heathe
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喊着削单体的人根本不是不喜欢玩单体,只是想恶心吹单体的人 我就纳闷了,对于一个玩锤三且不喜欢玩单体的普通玩家,单体削不削有啥影响呢?ca也没按着你让你玩单体吧,很多领主的派系特色也是加强抗射的,原版双极难你用步兵慢慢打也不至于坐牢吧?你说给步兵加一些机制让他更强更又趣更有上限,我是完全赞同的,但是削弱单体何必呢? 我能想到的唯一一类真的希望削弱单体的玩家可能是非常功利,有更强的东西不用他难受,同时又非常不喜欢单体的人,其余的单纯看网上吹单体抱团看烦了,想恶心别人罢了。
刃影光环是账绑的还是角色绑定的 直接转了个刃影,如果是账绑就再练一个去,角色绑定就算了
可能有点反直觉,但是单机的赚钱门槛比网游低多了 2025了还有好多人说什么作单机是为了梦想,真想赚钱都去做手游网游了,网游你能做到头部当然牛逼,问题是你能吗?网游是典型的赢家通吃,你要想赚钱就得把其他网游的用户抢过来一部分,配合大量的宣发和运营投入,你做一个普普通通水平的网游在早就卷到爆炸的网游市场里只会当场暴毙。 相反,中小成本制作的单机,尤其是国产单机,即便是普通水平甚至是争议节奏很大,回本的难度都要低得多,而且运营宣发成本和网游相比基本可以忽略不计。
小游戏通关了 属性伤害+1看到必拿,珠子拿单一属性 属性伤害加三的装备必拿 做到以上三点基本可以确保一击杀一只,可以无伤大部分关卡 拿一件续航类的装备,我拿的每回合回血,偶尔挨一下能慢慢回满,五十关之前务必满血,五十关就算你上来秒三只还得挨两下十几攻击的伤害,我这里有一下抽到2+2有一只没打死满血直接就残了(忘了截图了,只有51关的截图)
车好点,换胎又要回去,索博无敌了 前几站换胎挺快,这站好不容易看着有戏,换胎有拉,就不配拿分
手柄玩家集中模式觉得不好打点的可以试试陀螺仪 我是一直用手柄玩弓的,昨天试了试虫棍,发现集中模式的键和弓的瞄准键一样,自动激活我设置的陀螺仪瞄准了,试了试发现比我之前的半吊子虫棍打点准多了,打开贴吧看很多人在骂这个,手柄玩家可以试试
暗喻幻想玩了15个小时,非jrpg粉丝,说说个人感受 以前jrpg除了宝可梦只玩过p5,先说优点吧,虽然画面是真的垃圾但是美术尤其是UI确实是很帅,立绘也不错,这作战斗和养成系统也比p5舒服多了,玩着还是挺上头的,这作的hard难度属于不看攻略自己琢磨琢磨也能磕磕绊绊过的那种感觉,体验挺好。人设其实整体而言也是不错的,除了男二经常尬了点,其他前期角色塑造都还行吧。 再说缺点,恋爱方面个人挺无所谓的不评价了,女角色屁股像被刀砍了一样平的离谱,确实怪了点,角色都类似那种超模的麻杆身材,确实差点意思。 剧情方面还没通关不多评价,我进度挺慢,才打完第二个城市的那个巨婴,应该还属于前期,最大的槽点还是主题问题。种族问题做主题我个人本来其实也没啥特别反感的,结果这才前期,大到主线,小到路边的委托再到路人的谈话再到商店对话,巴不得一分钟给你强调三次种族矛盾,这才前期都给我看烦了 个人觉得其实总体而言还是值得一试的,问题不少但是确实是最近为数不多我能真正玩进去的游戏,主要是玩法方面虽然确实是p5换皮但是还是进步挺大
『灌水』我很好奇所谓宝批跳脸跳谁了? 凡提及宗教游戏,被拉出来拷打的,是宝可梦玩家,被帕鲁在各大评论区跳脸,反击两句就变成孝子,被各家粉丝贬到歧视链低端,说成一群边骂边买赎罪券的剑冢,问题你给我推荐个有1000多高质量设计的精灵,还能对战能养成的游戏呗,我马上去玩。 现在还岁月史书成了“宝可梦孝子多,说不得一点不好”,一个个吹得比op战斗力还强,是在哪个平行宇宙上的网吗?我怎么看着我们宝批天天被干碎呢?
