炜-Hui爱依 环想狂
找不到存在的痕迹、
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还是看公孙斗蛐蛐有感。 我感觉有8个比较废的英雄,小黑老鹿巫妖死骑白虎先知大法炼金。想着怎么通过改一个技能进行加强,想跟大家交流下 先老鹿,就改光环,原效果保持,同时可以将受到伤害按反伤比例加自己血(近战反伤加血,远程不反伤但是加血)。 巫妖,改黑暗仪式这个技能,除了原效果不变以外,转化的蓝量可以超上限。加一个效果就是对自己释放,会召唤出一个限时的小巫妖,不是英雄单位,可以被大巫妖自己的黑暗仪式转化。同时这个小巫妖也有两级霜冻跟冰甲。 白虎,改猫头鹰,反隐身,有伤害,穿刺攻击,属性跟奇美拉差不多,限时更短。快消失的时候可以附身到白虎身上相当于一个返老还童的效果。 先知,改探测技能,释放以后持续时间加长很长,而且对其他三个技能都有强化,特别是地震同时可以对地方单位不只是建筑造成伤害。 死骑,每个技能好像有用又好像没啥用,所以决定改光环,原效果同时加可以削弱敌方生命防御攻击力的效果。 小黑,改大招,可以对英雄释放,释放后随机出现以下两种效果:1持续一段时间变成中立单位,2持续一段时间失去随机一个技能。对怪物的话,魅惑过来会增加一个三级黑暗箭的技能,同时可以给小黑输血。 大法,改大招,施法快,不是原来那种持续施法,类似相位移动,而且cd也相应减少。可以对视野内任意地方单位使用,传送过去以后,对敌人会有范围眩晕。 炼金,改大招,点金可以对英雄使用,按比例扣血,估计10%-20%吧,点了以后加自己攻击力防御力生命,还可以抵挡一次指向性技能,但是持续时间有限。点怪的话永久加属性。 大家觉得怎样?
老菜鸟来问关于归隐田园了。 玩了十几年了,之前一直不敢打这个图,那天试了下160难度城堡都没打过 先是有一个问题,就是哪个城比较好过龙关?我自己总结了下,感觉各个城各有优势。壁垒(矮人树人都很肉,适合肉搏),塔楼(娜迦铁人泰坦也适合肉搏),地狱(火盾打圣龙也有优势?还可以养猪?而且有两个近战不反击),墓园(吸血鬼也比较适合贴身肉搏,骷髅数量够了也很强,黑骑更不用说),地下(两个射手近战不减也是优势了,还有黑龙),元素(凤凰抢速度,魔元不反击算优势吧),据点(比蒙打龙还是很痛的,食人魔也很肉,而且英雄攻击高),沼泽(英雄防御高,兵也肉,九头可以肉搏,蛮牛更是专门杀龙),工厂(机甲挺肉的,沙虫也不差,蜘蛛也有输出,还都可以维修),港口(鱼人海蛇都适合打龙,海盗有机会出手的话也有效果) 反而是我最喜欢的城堡反而我觉得没啥明显优势啊,大天速度比圣龙低,大脸带队才能先手,神射十字感觉又容易被废,其实贴身输出就低了。大家觉得呢。 然后还有个问题就是如果两个月要破龙关一般有什么条件?比如什么时候进中原,什么时候灭蓝色,破龙关要至少几周产兵。 最后就是听说紫色有个出关的说法,一般什么时候会出?我打的时候他好像一个月就出关了,就很早就跟我抢中原了,这正常吗?
