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英特尔也搞过类似于X3D的东西,可惜无疾而终 在十多年前,英特尔发布了I7-4750HQ处理器。他和普通4700HQ(以及台式机的4770K)的主要区别,在于集成了128M的edram缓存,并配备了(在当年看来)强大的核显。128M的edram缓存既可以当做核显的高速缓存使用,又可以作为CPU的四级缓存,提升CPU性能。过了一年多,英特尔发布了I7-5775C处理器,采用更新的broadwelll架构,也集成了128M的edram缓存。再后来,英特尔又发布了基于skylake架构的6770HQ,同样集成了128M的edram缓存。 不过,在此之后,就没有集成edram的桌面端CPU继续迭代了,英特尔版的“X3D大缓存”处理器就此无疾而终。 由于4750HQ和6770HQ都是笔记本平台,目前不容易找到他们跟不带128m缓存CPU的对比评测。好在5775C是桌面平台,我找了几个当年的对比评测(中关村和太平洋的,都搭配独显),大家来感受一下看完以后给人的感觉是……嗯,要说他没提升也不对,在某些项目上(比如3Dmark物理分)提升还是很显著的(接近20%),Wprime和winrar也有10%以上的提升,说明这个128M的edram缓存还是起了作用的。但是在剩下的项目中基本没有作用。虽然看起来都提升了3%-5%左右,但是同频之下的broadwell相比haswell本身就有提升,所以这个提升我更倾向于认为是架构改进带来的而不是edram带来的。 最有意思的是,跟AMD的X3D相反,这个edram在游戏性能上却几乎没有提升,也可能是测试的样本太少的缘故。当年对这个CPU的测试本来就少,很多都找不到了,带独显的游戏测试就更少了。仅有的几个样本,基本都是无提升的。 由此可见,英特尔最后不再推出带edram缓存的CPU,也是必然的。因为除了极少数项目以外,剩余项目提升实在不明显,而集成128M的edram成本应该不低,这么折腾一圈没什么显著的效果,然后就放弃了。没想到集成大缓存被AMD歪打正着,发扬光大。 这有可能是CPU架构的问题导致的,英特尔的架构利用不上这种集成的大缓存,当年的英特尔也没有竞争压力,所以就没想着改架构利用上集成的缓存,结果起了个大早赶了个晚集,错失先机。
我觉得英特尔应该学AMD,细分下CPU领域,没准能有起色 虽然ultra200系列就是一坨。但是如果细看ultra200的设计的话,会发现它的小核IPC是不错的。英特尔的四个小核组成一个簇,占据的空间跟一个大核差不多。u9 285K是8个大核+4个小核簇(16个小核)。换句话说,285K相当于有12个簇,其中8个给了大核,4个给了小核。 所以我觉得英特尔不如学AMD,把CPU领域细分下。具体如下: 1、出零大核,最多48个小核的产品。也就是把12个簇全部都换成小核,大核不要了。这样的产品虽然单核性能拉胯,但是凭借着超多核心,多核性能肯定是超过9950X的。对于一些主打生产力的应用,比如渲染,肯定有不错的效果。当年AMD就是这么干的,比如1700X虽然单核打不过7700K,但是核心数量是7700K的两倍;3950X也是一样的思路。AMD的锐龙一开始就是靠堆核,在多核性能上打赢酷睿的,单核一直打不过,直到5950X才完成了单核多核的双杀。英特尔不如把自己当成当年的AMD,靠堆核先把多核性能稳住再说。 2、出零小核,最多12个大核的产品,也就是把12个簇全部换成大核,小核不要了,主打单核性能和游戏性能,类似于AMD的X3D。虽然285K的大核还是打不过锐龙9000,但是纯大核至少可以避免大小核带来的各种调度和延迟问题,效率肯定比现在的大小核更高。虽然多核性能肯定是废了,但是对于着重单核的应用,12个大核也够了。而且,如果是纯大核,还可以把超线程加回来,也能提升不少多核性能。 而且,把大小核分开出,也有一个好处,就是避免大小核调度带来的一些列问题,无论是纯大核还是纯小核,整体的相比现在肯定都是有提升的。 我觉得现在既然IA逆转,英特尔之前的玩法显然行不通了。不如去学学老对手,把自己当成当年的AMD,用当年AMD的策略对抗现在的AMD,没准是可行之策
