棍魔再临 棍魔再临
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汇总所有会导致派系剧情中断的行为,欢迎补充 1. 与该派系永久敌对(杀重要NPC或在总部乱杀人这种就不提了) (1)学院 “学院化”任务中拒绝加入学院;“碉堡山之战”中放跑或杀掉合成人,然后在屋顶和圣父摊牌;核融合厂抢铍振荡器的任务选择帮兄弟会。 (2)铁路 带X6-88进铁路总部;开启兄弟会消灭铁路的“战术思考”任务 (3)兄弟会 融合厂抢铍振荡器的任务选择帮学院;开启铁路炸飞艇的“火箭赤光”任务;“盲目背叛”后带丹斯进入兄弟会飞艇(存疑,我目前的档一做兄弟会线就跳出,没法验证) (4)义勇军 玩家无法和义勇军永久敌对,哪怕在核子世界跟小黑闹翻,还是可以继续走义勇军线剧情(不过得先灭了核子世界匪帮)。 2. 不与该派系敌对,但无法继续该派系的剧情 (1)学院 开启“核能选项(铁路)”,此时学院还不是敌对状态,但相关任务会全部失败。 (2)铁路 a. 与学院敌对。铁路仍然可以给你发支线,但我记得如果你此时还没拿防弹布就再也拿不到了,PAM不会给你发相关任务。 b. “分子世界”中解码追猎者芯片后不加入铁路就直接去学院。再去铁路总部,戴斯特蒙娜会指责你跟学院狼狈为奸,然后就不理你了,即使你此时已经跟学院敌对也是一样。你无法再从铁路接到任何任务。 (3)兄弟会 完成义勇军“守卫城堡”任务,兄弟会与主线相关的全部任务会失败。如果你已经加入了兄弟会,还能接一些支线(比如“尽职或丢脸”);如果你还没加入兄弟会,就再无法加入,也接不到任何任务。 顺便,如果此时你已经加入兄弟会、收了丹斯,但还没去发光海找核弹,那么丹斯就会永远以圣骑士的身份当你的队友。 (4)义勇军 a. 只要不和学院敌对,义勇军线就不能继续,剧情只能走到“老旧枪炮”。 b. 开启“核能选项(兄弟会)”。
个人对五代的看法 先说说缺点: 1. 剧情差,这个真没得洗,主角被抓六次迷倒三次太二了,很多地方没法自圆其说,结局更是无语,哪怕弄一个主角干死圣父然后自己黑化成新圣父的扭曲结局也比这样强。 2. 枪太少了,不过好再每把都能用用,不像4代枪虽然多但大部分都是渣。 3. 车辆手感略有退步,开车不像4代那么灵活。 4. 地图面积缩水 5. 育碧祖传脑萎缩AI 6. 氪金要素 7. 刚发售时买BUG送游戏 8. 纸片一样单薄无个性无存在感的主角。 9. 女角色虽然还是不丑,但也不如以前好看了。 再说优点: 1. 风景还是很漂亮 2. 优化强于3和4 3. 枪械手感大幅改善,接近主流FPS,刚枪爽得一批。搞不懂说5代枪手感差的是什么心态,如果5代这样都能叫差,那3和4的枪械手感可以归类为屎。 4. 高自由度,3和4透着一股开发人员的傲慢:虽然是开放世界游戏,可玩家必须得按他们的思路进行游戏,必须打猎,必须爬塔,必须潜行暗杀,不然就各种刁难玩家。而5代只给你目标,很少限制你的玩法,你想怎么进行游戏是你自己的事。 5. 终于可以驾驶真正的直升机和固定翼飞机,进一步丰富玩法。直升机的手感很棒,飞机改成全键盘操作或插手柄外加多练习熟悉也还可以。空战任务可能有的玩家应付不了,但除了拉飞机哥入伙外,其他空战都可以逃课。 6. AI队友相比4代大幅进化,战斗力增强,能带着过大部分主线,能救玩家,功能和个性丰富。让玩法更多样。顺便吐槽一句,孤岛惊魂总是给我一种玩家孤身面对荒野的印像,可仔细一想不能带AI队友只能独自冒险的其实只有1、3和血龙。 7. 人物塑造得很好,保持了系列一惯的水准。圣父让人印象深刻,三个小头目以及我方一堆角色也塑造得不差。可惜剧情太拉胯白瞎了人设。 8.街机挺有意思的 9. 音乐历代最强,而且我开始还以为伊甸教电台里的歌是别处找来的基督教歌曲,后来才知道全是原创的,还都很好听,厉害。 总结 除去剧情不好,5代是个很棒的开放世界高自由度FPS,但游戏体验跟3和4差别很大,习惯了传统孤岛惊魂体验的玩家可能适应不了。
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