群霸大怪 亦晚照轻舟
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祈愿之旅 起源之旅是《传奇3》专门为2021年十周年庆典打造的系列新游戏内容。起源之旅中的十种游戏玩法,代表着《传奇3》的十年游戏精华。同时起源之旅系列玩法和原有的游戏内容又有所不同,玩家通过起源之旅系列玩法(地宫、秘境、副本等),既可以重温过往的美好又可以开启全新的玛法篇章。 自2021年2月起至10月,起源之旅每月都将开启一款主题玩法,直至2021年10月开启全新地图神龙大陆。玩家参与每月活动可获得不同奖励——积分(换取丰厚的奖励)、武器图鉴(大幅提升战斗能力,还能幻化武器外观)等等。在起源之旅中获得的道具属性可以传承至本服使用,还可以通过图鉴获得转型玉玺,开启全新转职玩法……十周年庆众多精彩内容即将揭晓,敬请关注! 起源之地则是专门为“起源之旅”而定制的全新央服大陆,玩家可以通过本服NPC十周年大使进入起源之地。起源之地具有以下特点: 【战斗属性】 ● 在央服“起源之地”战斗,可以继承本服原有的战斗属性。 ● 可以使用从原服务器携带的武器、装备,但是无法在央服“起源之地”更换、卸下此类装备。 ● 物品、道具、装备附加的战斗属性在原服务器和央服“起源之地”通用。 【背包及仓库道具】 ● 本服的物品无法带入央服“起源之地”。 ● 在央服“起源之地”,可以使用全新的物品背包和仓库(NPC神秘老人)。勇士在起源之地获取的专属道具(如九叶灵芝(特)、九叶灵芝(起源)等)只能在起源之地使用,且可以存储在起源之地的物品背包内,离线后不会消失。 【部分游戏功能无法使用】 部分游戏功能在起源之地无法使用:如采摘百仙树果实、领取百仙树种子、进入百仙树秘境、领取政绩值奖励、宠物系统相关功能。
传奇3大伙应该都不陌生吧,想当初传奇3的火爆程度完全不亚于热 传奇3大伙应该都不陌生吧,想当初传奇3的火爆程度完全不亚于热血传奇。传奇3是由盛大公司根据代理来的韩版热血传奇衍生来的。而说到这段历史老玩家肯定都有了解过!当初因为代理费,Wamade韩国开发商看到传奇在中国的巨大成功后,要求增加代理费和分层费用,盛大陈天桥的个性强硬,后来闹翻了,导致传奇后续版本和韩国正宗版本不同。 其实韩服传奇2才是正宗的传奇Mir2,而不是盛大版的《热血传奇》,国内版本自1.28富甲天下以后,就走上了和韩服全然不同的道路。或者说只有国服升级这么难,装备爆率低。在韩服传奇2中,每日任务轻松升到49级,道士的骷髅和神兽都很菜,技能很多,战士半月弯刀以后还有个十字斩(十字半月),大怪小怪均可以爆顶级装备其实很像现在比较热门的贪玩手游。韩服传奇2有5个职业,无英雄,比盛大多了些地图,而且赤月装备不怎么样。 相比较之下国内的传奇玩起来就困难重重了,无论是在等级的提升还是装备的获取都拥有一定的难度,特别是以前的老复古,而韩服传奇2更强调游戏性,盛大传奇的优点就不多说了,大家都知道,曾经的青春回忆,这里只是感叹一下,后来国际版也关了。 传奇3进入后会发现游戏内容要比盛大传奇丰富很多,地图也大,装备元素系统,技能等都非常绚丽。它不仅仅是砍怪升级打架,还有各种任务获得高级装备,稀有装备。每逢节假日都有活动,奖励多,可以说是游戏性比较强,传奇3也凭借着这些特点俘获到一些传奇玩家的喜爱。
老玩家说传奇 一日在比奇城闲逛,从上官小姐那里收到古籍,托我把他送到王大人那里。拜访王大人得知他最近发愁为了掌握比奇省的商业大权,他的比奇商会正在与传奇商会开战。王大人不便出面,让我去拉拢两个人。一个是图书管理员,一个是药剂师。如果完成任务,帮王大人掌握实权的话,作为比奇大富豪的王大人答应我给我丰厚报酬。想起书店就在我投宿的客栈附近,就去打探下图书管理员的意思。闻讯书店大爷最近立志效仿司马迁忙于写比奇县的县志。但不曾想县城的卫兵们不合作,大爷看我是个外来面孔,托我去跟他们套套话。成了就答应我加入比奇商会。