都说黑神话nc粉捂嘴,怎么早上一看首页全在骂? 这捂的哪门子嘴?昨天玩了两章,优缺点都很明显的游戏,个人也觉得82分挺合适,但是82分是什么垃圾游戏吗?怎么看各个吧已经把这游戏从动作系统到剧情全盘否定了,一边骂一边说这游戏粉丝捂嘴,我怎么看贴吧评论区都在骂孝子捂嘴,没见到捂嘴的人?
一模一样的剧情,th够给机会了 老是差一口气,图一miniboo送成那样都没拿下,真的怪不了别人
预测全对送一整套vct cn标配 ,有没有cs玩家说一下cs每次major竞猜有没有人能全对?
我觉得弱引导的前提还是要玩家在独立游玩时能有相对顺畅的体验 我说的顺畅不是说完全不卡关一路顺风顺水,而是指至少大部分玩家游玩中不会遇到彻底卡死进行不下去的情况。很多人说法环不看攻略通关没有问题,这个我完全认可,我相信大部分人不看攻略的情况下,只打主线也只会经历合理范围内的迷路和卡关,靠自己探索通关是不算很难的,是比较成功的弱引导案例。 但是只是“能通关”我觉得还是不够的,比如很多支线,很多人都能遇到开头,听了两句谜语,好不容易进行了两步结果断了,不知道该干啥了,或者忘记了某个npc的谜语却完全没法回看这唯一的,可怜的支线提示,就算是我这种开荒时非常不愿意看攻略的人也实在是抓心挠肝地探索半天之后忍不住查了攻略。 我觉得这些支线要么就藏好别让人发现都行,一旦开头了还是让大部分人能独立完成比较合理,至少让人能回看任务线索吧,注意我说完成而不是成功,你可以把成功条件整的比较严苛或者隐蔽,但是得让玩家有始有终吧,做了一半没下文了实在让人难受。看ucg的评测,dlc在引导上似乎是有明显改善的,希望这次能独立开荒dlc成功
胜利无数次近在咫尺又擦肩而过 从上半场的绝望到渐渐充满希望,加时我手都麻了。非常非常可惜但是精彩的一场比赛。 但是就结果而言fpx已经打成了他们出征时的目标,drg也完成了他们的首秀,至少上一场打出了风采,不至于被说成是完全的经验包。一步步来吧,相信cn赛区会越来越好,现在cn赛区已经不是所谓只有一个队的赛区了
为什么本田的风评会远好于卢克? 发售以来一直断断续续的玩,水平也不高。就个人而言输本田比输卢克难受多了,真正有被赖招复读赖死的感觉,还特别容易输分比自己低很多的本田。而且在百分之95以上玩家的分段,本田应该胜率也都是高于卢克的啊
luoking可能要交换去te了 刚看luoking回b站播了,挺奇怪,问了一下好像说要去te了,结合之前福乐星要被交换的消息,应该还是比较靠谱
打drg感觉针对一下luke挺重要的 神鬼二象性,手感被打没了是真的鬼啊
king之家族的默契 179的双king
VCT皮肤及卡面打分贴丨太平洋赛区
VCT皮肤及卡面打分贴丨EMEA
vct皮肤及卡面打分贴丨美洲区 带网红sen镇楼
smoggy也看到贴吧天天说他们不打排位了,笑死了 看切片看到的,BV1ic41187sC
luke把life爆了,我怎么会做这种梦 之前还开玩笑luke打完没队要去chi66算了,今天不管结果咋样,luke把身价打出来了啊。 luke一直是特别敢冲的,但是手感很慢热,就总是神鬼二象性,也不知道是心态的问题还是什么原因
drg不会要拿下了吧 luke神鬼二象性,神的时候还真行啊,我还以为没了麦子drg纯白给来着
