棍魔再临
棍魔再临
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编年史以后还能出哪些文明 亚历山大战役结局明示了下一个编年史DLC是罗马。罗马人肯定是跑不了,大家可以猜猜另外两个文明会是什么。像腓尼基人、安息人、埃及人在那段历史的存在感都挺强。 另外罗马应该就是编年史欧洲线的终点,再往后会跟2代的时间线撞车。如果罗马之后再出编年史,很好奇还有哪些文明能出,古埃及?古中国?
2代火箭车的独特伤害机制 我在编辑器触发里把友伤设置成0,但由于帝国2的伤害机制,攻城武器仍然会造成1点误伤。在这种情况下,投石车跟火炮打自己人不痛不痒,可火箭车却还是能成片打死己方血少的单位。因为火箭车的一大片火箭每发都造成一次范围伤害,就算只有1,叠起来也很疼。 这个特性让女真的-50%误伤特性效果大打折扣,实战中女真被自己的火箭车泼一下比其他文明好不到哪去。
2代AI使用时强势的文明有哪些 我打人机最怕遇上中国,因为AI运营基本上0帧起手,中国文明加成能发挥到极致。极限AI用中国要么上本飞快要么出兵飞快,再加上万金油式的科技树,针对起来也难。
其实可以通过加入不可选的“BOSS”文明来增加PVE的可玩性 拿2代举例,可以在加一个单人/合作的“君主挑战模式”,让玩家挑战著名君主。这些君主AI不仅会有更多的个性台词,而且使用的文明也是强化版。比如: 朱元璋:中国,全时代科技减价25%,开局不减肉和木,有软甲、工程技师和救赎,有草枪,骑射手被替换为蒙古突骑。 查理曼:法兰克,有血统和大肉马,游侠和弩手被替换为战役单位法兰克游侠和重装弩手。 查士丁尼:拜占庭,有血统和鼓风炉,甲胄骑兵研发精锐和训练费用减30%,生产快25%,有石匠和建筑学。 这种类似格斗游戏打BOSS角色的感觉能否增加娱乐性?
(2代)联通的火矛加成如果也影响火箭车怎么样? 联通的火箭车强度有点幽默,但加上技师配合诸葛弩和加速火矛又有些过强。如果改成跟火矛一样城堡/帝王+5%/10%移速,算不算一个有用但不影响平衡的强化?
2代联通的重装骑士如果换成黑光铠骑兵算是增强还是削弱 跟重装比,黑光铠少30血但多2甲1盾,对步兵有1点附加伤害,价格上少10金多5肉,其他属性相同。联通没有骑兵加成但科技全满,黑光铠满科技数据是110血,7甲7盾。
35O的敌方主将居然是能被队友打死的?? 今天玩蜀IF,华容道想全灭对面,结果还剩最后一个大众脸时远在视野外的曹操暴毙直接胜利,不是说总大将只能玩家补刀吗?还是35O没这个设定了? 顺便吐槽一句,低难度下的队友跟高难度完全不是一个档次的,普通难度队友割草那叫一个猛。
35O大家最想要的NPC武器是什么 我是最希望周泰的长刀模组尽快转正,招式都很帅,看起来也挺实用,而且周泰和吕布是本作唯二的独模,这么独特的武器不解锁给玩家有点说不过去。 此外单刀、飞镖和长戟也应该会很好玩。 至于羽扇和碎棒,如果转正必须好好优化一下,直接开放给玩家用肯定是下水道模组。
2代电脑的贸易车恶心死我了 打电脑基地的时候总是被贸易车搞得汗流浃背,这鬼东西跑得飞快还巨肉,仇恨值还超高,我方单位如果不手操经常无视敌兵追贸易车。几十上百辆贸易车跟蟑螂一样怎么都杀不完,某些缺远程单位的民族遇到这种情况就见鬼了,一不留神兵全被拐跑,操作量直接爆炸。 什么时候能修正这个贸易车仇恨值的问题,太恶心人了。
荒唐AI是真的荒唐 荒唐AI升帝之前除了进攻频率高一点并没有表现得特别强,但升帝后就进入狂暴模式:无限资源、出兵超快,而且农民全图补建筑,怎么杀都杀不完。 如果双方AI都这样倒也好,但可恨的是只有敌方会狂暴。昨天一场3v3后期变成我一个人打三个开挂的蒙古,我顶不住了输秘籍造了几十座兵营马厩靶场玩命暴兵,可因为人口1比3还是暴不过对面,最后破防了直接用秘籍强杀一家电脑才打赢。在此期间,我方两个同样是荒唐难度的队友不是发呆就是出兵打一下就回家,全程没帮什么忙。 搞不懂2代和4代为什么一定要让我方AI比对面差那么多,3代和神话时代就能做到敌我双方AI水平相当。
