nidhoking
芷婷1994
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起身斗反指令 为什么我起身斗反老变成崩放,要么就是站着不动被打,大概三四次才能成功一次
卡表 DLC 的蓄力角色设计思路探讨 叠甲:本人 5+6 带总共 1300 小时,5 代 95% 的时间都在玩蓄力角色(城管拳王油里安),。 背景:个人感觉在5代无责任突进技能(包括需要资源和不需要资源)是比较常见的,城管剪刀脚,拳王冲拳,尤利安肩撞,阿历克斯手刀,博迪,科迪,方,G,吉尔,风间晶等。 正文:蓄力角色由于蓄力才能使用部分招式的特性(以牺牲立回空间控制的主动权为代价),骨裂春丽dj虽然蓄力但是有波动比较特殊,这里不考虑波动。相较于5代速度很慢,在6代绿冲系统下,立回空间可能会被压缩的得更厉害的思路,可能后续的蓄力角色(没有波动的情况下)至少都会有一个无责任的突进,并且绿冲和移动不会慢。 省流:之前有人看到说城管od电钻-3太赖了,这个有可能后面会变成一个普遍情况。 剪刀脚我感觉可以减少一点推开的距离,需要控制的比较好才不能确反。
怪异化克服霞龙
我就想要个头壳怎么这么难 为什么我把土砂龙的头敲破了也没有头壳??!?!?我心态崩了呀,还特地去做了把锤子敲了二十分钟
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