贴吧用户_QRZaa4S
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突然感觉隔壁欧6拿破仑好惨 按理说应该是最顶氪金将,可是一开始因为技能组的问题当不了一炮,后面好不容易专武➕专兵有四射程当了一阵子1炮,结果后面库图佐夫专武专兵能打一圈敌人,又被枪了一炮。 现在好不容易出进修,结果你猜怎么着,从炮兵进修成步兵,还得跟1步马塞纳抢专兵,虽然进修完的拿破仑确实稳定1步,问题是也没比前1步断档强多少。
假设e不下毒允许玩家付出一些剑让紫将有2空槽 讨论魏特曼和威廉这对苦命鸳鸯的强度
将来会不会出现有速射炮特性的精英 类似于天罚二连击,但是攻击次数更多可能有5-6下,总伤害是原伤害的120-180之间,其他被动配合速射特性来,比如说每次小普攻能降低1-5点防御值这样
同样是氪金炮,假如拿破仑进修跟朱可夫一样,强度会不会很夸张 这次进修是把拿进修成步(貌似上版本解包就这样,结果正式实装居然一点都不改)。 要是拿破仑进修路线跟朱一样,变成连击炮且有一个杀人就加伤害和士气的技能(当然数值可能会比世四低一点),而且进修后的专兵还是四射程炮,会不会封神
关于紫将补强的小意见 反正现在大部分有用的进修基本上只消耗权杖而非剑,可以把剑喂给紫将获得一个技能槽的开放和星星点数提升。 然后可以进修俩次获得俩个自由技能槽(因为有的紫你只开放一个技能槽不一定能救😂)
感觉朱可夫二技能确实可以加一个溢出连击率奖励机制 本身二技能太单调了,加个溢出连击率转爆伤或者伤害还能抬一手古炮(好像朱加12级古能超1600血吧,相当于溢出50连击率了),不过其他炮伤害也上来了,古炮依旧没大优势。
我感觉三神真得给全能指挥官吧 三神本身各类兵种星星就多,进修后就更多了,而且三神本身都指挥过各类部队,不如弄前两技能不限制兵种,第三个技能统一70-90暴击率之间的全能指挥官,这样子还能丰富玩法(就是跟称号有点不兼容)
感觉到时候黑蝎三将会特殊一点 一般情况紫将就开放一个技能可以替换,那奥斯本很尴尬,他技能没一个 称得上废的,我估计到时候应该会开放他的装突以及坦指俩个技能,奥斯本的领袖和那个半血加伤技能其实都没限定单位,开放双槽后玩家可以自由选择奥斯本职业,或者直接改造成经济将。
我发征2和无双大蛇3都有的人物你们评价
感觉以后出个e游全明星大乱斗更好 把世四,欧7,欧6,罗马,战国,三国合战的将领按统一标准做进一个游戏,这样还不用被题材束缚。
话说这游戏的专兵专武组合技能的数值就是越晚出越有利吗 举俩个相似的例子,缪拉组合技能是对轻装提高百分之15伤害(轻装基本就步兵有,还有的步兵不是轻装)。 沙恩霍斯特直接就是对所有步兵提高百分之50,还附带火箭炮效果。 沙恩霍斯特的技能无论是覆盖面,机制,还是数值都远胜于缪拉。
拯救布拉德利的想法 把一技能持续时间改成永久,碰到debuff抵消掉才消失,这样自己不开一回合打多次的单位也能吃到加伤,在低压局可以给很多队友添加半永久加伤效果,高压局能提前存好去抵消debuff。
欧六什么时候进百分比时代 罗马进修将的进修技能都改变百分比了,世四精英部队普遍三技能以上且基本没低数值固伤,欧六能在精英部队上弄出20固伤加成的技能。。。
e社下款游戏会不会专门讲16世纪到18世纪 欧61804和欧7之间正好差这么个几百年,然后刚刚好还能联动大征服者2战国时代。 说起来e社游戏已经横跨古典时代(欧5早期)到现代了(世四)
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