贴吧用户_QRZaa4S
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感觉到时候黑蝎三将会特殊一点 一般情况紫将就开放一个技能可以替换,那奥斯本很尴尬,他技能没一个 称得上废的,我估计到时候应该会开放他的装突以及坦指俩个技能,奥斯本的领袖和那个半血加伤技能其实都没限定单位,开放双槽后玩家可以自由选择奥斯本职业,或者直接改造成经济将。
我发征2和无双大蛇3都有的人物你们评价
感觉以后出个e游全明星大乱斗更好 把世四,欧7,欧6,罗马,战国,三国合战的将领按统一标准做进一个游戏,这样还不用被题材束缚。
话说这游戏的专兵专武组合技能的数值就是越晚出越有利吗 举俩个相似的例子,缪拉组合技能是对轻装提高百分之15伤害(轻装基本就步兵有,还有的步兵不是轻装)。 沙恩霍斯特直接就是对所有步兵提高百分之50,还附带火箭炮效果。 沙恩霍斯特的技能无论是覆盖面,机制,还是数值都远胜于缪拉。
拯救布拉德利的想法 把一技能持续时间改成永久,碰到debuff抵消掉才消失,这样自己不开一回合打多次的单位也能吃到加伤,在低压局可以给很多队友添加半永久加伤效果,高压局能提前存好去抵消debuff。
欧六什么时候进百分比时代 罗马进修将的进修技能都改变百分比了,世四精英部队普遍三技能以上且基本没低数值固伤,欧六能在精英部队上弄出20固伤加成的技能。。。
e社下款游戏会不会专门讲16世纪到18世纪 欧61804和欧7之间正好差这么个几百年,然后刚刚好还能联动大征服者2战国时代。 说起来e社游戏已经横跨古典时代(欧5早期)到现代了(世四)
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