旭日杯最佳选手丶😜 prince空城丶77
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【吐槽贴】我咋觉得节奏大师这样下去又要关门了 1.选曲存在极大的毛病。 一些说唱、韩国男团女团,求求你们不要再出了,几乎没人听过也没人喜欢听。比如一个3分钟《not shy》,不说我一个人,8u喜欢听的有几个?又长又臭。 2.完全忽略拇指玩家 节奏大师倒是回归了,拇指还没回归。5k6k的满天飞。TGA都有平板组和手机组。pk可以设置平板组,大不了给点加成。 3.制谱不合理 当然我是站在拇指玩家层面来的。我很欣赏初期谱师的制谱,因为基本都是难易结合。不会全程高能。比如《少女绮想曲》难点只有一段大瀑布,我会想着克服那段难点。这四大神曲的谱面对称,观赏性也强,方便读谱。 8级以上曲子都会有各自特色和难点。现在的8级曲是个什么玩意。有些最多5级6级。 现在的谱全程高能,钩子方框箭头一顿乱摆,读谱绝对是个问题。打个一首就不想打第二首。 采音都采不到最主要的部分。一首歌两段,第一段采人声,第二段采鼓点,不是很好吗?非要全程是鼓点。这是节奏大师还是听力大师吧。比如《super star》《New divide》那么好的音乐节奏,采的什么玩意。 做不了的话,发工资给我做吧。 4.建议 ①每首歌并不一定要456k*3难度,制成9个谱。 有些歌只做5k6k,只做hd也不是不行啊。这样就可以节省精力。 undefined ②增加歌曲屏蔽功能,有些歌实在难听。曲库歌曲删除功能,不需要的一些水歌可以自行删除。 ③歌曲评分系统升级,协调好现在减少对于面条占比分数高,断连击不计分这种弊端。 好多歌现在动不动就这个满分那个满分,说到底还是节奏大师已达到上限了。 ④音符、面板、特效、气泡,实在太丑不需要的可以进行出售,换取积分兑换道具。 有啥建议和问题可以讨论。 一些来贴吧秀自己厉害的真不需要。毕竟8u大多数都是多年老玩家。懂的都懂。 《not shy》镇楼,说节奏大师选曲没问题的。喜欢听的多听几遍。放你被窝里听。
【总结】玩家流失的原因,大家都走吧 一、天天重复任务。 相同副本打个四五次,推出扫荡券没有一点作用。一个门票收集两三天,花个一个星期半个月收集活动道具再去兑换。每天挤出时间来任务,浪费一天就别想兑换好道具,无形之中变成不是你在玩游戏,而是游戏玩你了。 二、竞技不平衡。 你说去玩点活的,打竞技,但职业严重不平衡。老角色技能明显弱于新角色,也不在这方面改改原版技能。角色技能越来越趋向弱智化,整个技能毫无破绽。看人就丢,丢中就4技能无脑连击,没技能了?用普通攻击也给你撑个十多秒不下地。反馈得太多不说了。 三、游戏剧情混乱。 乱七八糟。没有一点可以吸引人的地方,剧情搞得这么随心所欲,就这样还推出了职业档案。(也看得出,除了刚出来元首的档案,后来的职业档案也全是一笔带过。)整个游戏没有一条完整的线索,请个写手真有这么难?剧情万变不离其宗,叛变。对,仅仅叛变据不完全统计有三次以上。 四、怪物模型、副本重复使用。 严重说明天美在这方面的敷衍态度。包括时装,每次改个颜色改个名字就是新含义。不知道这样会引起玩家的感官疲劳?随便举例几个搞笑的事情。 (1) 神兽白虎=藏剑阁怪物=神乐铃音爷爷=… (2)藏剑阁阁主=龙汐保镖=…太多了,欢迎补充。 相同的副本出现在七八个地方。