问一问大伙更期待接下来出什么职业 策划不知道怎么想的急着出魔枪,魔枪很多为了情怀玩手游的老玩家都没玩过,人气也是一般般。 个人觉得暗夜精灵,女弹药女机械,男格斗,女街霸女柔道等等人气不错的元老职业都没出,人气很高的守护者系列也没出,只能说莫名其妙
之前外网普遍看好sen,看来真不是瞎说 虽然只是邀请赛,但是展现的实力也是很清楚了。至少不至于再被嘲笑为网红队了
没想到2023还能因为魂类的“难度”吵起来 这种话题几年前不都翻来覆去吵明白了吗?魂类绝对不算简单,但是肯定不算硬核。魂游之所以看来很难但是却异常的大众化,原因就在于门槛非常低,点开会平a会翻滚就能上手,游戏天赋再差的人,死个几十次背板背明白了也能战胜看似强的不像话的boss,既做到了低门槛,低学习成本,又做到了能给几乎所有玩家成功挑战高难度的成就感。 而且新出的魂游,死亡惩罚越来越低,boss血量也不高,保证能在短时间内让玩家和boss死一个,大幅降低死亡带来的挫败感,保证大部分玩家可以坚持到击败boss,这些因素导致看似劝退性非常强的魂类通关率却非常不错。 这样的系统可以说非常优秀,但是也经常让很多通关魂游的玩家自认为是动作游戏高手了,没事就去各种地方晒奖状(怪猎吧是绝对重灾区)也导致很多玩家不屑嘲讽,将魂类的难度贬的一文不值,实际上魂类在畅销游戏里难度肯定是第一梯队的,只不过门槛不高而已。
drg打的怎么这么奇怪 道具协调还有沟通明显有问题,进点进的一坨,跟打rank一样
lgd纯在被虐,只能说天禄的含金量还在降低! whz虐爽了,我感觉whz可能是那种有自信就能猛杀的类型。自信手感被打没了就开始拉胯
这drx毛子枪法已经属于顶级一档了吧,好准啊 另外这哥们名字太长了,来个哥们起个外号
有些人的思路没转变过来,fps排个人定位的时候数据>成绩 当然我不是说monyet这位置没问题,参考隔壁cs,对阵top5,top10的时候的数据也是重要参考点,这方面monyet明显不足。他数据的样本数量也差的远 但是经常有人把撸的那一套搬过来,没拿s冠就啥也不是,恨不得top20直接排四强的20个人,这肯定是不合适的,团队成绩也只是数据的一部分,和MOBA不同,fps的数据还是很能表现一个人的实力定位的
博德3的合成系统是不是做的存在感太低了 我二周目做到救鬼婆幸存者这里看到要合成灾祸药水才发现还有这么个功能,之前从来没打开过这个界面,感觉少玩了20块钱的
希望有精力有意愿当吧主的哥们能快点申请 吧主这辞职有点太急了,整个广告哥或者串子就麻烦了。好在这个吧我印象中没什么黄牌串子
理性剖析新英雄在比赛里的强度 设计师说这是个排位英雄说实话还是很有道理的,这英雄除了c我想不出能配合什么合适的体系。 这英雄的q和e强度在比赛里可以说垫底级别,首先说q,最直观的对比就是欧门的推黑,欧门的推黑毫无疑问是算强力小技能的,新英雄的q速度前后摇均比推黑更短,代价则是窄了很多,这样看还算各有优劣,但问题是易伤效果真的太鸡肋了,和致盲比起来可以说啥也不是,而比赛中爆头率较高,易伤的作用进一步缩减,相信看比赛多的吧u应该看过很多踩着蛇吻反杀的例子吧?比赛中踩着蛇吻尚有一定的对枪胜率,一个会漏位置信息的单纯易伤能有多少含金量呢? 再说到e,这个e在比赛中可以说难发挥到一定境界了,很多人不停科普挡一次伤害的含金量,是,如果对面没法及时补枪/补枪的人是狙,那这挡一下的确很有含金量,但你看看达成前提是什么? 1.提前开e;2.在e时间内参与完成击杀;3.冒着被抓timing的风险去点小球/队友冒着被抓timing的风险去帮你点小球。 