雇佣兵技能树消失BUG的解决方法 目前不少人都有这个问题,把游戏切换成窗口模式就可以显示佣兵技能树了。如果你不习惯在窗口模式下玩,可以给佣兵加完点再切回窗口全屏。
这游戏的优化我是真的服气 九千多刚买的游戏本,跑黑神话2K光追全高帧数能到70+,不算差吧。您猜怎么着,跑辐射4次世代版,2K全高在波士顿帧数直接跌破30,要知道我可没打任何能破坏预组合的MOD。15年的游戏干翻24年的电脑,辐射4,B社,你们无敌了 然后就很尴尬了,明明换了新电脑,我却还要像旧电脑那样,用shadowboost拉近阴影距离,关闭灵光,才能比较流畅的玩,还时不时有卡顿和远景贴图丢失的BUG,真是窝火。 话说76和星空的优化怎么样?是不是也跟4代一样一坨大份?我正在考虑买星空,又怕优化跟辐射4一个熊样玩着来气。
黑衣大食/阿尤布闪退,愁死了 不知道我这边出了什么问题,只要一局里有玩家是黑衣大食或阿尤布,就有很大概率中途闪退,这个问题DLC更新前就有了,怎么弄都不行。 麻烦的是这次新战役是阿尤布啊,这下没法玩了。
贴图糊、结算黑屏的可能原因之一 我用笔记本玩的。今天晚上偶然发现,如果电脑太热了贴图就会变糊,然后结算必黑屏。我插了个USB风扇对着笔记本键盘吹,配合散热底座降温,这个问题就消失了。 还在被贴图模糊+结算黑屏折磨的8U不妨参考一下。
我超,合成人! 战地2042的新活动,里面的人造人的既视感也太强了
格鲁吉亚的语音太难蚌了,以后可能像越南一样变成梗 测试服玩了一下,格鲁吉亚的语音有好多类似ass的发音,还是字正腔圆的伦敦腔,属实难蚌。其中一句听着像get♂you♂ass。
突然有点好奇,2和4里捡多少圣物后能不采金和贸易 2代有张图叫狼山,中间一堆圣物。我刚才打一盘抢了18个,给队友3个,本以为15个圣物怎么也够了,就没拉贸易线,采金的农民也都拉去干别的,结果后期决战爆金马冲车骑射,还是有点吃紧,差点输了。
大家说说那种很多人骂、但你个人很喜欢的游戏机制或玩法 对我来说是开飞机。不以空战为主题的游戏如果出现开飞机的任务,尤其是驾驶不能悬停的固定翼飞机空战,必定一片骂声,最典型的就是罪恶都市和圣安地列斯的飞行任务。 但我很喜欢在各种游戏里开飞机,比如罪恶都市用遥控飞机炸船是最臭名昭著的任务之一,而我不仅不觉得难还特意留了一个存档反复玩。还有孤岛惊魂5,很多人一提起跟约翰空战的任务就咬牙切齿,但我就玩得很开心,还觉得太短了不过瘾。 顺便一提,PC玩家如果遇到各种开飞机任务卡关,建议改用手柄再试试。
大家说说那种很多人骂、但你个人很喜欢的游戏机制或玩法 对我来说是开飞机。不以空战为主题的游戏如果出现开飞机的任务,尤其是驾驶不能悬停的固定翼飞机空战,必定一片骂声,最典型的就是罪恶都市和圣安地列斯的飞行任务。 但我很喜欢在各种游戏里开飞机,比如罪恶都市用遥控飞机炸船是最臭名昭著的任务之一,而我不仅不觉得难还特意留了一个存档反复玩。还有孤岛惊魂5,很多人一提起跟约翰空战的任务就咬牙切齿,但我就玩得很开心,还觉得太短了不过瘾。 顺便一提,PC玩家如果遇到各种开飞机任务卡关,建议改用手柄再试试。
有哪些垃圾兵在现实中并不廉价 最典型是1代的战车,现实中战车被骑兵淘汰的重要原因之一就是成本太高,游戏里却成了不要金的廉价兵种。不过我很喜欢一代的战车和车弓,真的很帅,集群冲锋气势十足。 再有就是4代的弓手,现实中制造弓矢和培养弓箭手的成本都很高,所以弓箭手绝对不是可以随便牺牲的炮灰。 还有一个我拿不准的是肉马,现实中轻装骑兵虽然比重骑兵省钱,但应该也不能算廉价吧?毕竟养马和培养骑手的成本都不低。
罗马归来的鹿也太恶心了 按2代的习惯开局吃鹿给我吃成高血压。这帮坑爹玩意碰一下飞出十万八千里,而且方向不好控制,没法像2代一样赶,采集效率极低,根本不适合开局吃,只能等到工具时代拿墙围起来,或者干脆出兵全打死眼不见心不烦。 我记得1代的鹿也没这么阴间啊,怎么罗马归来的鹿就搞成这德行。 顺便吐槽一下队友AI,罗马归来跟本体是两个极端:本体的队友永远干不过敌人,罗马归来的队友一上工具直接创死对面结束游戏,也不听我不要进攻的命令。微软你就不能把AI调得适中一点么?
