马猴烧酒小巴嘎 忠犬小柯基
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阵容单一?新忍者大多仓管?问题其实出在这儿。 本人20区休闲玩家,热爱火影,之前也玩过2年手游,所以对这款游戏有着比较深的感情的,不得不说,相比页游,火影手游在画面,流畅度,以及技能特效方面都有了非常大的进步。但在三个月后,尽管更新了一个又一个新忍者,主流阵容仍然跟开服的时候没什么两样,这是为什么呢?我认为问题主要在这几个方面。(不讨论主角技能) 1.追打附带控制的忍者有且仅有仨。一套好的阵容,追打带控基本是必须的,追打不带控制,就意味着阵容完全无法打断对方奥义,十分被动。然而,现阶段,除了纲手,鹿丸,我爱罗以外,就没有能够稳定打断的忍者了,正是因为这一点,现阶段忍者阵容中鹿丸,我爱罗,二者必有其一。 2.反控制忍者有且仅有二。现阶段的反控制手段主要为镜反,而拥有该技能的有且仅有红,因此,所有玩家在进行阵容搭配的时候基本都会把红放在极为优先的位置。 因为上述两个原因,现有阵容基本都被固定为了:主角+红(和服或常规)+鹿丸或我爱罗+X的形式。所以,真心建议策划大胆一点走赶紧推出新的追打带稳定控制的忍者(追打稳定封穴或定身或混乱),提供新的反控手段,或加大镜反投放。。。让阵容能够多样化一点。不希望这游戏再过几个月后,阵容仅仅是从主角。我爱罗或鹿丸。红+x,变成主角,疾风我爱罗加疾风鹿丸,加怀孕红+X 最后祝大家新春快乐,新的一年心想事成。chs。。。算了算了
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