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2代疯子左系血液超涌(blood overdrive)相关问题 感谢吉米大佬的帮助(不知道贴吧名是什么)成功理解了这个一看就废的不行点了更是废的不行的onkill 先抛结论:只点这个技能单点是吃不到多少近战加成的 这个技能所描述的近战加成在左边的腥香血檀上 而这个技能本身onkill附带的近战伤害微乎其微
2代上渣相关问题 最近玩疯子打无主之地2最终小怪武士的时候,叠层用满溢一顿乱射,身上居然烧起来了(点了右系造成元素效果概率自燃的技能),这似乎代表武士可以被上渣。测试伤害量确实大幅提高,但武士外表没有任何体现。那么自然产生一个问题:其它敌方单位是否也有能上渣但是没有具体明显表现(如颜色变化)的情况?重点集中在了其它平时打渣不变色的单位上。 然后回一周目就尝试了一下 结果只有武士能上渣 土星 制造机 混蛋制造机 大暴龙 杰克因斯坦都不能被上渣 得出结论:武士地位再度下降了。原本还有一波打不退的情况,现在发现能上渣,基本一通乱射都能把武士打下去。 (就当我水了一段小作文)
无主之地2护圈真的加近战伤害吗 刺客用着没有打击感 伤害也不高 就dlc5的护圈
2代近战疯子op0鲨虫的可能性 尽力了。中间倒了可能三四次,靠一手babymaker活过来。最后一次被虫挡住了最后一根触手清不了就死了。 全程扔斧子躲部分技能并避免不可控自伤。有触手就清,靠细剑和虫皮可以稳定触发超量回血。残血无触手开大回满血,大招期间减伤层数够高的话魔虫只拍一下不会超过50%血。砍触手时难免自伤,但三下一个,扔斧子平均四下左右。倒地还得靠砸枪。 op0鲨虫血还是比较少,是否存在近战流加点过的可能性?碾压触手和火触手出来的时候很容易倒地,不断缩减的复活时长很让人头疼,但由于这两种触手数量多配合左系爆炸伤害也还算可观。 (另外黑洞攻击有点难破。还好疯子够重且大招刚开有无敌时间基本能扛过来 算是一个不错的输出时间?)
请问各位大佬一个问题:我建世界时忘开作弊,进了游戏后发现树叶 请问各位大佬一个问题:我建世界时忘开作弊,进了游戏后发现树叶不掉,农作物不用骨粉不长,需修改文件夹里的哪个参数可以调时间刻。。
终于成功了,,(自寻亮点)本局感觉挺欧的开了两把红满配瓦克恩 终于成功了,,(自寻亮点) 本局感觉挺欧的开了两把红满配瓦克恩无伤过祖兰 *炸天是不可能开的除非为了做次元斩
避难所坑洞这个洞到底能不能进?被箭头和平台整蒙了,无限沉底从三千万跳到剩一千万了。。
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