路过酒馆看店里想着今天把事办成了,马上在比奇城也能当个武林名人了,得先买瓶上好烧酒晚上回去庆祝下。首饰店门口找到休班的卫兵,看我酒好喝,要了过去,也亏了卫兵大哥喝多了,就把他知道的事都说了出来。接着来城墙边上找到崔卫兵,崔卫兵患有夜间说话障碍症,幸好现在是白天,告诉崔大哥他是我比奇城里最崇拜的捕头大哥后,他终于告诉了我。最后找到皇宫边的卫兵乙,告诉我说打破了城主大舅子外甥家的邻居的小姨子的窗户,要赔100块钱,让我垫付了,才答应讲故事。搭上了一瓶烧酒,100块钱后,书店大爷决定加入比奇商会。 去药店找药剂师,得知最近比奇县里瘟疫蔓延。他忙于接待病人,来不及去毒蛇山谷找金中医买毒蛇牙齿。托我去趟毒蛇山谷。金中医处买到了毒蛇牙齿,得知蛇谷近期蛇患严重,等我这个武林新星帮他们铲除七点白蛇。在答应他们后,马上启程赶回了比奇城。交给药剂师后,药剂师答应我加入比奇商会,又看我是个法师,决定再送我几瓶金疮药!让两人加入比奇商会后找到王大人,王大人很高兴,决定兑现承诺给我丰厚的报酬,于是我得到了一顶青铜头盔。(完)
传奇3的背景历史 当绝望和恐惧已经成了人们生活中的所有内容,当心灵比身躯更感到疲惫不堪,当时间的流逝已经成为最艰难的事情时,传奇的勇士们似乎只能选择放弃了。 沉寂千年的祖玛寺庙依旧在死亡山谷的绝壁下静静地沉睡,但在其地下几十丈的深处,是错综复杂的巨大迷宫。就在这寂静的日日夜夜里,千百万失去自由的人类勇士正在迷宫里进行着无休止的浴血战斗。经年累月的拼杀里,人类的数量越来越少,斗志也在慢慢地消磨,许多人已经悲观的宣称末日即将到来。人类的命运似乎已经决定。 但终于转机出现了,在偶然的机会里,人们发现了一个神秘的入口。同时,有人类的文字镌刻其上,声称这个通道通往地面。这有可能是人类唯一的机会了,即使另一面是更为恐怖的命运,也强于在这黑暗徒劳的战斗下去直至完全毁灭。很快,一百个勇士被挑选出来。他们将从在这个通道中突围出去去寻求援兵。 他们出发了,但想不到的是,通道里居然包括了无数的岔道和凶猛的怪物,在一些无法决断的路口,他们被迫分成了几组,并在新的岔路上拆分着本就缺乏的人数。每一组自分开后,就再也不知道其他人的命运,他们只能应付着疯狂扑来的怪物,艰难的前行。 事实上,大多数人就这样迷失在黑暗的底下,徒劳的逡巡着,直至抵抗到最后一刻,然后被怪物包围、撕碎。但终归有这样几个小组是幸运的,在几乎绝望的时刻,他们终于到达了通道的另一端出口! 人类的希望就这样得以延续。这是人类在几百年里第一次看到天光,在神圣的天空下,他们为人类被侮辱了几百年的尊严而痛哭流涕。 他们成功地把残存的几个小组集结了起来,每组已经只有四五个人了,战士龙熙就在其中。在后世,他的名字将作为神话来传诵,但当时,他和其他人一样,充满了迷惘。 疲惫和负伤的勇士们逐渐清醒的认识到他们的处境。在黑暗的地下苦战时,他们相互鼓励,等出去后,会看到无尽的草原!……但现在终于明白,他们陷身在大漠中央! 似乎这世界就是为摧残这些可怜的人类而存在的,真正的苦难从此开始了。 白昼,干燥而酷热的狂风卷集着密集的沙砾攒射在身上,吸入肺里的空气几乎就像燃烧的烈火,人的头脑变的非常迟钝;而到了夜里,寒风从西北方肆虐而来,灌入冰冷的铠甲,从身体到灵魂,似乎都因强烈的寒意而战栗。在他们的视野里,永远只有万里黄沙,偶而能看到的一些野兽和人类的骷髅残骸,似乎也在昭示着他们的的命运。 更可怕的,是一些巨大的怪物开始出现,这是一个连传说中都未出现的怪物族群,它们居然精通魔法!勇士的队伍遭受了巨大的损伤。而最终把他们推入绝境的是:清水和干粮终于消耗殆尽! 继续前进,似乎前进本身就是目的,他们艰难的渡过了最后两天,终于全体瘫倒在沙漠上,谁也没有力气再走一步,而千万在祖玛地下挣扎的人类的希望,似乎就要这样灭绝了……在龙熙模糊的视野里,最后出现的似乎是一群骑马的人类,随后他终于失去了意识。 是沙漠中的游牧民挽救了他们的生命。事实上,他们倒下的地方,已经相当接近一块巨大的绿州,在这里星罗密布着许多小的村庄。