simon法😄 护了个法
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《刺客信条:枭雄》玩家体验超差 还不如大革命 以下是国外论坛的反馈汇总:   1、唉……说实话,我感觉《刺客信条:大革命》(打过补丁的)反而要比该作更好一些。《刺客信条:枭雄》,怎么说呢?就好像是一款老旧的作品。游戏场景、人物建模、关卡以及AI都乏善可陈。   2、说实话我还没仔细的玩这款作品,但到目前为止的关卡感觉起来就像一坨翔——或者说加了调料的翔,这样还能感觉它们更可口一些。 3、Good lord,我玩了仅仅5分钟就遇到了BUG,帧率在当时降到了2至3帧,伴随着奇怪的声音与背景贴图错误,我只能重启游戏。   不过这位玩家也说了一些优点,例如该作的帧率在没BUG时还算稳定,手柄操作体验流畅等。   4、这游戏不如《刺客信条:大革命》让人“眼前一亮”(大革命的环境确实不错)。   5、AI较差,口哨与拖曳两个动作在本作中回归——但并没有什么卵用。   6、嘴型同步几乎不存在,面目光影模糊,人物建模粗糙。《刺客信条:大革命》中的海飞丝现在变成了“纸片丝”……   并且游戏中BUG也有很多,刚进游戏便有一群人飘在空中,之后凭空消失。火车场景中两位主角同时消失,只剩下钩索漂浮在空中,游戏帧数虽然较差,但比《刺客信条:大革命》好一点。虽然操控流畅,但是并没有什么提升,最主要的是,两位主角玩起来差不多一模一样。   除此之外,正常游戏中也会出现一些问题,例如两幢建筑物间距稍远就会让人跳不过去,在屋顶的跑动也会时常被打断,这在前作中是很少出现的。
PS4 合金装备:幻痛,试玩报告!(无剧透) 下列结论是楼主经过16小时的游戏时间得出的。 幻痛已经偷跑,楼主拿到游戏进行了16小时的游玩,得出下列结论: 1.经过16小时的游玩,主菜单显示游戏进度为9% 2.序章过完感觉像看了一部大片 3.画面除了水面效果一般,其余近乎完美表现 4.游玩过程中毫无掉帧痕迹,除了动画的时候偶尔会有,注意这游戏是1080P,60帧,而不是30,小岛果然神优化 5.主角有自己的行动基地,就是一个海上钻井平台,并且基地可以升级,升级出很多个钻井平台,用桥连接,楼主目前有6个,每个平台距离在1KM左右,平台间移动可以使用飞机和汽车,自己建的基地里面也有一些东西可以收集,钱之类的 6.地图做的相当棒,不管什么小任务或是主线任务,去的地方都让你有耳目一新的感觉,所有设施层次分明,地质结构也是如此,至今没有让人厌倦的感觉,即便你去同一个位置几次,每次都有新发现 7.队友系统:目前楼主只有一匹马,和狗,骑上马走在阿富汗的地图,就是荒野大嫖客2即视感,真的非常像,有一种上了马就不想下来的感觉,狗也非常聪明,AI很好,具体就不过多阐述,大家自行体验 8.敌人AI也是非常牛逼,并没有像白痴一样的感觉,找掩体什么的十分在行,也知道用适当的武器对你进行反击 9.武器系统尤为给力,手枪,冲锋枪,步枪,轻机枪,狙击枪,火箭筒,C4,阔剑,跳雷,烟雾弹,闪光弹,各种弹一应俱全,很多枪都有对应的麻醉效果,不止是手枪可以当麻醉枪,狙击有几把也有麻醉的效果,这些都是玩家自己选择,主角的假手臂也可以进行升级,楼主目前升级为手臂可以充当电棍的效果,加一条,楼主已经可以呼叫空对地导弹了,9000一次,随便叫 10.战斗方式:战斗方式有无限种,每个人与每个人的打法都不一样,这就是这个游戏的魅力,我可以选择一个人不杀的潜入进去,也可以选择把人都打死,也可以选择把人全部弄晕,或者麻醉,然后把比较强的敌人,运回自己的基地,当然几乎所有的东西你都可以运回基地,迫击炮,敌人,装甲车,集装箱,各种车,没有你运不到,只有你想不到 11.自由度:本作采用沙盒游戏元素,做的非常好,自由度简直爆表,喜欢沙盒游戏的玩家一定不能错过 总结:可能还有很多东西没有讲,因为实在太多了,对待这个游戏我只能说,买买买买买买买买买买!!!