这么看这个盾的含金量还剩多少呢? 再说大招,我一开始以为这个大招适用于1v2这样的残局,现在看来反而更适合2v1,因为出来的位置固定,即使输了队友也可以守点,但是收益实在是有限,一个7个点的大招,上限也就是杀一个,风险和下限却是所有英雄里最低的。。。有不小的可能完全是巨大的负收益。 个人认为这英雄不改的话,比赛出场率基本和yoru蕾娜一个档,比钢索应该还是会高一些,毕竟不像钢索有明确上位替代,而且更有趣一些,不排除会有职业哥整活选出来玩玩
建议直接走,天天踢网线 纱布棒子传统艺能,恶心人
这俩韩国队,一个新人猛c老东西,一个新人猛猛啃老 buzz33杀输了太惨了,还是给这新人让了位置
rpg游戏除非剧情完全是龙傲天,不然割裂感不可能避免 rpg游戏强调成长性和自由的build,大量的装备和技能、属性的配合在玩家的研究下往往能达成1+1+1>10的效果,玩家经常能达到“无敌”的程度,只要你敢亮血条我就敢杀,这种问题在一些弱剧情或者剧情相对碎片化的游戏里还好,但是2077是强调剧情和演出的游戏,再加上赛博朋克的悲剧基调,有些剧情让人感到强行喂💩,在剧情里v太弱了,其实更多是因为游戏性妥协导致v在自由游戏里太猛了 另外本来就是多结局,不喜欢不选就是了,何来的结局强行喂💩?高塔结局在氛围和设计上都是顶尖的,能让这么多人破防也说明很多方面确实到位,大伙不喜欢正常,但是我感觉有这个结局对2077是个很好的补充。 就好比现在的咒术回战,就是宿傩现在去把正派切瓜砍菜全杀了也不会让人觉得和什么黑深残沾边,只会觉得想笑
这个新人izu有点猛啊 这滋乌,什么来头
零番队逼格起飞了啊 刚看了英文版的,我一开始看到他们自裁还以为是几个人把力量合在一起,搞了半天是力量太强,任何一人都会影响三界,所以自裁三个来解放一个人的封印,这下零番队五个人基本上都和和尚在一个档次了啊。。。除了一护蓝染有哈以外的根本碰不了一点
很好奇看死神看成饭圈天天发狗皮膏药的人的精神状态 什么帖子里都能发癫发长图狗皮膏药宣传他的叠,而且那几个人id还都是写龙珠海贼火影之类相关的,发的帖子全nmmd是死神,是不是在别的吧发癫被封了只能来死吧啊 死神本来战力就不严谨,就这样还能把几年前都嚼烂了了的设定和盒子还翻来覆去念,真的有意思吗?比微博饭圈还离谱
after要犯心脏病了 别说他了,我都快犯了
北美网友的灵活赛区 当loud赢的时候,他是美洲队 当loud输的时候,他是巴西队 甚至还看到有chat发South NA,展现出北美惊人的教育水平
听不出口音?没关系,BLG教你一秒辨别各国主播 首先是na主播
如何评价cfhd出了个终结特效遭到大范围反对 没玩过cfhd,主要是有点好奇,这个和瓦的鎏金的终结特效不是差不多吗?怎么从来没见过玩瓦的对这个有意见?
这些挂🐶的嘴脸能有多恶心,看的我反胃 smoggy他们五职业选手五排遇到挂车了,被按在家里打,最后也红屏封禁了,本来视频氛围还挺欢乐的,结果挂群里这个b还很自豪的样子,那个重庆第一深情还在视频下面自爆,看的真想顺着网线过去给他地球ol封禁了
红牛杯看完了,感觉目前双🐤完全是独一档 大鸟除了第一轮和怒鸟打的有来有回,别的局基本都是碾压。印象中全是5:1真的是提前决赛了。可惜猪皇签证问题没来,所以还是有悬念。但是个人感觉猪皇的压制力还是比不上双🐤。另外这真是驾驶员太厉害了,玛丽莎再怎么排也不能排到s去吧?