突然开始喜欢原版风格的MOD了 可能各种有战术的MOD玩太多了,想换换口味。这一身都是混沌之日里的,头盔看着像日本武士的,仔细看其实是个毛线帽加钢板钢条和鹿角装饰,废土风味十足;衣服是鬼羊套,其实就是原版避难所服和皮甲改模;武器是AK-111,核子世界AK换皮加个下挂榴弹。
给喜欢原版风格的XDM推荐个聚落MOD Rebuild AIO,让你能把聚落里损坏的建筑修复成看起来能住人的样子,但维持原来的废土风格。该MOD目前没有国内的汉化和分流,得到N网上下载,需要一点语言基础和梯子。在N网搜索Rebuild AIO即可。
哪些是装备在玩家手里和在NPC手里性能差异巨大 辐射4就有两个例子。 一是高斯步枪,这枪在玩家手里是秒怪神器,弹速快、弹道平直、命中率高、威力巨大,还能蓄力,如果运气好拿到双弹或煽动词条更是神挡杀神佛挡杀佛。但在NPC手里这玩意就是个大呲花,开十枪打不中一枪不说,伤害还特低,低级小怪都能硬接好几下,除了特效好看一无是处。 还有隐形小子,这东西跟高斯正相反,在玩家手里没屁用,隐身无论是潜行还是战斗都不影响NPC索敌,反而因为主角变透明影响玩家操作。而敌人用隐形小子却非常讨厌,NPC隐身后免疫VTAS锁定,肉眼也几乎看不见,而且拿这东西的都是精英怪,本来就血厚输出高还跑得飞快,恶心得一批。只能靠侦察瞄具或嗑药反制,或干脆靠队友打。
发现个新的强力控制台代码 player.setav 357 X 效果是设置你的伤害倍率。X是数字,默认是1,比如 player.setav 357 2 ,就会把你的伤害翻倍。这个倍率还是会受难度影响,不过无所谓,再调高就是了。 这个代码可以有效解决非常困难后期人形高达遍地、战斗做大牢的问题。
更新后游戏卡顿严重,恶心死了 现在游戏内每生成一个新种类的模型都会卡一次。比如刚开局大家都没有火枪手,第一个火枪手造出来时游戏就会卡一两秒钟,之后再出更多火枪手就不会再卡,其他兵种和建筑同理。 这个BUG导致每局游戏的前半段都卡成狗,要等到中后期能生产的单位和能造的建筑都出过了才能变流畅。 有人知道该如何解决吗?
关于新剧场版里真三冲的一点新猜测 新特典EVA:Q -46h中的一个画面。仔细看过终的人应该看出来了,这不是初号机,这是真三冲中人类变的EVA infinity,遇L结界变大变高,补完冲击都很方便…… 扯远了,重点是EVA infinity都是初号机的样子,也就是说是极有可能是初号机引发了真三冲。而不是之前大多数人想的那样,六号机引发真三冲,真嗣只是背锅的。 那么真三冲有可能是真嗣被忽悠后中二或任性引发的,然后六号机趁机摘桃子主导补完。如果真嗣是罪魁祸首,那里Q没人跟他沟通就有一定合理性:把真嗣从初号机里弄出来明显是有用(虽然最后也没说清想要他干嘛),如果告诉他真相,说你害了几十亿人,一眼碇真,鉴定为没马,那他肯定直接疯掉。 总之这次特典基本没说清三冲的前因后果,我挺失望的,看后续吧,总感觉新剧场版不会到此为止。
现在某些游戏的更新怎么这么烦人 战地2042每次更新都临时占用比游戏本体还大的空间,本体60+GB,更新6GB,下载更新时却得多用70+GB。我硬盘小东西多,每次更新还得给他腾空间,恶心得一批。 还有孤岛惊魂6,这位更是重量级,6GB的更新要临时占用超过80GB
现在人机有绶带了 更完3.1打了盘人机突破,发现能打出绶带,但获得经验比pvp减半。另外击杀占点之类经验相比以前全部减半,但获得频率更高,不像以前打一堆人屁都没有。整体看打人机得的经验比以前稍微高一点。