想跟大家好好讨论一下能打赢山王的阵容和条件 首先是图文无关。还有关于为什么想单独发帖,因为想吐槽一下,我之前在别人帖子里很认真地回答过这个问题,然后发现感觉现在网友们不是没心思跟你讨论,就是觉得你的观点不符合他的就跟你对线。都很不好,没必要。 然后是具体条件,我认为湘北能赢山王,不靠主角光环,樱木三井开挂超常发挥也只是锦上添花。我认为能打过山王最重要是攻防两端满足以下三个条件:一是防守端顶住河田,这方面湘北的锋线三人做到了,甚至最后赤木在防守端不输河田,成功冒了他一个。二是防守端限制泽北,不需要完爆他,就像樱木一样用奇袭或者流川的战术组织让他分心就行。三是进攻端,要想办法破山王的全场紧逼。山王最强的战术从来不是一个点,不是河田或者泽北的单打独斗,篮球也不是一个人的运动。这点宫城做到了,我觉得全国级几个王牌也可以想办法用不同的方式做得到。这三点缺一不可,满足了才有打赢山王的必要条件,剩下的就是看球队的整体实力和水平发挥。 同时在我的观点前提下,我觉得大家讨论的时候有几个论断不太合适:一是我觉得xx很牛逼,一定能打赢山王。最典型应该是深重宽,这个作者设定出来要打破自己“篮球不是一个人的运动”设定的bug型角色。就像上面说的,我觉得他最多也只符合了条件一,不能保证稳赢山王。二是xxxx几个人堆起来,很厉害,绝对赢。但同时又有人会反驳说球权分不匀了,打不了。这种讨论我也觉得没必要,因为不论是放在现实nba篮球比赛的讨论框架下,还是漫画剧情设定里,都是无法证实也无法证伪的。三是xx被山王完爆了,没得打。最典型就是说牧被深津断了球,就觉得牧带队打山王输定了。但其实不是的,最简单的说,泽北是第一人吧,但他是完美吗,也确实不是,也被樱木拦截了。陵南的池上很弱把,但也可以断牧的持球,都是剧情需要而已。 最后是阵容,一是内线要强,深重宽跟牧都可以。二是限制泽北,诸星大,牧,土屋跟仙道我觉得都有办法。三是破紧逼,可能就是靠控卫组织,或者想海南自己说的,靠训练有素把。 大家有什么想法呢?都可以跟我讨论的,我一定会都很认真地回答你
感觉有两个自己觉得比较有意思的点,个人解读一下。 一是新出的女角色,她的性格定位就是那种比较现实的,抗压能力差点,顺风还比较好,逆境容易崩的角色吧,没办法的,毕竟不是主角。从她创建的人物角色就可以看出来了,是个壮汉,证明她内心是想成为强大可靠的人的,但还是差点。 二是有关亚丝娜不知道能看到别人名字这个点,就是因为她不会看队友的名字和血条,所以她理解不了为什么姬友突然退队,不管她死活,因为亚丝娜是感觉姬友不知道她什么状态下就抛弃她了,因此她也感受不到那种看着队友血条一直掉快要死的那种绝望,当时姬友也是没多少血了的,但是亚丝娜是不知道的,这也算能给姬友“开脱”一下的理由吧。 最后再提一下个人关于加入新角色这个点吧,我个人还是比较肯定的(部分原因是因为我是百合控吧),因为目前看新角色没有干扰到主体剧情,但是小说党有些人认为原著亚丝娜就是桐人一手带大的,所以加入了不合理,但是我个人觉得一直只有他们俩才是不太合理吧,亚丝娜也不该设定成什么都是围着桐人转的,这样也显示不出她个人的成长。新角色加入首先很好解释了为什么亚丝娜会突然玩这个游戏,而且也对丰富亚丝娜的性格经历是有帮助的,也可以助攻男女主的感情。 但是个人有一个隐忧,毕竟sao的世界总不是一直都很美好的,到处都有刀子。就好像桐人救不了幸一样,可能考虑到主线剧情里面没有这个加入的新角色,早晚都是要让她退场的吧,可能她最后会为了救亚丝娜牺牲自己。这就像一种弥补,“亚丝娜,上一次我抛弃了你,这次绝对不会了。”(刀子) 就是这些啦,话说镇楼图这里亚丝娜到底看到了什么我好像看不清楚啊。
按照个人理解设想了一下翔阳对陵南 前提是翔阳我觉得比湘北战的表现的水平要高一些,恢复正常的全国八强吧。我觉得翔阳被削得太厉害了,藤真按漫画原话的三分能力完全没表现出来,都不像个王牌,只像一个得分能力不错的控卫。花形没了眼镜之后感觉也成了边缘人,还有最后的一分半零得分的黑历史。 首先是阵容,我觉得陵南会首发池上,越野和植草只上一个甚至上管平都有可能,然后仙道当控卫。 然后看对位,,,就感觉很混乱了。 翔阳防陵南,让谁去对位仙道呢?众所周知仙道完全是可以单打的。藤真的身高肯定不行,感觉他也没有这么强的弹跳来弥补。花形又是中锋,长谷川也还差点吧。你说找两个人封他又不可能有之前樱流封得好,所以是真的不好看。 陵南防翔阳,又感觉不好防藤真,仙道去对位嘛肯定防得住,但是藤真又不是流川那种独狼,不把这么高的仙道放内线肯定被打爆。池上感觉挡不住藤真,如果说找其他两个人去防藤真也是感觉防不住,毕竟是仅次于牧的双雄之一,而且还是存在丢内线的隐患。所以也是不好看吧。 想了一晚上,总结一句话就是,感觉会是要么一边倒,要么很多地方不合理,反正就是观感不太好,这也是我觉得为什么作者要把翔阳当成湘北的经验包提前剧情杀刷掉的原因。
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