XIAO💤 XIAOMAO_1123
一尘不染美少年,诚实可靠小郎君
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15小时游戏时间谈谈感受 懒得截图了,随便谈谈感受,不分先后 1.难度。适中,不算手残党,普通难度开的第5局就过了,第10小时的时候通关了困难。 2.潜能。花里胡哨很喜欢,喜欢操作的可以走普攻流,手残党直也可以九重无限闪避流,缺点为潜能与打法伤的害绑定,一旦没有组成配套的潜能,伤害很低。 3.策略。每个系都有自己独特的展现方式,但殊途同归,触发方式单一,导致每个系玩起来其实是一个感觉,不同系不会有太大的打法改变。 4.小怪。百分之90的怪基本没什么感觉,只有几个机制怪注意即可,在强大的连招系统面前基本就是割草。 5.BOSS。基本都有自己的特色,也挺帅的,点名表扬赛博樱花妹,注意背板招式稍加练习无伤其实不难。 6.操作手感。非常跟手,后摇很短,基本没有bug和卡顿,配合潜能乱按都能很容易打出帅气的连招,值得表扬。 7.战斗平衡。不及格,一般来说小怪靠潜能,BOSS靠策略。小怪无霸体,可以被连招,多种潜能配合感觉非常爽,但是BOSS是有霸体的,在他面前连招无疑是靶子,基本只能靠策略+五管药慢慢打。明明应该相辅相成的两种攻击系统却显得较为割裂,没有互动。 8.局内养成。潜能获取方式固定,数量固定,仅有一个抽奖作为浮动变化,而且无法刷新。而策略受玩家运营的影响很大,加上上面第7点所说的BOSS靠策略,打法非常固定。那就是依靠着高侵略值赚钱,然后疯狂的堆策略打BOSS。 就想到这么多了,个人还是愿意打个7.5分,期待后面的更新。
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