贴吧用户_00UbXWa softpoint
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关于最近CIG招人的一些想法与推理: 大型3A游戏开发过程可以粗浅的分为4个阶段。 初步概念阶段,这一阶段通常只有少数几个人参与,他们要确定游戏的类型,同时设计一个基本的玩法,考察所需技术的可行性。并且初步确认游戏的背景故事,这个时间根据游戏规模的大小有很大的不同,短的几个月,长的1-2年。此时游戏还并未进入实际开发,萝卜回到游戏圈并找人制作42众筹宣传片这中间就是这个阶段。 深入概念阶段,这一阶段会招聘少量的概念美术和少量的开发人员,开发出一个能跑起来的demo,通过试玩这个demo来确认游戏的可玩性。同时确认所需技术的可行性,技术上做不到的内容就会被砍。这一阶段通常需要半年到一年。 大规模开发阶段,这一阶段游戏公司会大规模招人,填充游戏内容,使游戏充实起来。这一阶段游戏开发团队通常会膨胀好几倍,绝大多数工资支出也是这一阶段。 这一阶段一般占整个开发时间的一半,取决于游戏规模与细节程度,如果游戏要堆料堆细节,通常会导致这一阶段大大延长。目前42应该处于该阶段的后期,PU则处于该阶段的中期。 打磨阶段。这一阶段,游戏内容不会再有太大的变化,所有的美术资产和玩法也已经确认,团队人员大幅减少,留下QA团队和部分程序员美工进行BUG修复与系统调整。这一阶段通常是半年,同时宣发的大规模进行也是该阶段。如果bug较多,该阶段会延长,2077目前就在这一阶段的尾声。 下面我要讲讲42和SC为什么给人的感觉是一直在跳票。 萝卜在最初概念阶段选择众筹,当时也只打算做一个简答的太空战斗游戏《42中队》,当时筹款目标不高,在当时的目标下,游戏确实是能在2-3年内搞完的。众筹数额突破千万刀的时候游戏应该已经进入大规模开发阶段,萝卜招聘了很多人,而且外包了不少项目,玩家也看到一些视频和demo演示。随着时间的推移,玩家热情越来越高,给的钱实在是太多了。萝卜面临一个抉择:1,继续之前的计划,游戏继续按当前路线走,争取2014年发售,但这有点对不起玩家众筹的钱,同时也有很多众筹承诺无法达成。2,重新对游戏进行更进一步的改进,这意味着现有的部分资产与技术需要进一步迭代,同时也意味着游戏的大规模跳票。但是这样玩家能得到一个更完美的游戏,萝卜选择了2,因为萝卜决不妥协,而且CIG这个时间段很难招聘到合适的人才,游戏按时上线也是希望渺茫,这一切导致了第一次跳票。 当时(2013年后期),我怀疑萝卜把团队分为了两部分人,一部分继续开发demo,核心成员则开始重新返回步骤1和2,重新概念整个星际公民与42的基础玩法和内容,并确定技术指标。同时通过画大饼抬高玩家预期众筹获取开发资金。 大饼画了1年后,钱还是不停的来,此时已经到了2015年,承诺2014年发售的游戏已经跳票,而众筹承诺已经疯狂膨胀,核心成员中有人坐不住了,对萝卜说:阿祖,收手吧。2015年,众筹画饼图终于没有增加新条目。停止画饼的萝卜回过头来发现,天啊,我都承诺了些什么!既然饼已经画了这么大,这些饼需要开发的技术难度也很高,于是2016年answer the call计划成了一个笑话。萝卜不得不再次提升游戏的预期表现,新增加的内容需要更多人手开发,旧有的资产也需要重新迭代改进,停止画饼之后的两年,我们看到了与现在星际公民和42相差不远的demo演示。 2017年开始,42的整个流程框架已经搭建完毕,剩下的任务就是大规模堆料了。PU部分也有了令人振奋的进展,萝卜开始疯狂招人,工作室规模扩大了2倍以上,42中队正式进入大规模开发阶段。PU受限于服务器核心技术进展缓慢,仅用靠大量的人力也无法迅速扩展内容于是暂时进入拉胯状态。我认为今年明年萝卜招聘的人员面向的主要是PU相关,PU的服务器核心技术应该已经到了beta阶段,招聘相关人员进行各种玩法和系统设计正是当前急需的。不用等核心技术都完工了再招人,新人进来也是需要挺长时间进行培训的。 有的人看到萝卜的招聘信息认为萝卜仍然深陷开发泥潭,这是无稽之谈。 1,显然不论是42还是SC都已经在大规模开发阶段,这个阶段任何工作室都会大规模扩招。 