牧民们为他们疗伤,提供丰美的食品和舒适的住处。但这里是个与世隔绝的地方,绝对不是龙熙头脑中所勾画的广阔人类世界,不是传说中的故乡。而且,这里也不可能有力量去征服祖玛教的怪物,拯救地下苦苦煎熬的人们。多方打听,唯一的收获是:就在几天前,有一群人,和他们一样的打扮,人数有二十多个。刚刚也经过这里! 还有伙伴也出来了!他们迫切的想去会合。游牧民们都希望这些英武的勇士们留下来。但现在只能很无奈的帮助他们整理行装。他们向有救命之恩的纯朴牧民们道谢,准备继续出发。村庄里长须的长老很担忧的看着龙熙,吞吞吐吐的说出一个可怕的真相:他们要去的方向,的确能到达传说中人类的故乡,但首先他们要经过的,是魔鬼的家园! 恐惧再次占据了英雄们的心灵,但能因为自己的怯懦,而自私的湮没千百万渴望光明的人类的理想吗?他们在绿洲的边缘伫立片刻,齐声呐喊,然后义无返顾的投身入几乎走他们生命的茫茫沙漠,那雄浑的吼声久久回荡在大漠长天之间。在他们离开的地方,后人们立起高耸的碑石作为永久的纪念。 沙漠继续着对他们的报复和折磨,继续有可怕的怪物出没,继续有灼热的白昼和酷寒的夜晚,继续是无边无际的沙海,继续是身体的苦痛和心灵的疲惫…… 在一个土城附近,他们遭到了山贼的袭击。从来没有想到过,人类居然也会如此可怕。凶悍的匪徒们有巧妙的攻击手段,有高强的武艺,更有嗜血的性情,英雄们最后得到了宝贵的胜利,却失去了几条宝贵的生命,这次战斗还有一个收获:他们的同伴在几天前也从这里经过! 继续前行,时间已经没有任何意义,沙漠就是征途永恒的主题。他们已经多日没有说过一句话了,因为不光没有开口的力气,连头脑都是一片混沌,唯一能做的就是默默拖着沉重的脚步,前行,前行…… 有一天晚上,他们发现了一个躺在沙漠中、一身道士打扮的人,将其救起后得知这个人叫海也,因为粮食和水被耗尽所以晕死在沙漠中央。他说在继续向前走,就会到达传说中人类的故乡。这使得龙熙一行人浑身充满了力量。豉足勇气继续向前。不知又过了几天,从远方透出一种神秘的光线。这使他们非常激动,一起加快了行进的步伐,第二天的夜里,光线已经非常强烈,映亮了半个天空。终于在第四天夜里,他们到达了光线的起源,那是一座巨大的难以描绘其巍峨的建筑物。英雄们狂奔向前,越来越接近建筑物的墙体…… 突然,所有人都看到了一束刺眼的光线。光线在眼前迅速爆开……人们都失去了知觉,当他们苏醒过来,展现在他们面前的是被奇特的天光笼罩的广阔大地。他们还看到了大的惊人的造型奇特的巨船…… 没有人知道,在这里,他们将经历一场终身难忘的、最恐怖的噩梦……
Zircon(db)数据库-道具设置详解 道具设置详解 ItemName:道具名称 ItemType:道具类型 对应代码Library\Enum.cs里ItemType 定义 RequiredClass:职业要求 对应代码Library\Enum.cs里RequiredClass 定义 RequiredGender:性别要求 对应代码Library\Enum.cs里RequiredGender 定义 RequiredType:要求类型 对应代码Library\Enum.cs里RequiredType 定义 Level要求等级 MaxLevel 要求最高等级 AC要求物防 MR要求魔御 DC要求攻击 MC要求自然 SC 要求灵魂 Health要求生命 Mana要求魔法 Accuracy要求准确 Agility 要求敏捷 CompanionLevel要求宠物等级 MaxCompanionLevel要求最高宠物等级 RebirthLevel要求转生等级 MaxRebirthLevel 要求最高转生等级 RequiredAmount:要求类型对应的数值 Shape:武器,衣服,头盔,盾牌等显示对应的外观值 消耗品,一些特殊道具的定义值 Effect:道具特殊效果定义 对应代码Library\Enum.cs里ItemEffect 定义 比方攻击神水加什么属性,沃玛号角的定义,矿石的用途,碎片精炼石的用途,改名卷的使用设置等等 