黑色潜藏者
黑色潜藏者
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从今天起,我也是萌新了 刚刚好是七周年呐,我赚到了!
「咨询」已有蝴蝶前提下,薪火是否有必要抽取已有雪人徽章,据说 「咨询」已有蝴蝶前提下,薪火是否有必要抽取 已有雪人徽章,据说是薪火的下位替换,目前水晶够100保底,但是想节省一些
看了一下日服大佬的攻略,第一次五十铃的池抽到后可以在商店换到 看了一下日服大佬的攻略,第一次五十铃的池抽到后可以在商店换到两孔,是指晶片商店吗? 活动商店没有看到碎片
对不起,幽衣,我不想再努力了 我退出实物背刺组织了,不肝了!!! 因为迦娜太美了,为了迦娜不把水晶浪费在阵营战了, 为了伟大的主,克苏鲁发糖!!!!
homolive联动,犬山哥+海苔男+nobu姬 史诗级加强,aqua、mea和马自立额外增加homolive标签,能产生联动效果 新增誓灵:meaqua,mea和aqua的子嗣(却是猫儿,fubuki外遇?!) 角色专属神器:新鲜的草莓牛奶
终焉の时刻,已经到了!庆贺吧!至强!至善的阵营战的降临! 终焉の时刻,已经到了! 庆贺吧!至强!至善的阵营战的降临!
关于冰铃如何拜托ch的安排 唯一的办法就是我们1001位肝帝不要再氪水晶了,直接一起去米吼油问价格吧,安排进前三要多少钱,我们氪的水晶怎么可能不够
冰铃被安排的明明白白的,这诡异的争战进度 冰铃被安排的明明白白的,这诡异的争战进度
这次联动池完全不会去抽,安托和羽弥的泳装拿到也就算毕业了新m 这次联动池完全不会去抽,安托和羽弥的泳装拿到也就算毕业了 新miku的建模个人不喜欢,而且强度明显不行,恐惧也没有很出彩,开大炸开后怪物会乱跑,使用一技能增加二技能伤害,然后用二技能……然后就……没有然后了 黑山羊干脆当miku的皮肤好了,浪费攒下来的欧泊
吃个晚饭的时间就结束了? 吃个晚饭的时间就结束了?
普的算法是不是有问题,得分榜前面明明都是冰铃的啊,这是不是过分了 冰铃天下第一
关于泉的角色定位 不是说bug,我就是想知道泉这个角色有什么用,开伞浪费行动——两种模式对照真仙完全没有输出,而且一旦被攻击就被取消,一样掉血?完全不明白
D5想打人,我还以为和人的站位有关系,把最后的提示都点开了, D5想打人,我还以为和人的站位有关系,把最后的提示都点开了,还以为自己搞错了
银河救援吧
幸存者过不了,想打设计者,很
桌游评测《A Study in Emerald》(绿字的研究) 桌面游戏评测《A Study in Emerald》(绿字的研究) 作者:月匣子 来自杭州核心桌游玩家群的桌游爱好者,在和同城的老司机体验了这款桌游后觉得很是有趣,故此做这个桌游的评测分享。希望和大家交流一下评测的经验,提升一下自己的编辑水平【游戏介绍】 尼尔·盖曼将柯南·道尔的《血字的研究》和克苏鲁神话结合后编写的《绿字的研究》,并且因此而获得2004年雨果奖最佳短篇奖。而同名桌游则是建立在同名小说的基础框架上设计的工人摆放类游戏,同时也不乏“克苏鲁恐怖”的主题的趣味,美式和德式两种风格混合也依然趣味性十足。 根据原作小说,玩家被分为了保皇派和变革派两部分阵营:保皇派是代表已经统治了这个世界的克苏鲁神话故事中的各种邪神,他们需要巩固自己在地球上的权力;革新派则是想要驱赶邪神的普通人类,但是一旦身份暴露就将面临强大邪神的惩罚。 