德战一线平衡性调整(伪) 个人YY向,先来个手动狗头 各位舰长们: 德国战列舰是较早加入《战舰世界》游戏中的可研发分支舰艇,以其优秀的装甲和强大的副武器而闻名,在近距离交战时可充分发挥其威力。但在德国战列巡洋舰和泛美战列舰加入游戏以后,我们意识到德国战列舰的战术定位与上述两个可研发分支的舰艇重合度较高,致使其特色不足。为此,我们计划通过对德国战列舰的数值调整,实现对其战术模式的重新定位。经过调整后,德国战列舰的副武器将被削弱至与普通战列舰一致,但同时其主炮射击精度获得了增强。同时,我们改善了部分战舰的后炮塔向前射击的角度,以使其更适合调整后的战术定位。 本次数值调整不涉及德国的加值战列舰或特种战列舰。她们仍然维持之前德国战列舰的数值。 注意:以下调整均为测试内容,其数据可能随时改变,正式版发布时可能会有所不同。 1、III 拿骚 IV 凯撒 V 国王 VI 巴伐利亚。副武器射程和副武器的装甲穿透能力:已调整至美国同级别可研发战列舰的水准。 2、VII 格奈森瑙 VIII 俾斯麦 IX 腓特烈大帝 X 普鲁士 超级战列舰汉诺威。副武器射程、副武器射击精度和副武器的装甲穿透能力:已调整至美国同级别可研发战列舰的水准。 3、II 拿骚 IV 凯撒 V 国王 VI 巴伐利亚。主武器炮弹着群系数增加:自1.8增加至1.9。 4、VI 巴伐利亚。主炮装填速度减少:自30秒减少至26秒。 由于VI巴伐利亚主炮的穿透能力在同级别战列舰中处于较低水平,我们调整了它的主炮装填速度以平衡该特性。同时,26秒的主炮装填速度也与德国战列舰分支上的其他舰艇保持一致。 5、VII 格奈森瑙。主武器炮弹着群系数增加:自1.8增加至2.0。后炮塔向前射击角度减少2度(自35度减少至33度)。格奈森瑙同时获得对海搜索消耗品。 作为德国战列舰中唯一带有鱼雷的舰艇,VII 格奈森瑙在近距离交战时拥有强大的威慑力。但缺乏对海搜索消耗品却限制了它的作战潜力。我们为它增加了对海搜索消耗品,以增加其近距离攻击时的探测能力。 6、VIII俾斯麦。主武器炮弹着群系数增加:自1.8增加至2.0。后炮塔向前射击角度减少1度(自35度减少至34度) 7、IX 腓特烈大帝。主武器炮弹着群系数增加:自1.8增加至2.0。后炮塔向前射击角度减少4度(自41度减少至37度)。可研发的420毫米主炮装填时间减少,现在已经与默认的406毫米主炮保持一致(均为26秒)。 现有版本下,IX 腓特烈大帝的可研发主炮并未体现出其优势,许多舰长仍然喜欢使用默认的406毫米主炮。我们减少了可研发的420毫米主炮的装填时间,使其与默认的406毫米主炮一致。这使得可研发的420毫米主炮成为对默认的406毫米主炮全面增强,与英国IX阶战列舰狮类似。 8、X普鲁士。主武器炮弹着群系数增加:自1.8增加至2.0。后炮塔向前射击角度减少3度(自38度减少至35度) 9、X阶特种战列舰大选帝侯。可研发的420毫米主炮装填时间减少,现在已经与默认的406毫米主炮保持一致(均为29秒)。 与腓特烈大帝类似,许多驾驶X 大选帝侯的舰长也喜欢使用默认的406毫米主炮而非可研发的420毫米主炮。我们同样减少了其420毫米主炮的装填时间。 10、超级战列舰汉诺威。主武器炮弹着群系数增加:自1.8增加至2.0。战斗指令更名为“主炮快速装填”,触发效果:战斗指令触发后,主炮装填时间减少25%,主炮射程+10%,持续50秒。 经过调整后,德国战列舰的战术定位有所改变。近距离作战不再是她们的擅长领域。相反,凭借较高的主炮射击精度和较快的主炮装填速度,德国战列舰在中远距离的交战时能够展现出她们的优势。但驾驶德国战列舰仍然需要小心:这些舰艇的隐蔽数值和可操纵性较差,使得她们更容易陷入不利的局面。除此之外,VII阶—X阶德国战列舰和超级战列舰拥有庞大的体积和高耸的上层建筑,这意味着他们在面对敌方的集中火力射击时生存性不佳。