Image:包裹道具,地面道具,交易道具的图片显示,对应客户端Inventory.ZL的图片 Weight:道具的重量 Durability:道具的持久 Price:道具的价格 StackSize:是否能叠加,叠加的最大数值 SellRate:道具出售的价格比率 0保持不变 1为双倍价格出售 0.5为半价出售 StartItem:开始道具,游戏内新人进入游戏,包裹里赠送的物品 CanRepair:可以修理 CanSell:可以买卖 CanStore:可以储存 CanTrade:可以寄售,交易 CanDrop:可以丢弃 CanDeathDrop:死亡可以爆出 CanAutoPot:可以在A键辅助里自动使用,一般为消耗品或者药品设置 Rarity:物品分类 对应代码Library\Enum.cs里Rarity定义,对应三种类型,普通,高级,稀世 Description:物品的说明,一般寄售商品设置居多,可以自由定义物品的说明 Set:物品的设置,对应数据库套装参数设置 BuffIcon:对应显示BUFF的图标,在右上小地图旁边的BUFF框架里显示BUFF内容 PartCount:碎片计数,需要多少个碎片才能合成该道具 道具设置前面的+号点开,里边是扩展设置 ItemStats 物品统计设置 Stat:对应不同的属性设置,比方急救丸设置Health 后面的Amount 数值为加血的值。比方火把设置Light后面的Amount数值为照亮的范围 Drops爆率设置 Monster:指定怪物 Chance:击杀数量 Amount:物品掉落数量 DropSet:这个是指定怪物地图掉落,配合怪物地图参数设置(DropSet函数的设置说明) PartOnly:勾选就只掉落碎片
Zircon(db)数据库地图设置详细介绍 地图设置详解 FileName:地图序号,对应Map 文件夹里的地图编号 Description:地图名字 MiniMap:小地图,对应客户端Data文件夹里的MiniMap.ZL 图片序号 Light:地图光效设置 Default默认 Light白天 Night夜晚 Twilight 黄昏 Fight:地图战斗属性设置 None普通地图 Safe安全地图 Fight 战斗地图 AllowRT:允许传送 CanHorse:允许骑马 AllowTT:允许回城 SkillDelay:技能延迟 ReconnectMap:下线重进游戏所在的地图,如果选择Map is null ,那么下线在上还在原地 MinmumLevel:最低进入的级别限制,达到指定的级别才可以进 MaximumLevel:最高进入的级别限制,达到指定的级别就无法进入 CanMine:挖矿 Music:指定地图播放音乐,对应源码里已经添加的音乐设置 CanMarriageRecall:允许结婚戒指传送 MinHealth:怪物基础生命值 普通数值为增加,-号为减少 MaxHealth:怪物最大生命值 普通数值为增加,-号为减少 MinDamage:怪物基础伤害 普通数值为增加,-号为减少 MaxDamage:怪物最高伤害 普通数值为增加,-号为减少 MinExp:怪物基础经验 普通数值为增加,-号为减少 MaxExp:怪物最高经验 普通数值为增加,-号为减少 MinDrop:怪物基础爆率 普通数值为增加,-号为减少 MaxDrop:怪物最高爆率 普通数值为增加,-号为减少 MinGold:怪物基础金币爆率 普通数值为增加,-号为减少 MaxGold:怪物最高金币爆率 普通数值为增加,-号为减少 地图设置前面的+号点开,里边是扩展设置 Guards 守卫设置 Monster:选择守卫或者怪物 X:X坐标 Y:Y坐标 Direction:站立朝向 分八个方向 Regions 地图区域设置 Description:区域设置说明 Size:区域设置大小 Edit:打开地图编辑器设置区域(地图编辑器设置) Mining 采矿设置 Item:选择矿产 Chance:几率