游戏中存在三个重要的系统:阵营系统、类DBG系统(牌库管理)、得分系统。其中还有随机投骰和工人摆放等其他要素为游戏增色不少,而最终的游戏目的并非团队胜利,而依然是看每位玩家的得分,这也让游戏变得更加勾心斗角。 游戏过程中你会看到很多福尔摩斯故事中出现的人物,他们融入到克苏鲁神话故事中后在游戏中获得了不同的能力,而玩家可以争夺这些人物为自己效力;同样也会看到经典的克苏鲁神话生物,除了让游戏里的世界混乱以外,也是对现实玩家的神志进行考验。▲劳模克苏鲁帅气十足,可以加入你的队伍▲除了邪神势力,还有福尔摩斯登场,竟没有违和感 同《绿字的研究》小说一样,这个桌游也会带来很多出乎意料的惊喜,甚至结尾可能会发现你之前所有的预期都是错的。 2015年二版作品,目前BBG榜单第926名(一版513名),评分7.1 【设计师】Martin Wallace 以设计复杂的策略游戏而闻名的游戏设计师,其中关于历史题材和铁路运营两个主体为主,开发欧式风格却又偏向美式的游戏机制,其中许多游戏都有独创的经济系统,例如税收、债务。其最受欢迎的《蒸汽时代》荣获2003年国际游戏大奖和BoardGameGeek榜单前20名。 【多样的结束方式】 在《绿字的研究》这个游戏中有多种游戏结束的方式: 1.有一名或以上的变革派玩家身份暴露(被迫身份牌亮出) 2.某一个阵营的支持度到达了最高值(10) 3.某一名玩家的总分到达结束标准(不同玩家数量而标准不同) 这三个结束方式完全不同,这也让游戏的玩法也变得多样,有时候突然结束游戏导致其他玩家准备不足而被“坑”了也是常有的事情。 【阵营竞争】 游戏过程中玩家分为两派阵营,然而游戏结束时却只以个人成绩作为玩家分值,而当结束时最落后玩家的阵营都将受到减分值的惩罚,让这个游戏除了互相竞争以外也有团队合作的必要。 游戏过程中有存在大量互相竞争的因素,使得游戏整体节奏很紧凑:1.争取影响力;2.进行暗杀;3.提升阵营的支持度。所有竞争的目的是增加自己所拥有的分数,但是同样也必须在所有人身份不明的情况下避免让队友落后导致惩罚。 而游戏结束时,玩家将清点自己所获得的分数,只有属于自己阵营的分数才算是得分,而一旦获得的分数是对方阵营或者是来自暗杀同阵营队友的话,都将从原来的分数中扣除,这也让胜负在结束揭示前都扑朔迷离。 因为如此,玩家可以互相欺骗、竞争,但是必须承担其中的代价,考验玩家对局势的判断力;而同阵营的玩家也不存在稳定的合作关系,因为游戏依然是按照个人得分作为胜负标准的,需要彼此争夺分数。▲游戏过程中当你三个神智指示物失去时需要展示自己的阵营,还能有特殊效果触发 【类DBG模式】 初始时玩家有相同私有牌库,玩家需要竞争中央牌库中的牌来加强牌库,从而在之后的出牌中获得更大的优势——DBG(Deck Building Game)这种较为新颖的对抗方式为游戏体验更加具有趣味性,而不同于以往DBG游戏,在《绿字的研究》中,玩家需要放置影响力来竞争,只有拥有最高影响力的玩家才能将这个区域里的牌加入自己的牌库。 除了增加了游戏的难度,同时也增加了玩家之间的互动,玩家可以直接干扰其他玩家的行动,也可以通过场面局势对其他玩家的身份进行判断,取代用牌直接换牌的方式,让DBG和身份推理两个元素融为一体。