就不能整合一下?主线副本太多,可以少一点,效果做的好点,不重复使用模型。剧情连贯一点。这跟追剧一样。还怕没有玩家。 五、道具贬值太快。 一天到晚推出新道具新职业。当然,最重要的是充值获取了。该道具又是一个月以后免费送。你们这样确定能留住充值的玩家?楼主2000积分换的海魂武器。现在呢??白送而且烂大街。以后玩家的充值欲望都没有。如果游戏断玩几天,之后节奏完全跟不上。这就是为什么没有新玩家加入炫斗。老玩家也容易被逼走。 六、不重视玩家反馈,某些吧务懒散。 这个是最重要的。很少情况下有反馈到位。一次反馈以后肉包子打狗。就算没有采纳也应该有个回复吧。 反馈到位的地方就是充值相关的bug修复非常快。其他的bug存在三年之久包括玩家无数次反馈也无人问津。 吧务方面,也有好吧务。但是我指的是个别吧务对游戏本身了解程度十分低,甚至自己都不玩炫斗跑这里来当吧务解答玩家的问题了。认知水平比玩家都低,不然怎么会有经常答非所问。贴子回复反馈上去也不知道反馈了没有。对待玩家没有一点热情。反馈回复一句完事领工资,对于玩家追问没了音讯(指的是每一次追问,不是某一次没回)。可能吧务会说每个都回复会累死。我就呵呵了,这个吧有几个活跃的人没有点那什么数吗? 【总结】 这帖子不是写给谁官方人看的。只是我玩了三年炫斗的感慨。现在已经退游一个多月了,早对这游戏没了念想。时不时来贴吧,我是舍不得一些贴吧老友。说了这么多最后祝炫斗"早日完事"!
【建议】PVP宠物、翅膀、角色技能优化 1、去掉宠物,翅膀产生的打击感以及阻力感。改为自动扣血,由宠物和翅膀扣除的血量不显示在屏幕上方。结算时显示该局翅膀和宠物扣除的总血量。 打个比方(比如凯瑟琳的炎爆,康士坦丁的恸哭),在连击过程中,因为宠物翅膀触发,导致释放技能或秘法会卡顿近1秒钟。也就是说在角色技能命中对手以后,此时翅膀宠物触发带来的打击感和阻力感,会使得控制失灵,人物会傻站差不多1秒钟。 2、宠物翅膀打击次数,不计入强制破防。强制破防只能由技能的打击次数或者普攻实现。 此改动主要针对(如雷霆女皇、白骨女皇、强袭机娘等)高打击次数的宠物。修改其搭配某些无敌技能(如布雷泽的魂饮回旋,凯瑟琳的卡牌风暴)等未达到强制破防的次数却引起了强制破防的不公平属性。 3、去除翅膀对宠物的联动触发效果。翅膀命中不带动宠物触发。 当翅膀命中以后,能产生攻击效果的宠物不再随之触发。宠物的攻击效果仅由技能和普攻命中之后触发。 4、去除翅膀和宠物对锻造套装(如冰封、毒牙),情侣套装(攻击提高)等引起的触发。 当翅膀和宠物技能命中之后,不再有概率触发锻造套装或者情侣套装效果。锻造套装效果或情侣套装效果仅由技能和普攻命中引起触发。 5、去掉翅膀和宠物命中引起角色的技能触发。(重点在于龙魂骑士所有觉醒技能、影武剑神万剑式) 觉醒后的龙汐龙魂骑士在下次攻击时会有空枪从天而降。修改此“攻击”不再包括宠物与翅膀的攻击。仅由龙魂骑士的角色技能和普攻触发。 觉醒后的布鲁影武剑神万剑式释放第一段在攻击之后会有飞剑从天而降。修改此“攻击”不再包括宠物与翅膀的攻击。仅 由影武剑神的角色技能与普攻触发。 6、适当削弱宠物与翅膀触发在PVP中特效。避免PVP中产生卡顿。 进行此项修改,PVP会流畅许多。在某种程度上利于角色的平衡。
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