2,招聘核心人员比如说系统设计师是完全正常的行为,别忘了42部分系统设计师与SC部分系统设计师其实很多工作内容都是不同的,萝卜不能直接把42的一些设计人员拉去搞网游,42的设计人员在42已经进入第三步后期的情况下,有一部分应该是开始42第二章的深入概念设计了。萝卜现在严重缺乏网游部分相关的系统设计师,各种舰船数值以及整个经济系统的数值设计都需要更多有网游数值设计经验的设计师来进行细化设计。玩法方面也需要更多设计师来制作,毕竟很多玩法设计并不需要前置条件,科研,种田,探索等等玩法都可以并行设计,完全可以招聘资深设计师来进行相关玩法的细节设定与制作。 3,任何上升阶段的公司都是广招人才,你见过走下坡路的公司大规模招聘人才吗?更何况萝卜新建的加拿大工作室需要大规模招聘。
我们来YY一下未来飞船的电脑系统 萝卜的飞船目前电脑系统是没有实装的,官方关于电脑系统的饼也没有放出多少。 飞船的电脑分为很多等级,不同的层级对应不同的处理能力。 未来飞船肯定可以安装各种软件,处理能力更强的电脑就能安装更多更强的软件。 我把飞船软件分为以下几种: 1,飞船操作系统 大家启动飞船时,飞船的语音就表示底层的操作系统。各飞船公司的操作系统估计会有些许不同,但是基本界面应该都差不多,现在大家能在飞船里面控制的界面就是最基本飞船操作系统。因为萝卜的设定中有黑客这一职业,所以未来或许我们可以魔改飞船的操作系统:修改各种语音,修改IFCS的配置,甚至修改飞船登录界面,起飞前要求输入密码之类的。 2,飞船的实用软件 飞船防火墙(有黑客职业就肯定有飞船防火墙与反病毒软件) 飞船安保系统(大型飞船必备,用于扫描飞船内部非法人员和管理内部安保人员活动) 飞船扫描强化系统(可以强化扫描仪:比如说优先扫描特定物体或者矿物) 飞船自动驾驶系统(用于自动导航驾驶) 等等 3,飞船的娱乐软件 比如说把《竞技场指挥官》和《星际马润》塞入飞船电脑 4,飞船工具软件 这种软件适用于特定的飞船,比如说猎户可以装一个自动炼矿软件。可以自动冶炼一些基本矿物。 克拉克可以装一个自动扫描与辨识软件。 各种软件占用不同的电脑处理能力,玩家可以下载各类软件(或许有些需要付费)。 类似的,mobiglas也是可以安装很多不同的软件的,这个饼倒是一直在。 以上YY权当抛砖引玉。
从一个视频里面翻译过来的 什么是NIBIRU? 首先,Nibiru只是一个暗恒星的行星系统之一。这颗暗恒星有5颗较小的行星,它的第6颗行星跟地球一样大(Annunaki人叫“家园”),而第7颗行星就是我们所说的Nibiru. 家园这颗行星跟地球很相似,上面居住着Annunaki人。Nibiru十分巨大,不适合居住,它更像一座战争要塞。 当那颗暗恒星在近日点60-70天文单位之间。此时Nibiru的轨道距离该暗恒星有60天文单位。这个轨道已经足够穿越我们的太阳系,正常情况下可以接近木星的轨道范围,当然这会有少许偏差。 Nibiru的轨道范围跟我们的黄道面有大约30°的倾斜。当Nibiru以相反的运动掠过我们的太阳系, 有时会带动其他行星的运动,在这个过程中,会发生全面的灾难。 这种掠过很严重,但是时间很短。大约几个星期或者1个月你就无法看到Nibiru了。它外表是火红的,有一条充满碎石块的尾巴,周围还有好几个月亮绕着它转。 Nibiru或者它的月亮就是摧毁Maldek的元凶,Maldek已经变成了太阳系的小行星带。Nibiru也造成了大地裂开和火山,改变了太阳系行星的轨道和地轴。 它造成了亚特兰蒂斯的沉没和诺亚大洪水。它是连接我们太阳系和暗恒星星系的“渡轮”。 Nibiru早已被人类早年的Winged磁盘所标注。 事实是:当Nibiru出现在太阳系中,它会从黄道面加速,从太阳后下方以33°角在太阳的遮挡下飞出。 NASA正通过南极点的SPT观测站观察 Nibiru. Nibiru从2009年5月15号开始可以被人眼看到,就像一个极微弱的红点。它会从地球轨道下方上身。 这就意味着直到2009年,唯一能够观察它的地方将是在地球的南端。 下面的照片来自一个普通人,照片展示了在2007年的地球南端看Nibiru是啥样子。
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