中二鬼畜眼镜男 中二鬼畜眼镜男
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总结一下我为什么不看好骑砍2死亡机制,并认为很多玩家不会开启死 本质上这算一个预测贴,基于骑砍1做出的分析.如果骑砍2有特定的变化另外说. 主要针对死亡,特别是主角死亡这点,结婚生子家族这些还是可以的. (一)总体而言,我认为玩家能在凶恶的骑砍世界纵横四海,由弱变强,得益于主角光环,不死之身.这是骑砍游戏性的重要保障.真实性和游戏性时不时会对立. (二)我主要说3个死亡造成的缺点和限制: 1.对于奇幻类或者重剧情的mod,主角不能死亡.预言之子是一定要活下去.没有男主角在开头就死亡结束戏份的小说.作为一个冒险者开局的主角来说死,他死了,就代表冒险结束了.传奇结束了,小说结尾了. 2.对于历史系的,或者说非奇幻的. (1)代入感,不想记随机的东西.玩家的代入感其实只针对自己了解的东西. 参考隔壁全战三国,很多玩家都反映了三国知名武将全部战死或者老死过后,游戏后期的代入感简直是一场灾难.西晋八王之乱的历史都不熟悉,大众脸居多,玩家一头雾水直接给了很多差评. 如果不再有武力强大的拉格纳国王,暴躁的哈伦格斯领主,狡猾的克莱斯领主,活跃的是不特定结婚对象,随机数据生成的他们子嗣,我是没有兴趣了解他们的性格能力什么的.每局换个数据,没必要记,已经不用谈代入感了. (2)触发死亡的场景过于频繁. 别的游戏像全战三国将领至少万血,有护甲有马很难死.骑砍小兵和玩家,NPC差距不大. 骑砍近战NPC和领主都是深入敌方肉搏,几乎每战必躺. 骑砍世界开局,玩家大部分时候都在以弱击强,以少打多.NPC战斗力不高,杀敌主要靠主角,这时候主角也是非常容易躺的. 骑砍战斗非常频繁,骑砍2的死亡机制处理不好,主角,NPC都活不过一个星期. 3.最重要的一点.骑砍本质是动作游戏,动作游戏跟主角永久死亡是互斥的,要丢游戏性的. 跟全战,P社的游戏有本质的区别.这些游戏的主角其实是政治实体,君主死了,政治实体还是那个政治实体,核心体验没变。 动作游戏主角人物死了,代价很大的,核心体验就变了.类似假设黑魂主角死了,能力变回1级,打怪就是刮痧,不是普通玩家能接受的.骑砍的核心体验大部分靠主角以少打多,以弱胜强.玩家很难累积对AI的兵力优势,没有主角了长期培养的属性和声望,杀敌能力,带兵能力直接丢失,基本没有了战斗力.老滚,只狼这种动作游戏,就没有主角永久死亡一说.
大胆预测一下骑马与砍杀2销量 预计首周破百万,好评如潮。(玩家的捏脸) 下面说原因(一)首先说游戏品质方面,这是很优秀的,有巨大进步的,并且已经比较成熟。 骑砍2已经经过多轮的公开的,非公开的玩家测试了。公开联机测试,2019年8月20号开始,玩家有激活码就能玩。我看bi站皮蛋都已经直播很久了。战斗系统方面非常成熟。单机部分,2018,2019两轮科隆游戏展的公开试玩,试玩玩家,媒体的评价也是非常成熟,从进入大陆当冒险者,到成为国家元帅,召集领主,指挥王国军队战斗。并且目前有人已经破解了游戏的单机部分做了各种测试。有很多视频很多可以观看,从这些视频都能看到这些骑砍2的改进: 1.攻城。相比一代单纯的一个云梯人挤人才能攻进城内,二代攻进城的方式非常多,攻城塔上墙,攻城车破门,架云梯,战斗是全方位的。进攻方士兵还有抛石机。守城方也有弩炮,还能在城墙上往下扔石头。2.战斗。 (1)二代增加了小队AI。类似全战。整个部队会分为多个小队,每个小队有AI指挥。玩家可以指挥全部小队。视频上看骑兵小队会绕后偷袭远程部队,来回冲击步兵,而不是一代那样直接冲进人堆肉搏。 (2) 独立士兵AI的强化和丰富。骑砍每个士兵都是独立AI。二代不同强度的士兵有不同强度的战斗表现。低级的士兵很容易对付。高级的士兵,防守能力很强,进攻动作很有欺骗性,玩家能获得只狼打铁一般的体验。 (AI原本是左砍过来,变招直劈,玩家被骗招了)(3)玩家有丰富的指挥选项,有多种阵型,还有更细致的比如步兵向敌方右翼冲刺同时举盾面向敌方左翼的弓箭手(4)战场规模大,支持CPU多核优化。 (玩家解包 出来的平面测试场景,500骑兵VS500骑兵 ,一般玩家不会打这么大规模,I74770主频3.9,交战时fps30-40。 )3.自定义人物,自定义兵器,自定义坐骑。4.建模方面有巨大进步,包括装备,建筑,还有人物。更加精细,建筑物更宏大复杂,女性人物更加漂亮了,能冲起来的,官方特意做了优化能增加骨骼动作,实验室是能搞的。 5.mod更加方便,官方为了mod方便做了大量的架构,并且会开放骑砍2的源码,使用C#语言,有更好的编辑器,类似老滚能同时添加多个mod。 等等 6.支持中文 。。。 不多列举了。总之功能方面不多例举了。玩家试玩很多,考虑到之前已经吃过维京发售时不完善导致的差评的亏,这次给了程序员充足的时间,经过了多轮的测试和玩家的试玩,本次发售时基本上是相当完善了。 (二)游戏受众,是非常广的。 骑砍玩家自称非常小众,其实这是不对的。至少在单机游戏圈不对。 1.核心来源:喜欢冷兵器时代背景,喜欢战争策略的玩家群体。全战,老滚,P社的玩家,相当一部分其实也是骑砍玩家, 2.上手是很容易的。作为一个动作游戏,攻击方式就是四个方向鼠标左键,并且一代作为2010年3月3月31号发售的一个游戏,体积几百M,配置要求不高。 3.一代玩家就很多。在15年的时候,TaleWorlds就宣布骑砍系列总销售量已经超过了600万。发售后到十年后的今日,这块游戏的steam在线常年一万左右,跟全战三国,黑魂3接近。更何况盗版玩家相当多,常年在游戏星空单机下载量第一。类似骑砍的冷兵器时代动作游戏仅此一家,没有竞争对手。 4.其实是大IP,对游戏业界有巨大影响。网游战意,铁甲雄兵,刀锋铁骑, 之前很火的steam冷兵器对战网游MORDHAU有借鉴。部落与弯刀,自由人游击战争这种,制作人都直言是受骑砍启发。这些游戏的很多玩家平时言论都会提到自己在等骑砍2. 5.修改自有方便,mod多而且质量高。一个mod潘德的预言,贴吧都很有4万多关注。 (三)关注很高,宣传非常到位。虽然taleworld自己是小工作室,宣发投入不可能多。 骑砍2常年进期待游戏榜单,玩家焦急的等了很久,常常再问发售日期。 骑砍随便放一个消息,就有各种媒体,视频的宣传。从全战贴吧,bilibili贴吧到steam贴吧都很多再水。 2019年8月20号联机测试的时候,dou🐟主机区一哥寅子还有好几个主播,都在直播,评价很高,像寅子这种平时都经常播骑砍。本身骑砍就比较硬核,战争场面大,直播效果好,到时候直播平台的自发宣传不会少。 (四) 发售时间。在3月31日那个档期,其它大作都延期了,骑砍2是本年第一个大作。 那么最终的预测来了。售价248元/49.99美元/49.99欧元/39.99英镑,跟全战三国只狼这种大作接近,并且骑砍有全战一般的策略性和只狼一般的硬核动作性。考虑到游戏品质,游戏受众,宣传力度的相似性。我认为骑马与砍杀2类似全战三国,全战三国一部分玩家就是骑砍2的玩家,全战三国有三国这个IP加成,但是是更硬核的RTS,骑砍是动作游戏相对软核,贴吧关注比全战三国还多几十万,受众会更广一点。 全战三国首周能破百万,骑砍2也是。
大胆预测一下骑马与砍杀2销量 预计首周破百万,好评如潮。(玩家的捏脸) 下面说原因(一)首先说游戏品质方面,这是很优秀的,有巨大进步的,并且已经比较成熟。 骑砍2已经经过多轮的公开的,非公开的玩家测试了。公开联机测试,2019年8月20号开始,玩家有激活码就能玩。我看bi站皮蛋都已经直播很久了。战斗系统方面非常成熟。单机部分,2018,2019两轮科隆游戏展的公开试玩,试玩玩家,媒体的评价也是非常成熟,从进入大陆当冒险者,到成为国家元帅,召集领主,指挥王国军队战斗。并且目前有人已经破解了游戏的单机部分做了各种测试。有很多视频很多可以观看,从这些视频都能看到这些骑砍2的改进: 1.攻城。相比一代单纯的一个云梯人挤人才能攻进城内,二代攻进城的方式非常多,攻城塔上墙,攻城车破门,架云梯,战斗是全方位的。