▲玩家将阵营影响力指示物放置于版图上,竞争对应的人物卡加入自己的牌库 【新版美工】 目前这款桌游已经有两个版本的设计,而优于一版的黑白报纸风格,二版的卡牌插画和版图排版都得到了优化,甚至有些插画中也在向其他克苏鲁文学作品进行致敬,具有不错的收藏价值。 作为克苏鲁题材的作品,无论是桌游或是电子游戏,恐怖画面和诡异怪物的表现都是十分重要的评价因素之一,这也是让《绿字的研究》这款桌游让我满足的地方。▲一版的卡牌插图▲二版的卡牌插图,同一张牌两种画风 【总体评估】 · 上手难度:一般 整体游戏是身份推理+牌库管理的游戏,但是因为有竞拍、工人摆放等其他机制混杂,规则必须需要玩家记忆,对于新人玩家而言可能会有不适 · 美术质量:较高 相比较其他同类的桌游,在卡牌的插画上比较用心,风格十分明显,让人留下很深的印象 · 配件质量:一般 配件方面就让人感觉比较吝啬,7种颜色的配件还是比较普通,其中小方块的影响力标志物容易遗失 · 平衡性:一般 玩家之间互相制衡而使得游戏相对来说比较平衡,选择比较多 · 重开度:较高 玩家之间的身份和策略不同而会有完全不同的游戏体验,值得多次体验 · 互动性:较高 需要照顾集体利益,又要以自身的利益考虑,即便是同阵营也是竞争的对象 · 策略性:较高 三种游戏结束方式只要触发其一就会立刻结束游戏,因此必须抢占先机,而获得优势牌需要投入影响力,而影响力又必须进行回收,行动有限下环环相扣,让游戏的策略性比较明显 · 随机性:一般 除了卡牌的顺序不同,主要体现在玩家之间的互动,最大的随机性在于理智损伤,与其他克苏鲁题材的美式游戏相比这方面比较弱势 · 创新性:较高 将身份推理和牌库管理以及其他机制结合,和克苏鲁背景契合,并且感觉可以有很多后续的扩展使得游戏更加丰满 优点: 游戏过程中除了和其他玩家进行交流的时间外,每个玩家只有两个行动,因此整体体验下来每位玩家需要耗费的时间并不算太长;配件比较少,整理和收纳都比较方便。 体验后带给玩家不一样的克苏鲁游戏体验(非美式的策略游戏); 因为结束方式多样,因此玩家在刚开始游戏时便可以指定计划,而在游戏过程中变革派相对具有主动性,推动游戏进程。因为场上的牌和局势的变化,让游戏的可玩性和可重玩性都大大得到了提升; 变数(acquire)比较大,即便是某一名玩家的分数很高,最后也可能是因为阵营不同、为了迷惑其他玩家而导致分数倒退。游戏过程中玩家之间分数差值不会过大,每一分都值得推敲争取,没有必输的境地; 游戏过程中除了手牌数限制以外,玩家放置工人(需要获得某些牌)或是影响力(需要回收影响力)都会受到限制,这让玩家的策略变得格外的重要,增加游戏的趣味性; 可扩展性强,游戏感觉还有很多可以添加牌的空档,可以开发新的地区或者新的人物牌,甚至可以增加可以参与玩家人数。 不足: 没有接触过克苏鲁神话故事背景或者看过原作的玩家在代入感上会有障碍,对于对峙的两方的世界观无法理解; 感觉游戏中的机制联系性不大,做不到连击的爽快感; 即便玩家暴露了自己的身份没有明显的直接惩罚,这不符合身份推理类游戏的常规(例如狼人杀);虽然是DBG的游戏方式,因为竞争和身份推理而导游戏节奏比较慢,实际上牌库改变的程度不大。换而言之,因为两个机制混合而导致两者都出现了不得已的退让。
【17-02-02】「求助帖」怎么我抽华彩还是up外了? 求解?
