狂风呼啸Windy 狂风呼啸Windy
看短信一定要靠墙..
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万圣节限定活动做的很糟心 这个活动的核心失误在于刷60击杀:事实上限定皮肤做的很有趣,不管是想白拿两个还是想全收集省540点,大多数人还是会愿意刷60击杀。 随后的失误就来了,为了万圣节气氛或者推销皮肤锁定干员。限定阵容(小叮当不算)只玩几局可能会很有趣,但之后会导致过程很无聊——而为了拿到击杀奖励还是要继续打下去,这就将活动变成了一件不那么开心的事(即使你一局能杀6人,还是要打满10局)。 这就导致了下一个失误:豪宅地图。豪宅地图属于小地图,不组队的话不好攻也不好守的那种。而对于一个纯娱乐活动,最后会导致赢的奇妙输的奇妙。更要命的是在这个基础上还添加了黑布隆冬的环境,谁也看不清——击杀不会增加多少成就感,但杀不死或者死掉却会失败感加倍。对一个窄小而且熟悉的地图环境来讲,这种设计并不能让人觉得步步惊心,反而会让人烦躁。 最后再来看看干员配置切。进攻方没有IQ意味着车库和二楼推进风险极大,而且一旦火花死掉或者没人选就会增加更多阻力。而对防守方来讲车库点也只能依靠一楼窗户协同防守,而且一旦黑镜设置失误,也就没有足够的陷阱来防止rush或对偷袭进行预警。最多只能依靠一下铁丝网。能否击杀、能否获胜对双方来说都变得更依靠运气,精神上容易疲劳。而为了击杀,很多人还是不得不玩下去.... 总的来讲这个活动是合格的,甚至可以说皮肤做的很出彩。只希望阿碧不要再犯"把奖励和体验捆绑在高击杀数上"这种核心错误,让活动产生负面效果。
吧务简易报告 关于退职相关报告: 1.退职理由如下 将由更合适人士接任 2.退职后事务处理 改图栏将改为个人贴,9月后尝试重新运行 剩下的说点个人话题吧.. 其实这段时间回来被这么冷嘲热讽,有些事情确实还是比较让人心凉的。从就任开始我的理念就是增加创作率以及吸引能够创作的人士——与所谓的推广略为不同的一点就是始终遵循一个原则,有作品就有未来。后来因为某些原因慢慢开始地下创作,忽视了很多吧务应尽的责任,这些确实是失职所在,但我也不希望因此失去最基本的人与人之间交流的尊重。 从接触小绿开始一直到现在,事实上我所在做的一直也只有作画,或者说也只是热衷于此(虽然也可以处理视频类型)。从那以来也认识了很多一起画小绿的朋友。但如今大家几乎也都不在了。事实上有一个问题就是大家很多都是专业从事绘画的。现在由于政策上的一些推进所以有能力的画画人相对来讲收入上是乐观的。兼职一份插画能够赚到五百一千并不是很少见的事情,公司雇佣以外很多人以此忙于维持画画生计。小绿创作的人会慢慢变少是正常的,坚持下来的人实际上就是因为真正有爱才会一直画下去。 事实上小树,小友等大家现在正在忙于自己的天地,我很怀念过去合作的日子。而往后能和大家合作也只会变得越来越困难——即使不是忙于工作,也总会有更有活力的东西出现,而到时候大家就会将创作力转向那里。所以不论小绿是多么经典的形象,没有作品——源头新水,就没有办法长时间拉住大家的目光。这是一个循环效应。最近某件不太光彩的事情证明小绿的形象是成功的,虽然我不能苟同行为,但那也是活力的一种表现。贴吧里一直有人求新求变,关于传统形象还是新形象创作的讨论一直是一个话题。虽然我自己创作的一直是传统形象,但对于新形象的创作却是一直支持与期待的,原因也在于此。 综上原因,如果没有一个能够有足够活力启动这种循环效应的优秀作,可能只会陷入时机等待。而遵循循环效应优秀的人会慢慢离开,能够投入高质量作品创作的人注定越来越少。这也是我曾经焦虑的情况之一。但与此同时值得庆幸的是这并非一项大工程作业,以个人能力也是可以做到的,所以只要有变数,小绿也一直有机会。 由于考虑到贴吧整体质量,传播性等诸方面不济,加上目前条件的允许,以后会尝试在日本以某种程度进行创作,并尽可能兼顾两方面。同时期待贴吧能转型成有创造活力的聚集地。