分享几个好玩的代码 先说perk,用 player.addperk XXXX 可以给自己加上,XXXX指具体代码。 追猎者增加准确度: 0020AEE4 准星会变成一个十字,所有武器散布超小,输出爆炸 减少受近战攻击的硬直 00245AFE 其实就是护甲的充气微网改造,直接加自己身上省得改造盔甲了 核生化防护衣的辐射减免效果 0014EF46 辐射伤害降低98% 免疫酸液伤害 001B9A3E 免疫毒素伤害 000A2776 辐射完全免疫 000A2775 队友和非人类NPC身上都有 双倍伤害 1FA246 一些精英怪身上有 解锁核子世界掠夺者设施建造,不用当大头目也能造掠夺者设施,xx是DLC排序,全DLC应该是06 xx0277D0 xx0277D1 xx0277D2 无敌 000BACC0 另外辐射4和老滚5不同,可以直接用控制台给NPC加perk,开控制台点到该NPC再用addperk命令即可。不过注意辐射4有大量体积雾会干扰点选,所以建议弄到NPC代码然后用prid XXXX命令选中NPC。比如派普代码是2f1f,输入prid 2f1f 就可以选中她。
帝国时代4作弊码整理 作弊只能在单人模式开启,需要开始游戏前在地图设置里开启“允许作弊”,作弊不能完成挑战和成就 而且除了带*的代码外不能在战役使用 photon man 从TC召唤一个激光兵,比二代猛很多,300伤害 inna jiffy 快速建造和研发 full meal deal 获得食物* i have an app idea 获得黄金* take it for granite 获得石头* knock on wood 获得木材* smorgasbord 所有资源100000* i give up 玩家立刻战败* it was known 去除迷雾 it is known 开全图 another round 战役模式减速* another cup 战役模式加速* age me up scotty 提升一个时代 make it quick 消灭选定的目标 anti-poke 我方所有单位建筑无敌 you monster 消灭所有自然生物 minimally minimal 隐藏UI,再输一遍开启* king size beds 满人口上限* at the core 召唤通用兵种,每种一个 big bad sheep 所有羊变成狼* out with the new 把警报换成2代音效* one of us 转化选定的单位 this is fine 选定建筑起火 zeleport 把选定单位传送至鼠标位置
汉考克太弱了,所以我把他改造了一下 更♂大,更♂强,更持♂久
4代有哪些战役专属单位(不算英雄) 目前我看到的有:英国战役里的民兵、丹麦掠夺者、诺曼步弓手,蒙古战役的回回炮,法国战役里英国的加强版骑士(特殊皮肤+属性BUFF),其他的就没看到了。 其中民兵是2代回归。其实4代战役可以多让一些2代单位出场买一波情怀,比如英国战役第二关的丹麦掠夺者可以改成狂战士,蒙古战役敌方有钦察射手和翼骑兵,法国战役可以造游侠和斧头,罗斯战役可以造贵族铁骑等等。
遇上个恶性BUG,麻了 流亡之路模式有时候上了载具再下来,枪就会出BUG,不能瞄准,打人没伤害,自杀再复活才能修复。
被某大型任务MOD坑惨了 Outcasts and Remnants,被遗弃者和残留者,这个mod名气算不小了,这两天试了一下,发现太TM坑人了。 这个MOD其实是我见过最好的任务mod之一,也没任何BUG,但你推进它的剧情到一定程度后,野外很多地区都开始疯狂刷怪。原本只有几个怪的区域,现在给你刷几十个,你打完了过几天路过这里再给你刷几十个。几个派系天天打成一锅粥,跟叙利亚一样。 听着挺有意思?可这游戏优化烂啊!自从我触发了刷怪,原本不掉帧的区域开始掉帧,原本轻微掉帧的区域直接卡得没法玩。野外都快没法呆了。 更坑爹的是,我也不能直接卸载这MOD,我试了,会引出一堆BUG。比如战术装填失效。 最最坑爹的,mod的作者根本就没提这个刷怪机制,把人骗进来杀。等你发现这个问题存档已经不能要了。 这个团队(Thuggysmurf)的其他任务mod还是不错的,唯独这个最好别碰。
