的要去做的一件事。 我给这个游戏写了好些和玩法相关的东西,但是很少去和大家交流非玩法方面的东西。正好我最近在解锁E胖的另一个游戏《Super Meat Boy》各章节的不死成就中,在游戏过程中我也发现了以撒中所拥有的很多和肉哥这个游戏相关的元素。而且这两个游戏我都很喜欢。所以,乘着游戏完结和个人大量的闲暇时间,我开启了一个新坑。本文将以我个人的视角,对E胖的这两个作品中的相关元素写一些个人的理解。 就让我们来看一下E胖现在的两个成名作之间有什么联系吧! 可能有些玩家已经提到了一些相关的东西,但我会尽可能详细地说明它们之间的联系的。 这里是一楼。
WOC ?!11w分?! 大家好 我是潜水 事情是这样的: 我用金传送在The Void层刷道具(我想刷全道具 因为人物都全标记了) 并不是打dr 刷到3个半小时差不多的时候分数是这么多:然后在4h的时候我发现自己的分数竟然有11w了?!:目前我猜测可能是刷出了新的虚空层地图导致的 因为前面循环好多次都是那么几个地图 这期间出现了新的地图 大概是这个想法 其他具体的东西我没有注意到 如果有谁有兴趣测试或者知道怎么回事的话可以告诉我一下 谢谢
看来我是和前三名无缘了 哈哈哈哈……
好气啊……>_> 我忘了刷小药片了……
功败垂成……
WTF?!竟然有这种BUG?! 这里是第三层 第二层没有拿血上限换道具(献祭房强行开了天使房并拿了天使房的道具) 然而转换率为0……?! 后续:第三层开了恶魔房以后转换率又恢复了……
今天的dr运气真好>_> 难得无伤(Lost的斗篷立功) 可惜基础掉落分太低了……
水一贴 水完了 走人
106% and The END! 60多个小时后终于做到了……接下来就是steam成就了……
DLC的幸运值比较好刷,于是……我成功了! 附:
为什么5-5x的按钮速度比全速的肉哥还快? 这几乎没法玩啊……看别人的视频都是和肉哥速度一样的……
【终于写完了……】《以撒的结合:Afterbirth》全人物解析 很久以前就想写一个关于全人物的东西了,大概可以追溯到愤怒的羔羊那个时期。不过我还是太懒了,上学的时候时间又不够充裕,就一直拖到了寒假。现在时间够充足了,就写点自己的想法吧。于是这个寒假我边偷懒变写,终于在自己的寒假快要结束的时候写完了……本文旨在通过全面分析人物,从而为各人物找出一个合适的使用方法,所以评价和分析人物都是为如何使用这个人物服务的。好了,废话不多说,放一张图,正文开始! 本文绝大部分数据均来自以下这些东西: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbindingofisaacrebirth.gamepedia.com%2FBinding_of_Isaac%3A_Rebirth_Wiki&urlrefer=a45a0355510a2b8a8e54b640b6d1a165 MissingHUD2.exe
啊……第一名……然而过一段时间就不是我的了…… 然而陈哥刷到5w1多了……
【这楼主吃枣药丸】DLC胶囊二三事 这是一个主要用来讲DLC的药丸,也就是DLC的胶囊的贴子。顺带回顾一下重生和羔羊时期的胶囊。 这只是我写人物分析的时候搞出来的一个副产品,因为我发现胶囊也算游戏中有趣而又复杂的一环。 DLC更新了11种胶囊效果(准确点说是10种 有一种是羔羊时期的又回来了) 全是“好”胶囊啊! 不过话说回来没用的胶囊也变多了……所以顺带分析一下 这个贴子只完成了一部分 剩下的我会慢慢写完的 总之 希望这篇讲胶囊的贴子可以为大家带来一些帮助 这里是1L 我是被DLC的药丸搞得头晕的潜水
【疑问】一局可以出现最多多少种胶囊? 看wiki上说是13种 正好对应胶囊的13种样子 但有玩家说出现的胶囊样子没那么多 所以求有黑科技的玩家测试一下一局可以出现多少种胶囊