巫师3更新后,外加15小时游玩时间继续评测 自己纯手工写,不是很全面请海涵。 首日补丁:更新之后,变化如下 1、帧数明显稳定了很多,战斗也比之前流畅许多,虽然仍然会掉帧,但是游玩感觉比之前流畅了许多。 2、画面比原来更艳了,对比度更重,红的更红,绿的更绿了。 3、更新了一些小选项比如可以选择圆圈确定了之类的。 游玩了15小时,自己升到了6级,接近7级了,升级经验,主线的经验比较多,支线的相当少。不过支线能收集到很多材料之类的,并不是一文不值,材料可以合成很多武器和防具,比你买到的要好得多。 做任务,或者逛地图的时候,每隔一阵基本都能遇到一个很难对付的怪,像小boss一样,要使劲浑身解数才能将它击败,可能是主线任务的boss,可能是主线任务的一些小怪,也会是路上走着走着冒出来一只等级比你高一倍的熊,这种稍微难点的怪一出现,就会让你感觉这游戏很有趣,并不是怪都能秒杀,当然大神就不说了。 还有就是修理武器和防具的耐久度是一件相当费钱的事情,大家钱千万不要乱用了。前期还是很缺钱的。 再说一下游戏里面一套完整的扑克牌系统。 昆特牌(叫错了别怪我,一瞬间有可能记错) 和每个商人,铁匠老板,还有一些npc,都可以和他进行扑克牌游戏,如果你胜利了,会赢的对方的关键牌,一些牌可以在商人那里进行购买,一些只能赢了才有,喜欢打牌的朋友千万不要错过。 告诉大家一个开始容易忽视的物品,一个马鞍袋,顾名思义就是扩充你背包容量的东西,第一个在白果村,就是新手村的铁匠那里,有卖的,不要忘记购买,可以增加30的容量。 还遇到了一些不和谐的内容,比如露出的两点之类的镜头,大家到时候自行感受吧。
来凑个热闹,ps4巫师3试玩评测 下午5点开始玩到晚上11点,5个多小时,升到了4级,主线任务做了勉强算一个吧,杀一只狮鹫。仅此而已,其余时间在做支线和问号任务,就是探索任务。 首先,画面,第一眼感觉是惊艳,在ps4上的效果已经超出我的预料了,尤其是光影和天气系统,特别逼真,人物建模也很精细,就算是普通npc的都不错。 然后是音效,可以打个满分了,无论是背景音乐还是战斗的音乐都很带感,前提是要在安静的环境,或者带耳机,我遇到最棒的音效是晚上刮狂风的时候,风吹着树叶唰唰唰的,听起真的很棒,建议大家可以一听。 接下来是难度,总共四个难度,最后一个是一命模式,死了就删档,同时也是白金必须的奖杯之一,不考虑白金的玩家就可以自动屏蔽了,接下来只讨论前三个难度,第一个最简单就不说了,直接变成了无双游戏,如果不是严重手残就不用选了,第二个难度应该是大部分人选的,既不是很难,打起来也不是很无聊,可以用冥想进行回血,第三个难度,怪的伤害更高了,而且不能用冥想回血,这就意味着第三个难度只能靠吃东西来回血,这就意味着你赚的钱大部分要来买食物用,这就是第二和第三个难度的根本区别。 接下来是战斗,战斗的方式还是很多样化的,其中五个法印要来回切换使用,每个怪怕的法印都不一样,要看怪物图鉴来分析怪物弱点,从而更好的击杀。格挡,反击,翻滚,轻击,重击,十字弓,炸弹,各种buff药之类的东西还是很全面的,不怕很单调。 然后是任务,做任务基本上还是很有乐趣,尤其是npc的对话经常会让你自己选择帮还是不帮,怎么帮之类的,在帮助一个老奶奶打开家门之后,老奶奶感动的流出了眼泪,在帮助一个大叔的女儿之后,大叔把女儿的嫁妆钱拿出来给你,当然如果你不忍心可以不要这钱,留着给他女儿出嫁,我就是这么选的,于心不忍啊,当然好人有好报,npc会给你一点材料作为补偿,真的是意外的惊喜啊,游戏里面这种小惊喜常常能给人带来瞬间的感动,让大家在这个世界里面感到不乏味。 总结,先总结这么多吧,毕竟没玩多久,只知道这么多,如果有谁错的地方,还请海涵。 PS:游戏途中会出现掉帧现象,不过自我感觉不是很影响操作体验,总体还是可以,因为是偷跑版,等到首日补丁出来了应该就会解决的~坐等首日补丁
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