不知道火星了没,我刚发现视野大小会影响游戏的流畅度 辐射4的引擎有BUG,在视野大于90的情况下面向特定方向会严重掉帧。视野越低游戏越流畅,但也容易头晕,就看怎么取舍了。 打开控制台,输入 FOV X Y 就可以改视野。其中X是武器离镜头的远近,Y才是视野。建议X和Y数值相等或相近,不然影响某些瞄具。 比如视野调成85,就要输入:FOV 85 85 经本人测试,在波士顿市区把视野从90减到85可以提升10-20帧。
4代给我感觉像是赶工了 目前没有秘籍和作弊单位、没有编辑器、没有排位,再加上一些明显是缺乏打磨的细节,能看出这游戏工期比较赶,水雷把主体内容做得差不多就放出来了,很多东西还没来得及做。 不过水雷这个赶工倒是能抓住重点,起码主体内容做完了,核心体验是有的。这比辐射4那种主体都没做完却浪费宝贵时间塞一堆没卵用的细节的奇葩强的不是一点半点。 帝国4的底子是很不错的,口碑如何,就看后续更新了。如果微软和水雷能拿出对待帝国2的态度对待帝国4的后续更新,那就未来可期;如果不能,那就只能昙花一现了。
辐射4不兼容N卡新驱动的问题目前有补丁修正吗? 辐射4跟N卡445以后的驱动有冲突,读档或进入某些场景会跳出,导致游戏几乎不能正常玩。我把驱动回滚到445以前倒是不跳出了,可这样又影响玩新游戏,孤岛惊魂6变卡了,愁人。那么多老游戏,就辐射4有这个毛病,B社真有你的。
虽然终里的场面设计得很好,但有些细节有点出戏…… 比如三冲闪回,之前剧透说是“漫天骷髅雨中,mark6手提莉莉丝头颅”,我还以为会很霸气,结果实际画面莫名的喜感,一是mark6化身接头霸王镶在莉莉丝脖子上摆个木偶一样的僵硬姿势,二是莉莉丝发福的身材跟熊片演员一样。 还有老碇发动补完那段,这个场景整体上丝毫不逊色于旧剧场版,但那些无头女巨人逛街一样的走路姿势过于生草,我本来被已经被剧情震撼得不清,看到这段瞬间蚌埠住了。
2代中国如果这么改是会变强还是变弱? 第一种是开局改成正常的3农200肉200木,然后在TC里加一个“征召流民”的科技,效果是花费200肉50木立刻造3个农民,只能点一次。 第二种改法是开局正常3农200肉200木,然后把科技打折效果增强到任何时代都便宜20%。
汇总所有会导致派系剧情中断的行为,欢迎补充 1. 与该派系永久敌对(杀重要NPC或在总部乱杀人这种就不提了) (1)学院 “学院化”任务中拒绝加入学院;“碉堡山之战”中放跑或杀掉合成人,然后在屋顶和圣父摊牌;核融合厂抢铍振荡器的任务选择帮兄弟会。 (2)铁路 带X6-88进铁路总部;开启兄弟会消灭铁路的“战术思考”任务 (3)兄弟会 融合厂抢铍振荡器的任务选择帮学院;开启铁路炸飞艇的“火箭赤光”任务;“盲目背叛”后带丹斯进入兄弟会飞艇(存疑,我目前的档一做兄弟会线就跳出,没法验证) (4)义勇军 玩家无法和义勇军永久敌对,哪怕在核子世界跟小黑闹翻,还是可以继续走义勇军线剧情(不过得先灭了核子世界匪帮)。 2. 不与该派系敌对,但无法继续该派系的剧情 (1)学院 开启“核能选项(铁路)”,此时学院还不是敌对状态,但相关任务会全部失败。 (2)铁路 a. 与学院敌对。铁路仍然可以给你发支线,但我记得如果你此时还没拿防弹布就再也拿不到了,PAM不会给你发相关任务。 b. “分子世界”中解码追猎者芯片后不加入铁路就直接去学院。再去铁路总部,戴斯特蒙娜会指责你跟学院狼狈为奸,然后就不理你了,即使你此时已经跟学院敌对也是一样。你无法再从铁路接到任何任务。 (3)兄弟会 完成义勇军“守卫城堡”任务,兄弟会与主线相关的全部任务会失败。如果你已经加入了兄弟会,还能接一些支线(比如“尽职或丢脸”);如果你还没加入兄弟会,就再无法加入,也接不到任何任务。 顺便,如果此时你已经加入兄弟会、收了丹斯,但还没去发光海找核弹,那么丹斯就会永远以圣骑士的身份当你的队友。 (4)义勇军 a. 只要不和学院敌对,义勇军线就不能继续,剧情只能走到“老旧枪炮”。 b. 开启“核能选项(兄弟会)”。