【头衔】"绿坝战争"系列新头衔各Lv职阶介绍 Lv1 见习者 刚刚进入数据世界,没有任何技能也没有什么战斗能力。 由于在制造伊始便被植入平定长达数年之久的数据战争的使命,将会为了履行使命而义无反顾的加入组织。 Lv2 培训士 在进行数据评级测试后被分派到与自身条件与潜能相符的职位上。 而在踏上这一使命般的职位这之前,需要接受各种能力培训。虽然少数程序会因为资质优秀而一步成为机师,但更多的则是投入到河蟹控制单位的基础兵种训练中。 Lv3 河蟹士兵 驱动巨大的河蟹装甲——数据战争中最基础的作战单位。由于其构造的复杂与巨大,需要十余名河蟹士兵分配在不同位置才能将其顺利启动开往战场。 Lv4 河蟹骑兵 拥有士兵以上职阶的熟练河蟹士,将被安排在河蟹装甲中最核心的控制区域进行主要操控;同时通常担任一架河蟹装甲中指挥者的职位,并由一名副指挥协助战斗。 Lv5 河蟹长官 以5至8架作为一个单位,将会由2名拥有上阶职阶的河蟹士作为指挥官在后方进行指挥。一场战役通常需要派遣20个以上的河蟹战斗单位,而这些士官掌握着战事最基础的运作。 Lv6 绿坝构成 绿坝作为战略防护武器,将在战场上以间接的方式进行援护。由于属于造价高昂的特殊系,所以并不会出动本体。一般采用数名拥有较强能力的数据进行再构成并派遣。而这些数据的职阶便是构成士,属于高级职种。 Lv7 绿坝调控 为了保持数据的连贯性,绿坝构成中将会由一名构成士进行实时同调。一般数据是无法适应如此复杂的同步调整的,所以调控士是凭借着强大性能而作为更优秀的职阶存在的——构成士一般拥有军官职阶。 Lv8 绿坝机师 精英中的精英,在经历了无数次战斗后升格为绿坝机师,成为人们景仰的英雄。机师的职阶相当惊人,加上其本身作为战略性武器的驾驶者,通常情况下能够行使战场指挥权。 Lv9 蓝坝构成 蓝坝是与绿坝完全不同规模的战略性攻击兵器。其能量需求惊人。蓝坝构成士的工作并不是像绿坝那样重新构成一次,而是成为蓝坝的一部分为其输送能量,达到最低的启动限度。能够持续提供这种能量的数据,事实上可以用手指数过来。 Lv10 蓝坝调控 蓝坝调控者不仅仅需要对应复杂的实时调控,还要拥有足够的精神力面对蓝坝系统的精神反噬。这也使得他们不会作为构成者,而是单独作为调控士来进行调控,同时其资质也必须三倍于绿坝调控士才能获得资格。即使如此,运作如此恐怖的兵器,在作战中崩溃的调控士还是相当多。 Lv11 蓝坝机师 有资格出动蓝坝的机师仅存数名。开始其作为秘密武器而单机执行密令,直到对方也开始拥有反制武器后才将身份公开协作执行任务。 Lv12 数据王牌 击毁无数敌机而被称为王牌。在为其制定的特殊机体面前敌军显得不堪一击,而王牌的出击足以使敌军闻风丧胆。 Lv13 数据英雄 记录于史诗中的战争中立下传奇战功的数据英雄。无人不知无人不晓,在战争结束后成为一段传说而留在书中。 Lv14 翠之风 数据英雄专属的特体绿坝机。由于其穿梭于战火中无数次抵挡住敌军炮火的从容姿态而被赋予的"翠之风"的头衔。 Lv15 湛蓝之辉 数据英雄专属的特体蓝坝机。在其发动攻击时从来没有人看清楚过,一道蓝光过后能看清的只有敌军部队的全歼,绰号亦由此而来。 Lv16 G开发者 在最终计划中提出了恐怖的G-终极屏蔽设想,并将其变成现实。开发者团队的身份如同迷雾,只有数据管理者才知晓。 Lv17 G管理者 数据界两极的最高管理者,手中掌握着G的发动权。 Lv18 G.P.W 超越人们可控范围最终防卫兵器,传言在数据中心沦陷时曾计划启动,但由于后续部队支援的出现而没有执行。除了其已超越人们能掌握的范围以外,没有人能知道它的启动意味着什么。 ——以下数据发生异常 无法阅读—— to be c000000000000
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