Zircon客户端介绍 Zircon引擎结构说明 一、服务端目录结构 Backup目录:数据库账号备份目录 Database目录:数据库账号DB目录 DyxPay目录:角色充值接口目录 Map目录:地图文件目录 Translations目录:游戏内中英文切换字体目录 Update目录:地图升级文件目录 Chat Logs.txt文件:游戏内玩家记录文件 DevExpress文件:Dev组件框架 Errors.txt文件:服务端报错记录文件 Library.dll文件:游戏规则设置文件 Logs.txt文件:服务端运行记录文件 Server.exe文件:服务端启动EXE Server.ini文件:服务端设置文件 SlimDX.dll文件:SlimDX组件框架 二、客户端结构 Data\Map Data:这里的文件,是地图素材文件 Data\Background.ZL:背景素材 Data\CBIcons.ZL:BUFF图标素材 Data\Background.ZL:背景素材 Data\Equip.ZL:人物界面道具素材 Data\EquipEffect-Full.ZL:人物界面衣服特效素材 Data\EquipEffect-Item.ZL:人物界面道具特效素材 Data\EquipEffect-Part.ZL:人物界面盾牌特效素材 Data\EquipEffect-UI.ZL:人物界面UI特效素材 Data\Flag.ZL:旗帜素材 Data\Fmmap.ZL:小地图素材 Data\GameInter.ZL:游戏UI界面素材 Data\Ground.ZL:道具掉落地面素材 Data\Help.ZL:帮助素材 Data\Horse.ZL:坐骑素材 Data\Interface.ZL:吉米老大大部分框架复用素材 Data\Interface1.ZL:登录界面素材 Data\Inventory.ZL:道具在包裹里的素材 Data\Magic.ZL:魔法技能素材 Data\M-Costume.ZL:人物时装素材 Data\M-Hair.ZL:人物发型素材 Data\M-Helmet.ZL:人物头盔素材 Data\M-Hum.ZL:人物模型素材 Data\MIcon.ZL:技能图标素材 Data\MiniMap.ZL:小地图素材(Z引擎专用) Data\Mon.ZL:怪物素材 Data\MonImg.ZL:怪物图片素材 Data\MonMagic.ZL:怪物魔法素材 Data\M-Shield.ZL:盾牌外观素材 Data\M-Shum.ZL:人物衣服翅膀素材 Data\M-Weapon.ZL:人物武器外观素材 Data\NPC.ZL:NPC素材 Data\NPCface.ZL:NPC头像素材 Data\PEquip.ZL:宠物头戴素材 Data\ProgUse.ZL:角色属性特效素材 Data\SaleItem.ZL:角色属性框衣服武器素材 Data\Santa.ZL:圣诞老人素材 Data\Storeitems.ZL:道具商店素材 Data\WM系列.ZL:盾牌,时装,人物,武器等素材扩展 Errors:客户端错误文件保存 Map:客户端地图文件 Patch:登录器更新补丁文件 Sound:音乐音效文件 Translations:对应服务端中英文切换显示 Chat Logs.txt:自己在游戏内的记录文件 DevExpress:Dev组件框架 GatewayDefense:网盾组件 Launcher.exe:更新登录器 Library.dll:游戏规则设置文件 SlimDX:SlimDX组件框架 Version.bin:更新对比记录文件 Zircon.exe:客户端执行文件 PickUpFilter.ini:物品过滤文件 Zircon.ini:客户端设置文件 注意:客户端里的这些文件,一个都不能少,否则都有可能引起游戏无法正常启动或报错!