某些枪械MOD的作者真是脑子有坑 新开档,装了几个枪械MOD,到杀追猎者的地方被枪手各种秒杀,因为枪手拿了基础伤害70的FAL步枪。无奈之下降到新手难度,结果还是被一个枪手秒了不下五次,一怒之下开TGM弄死她,发现这货拿的FAL是顶配,300+伤害,我才20级啊 用FO4EDIT删掉FAL的等级注入脚本,玩到40级去做银衣怪客,又被女杀手坎德拉秒N次,还是开新手都被秒,再次怒开TGM抽死她,再一看她拿的M16,伤害200+,全自动,射速接近加特林。这个mod的枪基础伤害很低,但改造上限很高,作者没给NPC枪械配件加限制,就出现了这种BT神器。 我算是记住了,以后再装枪械MOD,第一件事是开FO4EDIT删掉等级注入脚本。
有没有补丁能修复NPC枪口指地的BUG NPC持枪有两个BUG,一是拿原版的自动战斗步枪时,一开枪枪口就往地上指;二是拿部分MOD枪(莫辛纳甘、SVT40和李恩菲尔德)时斜着端枪,枪口对着地面,开枪的时候子弹却还是往前飞,看着特别扭。
终究竟有没有填三冲的坑,看过的老哥进来说一下 根据目前看到的剧透,终里跟三冲有关的画面至少有两个:一是加持开飞机去阻止三冲;二是最终教条骷髅满天飞,六号机站在莉莉丝背上手里拎着她的脑袋。而且老碇的台词实锤了EVA infinity(那些红色无头EVA)是被补完的人类,算是填了个坑。 除此之外,终里还有其他跟三冲有关的闪回吗?有没有解释三冲的发生过程?Q里三冲无法理解现象太多了,比如地面为什么长出牙齿,那些高耸入云的红色十字架是什么,天上带血网格的球是咋回事,莉莉丝的脑袋如何跑到第一发令所,最终教条为什么一地骷髅,等等等等。
纽约军阀最终任务一个恶性BUG害我全白打了 干掉基纳的无人机后,正常情况应该是进地下室,激活一个ECHO然后开门继续。结果我打到那ECHO点直接不出现,门也打不开,直接卡关了。没办法只能退出,再进游戏直接给我传回安全屋,任务又要从头开始,就是说我之前的两个BOSS还得从头再打一遍。 先不说这BUG有多恶心人,这游戏的关卡TM怎么设计的?给遇上BUG或掉线的玩家一个从检查点开始的机会能死么?
如果完全移除拍车的误伤会对游戏产生什么影响? 玩3代时突发奇想,把拍车弄成帝国3的火炮那样一打一片还不误伤,会让游戏的玩法和平衡性产生哪些变化?
帝国2对战设计上有一个很欠揍的地方 绝大部分即时战略游戏的自定义对战模式里,玩家出生点都是均匀地分布在地图上,彼此间的距离是一样的。可帝国2的大部分图上,玩家出生点间的距离是随机的,群局经常出现我离队友很远、离敌人很近的情况。尤其是阿拉伯和干草原,6人规模的图上打2v2,明明勾了“协同作战”,可开局肉马往下走一点就是敌人TC,而队友离我十万八千里,搞毛?要不干脆让我出生在敌人脸上好了!这设计简直有病! 后来我发现,如果勾选“协同作战”和“玩家位置”,玩家间的距离由颜色决定:1(蓝)、3(绿)、5(青)、7(灰)彼此接近;2(红)、4(黄)、6(紫)、8(橙)彼此接近,不管这些玩家是不是结盟,也就是说,如果是你是红色,就不能跟蓝青灰一队,否则你就得去给对面三家“坐边”。而如果勾“协同作战”不勾“玩家位置”,玩家间距离就完全随机,坐边的那家也有概率离敌人很近。 我真搞不懂这么设计意义何在,为什么不像别的别的游戏那样大家均匀分布,或者让结盟的玩家互相离得近一点?