【续篇】Afterbirth中关于敌人的变异 有段时间没发主题贴了 话说怎么没多少人讨论变异的问题啊……于是这个贴就出现了 这是这个贴的补充:http://tieba.baidu.com/p/3546673840 资料来源还是这里: http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbindingofisaacrebirth.gamepedia.com%2FBinding_of_Isaac%3A_Rebirth_Wiki&urlrefer=a45a0355510a2b8a8e54b640b6d1a165 我还是会在一定的翻译上加一点个人的看法 就是这么多 废话不多说 这里是1L 我是发这个贴的时候依然没有1001%的潜水
【Afterbirth】话说炸老板怎么炸出个PHD了……
【开荒!】(不用盗版的旧存档)这里就记录我的开荒历程吧…… 于是乎我重生入正了……(其实是想买DLC)(开局没注意 选成了normal…… 然后重新开了一次)
【缓更/重生】听说这些道具/饰品很坑很无用?让我为您逐一讲解 作为等待重生DLC的苦逼的以撒玩家之一,我在百无聊赖之中也决定再去研究研究重生的道具。重生相比原版出现了很多新道具,各种各样的特技都有。其中不乏一些不好用甚至让人觉得坑爹的玩意儿。本文主要针对这些我个人认为略坑或没用的道具和收集到的意见进行一些分析和讲解。看看是不是这么一回事。如果你有什么建议或想法可以提出来,如果对什么道具的用法有疑问也可以在这个贴子里面问我。 本贴会缓慢更新 所研究的道具大多来自此贴(以后可能会将其删除 估计是写到这个贴子里面想写的和能写的都写完了就删了):http://tieba.baidu.com/p/3923337442 注意: 1.本文以讨论某一个单一道具本身的情况为主。道具组合仅为对这一单一道具作用进行辅助分析,本贴不会对此专门写一层楼来进行讲解。 2.本贴的目的不是洗白、夸大某某道具的作用,因为具体效果程序已经设定好了。我们所要做的只是知道它的作用和知道怎么用它。 部分资料来自wiki和本吧精品贴 这里是1L。
【BTT】猫叉master+ - Chain of Pain 2年前做的一张图……(chain难度) 最近做了个新难度(pain) 不打算rank 官网http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fosu.ppy.sh%2Fb%2F713236&urlrefer=7ff63d48bd655a14701334e50ced7e12 百度[url]http://盘:http://pan.baidu.com/s/1jGh9XbS[/url]
【攻略向】The Lost通关指南!附几个杂项 我很久以前就想写这个了,但一直以来都没有得到自己想得到的东西:The Lost在Hard难度下、无S/L、无BUG、无圣斗篷、全程无伤、全房间清理(诅咒房除外)、打mega傻蛋通关。今年3月的某一天我终于做到了!这样以来自己算是有资格说这个东西了。The Lost我通了大概9次,有2次靠v1.022还存在的bug,只有一次完全无伤的。算是有丰富经验?其实我觉得这只能算个人的经验之谈。在写完TheLost相关的东西以后我会在后面附上关于恶魔房的宝箱石头和我对绷带恶魔喷硫磺火等东西的直观想法。好了,废话不多说了,这里是1L。
【短篇】重生的S/L大法简介 相对于羔羊,重生中多出了个continue的功能,这意味着你可以在游戏过程中退出以后继续玩。虽说制作团队为了防止游戏因能够S/L而大幅降低难度,他们对此做了些调整,试图减弱S/L的效果。可惜S/L本身就是降低游戏难度的,而且制作团队的调整对S/L的实际影响没有那么大,因此重生有了它特有的S/L大法。作为一个弄过TAS、对S/L较为熟悉的玩家,我将对重生中出现的S/L大法进行一些简介和分析。1L就这么多。 转载请注明出处,谢谢。
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