拆五换一中二,求助 还有赫尔冰霜与奥丁之火,之前换了电锯,感觉身体被掏空,不是dalao
【小说】同人文章·隐秘的召唤 根据隐秘世界的设定创作的同人小说,喜欢的朋友可以点击右上角的收藏和只看楼主来看小说 写作技术不精,希望大家能够多提供意见和纠错,因为一共有八个派系,所以并不能保证有可能在设定和剧本安排上能做到尽善尽美,并且有可能会有一些敏感词汇和剧情场面 注意:故事使用的是个人的二设,并非官方设定,可能会产生崩坏等情况 个人写作不快,可能会受到各种事情的拖延,更新速度未知 一楼防吞,欢迎交流
【桌游同好求组队】杭州一名桌游爱好者求组队 可惜是男,最近在杭州住着很无聊,朋友同学都有事连周末都没空,求其他愿意一起出来玩桌游的同好捎上我一个 慢热,虽然看得多,但是真正接触的比较少,不过自认为学的快 没看到有类似的帖子,不知道是不是违背贴规的2333
【修改意见】新人·关于关银屏
【新人求助】关于20包的出货率 终于攒到了20包,一次性开完了,结果好像是非洲了 2橙3紫,关银屏,庞统 不知道有没有人告诉我这结果算好算坏啊233333
【求助帖】完全没办法了,崩溃…… 作为一个长期潜水的好绅士,自然懂转码之事,但是现在却遇到了从未遇到的问题 问题来源:魔法少女の兄~下手な嘘と不良少年~ 详细:因为最近新买了笔记本,游戏本A卡I5,配置上完全没有问题,WIN8.1 各种手段都试过了,转码,点选NET F.,但是都出现双击游戏程序无法进入游戏,没有响应,任务管理器里没有出现程序 求救……………………
求助,如何防范ntr 作为深渊党,最近的本子、游戏之类的ntr不亦乐乎,但是在刺激过后发现一个至关重要的问题,在游戏里和网络上无法解答,想向同伙们求助,如题 一般来说要看受害者 其次看ntr的黄毛类型 再是ntr手段和进度 真心求助啊,我的求知欲∑(-`Д´-ノ;)ノ
求填写问卷调查 希望大家都能填写一下,时间大概在几分钟左右,谢谢了
【waaaaaaa】一个月了,终于赢了 用SAMSON各种不爽,这一个月一直想解锁这个角色的通关道具,但是各种死啊
[新人作品]十一人足球(学生,很慢的更新中...) 作者:白鸦 YY:78704310
【资源贴】大家可以分享自己的成绩呢。<~ http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fpan.baid%2F&urlrefer=d5a5b13d5d00ce613a7ab9e54f6159e4u.com/share/link?shareid=221070&uk=1728304442
【公告贴】第一次假期活动,感兴趣的希望能一起来把日常变得有趣
【公告贴】第一次假期新活动
【公告贴】第一次比赛作品展示
【公告贴】第二次比赛作品评价和投票 1L自残一下,我太懒了,太懒了求妹子啊求妹子(节操啊)
【资料贴】设计就在身边 可弯曲的插线板整理电脑连接线,以免找不到或缠在一起的设备带钩的可捆绑东西的橡胶带Quirky将发布使用吸附力分离蛋黄和蛋白的新产品Pluck
【资料贴】1000张印象派画家的超高清大图:莫奈,德加,劳特… 总共8G左右的图片,包括大量作品名家名画,有作品名标注
【讨论帖】“国”设计 第二次设计比赛 每个国家有每个国家的特点,每个国家每个时代也具有不同的特色,这些特点都是独一无二的设计素材。我们可以建立在这些特点上,将这些特征添加到设计中,我们可以把每个国家特有的元素加入,使你的作品具有这个国家的象征性。这样要求低的主题更考验你的表达能力哦。 作品要求:无,可以是任何作品(包括电子稿),要能代表一个国家的特点 审评重点:表达,创意,国家特色的切合度(包括国家的选择)
【讨论帖】落叶设计 或许大部份人对落叶的印象是随意的堆积在道路上的充满艺术(或者可能充满艺术)的画面,而现在你需要的是用落叶进行设计,就打个比方,我可以把落叶随意放在瓶子中,然后用大量的胶体进行凝固,这便是一个具有艺术感,同时保存着艺术感的作品。接下来也请你来好好利用落叶吧。 作品要求:无,可以尝试和一般物品进行结合,要考虑到落叶的损耗和腐败的因素 审评重点:可行性,效果表达,创意
【讨论帖】末日设计 第二次设计比赛主题 我们的星球到底会以什么样的方式遭受劫难呢,火山喷发、洪水、雪冻?不同的人对此想必想法也是不一样的, 2012 末日预言将近,如何才能使你能在末日来临前做好充分的准备,有什么东西设计你可以在危急关头救你一命? 作品要求,无,目的是在末日爆发时能用到的设计,要求写明所解决的灾难类型,以及如何解决 审评重点:功能,创意,可行性