Z引擎脚本系统脚本常量说明-by奇趣天下命令:ARG格式:% Z引擎脚本系统脚本常量说明-by奇趣天下 命令:ARG 格式:%ARG(0) 功能:获取@Buy_FameGoods(玫瑰,20)>第一个参数 命令:OUTPUT(变量名) 格式:<$OUTPUT(A1)> 功能:得到变量A1值 注意:同类参数必须用空格和逗号分离 命令:NPCNAME 格式:<$NPCNAME> 功能:得到NPC的名字 命令:USERNAME 格式:<$USERNAME> 功能:得到玩家的名字 命令:LEVEL 格式:<$LEVEL> 功能:得到玩家的等级 命令:CLASS 格式:<$CLASS> 功能:得到玩家的职业 命令:MAP 格式:<$MAP> 功能:得到玩家的地图名 命令:X_COORD 格式:<$X_COORD> 功能:得到玩家当前地图的坐标X 命令:Y_COORD 格式:<$Y_COORD> 功能:得到玩家当前地图的坐标Y 命令:HP 格式:<$HP> 功能:得到玩家当前HP 命令:MAXHP 格式:<$MAXHP> 功能:得到玩家当前MAXHP 命令:MP 格式:<$MP> 功能:得到玩家当前MP 命令:MAXMP 格式:<$MAXMP> 功能:得到玩家当前MAXMP 命令:GOLD 格式:<$GOLD> 功能:得到玩家当前金币值 命令:GAMEGOLD 格式:<$GAMEGOLD> 功能:得到玩家当前元宝值 命令:ARMOUR 格式:<$ARMOUR> 功能:得到玩家防具的名字 命令:WEAPON 格式:<$WEAPON> 功能:得到玩家武器的名字 命令:RING_L 格式:<$RING_L> 功能:得到玩家左戒指的名字 命令:RING_R 格式:<$RING_R> 功能:得到玩家右戒指的名字 命令:BRACELET_L 格式:<$BRACELET_L> 功能:得到玩家左手镯的名字 命令:BRACELET_R 格式:<$BRACELET_R> 功能:得到玩家右手镯的名字 命令:NECKLACE 格式:<$NECKLACE> 功能:得到玩家项链的名字 命令:BOOTS 格式:<$BOOTS> 功能:得到玩家鞋子的名字 命令:HELMET 格式:<$HELMET> 功能:得到玩家头盔的名字 命令:AMULET 格式:<$AMULET> 功能:得到玩家毒符的名字 命令:STONE 格式:<$STONE> 功能:得到玩家宝石的名字 命令:TORCH 格式:<$TORCH> 功能:得到玩家火把的名字 命令:PKPOINT 格式:<$PKPOINT> 功能:得到玩家的PK值 命令:GUILDNAME 格式:<$GUILDNAME> 功能:得到玩家行会名字 命令:DATE 格式:<$DATE> 功能:得到系统时间 命令:USERCOUNT 格式:<$USERCOUNT> 功能:得到游戏在线人数
Z引擎脚本命令(执行命令)by:奇趣天下命令:MOVE格式: Z引擎脚本命令(执行命令)by:奇趣天下 命令:MOVE 格式:MOVE 地图名 坐标X 坐标Y 功能:将人物传送到指定位置 命令:GIVEGOLD 格式:GIVEGOLD 金币数 功能:给人物指定金币(不超过人物携带金币上限) 命令:TakeGold 格式:TakeGold 金币数 功能:取走人物指定金币(不超过人物携带最大金币) 命令:GIVEGAMEGOLD 格式:GIVEGAMEGOLD 游戏金币数 功能:给人物指定游戏金币 命令:TakeGAMEGold 格式:TakeGAMEGold 游戏金币数 功能:取走人物指定游戏金币 命令:GIVEGUILDGOLD 格式:GIVEGUILDGOLD 金币数 功能:给人物指定行会金币(不超过行会金币上限) 命令:TAKEGUILDGOLD 格式:TAKEGUILDGOLD 金币数 功能:取走人物指定行会金币(不超过行会最大金币) 命令:GIVEITEM 格式:GIVEITEM 物品名字 物品数量 功能:给人物物品 命令:TAKEITEM 格式:TAKEITEM 物品名字 物品数量 功能:取人物物品 命令:GIVEEXP 格式:GIVEEXP 经验值 功能:给人物经验 命令:GIVEPET 格式:GIVEPET 宠物名字 宠物数量 宠物等级 功能:给人物宠物 命令:REMOVEPET 格式:REMOVEPET 宠物名字 功能:杀死人物宠物 命令:CLEARPETS 格式:CLEARPETS 功能:杀死人物所有宠物 命令:GOTO 格式:GOTO 脚本标记(@标记) 功能:执行指定脚本 命令:DELAYGOTO 格式:DELAYGOTO 延迟时间 脚本标记(@标记) 功能:延迟时间执行指定脚本 命令:BREAK 格式:BREAK 功能:脚本停止 命令:ADDNAMELIST 格式:ADDNAMELIST 文件名 功能:向[.