脑洞一下,公司结局后如果V真的被荒坂复活会怎么样 我觉得如果V借荒坂的技术用别人的身体复活,那ta很可能接替亚当重锤,变成荒坂的高级保镖和打手。亚当重锤当年就是跟V差不多的独狼雇佣兵,然后被荒坂招募和改造。V这么大的本事,估计荒坂会愿意留着ta。 不如脑洞更大点,假如2077有续作,而且可以继承前作存档(类似质量效应系列),也许前作选公司结局的玩家会在某个对抗荒坂的任务遇上一个叫“V”的全身义体化的BOSS
2077遇到的几个限制级BUG 上午玩的,忘了截图,我就直接说了。捏了个女V,然后序章回自己家照镜子时,镜子里的主角一丝不挂。而且切到装备界面,能看到V的乃子穿破上衣露出来。再到后面换义眼的时候有一个第三人称镜头,能看到V没穿裤子。 我100%确定这些时候V肯定是穿了衣服的。 顺便吐槽一句,前两年游戏里展示女人两腿中间的零件还是禁忌,会引起巨大的争议,怎么这么快就无所谓了。那以后我估计能在游戏里看到更劲爆的东西。
刚发现义勇军路线的一个坑人的地方 开新档走义勇军线,发现一个坑点:如果你在完成钢铁之影(即正式加入兄弟会)之前就做完打退学院守卫城堡的任务,那么钢铁之影会直接失败,再去警局找丹斯他不理你,你彻底无法加入兄弟会了。 更坑人的是如果你之前接到过海伦和里斯的任务,他们的任务将不能完成,但也不会失败,会永远卡在你的任务栏里。 因为义勇军线不会触发跟兄弟会敌对,所以我就以为能先炸了学院再加入兄弟会做做支线,没想到有这一手。 顺便好奇个问题:如果跟学院敌对,又没拿到网络扫描卡带,会有什么影响。
AI之间互相打就是比谁更蠢 决定版的AI在跟玩家打时还算聪明,知道根据玩家的阵容选择反制单位,但如果AI之间互相打,这操作我就开始看不懂了。 我见到的AI之间斗殴时的神奇操作包括但不限于: 哥特出剑士海,对面AZ选择爆鸟 法兰克纯金马打印度 中国跟AZ单挑出骆驼 匈奴打立陶宛出剑士海加少量骑射,但这把最后匈奴赢了,因为对面一直无脑爆叉叉肉马 面对中国诸葛弩海、金马、拍车,AZ果断出剑士海反制 不列颠长弓海成形,哥特放着城管不用出剑士和金马 总之AI对战谁能赢,除了民族强度和经济,就是取决于谁的错误更二更离谱。
有哪些特别适合组队的好基友文明 就是组队奖励和兵种构成可以互相弥补短处的两个文明。高棉和中国就是一对好基友,高棉的组队奖励给中国弩炮加1射程,中国的组队奖励让高棉种地更上一层楼。
个人对五代的看法 先说说缺点: 1. 剧情差,这个真没得洗,主角被抓六次迷倒三次太二了,很多地方没法自圆其说,结局更是无语,哪怕弄一个主角干死圣父然后自己黑化成新圣父的扭曲结局也比这样强。 2. 枪太少了,不过好再每把都能用用,不像4代枪虽然多但大部分都是渣。 3. 车辆手感略有退步,开车不像4代那么灵活。 4. 地图面积缩水 5. 育碧祖传脑萎缩AI 6. 氪金要素 7. 刚发售时买BUG送游戏 8. 纸片一样单薄无个性无存在感的主角。 9. 女角色虽然还是不丑,但也不如以前好看了。 再说优点: 1. 风景还是很漂亮 2. 优化强于3和4 3. 枪械手感大幅改善,接近主流FPS,刚枪爽得一批。搞不懂说5代枪手感差的是什么心态,如果5代这样都能叫差,那3和4的枪械手感可以归类为屎。 4. 高自由度,3和4透着一股开发人员的傲慢:虽然是开放世界游戏,可玩家必须得按他们的思路进行游戏,必须打猎,必须爬塔,必须潜行暗杀,不然就各种刁难玩家。而5代只给你目标,很少限制你的玩法,你想怎么进行游戏是你自己的事。 5. 终于可以驾驶真正的直升机和固定翼飞机,进一步丰富玩法。直升机的手感很棒,飞机改成全键盘操作或插手柄外加多练习熟悉也还可以。空战任务可能有的玩家应付不了,但除了拉飞机哥入伙外,其他空战都可以逃课。 6. AI队友相比4代大幅进化,战斗力增强,能带着过大部分主线,能救玩家,功能和个性丰富。让玩法更多样。顺便吐槽一句,孤岛惊魂总是给我一种玩家孤身面对荒野的印像,可仔细一想不能带AI队友只能独自冒险的其实只有1、3和血龙。 7. 人物塑造得很好,保持了系列一惯的水准。圣父让人印象深刻,三个小头目以及我方一堆角色也塑造得不差。可惜剧情太拉胯白瞎了人设。 8.街机挺有意思的 9. 音乐历代最强,而且我开始还以为伊甸教电台里的歌是别处找来的基督教歌曲,后来才知道全是原创的,还都很好听,厉害。 总结 除去剧情不好,5代是个很棒的开放世界高自由度FPS,但游戏体验跟3和4差别很大,习惯了传统孤岛惊魂体验的玩家可能适应不了。