【讨论帖】组合昆虫 第二次比赛主题 身边是不是有一些不需要的东西,瓶盖,包装袋,废纸,然而这些都是最寻常,也是最普遍的设计素材,我们如何去吧这些身边的东西去制作昆虫,作为艺术品展示收藏,或者作为一种实用的产品。 作品要求:无,你可以用图稿展示,也可以用文字,设计素材必须是身边的平常事物,而最后的产品效果是昆虫(须注明) 审评重点:素材的选择,昆虫的相似度,创意
【公告贴】第二轮“思”设计比赛
【公告贴】“思”设计比赛详细 本设计比赛面向所有对设计感兴趣的人。 在写详细说明之前,我之所以会打算举办这样一个活动,目的便是希望大家的大学生活能变得更有趣,更有意义。不希望大家被传统教育所束缚,或者把时间浪费在游戏上(当然,玩游戏也很重要),所以建立这么一个平台去设计交流。设计不需要专业,更像是一种个性的宣扬,甚至可以为你自己找到一个全新的视角去看待自己的生活。 首先,本活动没有任何硬性要求,即作品的范围,作品的形式,以及合理性。你可以用文字,也可以是图片照片,或者是电子文件。 其次,在比赛过程中的要求便是你的作品必须是表达你的想法,而你的想法是清晰且有创意的,尽可能用自己的作品去表达自己独特的想法。
【公告贴】第一次设计比赛结束 活动参与者: 工业设计 111 班:郑凯,曹咸青,田云,戴明芮 工业设计 112 班:王嘉辉,朱书府,祝志雄,吴佳慧 比赛结果: 优胜者:田云 优胜作品:用旧式电视无信号图案和服饰相结合 活动总结: 首先先从活动策划者的角度看,本次活动是十分成功的,大家的作品都是自己深思熟虑后的设计成果,而且参与的积极性较高。本次活动本身建立的背景是在大家都是大二的学生,相比起大三大四,专业技能不熟练,所以在活动设计上设计更倾向与设计的思路的表达,在活动设计上,只要求能表达自己的想法和想法的新颖性,轻松且适合大家参与。 当然也存在参与后未完成任务的人,作为活动策划者,在活动举办过程中必然也会出现相似的情况,也存在参与者自身的因素,所以在未来的比赛中,要让参与者更多、更好的参与到活动中,需要 1. 更明确活动的主题,不能让参与者为主题的意义而迷茫,更多的和参与者进行互动,明确主题的意义来进行设计。 2. 了解参与者不能设计的原因,由于是大学生,将要面对很多突发的事件,不能片面的猜忌和强加责备于参与者。 3. 让活动变得更有趣,本身活动只是设计,如何让活动变得有趣将是一个活动能否办的长久的关键。 由于现在只是初步的设计比赛,尚且还未进行专业的宣传,之后的活动可能要更多的考虑宣传事项。而在本次活动中,作为活动策划者,我也犯了一个错误,在公布设计主题时,对“旧物恋”的主题未能完全专业化的给与解释,导致参与者对此产生一些误解,但是作品依旧符合设计要求。 活动原本打算在一周的时间内完成,但是实际因为考试等事项而推迟到两周,虽然活动成功结束了,但是这也提醒了我活动将来也会遇到各种各样的事件,如何去把握活动时间也会影响到之后的比赛进程。同时由于是自由的比赛方式,所以比赛中的自由讨论环节是否顺利不能判断,然而我的比赛的目的本身就是为了制造设计的氛围,希望以后能有更多人关注我们的设计比赛,关注我们的设计。 而对于比赛的专业性,我通过“个人批评”、“团体批评”、“市场批评”三方面为参与我所设计的比赛的参与者提供交流平台。首先是“个人批评”,“个人批评”是通过以我的个人经验对大家的作品提出意见和老师专家的意见进行反馈来实现的;“团体批评”则是通过比赛时的自由讨论,作品收集时的团体讨论,作品评定时的团体讨论来实现。如此一来就能确保比赛的专业性,让活动具有应有的骨骼。 相对起来,个人觉得在活动的趣味性上可能还尚且缺乏,要多多改进。 作品反思: 结合老师的意见,关于本次活动中大家的作品来评价,本次活动的主题是旧物恋:一是利用具有怀念特点的事物,提取其特征,利用其特征进行设计;二是旧物的回收利用。 第一点的设计重点在捕捉其特点,并且将特点以自己的理解和方式运用于设计中,而我们大部份的作品都出现了成功选择了正确的目标,但是未能把作品的特征抓取出来进行提炼和运用,做成具有个人特色的产品。 其次,设计的时候不用专注于旧物的使用,而应该着重于抓取旧物的特征,利用已有的线条和自己设计思路相结合,才能做出一个成熟的作品;旧物也不仅仅是旧款式的产品,也可以是一个画面,或者一个事件,然后在扩散到日常生活中,而对于对外形进行设计的产品,也可以根据其具有特点的轮廓选择不同寻常的材料或者形式来表达自己的想法。 