\Envir\NameLists\]目录下文件中增加人物的名字 命令:DELNAMELIST 格式:DELNAMELIST 文件名 功能:向[.\Envir\NameLists\]目录下文件中删除人物的名字 命令:CLEARNAMELIST 格式:CLEARNAMELIST 文件名 功能:向[.\Envir\NameLists\]目录下文件中清空所有名字 命令:GIVEHP 格式:GIVEHP 血量值 功能:给人物或怪物增加血量 命令:GIVEMP 格式:GIVEMP 魔力值 功能:给人物增加魔力值 命令:CHANGELEVEL 格式:CHANGELEVEL 等级值 功能:给人物增加等级 命令:SETPKPOINT 格式:SETPKPOINT PK值 功能:设置人物PK值 命令:REDUCEPKPOINT 格式:REDUCEPKPOINT PK值 功能:减少人物PK值 命令:INCREASEPKPOINT 格式:INCREASEPKPOINT PK值 功能:增加人物PK值 命令:CHANGEGENDER 格式:CHANGEGENDER 功能:改变人物性别 命令:CHANGECLASS 格式:CHANGECLASS 职业(Warrior,Wizard,Taoist,Assassin) 功能:改变人物职业 命令:CHANGEHAIR 格式:CHANGEHAIR 头型(0-9) 功能:改变人物头型 命令:LOCALMESSAGE 格式:LOCALMESSAGE “消息” 类型(Hint,Global,System,Announcement,GMWhisperIn) 功能:给人物发消息 命令:GLOBALMESSAGE 格式:GLOBALMESSAGE “消息” 类型(Hint,Global,System,Announcement,GMWhisperIn) 功能:给所有人物发消息 命令:GIVESKILL 格式:GIVESKILL 技能名字 功能:给人物技能 命令:REMOVESKILL 格式:REMOVESKILL 技能名字 功能:移除人物技能 命令:SET 格式:SET 变量记号[1] 数值 功能:设置人物任务标记 命令:PARAM1 格式:PARAM1 数值 功能:设置PARAM1参数 命令:PARAM2 格式:PARAM2 数值 功能:设置PARAM2参数 命令:PARAM3 格式:PARAM3 数值 功能:设置PARAM3参数 命令:MONGEN 格式:MONGEN 怪物名 数值 功能:刷怪,使用参数PARAM1=地图名,PARAM2=坐标X,PARAM3=坐标Y 命令:TIMERECALL 格式:TIMERECALL 延时 执行标记 功能:人物一定时间后回到当前的地图和坐标,执行标记内容 命令:TIMERECALLGR
Zircon引擎脚本命令(检测命令)-20190511 命令:LEVEL 格式:LEVEL 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值 功能:检测人物或怪物的等级是否符合条件 命令:CHECKGOLD 格式:CHECKGOLD 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值 功能:检测人物的金币是否符合条件 命令:CHECKGUILDGOLD 格式:CHECKGUILDGOLD 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值 功能:检测人物的行会金币是否符合条件 命令:CHECKITEM 格式:CHECKITEM 物品名 数量 是否检查持久 功能:检测人物的物品道具是否符合条件 命令:CHECKGENDER 