伊比利亚之子 伊比利亚之子
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新版本更新内容比较清楚的翻译 当玩家是攻击者时,在征服中增加了敌人的空袭机会。在最初的15分钟内没有发生空袭的几率从25%增加到30%,然后再过15-20分钟才有可能再次发生(如果战斗仍在进行)。 增加了ISU-152的炮手动画(提醒周围士兵注意炮口气流......)。 添加了T-34-57_41的发动机维修动画 为触发器脚本命令添加了地面约束规则(对于修改者来说:允许触发器对象用constrain_after_dir交互命令读取约束)。 更新了火箭炮的射程,使之与坦克和火炮的射程相对应 更新了一些纹理 更新了许多夜光特效 更新了第三人称信息图表的文字 更新了250公斤炸弹的效果 更新了爆炸波伤害的来源,使其在地图的较高位置(应有助于减少不平坦的地形吸收爆炸的伤害 根据火箭炮的炮管数量和一般火箭的大小,更新了火箭炮的重装时间 修正了征服的进展。 修正了征服中的 "全部补给 "按钮。 修正了征服中的补给逻辑,使你只需按一次。 修正了征服中的胜利被算作失败的服务器反馈。 修正了AT大炮建造时的沙袋方向。 修正了sdkfz221在用户界面中不应该有牵引按钮的问题。 修正了IS-2_44上层建筑装甲的脸颊为130mm厚的问题 修正了75mm_leig18武器的定位问题 修正了几种天气下的灯光强度 修正了某些高爆声效的声音定义 修正了2v2_ziborovo和2v2_balzerweg两张地图的水深,使步兵和车辆可以步行通过而不必游泳。 稍微提高了SU100Y的精度 提高了Panzerfaust的精度 将SU100Y的DP成本从60降至55
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