虽然本次活动的目的是表达自己的想法,但是在设计的过程中依然需要考虑力学的因素,使产品具有实际性,同时想法的清晰度也会影响到设计思路的明确性,这也是以后设计时不能忽略的地方。 这是我的个人想法,在大部分作品中,大多数人只是就一个主题,把自己的想法用一个产品进行表达。而我个人认为,我们实际上可以拓展自己的设计作品,利用多个款式,多种设计思路来使自己抓取的一些元素多方位的表达,并且在表达时可以选择更多夸张突出的表达手法来充分利用自己的设计资源,这样做出来的设计才具有设计上了立体性。
【农林设计吧吧规】 本贴吧专门为对设计感兴趣的学生所开设,在其中建立活动细则,资源共享,最新活动求职信息等事项提供储存和共享的空间。本贴吧除了设计方面,可以关于主题进行讨论,但不为他人提供自由交流的空间对于此有异议者可以与我联系。 浙江农林大学工程学院工业设计 王嘉辉 18868802786 关于本吧的日常管理,之后的贴下解释
【讨论帖】旧物恋 曾几何时,伴随我们成长的小玩具都消失不见了,当我们现在都忙碌在快速的现代生活的时候,要是能有一个充满自己回忆的小角落,将会洗去在外打拼下的疲倦。旧物恋,对过去的回忆,让自己去设计自己的已经失去的那些,不仅仅是一次设计,更是和一种设计风格和内心的交流。 如何让别人也能感受到对过去的回忆,去怀念,去享受,抓住了顾客的心,你就得到了决定顾客最后决定的权力。
【讨论帖】主题标语和海报设计 我们平时关注什么呢?当我们打开浏览器去看新闻等讯息的时候,什么才是最吸引我们去关注——一个优秀的主题标语是一个讯息的最精短的压缩和升华,更是一种宣传,现在我们要人人都是标题帮,看谁能把自己的新闻推广的更远,吸引更多的人,谁便能得到更多的关注,这便是这个时代快速成名的教学第一步。 当然,光有文字不能完全抓住看客的心,来配一张符合你标语的海报吧,让你的标语成为经典。
【讨论贴】组合设计-利用身边小物件组合成大型物件 我们身边总是有一些不常使用或者已经不再使用的东西,例如牙签、废纸、瓶盖,这些小小的物件可能早就作为垃圾丢弃到垃圾筒中了。但是换个角度思考,我们也可以收集起这些小物件去建起一个个充满设计者想法的物件。 美国纽约州一名男子斯坦·蒙罗耗时6年,用600万根牙签和170立升胶水搭起了2个令人叹为观止的“牙签城”。 而我们在此不是要求去制作,而是对这样的结构进行讨论,我们身边还有什么小物件能够组成我们意想不到的东西吗?
【讨论贴】空瓶运用 我们日常生活总避免不了空余丢弃的瓶子,喝完的矿泉水瓶、饮料瓶,多余出来的饮水瓶。一个原本作为盛水容器的瓶子如何能变化出新颖的功能,这便是这主题提出的由来
神物一出,大家围观 不可思议,我什么的都没做哦,现在先留个纪念,淡定表示此生物的数据比我的人物还强
关于近期的贴
求大家帮忙提意见 个人武将DIY 以投稿,讨厌抄袭者 一楼防吞,献百度。本身是设计师,所以很讨厌抄袭的人
【吐槽】明娜桑,大家都是被岚少吓的吧 B站看了这么多岚少的游戏视频真心觉得大BOSS是岚少啊,的确是很恐怖的游戏,第一次看到CG整个人的确很震惊,但是之后每次都是被岚少的尖叫声吓的掉一身皮的有没有!大家都不用高能保护了,每次看到高能,我带耳机的有没有,心里都忐忑啊。 (还有,真心觉得岚少真是很能迷路啊,这样是萌点吧)
【投票贴】你希望 祈妹 能夺得所有的萌王吗
大家快来给支持 祈 夺萌王 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fbbs.dm123.cn%2Fread.php%3Ftid%3D614335&urlrefer=91ee80dbb8e5ba6ec17c147a6a6f8238现在还来得及投票啊
不会咒骂他人的入内 ....我觉得网络文明本身具有其绝对的自由性,可是文明具有两面性。 个人觉得如果一个人只要还活在这个世界上,他人对其评价就应该理性平等,所以此贴中我希望都是对他人的赞美或者思考(不要一时冲动而破口) ------在写传记类文章时,有不成文的规定,如果你想十分全面的去评价一个人,甚至去猛批一个人,那么那个人必须已经去世或者得到默许
请教 关于图像的旋转 好比函数图像为椭圆,但准线为y=x+1 那么函数如何表达?旋转该如何表达?