天朝的火箭术如果这样改会有什么影响? 把“诸葛弩攻击+2,弩炮攻击+4”改成“诸葛弩和步弓系攻击+2”,这样中国虽然弩炮废了,但有了极为强势的弩手,成了名副其实的“步弓民族”。
匈奴战役里的一个有意思的细节 匈奴第一关开场。很多攻略都说应该直接杀布雷达或让他被猪拱死。如果这么干,基地里的骑兵只有右边的九个会加入你,左边那四个会跟弓手小队联手打你,一场混战下来会有一定的损失。 我以前的策略是:故意中布雷达的圈套,帮他杀猪。等弓手出来后立刻往回跑,然后基地里所有十三个骑兵会全部归顺。接下来杀布雷达和那几个弓手轻松愉快,基本不会死人。 然后我在维基上看到一个更贱的玩法: 一开始往前冲但不要打猪,等看到布雷达也开始移动就立刻往回跑(不然猪可能会追你),收到四个骑兵,带着他们跑到基地南端再往西过桥(旁边有蓝色的箭塔),可以收到四个村民、一些资源和一个小基地。这时布雷达已经被拱死了,跑回紫色基地里那几个骑兵的位置,会触发和杀布雷达一样的剧情,但随后紫色的弓手、骑兵和基地全都归你了!外加额外的四个村民和资源。 从触发的对话来看,这应该是利用脚本设置上的漏洞。
看样子黑咖喱需要天赋卡 黑咖喱的2比普通咖喱慢了不少,不加天赋就成目力先辈了,啊啊啊啊啊半天。个人感觉加上天赋卡释放速度才和普通咖喱一样。
发现战甲魅影被大幅加强了,不知火星没有 前几天重新拾起这游戏,像以前一样带着土甲魅影单刷,然后我惊讶地发现土甲魅影居然会反复放技能,隔一段就拳击和招土人,不再像以前那样一个任务只放一次。 后来又试了一下别的战甲,发现冰男用1和4,电男用1和2,而且它们的蓝是自动回的,海王防御打了20波还能看到电男一电一大串。 目前感觉最好用的魅影还是土甲,因为它会不停招土人拉仇恨,而且持续时间不短,大概60秒左右。 然而不知道是BUG还是故意设定,现在噩梦警报下召唤出的魅影居然是敌对的。我招个土甲帮忙,结果它一出来就华丽地重拳秒杀了我的队友,而且那个人还是跑酷路过,半空中被拔地而起的土甲一记飞拳砸死,那画面感请自行想象……
跟大小姐合影,无意间照出来的效果,萌萌哒。 没用任何姿势MOD,截图的瞬间正在扫地的大小姐突然摆了个姿势,瞬间就萌了。
关于尼尔的一个新发现,不知道火星了没有…… 刚刚注意到,尼尔其实是有跟合金下巴和猎天使魔女一样的格挡系统的(然而游戏完全没告诉你这点),在敌人打到你的瞬间向来袭方向按方向键+攻击键就能弹开攻击并使对方大硬直。其实游戏我还没玩到,是突发奇想在油管子上搜游戏名+parry做关键词搜出来一个格挡教程。这样一来白金的几大件在尼尔里算是齐了,虽然“小姐姐时间/正太时间”需要芯片才能获得。 另外,这个格挡理论上要求玩家反应快而且善于把握时机,但实际上,至少在合金下巴和变形金刚毁灭里,你只要无脑冲着敌人连打方向键(手柄上是反复推摇杆)和攻击键就能挡开绝大部分攻击。不知道尼尔里这点改了没有。
关于尼尔的一个新发现,不知道火星了没有…… 刚刚注意到,尼尔其实是有跟合金下巴和猎天使魔女一样的格挡系统的(然而游戏完全没告诉你这点),在敌人打到你的瞬间向来袭方向按方向键+攻击键就能弹开攻击并使对方大硬直。其实游戏我还没玩到,是突发奇想在油管子上搜游戏名+parry做关键词搜出来一个格挡教程。这样一来白金的几大件在尼尔里算是齐了,虽然“小姐姐时间/正太时间”需要芯片才能获得。 另外,这个格挡理论上要求玩家反应快而且善于把握时机,但实际上,至少在合金下巴和变形金刚毁灭里,你只要无脑冲着敌人连打方向键(手柄上是反复推摇杆)和攻击键就能挡开绝大部分攻击。不知道尼尔里这点改了没有。
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