格式:CHECKGENDER 性别(Male,Female) 功能:检测人物的性别是否符合条件 命令:CHECKCLASS 格式:CHECKCLASS 职业(Warrior,Wizard,Taoist,Assassin) 功能:检测人物的职业是否符合条件 命令:DAYOFWEEK 格式:DAYOFWEEK 星期几(Sunday,Monday,Tuesday,Wednesday,Thursday,Friday,Saturday) 功能:检测当前时间是否符合条件 命令:HOUR 格式:HOUR 小时(0-23) 功能:检测当前时间是否符合条件 命令:MIN 格式:MIN 分钟(0-59) 功能:检测当前时间是否符合条件 命令:CHECKNAMELIST 格式:CHECKNAMELIST 文件名 功能:检测[.\Envir\NameLists\]目录下文件中是否有人物的名字 命令:ISADMIN 格式:ISADMIN 功能:检测人物是不是管理员 命令:CHECKPKPOINT 格式:CHECKPKPOINT 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值 功能:检测人物PK值情况 命令:CHECKRANGE 格式:CHECKRANGE 点坐标X 点坐标Y 距离 功能:检测人物(怪物)与指定坐标点的距离符合要求 命令:CHECKMAP 格式:CHECKMAP 地图名 功能:检测人物(怪物)是否在指定地图上 命令:CHECK 格式:CHECK 变量记号[1] 数值 功能:检测人物变量标记 命令:CHECKHUM 格式:CHECKHUM 数量 地图名 功能:检测指定地图上人物数量 命令:CHECKMON 格式:CHECKMON 数量 地图名 功能:检测指定地图上怪物数量 命令:CHECKEXACTMON 格式:CHECKEXACTMON 怪物名 数量 地图名 功能:检测指定地图上怪物数量 命令:RANDOM 格式:RANDOM 数值 功能:检测随机数值 命令:GROUPLEADER 格式:GROUPLEADER 功能:检测人物是不是组队队长 命令:GROUPCOUNT 格式:GROUPLEADER 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值 功能:检测队伍人数 命令:GROUPCHECKNEARBY 格式:GROUPCHECKNEARBY 功能:检测人物所在队伍的队友是不是都在当前NPC附近 命令:PETCOUNT 格式:PETCOUNT 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值 功能:检测人物的宠物数量 命令:PETLEVEL 格式:PETLEVEL 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值 功能:检测人物的宠物是否都达到等级 命令:CHECKCALC 格式:CHECKCALC 数值1(变量用%变量) 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值2 功能:检测两个数值之间的比较结果 命令:INGUILD 格式:INGUILD 行会名 功能:检测人物是不是在行会中 命令:CHECKQUEST 格式:CHECKQUEST 任务标记ID 任务标记状态(ACTIVE, Complete) 功能:检测人物的任务标记状态 命令:CHECKRELATIONSHIP 格式:CHECKRELATIONSHIP 功能:检测人物是否结婚 命令:CHECKWEDDINGRING 格式:CHECKWEDDINGRING 功能:检测人物是否佩戴结婚戒指 命令:CHECKPET 格式:CHECKPET 宠物名字 功能:检测人物的宠物中是否有该名字 命令:HASBAGSPACE 格式:HASBAGSPACE 符号(>,<,>=,<=,==,!=) 数值 功能:检测人物背包中是否有规定的数量空间 命令:ISNEWHUMAN 格式:ISNEWHUMAN 功能:检测人物账号的第一个人物
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