大家有没有觉得海亲王跟格奈应该调换个位置 格奈这个船,在德战一线里属于特别有意思的存在 肉眼可见的,格奈只有六根管子,是德战一线独一份。 德战一线的特点,是随着管子的口径变大,数量在逐渐减少。从3级拿骚的12根,到4级凯撒和5级国王的10根,再到6级巴伐利亚—10级普鲁士的8根。 可是格奈居然是6根,而前一级(巴伐利亚)和后一级(波斯猫)都是8根。 从航速上来看,前一级巴伐利亚25节,后一级波斯猫31节,可是格奈居然是32节,比前后两级都高 乃至于推重比上,前一级巴伐利亚2.16,后一级波斯猫3.3,而格奈居然接近4.0,又是比前后两级都高 最有意思的是,格奈是德战一线里唯一有鱼雷的船。 由于主炮不准副炮强再加上有鱼雷,特别适合冲锋式的打法。 这跟德战一线的作战方式不太一致,反而更适合德战二线。 而海亲王呢,如果挪到格奈那个位置,感觉更合理一些 管子数量上,海亲王是8根,与之前和之后都保持一致。由于他的炮也是巴伐利亚的炮,手感不会有太大差别,过渡可以更平滑。航速上来看,海亲王的28节航速也正好在巴伐利亚和波斯猫之间。 而且,海亲王并不像德战8—10级那样贫血。所以,即便不去近战,只是远程对射,海亲王也足以胜任。但格奈因为就6根管子,精度也不高,远程对射特别吃亏。 所以我觉得,格奈跟海亲王应该调换个位置。 格奈挪到德战二线7级,头尾改成原来海亲王的25,大保健和损管跟德战二线保持一致,主炮散布公式改用德战二线施佩散布的公式,sigma改为1.7(跟齐藤一致),副炮采用德战二线的精度,鱼雷改为德战二线的雷,其他属性不用动。 海亲王挪到德战一线7级,头尾改成以前格奈的26,损管和大保健改为德战一线的配置,取消鱼雷,主炮散布公式改用德战一线的美战公式,sigma改为1.8(德战一线全体都是1.8sigma),其他属性不用动。 既然大猴被换成了普鲁士,也许毛子未来会调换下格奈跟海亲王的位置 这样感觉更合理一些。
做了个简单的架空世界 打算写个西幻文,做了一个比较小的架空世界。世界地图还在制作中,另外具体设定内容还可能会根据不同阶段的想法调整。如果大家感兴趣的话,里面的设定可以随便拿去用。 小说的名字还没想好,目前备选方案有《旧大陆往事》,《星辰之歌》,《命运之匙》等。 因为我不太喜欢特别宏大的世界和过于久远的历史(因为大部分情况下,那些从创世开始的久远的历史都会沦为背景板,没啥意义),所以这个架空世界相对比较小,也没有那么久远的历史(目前能想到的历史大概就是从1800多年前帝国建立开始)。实际上在我设想的剧情中,帝国的历史也是背景板,因为在故事开始的时候,帝国已经就灭亡了。之所以弄出这个背景板,主要是为了讲解下旧大陆各国和势力的格局是怎么来的。我原本的计划是从800多年前教皇国的建立开始写一直写到大结局,但是后来发现这个故事也太庞大了,所以没法动笔。设定里的有些内容都是原本我打算写进去的情节。 先说一下总体的设定。故事主要的发生地被称为旧大陆(Old World),旧大陆上一共有5个国家,另外在旧大陆东侧还有一个群岛国家。但目前旧大陆并没有被完全探索,还有一部分处于未探索状态(位于地图边缘)。旧大陆南侧,有一片被成为自由地(Freeland)的大陆,目前所知不多。在旧大陆东侧的海洋再往东,就是新大陆。鉴于新大陆目前处于未知状态,目前没有画出来。 我不太想从什么古神创世开始讲起(也没设定这个世界到底是怎么来的),就从各国的介绍开始讲起吧。 目前已知旧大陆的6个国家,分别是位于大陆北边的北境共和国,位于大陆中部的晨曦王国,位于大陆西边的雄鹿王国,夹在北境、晨曦、雄鹿之间的萨尔莫大公国,位于大陆东边半岛的教皇国和位于海上的西兰群岛合众国。 地图是用易制地图这个软件做的,做的比较差,大家能看明白意思就行。
极客湾这个M1的评测,意外的测出了IA之间的差距 极客湾最近发了一个M1评测的视频,虽然视频的主角是M1,但是顺便把IA也拉过来对对比了。M1的性能我们暂且不说,只看IA,可以说这个评测很直观的展示了IA的差距。也能明白英特尔为什么近一段时间来有各种动作。 视频地址在此:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1Mo4y1Z7jb&urlrefer=7e77f552071ed04ddc8e4de7e4a96fb0 鉴于视频比较长,估计小伙伴们没耐心看,我就放几个有代表性的数据把 1、关于IPCM1的IPC一骑绝尘,但是就IA来看,ZEN3架构和tigerlake架构差不多(4.5G的ZEN3大概相当于4.7G的tigerlake),但是大幅度领先于skylake(4.5G的ZEN3相当于5.6G的skylake)。