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从理论上浅析同型单挑那些事 最近南区训练房可是无比火爆,有些人同型机单挑玩的不亦乐乎呢,总是说学习学习,我也来学习学习吧 首先,理清两个概念,能量和瞬盘。 所谓能量即单位剩余功率,缩写SEP,SEP=v(F-f)/m,即速度乘以推力减阻力的差再除以质量。有人问说好的能量是机械能动能加势能的呢,不好意思你玩的是初中物理,不是博伊德的能量机动理论。SEP的定义式中就不包含高度这个因素,而在动势转换中,速度和阻力是在同时增大的,所以不能一言蔽之势能换动能,其实战机中阻力是很大的,隔壁佩刀平飞能维持1000但是战机不加力佩刀平飞1000肯定在掉速的。不过用高度确实是可以换取能量的5000m飞300速度和1000m1000速度谁能量高?这其实不好说 所谓瞬盘其实就是瞬间把所有SEP用在升力线方向,不过由于战机没气动根本不存在瞬盘的问题,我们说的瞬盘其实就是滚转和开始盘旋的角速度的一个综合体罢了。 分割线 (*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*)(*^ω^*) 同型单挑本质上有三种打法,能秒人的,不能秒人的和高最佳速度的喷气。这三点看似没啥关系但是实际上是有很大不同的。 先说第二种,不能秒人的 一言蔽之,谁进攻谁死球。 有人说可以bz,但是你bz的进攻效率其实是不如对方的反击效率的,你Bz只有一个窗口,但是对面就算反咬你很远不过由于你要防御机动实际上对面会越来越近,不防御机动实际上尾翼很容易被打坏掉。这点不相信的去训练房试几次就懂了,当然你也可以选择拉起后回头强对,如果打死了对面其实算运气好,打不死对面其实你已经死球了。 有人说直接对头抓他躲对头就好,但是其实躲对头一方是多多少少有领先转弯的。 如果接下来双方陷入盘旋(包括筋斗,只要是绕就行),很简单压死最佳速度就好,这点是经过实战检验的,要我拿录像我有一把。同型盘旋只和角速度有关,而在战机的模型中最佳速度拥有最佳角速度。在盘旋中阻力激增,能量会降低的很快,所以需要高度和加力补充能量(其实也就是速度),高度是双方的机动平面共同决定的,所以加力其实是唯一关键要素。如果你加力没了但是对面还有,你很可能要挂了。 如果双方陷入滚剪,那么基本上进滚剪的初始速度谁快谁劣势。滚剪中大家减速率其实差不多,你减的慢必然前冲,但是减的快了也存在滚剪上顶点的时速问题,需要加力顶,如果没加力了,那么你滚剪下顶点比如要有比较高的速度让你撑过上顶点,其实吃亏的。 其实还有一种机动叫上升剪,不过战机几乎没人玩这个,没研究过这玩意,诸位可以试试。 如果你耐心地看完了全部,那么会发现,其实不能秒人的同型单挑打到最后就是个速度控制,胜负就在你的W 和S之间,由于你可以近乎无限减速,实际上就是你要在你加力用完之前把对面搞死。
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