进攻方士兵还有抛石机。守城方也有弩炮,还能在城墙上往下扔石头。2.战斗。 (1)二代增加了小队AI。类似全战。整个部队会分为多个小队,每个小队有AI指挥。玩家可以指挥全部小队。视频上看骑兵小队会绕后偷袭远程部队,来回冲击步兵,而不是一代那样直接冲进人堆肉搏。 (2) 独立士兵AI的强化和丰富。骑砍每个士兵都是独立AI。二代不同强度的士兵有不同强度的战斗表现。低级的士兵很容易对付。高级的士兵,防守能力很强,进攻动作很有欺骗性,玩家能获得只狼打铁一般的体验。 (AI原本是左砍过来,变招直劈,玩家被骗招了)(3)玩家有丰富的指挥选项,有多种阵型,还有更细致的比如步兵向敌方右翼冲刺同时举盾面向敌方左翼的弓箭手(4)战场规模大,支持CPU多核优化。 (玩家解包 出来的平面测试场景,500骑兵VS500骑兵 ,一般玩家不会打这么大规模,I74770主频3.9,交战时fps30-40。 )3.自定义人物,自定义兵器,自定义坐骑。4.建模方面有巨大进步,包括装备,建筑,还有人物。更加精细,建筑物更宏大复杂,女性人物更加漂亮了,能冲起来的,官方特意做了优化能增加骨骼动作,实验室是能搞的。 5.mod更加方便,官方为了mod方便做了大量的架构,并且会开放骑砍2的源码,使用C#语言,有更好的编辑器,类似老滚能同时添加多个mod。 等等 6.支持中文 。。。 不多列举了。总之功能方面不多例举了。玩家试玩很多,考虑到之前已经吃过维京发售时不完善导致的差评的亏,这次给了程序员充足的时间,经过了多轮的测试和玩家的试玩,本次发售时基本上是相当完善了。 (二)游戏受众,是非常广的。 骑砍玩家自称非常小众,其实这是不对的。至少在单机游戏圈不对。 1.核心来源:喜欢冷兵器时代背景,喜欢战争策略的玩家群体。全战,老滚,P社的玩家,相当一部分其实也是骑砍玩家, 2.上手是很容易的。作为一个动作游戏,攻击方式就是四个方向鼠标左键,并且一代作为2010年3月3月31号发售的一个游戏,体积几百M,配置要求不高。 3.一代玩家就很多。在15年的时候,TaleWorlds就宣布骑砍系列总销售量已经超过了600万。发售后到十年后的今日,这块游戏的steam在线常年一万左右,跟全战三国,黑魂3接近。更何况盗版玩家相当多,常年在游戏星空单机下载量第一。类似骑砍的冷兵器时代动作游戏仅此一家,没有竞争对手。 4.其实是大IP,对游戏业界有巨大影响。网游战意,铁甲雄兵,刀锋铁骑, 之前很火的steam冷兵器对战网游MORDHAU有借鉴。部落与弯刀,自由人游击战争这种,制作人都直言是受骑砍启发。这些游戏的很多玩家平时言论都会提到自己在等骑砍2. 5.修改自有方便,mod多而且质量高。一个mod潘德的预言,贴吧都很有4万多关注。 (三)关注很高,宣传非常到位。虽然taleworld自己是小工作室,宣发投入不可能多。 骑砍2常年进期待游戏榜单,玩家焦急的等了很久,常常再问发售日期。 骑砍随便放一个消息,就有各种媒体,视频的宣传。从全战贴吧,bilibili贴吧到steam贴吧都很多再水。 2019年8月20号联机测试的时候,dou🐟主机区一哥寅子还有好几个主播,都在直播,评价很高,像寅子这种平时都经常播骑砍。本身骑砍就比较硬核,战争场面大,直播效果好,到时候直播平台的自发宣传不会少。 (四) 发售时间。在3月31日那个档期,其它大作都延期了,骑砍2是本年第一个大作。 那么最终的预测来了。售价248元/49.99美元/49.99欧元/39.99英镑,跟全战三国只狼这种大作接近,并且骑砍有全战一般的策略性和只狼一般的硬核动作性。考虑到游戏品质,游戏受众,宣传力度的相似性。我认为骑马与砍杀2类似全战三国,全战三国一部分玩家就是骑砍2的玩家,全战三国有三国这个IP加成,但是是更硬核的RTS,骑砍是动作游戏相对软核,贴吧关注比全战三国还多几十万,受众会更广一点。 全战三国首周能破百万,骑砍2也是。
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