所以为什么牙膏厂下一代要让14NM上tigerlake架构(桌面上似乎叫sunny cove)的原因就很明显了,skylake的IPC实在是太落后了,一味提高频率非得爆炸不可。 2、关于功耗M1功耗低自不必说,但是我们看一下IA对比,就会发现8核的4800U在日常应用中功耗都低于最新的10NM且采用了tigerlake架构的的1165G7。注意4800U还是旧的ZEN2架构而不是ZEN3架构。在这种情况下,旧架构的八核功耗都要低于英特尔最新的四核。 所以为什么英特尔最近一直在吹自家的tigerlake不插电性能降低很小,原因再简单不过了,因为功耗实在是比不过,最新架构四核比对手旧架构的八核功耗还高,他不吹不插电性能吹什么,总不能缴械投降吧?另外再过几个月ZEN3架构的5800U也要来了,到那个时候英特尔的功耗和续航更打不过了。所以英特尔必须先吹自家的不插电性能损失小,给潜在客户心里种下一颗种子,免得到时候输的太难看。 我们可以预测一下,11代酷睿桌面版,在IPC跟ZEN3差不多的情况下,通过强行上高频(比如上到5.3甚至5.5),单核性能应该还是能领先ZEN3的。不过领先幅度应该不会太大,预计10%左右(因为二者IPC差不多,所以5.5G的sunny cove应该相当于5.4G的ZEN3,相比于ZEN3目前的频率来讲大约能提升10%左右)。前段时间有个GeekBench测试说单核领先8%,看来这个测试还是靠谱的。当然多核就彻底放弃了,毕竟无论怎么也打不过16核。你说英特尔也上16核?那他只有功耗爆炸了 至于笔记本,一旦5800U/H到来,英特尔全部木大。ZEN3的IPC追平tigerlake,功耗更低,核心更多,英特尔拿什么打5000U/H系列。台式机上还可以通过不计功耗的疯狂提频,笔记本上要这么干怕不是直接烧主板。 ————————————————————————我是分割线————————————————————— 另外这个评测是测M1的,要收钱也只能收苹果的钱,不可能收IA的钱。M1的评测是不是收钱不好说,但是对IA的评测结果应该是相对公正的。
E14英特尔11代酷睿的版本居然是单通道内存 原本以为E系列终于要翻身了(终于上了高色域屏幕),刚才看了所长的评测,E14英特尔11代酷睿的版本居然是单通道内存? E14锐龙版可是双通道内存啊,标配是焊接在主板上的8G+插槽8G,一共16G的双通道。结果到了英特尔版本,居然把焊接在主板上的内存给取消了,就留下一个内存槽,导致内存居然只有单通道、然而11代酷睿对内存频率的要求非常高,甚至高于锐龙。整个单通道内存这是要做什么?明明E14锐龙版已经是双通道了,结果现在竟然缩回去了 我估计联想是担心E系列以下犯上。因为就目前而言,E14锐龙版和T14锐龙版区别就很小了,T14锐龙版除了多一个C口和microSD读卡器接口,跟E14锐龙版几乎没区别(当然,T14锐龙版可以选配高色域屏幕,而E14锐龙版不能)。假如高色域屏幕这一个缺陷被补上以后,E14跟T14几乎没有区别。我原本以为T系列会继续在配置上升级(比如加入出厂校色),没想到联想居然通过给E系列降级的方式保持T系列的“优势”。真是鬼才思路,不服不行。 之前我还发过一个帖子说E系列翻身了,看来这话说早了,没想到联想居然还能做出这种骚操作。目前来看联想的思路很简单:AMD版本给双通道但是不给高色域屏幕,英特尔版本给高色域屏幕不给双通道。总之,就是故意限制E系列,避免冲击到更高端的T系列。 具体评测请看这里:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.bilibili.com%2Fvideo%2FBV1ii4y157hd&urlrefer=18ee593314d14e53482604efc0ca9a9e
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