大家要努力建设起自己的社团啊!!!!!!!!!!!! 杭九的社团特虚伪,报名时你也许能看到些,实际上只有2、3个在运行,而且还是属于封闭式的,你不主动去找老大,这团还就不理你 所以大家要踊跃团聚在一起,建立各自的团队,即使吝啬得不给经费大家的力量是无穷的,通过社团来强化自己 才能成长啊!!!!!!!!!!!!! 如果没人去尝试,就一直没有一个真正自由的社团氛围
认知心理学中的问题 在认知心理学中有提到有关于单眼深度线索与双眼深度线索,这两者之间的区别是如何的? 我现在是个高二的学生,希望回答能较为详细。还关于认知方面大家的一些意见与看法,以便于我能更好的理解。 QQ:382083506 有意群可以加我,谢谢,休息中~zzzzzzzz
10.1 祝祖国母亲生日快乐 60华诞,我们共同庆祝;60年的岁月征程,造就现在的美满生活。多少往事,早已泛出枯黄,英雄的形象光辉消逝。 现在,不再过去,却奔腾向未来;不再伤感。即使有多少的过去,也没有谁更有资格说:“我主沉浮!”我们将创造未来,岂能让自己的生命在飘渺中淡淡去。 我的同学们啊,老师们,家长们!我们的祖国啊! 谁,胸口咆哮着黄河、长江;谁,心中伫立万里长城;谁,那小桥流水的爱恋,万籁无音的黄土高坡的肃然。敬,敬千古风流人物,敬盛世的不朽文明。来,敬月一杯,邀歌一曲。卧榻山水见,焉有兰亭序与,醉翁不知处。 我的同学们啊,老师们,家长们!我们的祖国啊! 我,我在望江离骚之时便不见生死;我,我在苍苍史记之中早已失去姓名;我,我在雷鸣呐喊之里便剥削了血和肉。但我不曾失去些,我的心灵不离去,我的意志不消逝。 在召唤、召唤,等待着,下一个,下一个英雄,下一个盛世,下一个让后人铭记。 我的同学们啊,老师们,家长们!我们的祖国啊! 未来由你们、我们创造
10.1 祝祖国母亲生日快乐 60华诞,我们共同庆祝;60年的岁月征程,造就现在的美满生活。多少往事,早已泛出枯黄,英雄的形象光辉消逝。 现在,不再过去,却奔腾向未来;不再伤感。即使有多少的过去,也没有谁更有资格说:“我主沉浮!”我们将创造未来,岂能让自己的生命在飘渺中淡淡去。 我的同学们啊,老师们,家长们!我们的祖国啊! 谁,胸口咆哮着黄河、长江;谁,心中伫立万里长城;谁,那小桥流水的爱恋,万籁无音的黄土高坡的肃然。敬,敬千古风流人物,敬盛世的不朽文明。来,敬月一杯,邀歌一曲。卧榻山水见,焉有兰亭序与,醉翁不知处。 我的同学们啊,老师们,家长们!我们的祖国啊! 我,我在望江离骚之时便不见生死;我,我在苍苍史记之中早已失去姓名;我,我在雷鸣呐喊之里便剥削了血和肉。但我不曾失去些,我的心灵不离去,我的意志不消逝。 在召唤、召唤,等待着,下一个,下一个英雄,下一个盛世,下一个让后人铭记。 我的同学们啊,老师们,家长们!我们的祖国啊! 未来由你们、我们创造
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