静夜风120 静夜风120
不求人生大富大贵,不求人生波澜壮阔,只愿一年能挣个八万十万,存个十年八年攒个首付买个小窝讨个老婆生个小孩然后跟父母一起全家人平平淡淡过一辈子,天天有时间陪在家人身边日常开开心心 说说笑笑就是最大的满足。但是以我的人生尿性来看,老天实不能让我如愿,也不知道是哪里得罪了老天爷,从小到如今一路踉踉跄跄连滚带爬的走过来,学没学到什么,罪遭不了不少,做人的良心一直都在,就是不讨老天的喜,不肯放过我。
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给剑灵的几点建议,有什么补充的欢迎大家留言 首先不卖数值,氪金跟武力值不挂钩是这个版本的意义所在。但是游戏厂商不是慈善家,没有谁会投入大把人力财力做不赚钱的游戏出来对吧,那就可以从以下几点获取收入,而且还是长久的, 第一:卖个性化服装,这个大家都知道,给土豪独有的花里胡哨的外形是他们个性化虚荣心一部分 第二:卖坐骑,地上跑的狮虎麒麟,天上飞的都可以,凤凰,青龙,朱雀等等,吊炸天的坐骑同样可以满足土豪氪老的虚荣心 第三:可以做武器外观,武器功能数值不变,但是花钱买的武器外形可以更炫发光,甚至有条件释放技能都可以增加额外特效,同样可以吸引土豪 第四:就是引入月卡了,这是所有平民玩家该付出的一部分,月卡不要太高,建议五六十块就可以了,因为平民也会买坐骑服装的,只不过没有土豪那么豪气,那个通行证有点类似买断制,跟月卡冲突?但是介于是一次性的,如果金额不是太高也能接受,如果高了效果就不好。 第五:可以开放商城,使用游戏币扣点手续费,但是不要随便以任何名义黑掉玩家的交易物品,再就是要不要再开通一个玩家之间游戏物品以人民币交易的商城,这个商城开出来可能会引来一大波工作室过来抢散人玩家的资源影响体验感。 以上就是关于收入这块了 下面说说如果让游戏体验更好 第一就是势力了,我十年前玩过一次,那时候白青山刚出一段时间,选的浑天教基本属于一边倒,武林盟根本没人去,大佬都在混天,周末势力打架玩不起来,平时矿坑挖矿武林盟的没人都被混天教的抢了。如果怀旧服里也是只有一个势力在玩,那多半也要玩玩,我给的这个问题解决方法就是每周周一固定送一个势力礼包,礼包为比较重要的材料或者金币,两个势力群体各一个大礼包,打开后平均分给每个势力玩家,这样势力少的一方从大礼包里获得资源就要多很多,但是人均获得的资源最好也不要超过另一方的20%,这样玩下来人的逐利性就能把势力均衡到同一个数量级 第二:就是降低公会的作用,公会作用就是定位聊聊天交流下游戏内容,周六再搞一个公会团战活动就足够了,不要放大公会的作用,搞得散人必须要进公会,跟上班一样怎么做还得听公会安排,没公会的散人就跟不上游戏活动,这样不好,人都是向往自由的,现实中已经够束缚了,别游戏里也要这样搞。可以搞在游戏里搞一个玩家固定家园,家院里五到六个位置,让散人自己找伙伴一起野外刷打怪,然后周日搞一个家园队伍比试,同等战斗力的优先匹配,拉近散人跟小伙伴之间的距离,这样游戏玩的更有味。 第三:重点要打击工作室以及某团体联合起来包场包地图BOSS的恶劣行为了,为了抢野怪掉落物品,工作室以及大一点的公会势必会包场抢野外BOSS,这样散人玩家很难进去打,进的话就被换敌对势力服装打回复活点,这个我就是建议,野外极品怪以及BOSS区域设置为不能换服装区域,只能用同一种服装,这样大家都可以去打,伤害达到一定数值就有宝箱领,就比如黑龙那个地方,跟白青山那个黑色盗贼BOSS所在的那个上坡一片区域都只能穿一种野外战斗装,大家都可以打,如果这种建议不行,那就把资源物品全部分散出来,不要固定集中在某集中怪物身上,大家凭缘分爆 第四:材料全靠肝后,刷完每天副本不至于像以前那么无聊就下线,都会去肝材料去了,还有可以每周或者每天给玩家设置一个野外触发任务,每天难度小一点,每周的难度大一点,让玩家带着任务去肝,比单纯的肝会有点使命感。 暂时就说这么多了,后面有什么补充的欢迎大家留言补充吧,这次怀旧版希望能拯救下日渐垂危的剑灵吧,毕竟作为游戏来讲,这确实是一款好游戏。
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