现在和奇神一起解说的这个嘉宾是谁啊 怎么说呢。功课感觉做的很足,比之前很多嘉宾都懂pvp,然后,怎么说呢。这“喵”的听着确实有点尬有点难受,但是我又忍不住想听,越听越难受,越难受越听
新套装太值啦!买套装送无影剑! 儿时梦想在瓦罗兰特完成了
想问一下半径为1的爆炸伤害不生效的bug修了吗 我看凤凰无限复活的bug好像修好了,那个好像也是爆炸不生效导致的,但是我感觉远程弹丸爆炸杀伤的问题好像还是在
怎么破解都满天飞了,还没有全种族和特性的解包汇总啊 靠玩家一点点发效率太低了啊
上号准备买离子,看到商店直接难受住了 混沌ak加爱国刀,都是很喜欢的。。。离子反而是喜欢但又没那么喜欢,但是套装确实划算,给我整不会了(主要是穷,要不都不用做选择)
除了破破船舵,还有没有一眼看上去像是有三四种属性的 这破破舵轮说是 鬼、草、水、钢里的任意两种都说得过去(偏偏找了个最拉的组合)
总结一下战研所直播的测试服对战(录像) 第一盘,赛特拉大战马大师,太阳臂章a一下之后马大师的近攻高达两点。可惜没截到图,然后游戏就闪退了。。。 第二盘,新版吸血鬼对阵阿查,尸车+地鬼+荒坟+海大师的团子直接把混勇干碎了。
测试版本吸血鬼vs阿查混勇 打了半天吸血鬼荒坟地鬼全部绿腿还接近满血,属实逆天。不过斯卡奇说盒神玩统治战玩的不多,结果只能参考参考。
天天说ca拉,重置的主城场景可是太恢宏了 太好看了,改一改真可以做个rpg的主城了。第一眼看到甚至有点震撼的感觉
我真觉得魔护石这件事没什么好吵的 这件事说白了就是几个点: 首先,魔了护石还有优越感跳别人脸说别人是吃💩的毫无疑问是傻杯。 但是,从魔护石本身的性质上讲,就相当于单机游戏开修改器,甚至还不如,极限护石差不多是6等效,刷一段时间出个4等效一般没什么问题,我之前在ns上炼的就有几个四等效。这个修改幅度其实也就是相当于一个让自己配装更简单,更舒服的mod。何况,自己买的游戏,不联机恶心人,开修改器又怎么样呢?无论从道德还是法律上都没有一毛钱的问题。宝可梦天梯上少说有99%的魔法师,职业选手基本全是魔法师,有什么问题?打对战的玩家享受的是斗智斗勇的pvp而不是孵蛋。就像有的人喜欢出货的惊喜,喜欢自己根据有限的护石琢磨最优配装。有些人就喜欢把技能尽可能配到极限和完美,这样能获得最大的满足感。有谁有错吗? 很多人说分享配装的问题,说极限护石的配装没有参考价值。这本身就是伪命题。因为大家都不魔的话,可以说大家的护石完全不一样,就算分享配装的用的不是极限护石,是个4等效护石,有多大的概率和你的4等效一样?还不是得参考着自己改?这有多大的区别呢?网上极限护石配装分享的多就是因为,极限的护石配装可以直接抄,而没有魔护石的玩家互相分享的配装本来就很难参考。 再叠一遍甲,魔护石还跳脸都就是傻杯。但是有的人又不愿魔护石,看别人的魔法护石心里还不平衡,还从道德三观上攻击别人的,那也没好到哪去。你要是不在乎配装极不极限,喜欢自己研究,你管别人魔不魔干什么?闲得慌?
最后还得是龙人姐妹啊 不太喜欢联机,用盟友任务刷素材,感觉没比自己打快多少,查了一下发现盟友的伤害其实挺低的。但是伤害低归低,buff可是实打实的,两姐妹都带狩猎笛,buff猛加,之前八九分钟的怪基本都能进5分台,太爽了
我感觉卡普空削弓的思路就有问题 弓的伤害确实数一数二的爆炸。竞速方面也永远是第一梯队。就算是我这种从p3开始就主玩弓的人来说,对削弱弓也是没有任何意见的。 但是卡婊一直在削弓的下限而不是上限。后面的怪肉质一个比一个阴间,现在曙光又加了个超级会心镜,打点要求越来越高,但是这对弓的上限影响实在不大,肉质再阴间,会心镜判定再严苛,竞速大佬总有办法。天彗龙只能射翅膀根,那些大佬一样随便完美打点。 真不如直接简单粗暴削一削伤害,别整会心镜这种有的没的,把怪的弹肉质改好一点,最起码头要是个弱点吧。 最好容错也能改高一点,这样普通玩家玩的也舒服,大佬刷片也好刷一些。最多就是竞速成绩下降一些,但是这种时间真没必要和别的武器比吧,没太大意义
多人乱斗什么斗士比较好用啊 最近经常和好几个同学打多人乱斗,都是新手,乱打还挺开心的。我发现人一多一乱,技术好一点也没啥用,经常莫名其妙暴毙。想问问什么斗士多人乱斗比较好用
有没有什么什么靠谱的地方看星际在线人数啊 和某知名小丑对线被气到了
这更新了远程舒服多了 原地一秒转身开射,泪目了。终于有锤二那种感觉了
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