doniko 勤奋的李代沫
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【CS2】AnimGraph动画系统展望 cs2更新的最新版本的动画,将切换动画升级到了AnimGraph2。 简单说一下我的看法,为什么网上评价如此糟糕?我认为原因如下:新版本的视频切换动画是V社设计的,但是v社并没有完整的制作团队(v社员工数量也不支持),所以制作层面是外包给某头部3d动画公司制作的。 这家公司所实现的制作结果并没有达到设计预期,导致了评价分化。其实这是一件好事,如果真的像我才想的那样,这说明V社和动画公司还没有磨合完全(参考之前那个AK检视动作,搞得AK轻飘飘像玩具一样,是不是和现在如出一辙?v社撤掉那个动作也验证了我认为的v社在设计层面的审美是保持不变的,只是技术未能达到预期。) 所以说这是一个好事,这意味着未来会不断的进行调整,我们可以从某些饰品中窥探到AnimGraph的潜力,比如手枪切枪 、锯齿爪刀 和m9上。这些潜力意味着更好的底子,和我们能预知到未来技术上升将动画提升到远超csgo的水平。我只需确保V社的审美水准不变就可以了,事实上大抵如此。制作层面交给时间来解决。 ————— (快点吧,修复蝴蝶刀和m9刺刀的模型bug,优化A1和A4切枪和换弹的卡顿,最终点的AK的流畅度问题,声音也不正常(虽然声音更加接近现实中的AK拉栓,但是游戏不能照搬现实,需要具体环节的优化才更符合视听流畅度。)最后附加一点我个人的改进建议:这次更新我特别喜欢手枪切枪拉栓动作,因为可以看见里面的子弹,这让枪械爱好者非常舒适,空仓挂机也让真实感倍增,只是我希望切枪拉栓时 松手那一刻的回弹力度更大一些,要知道真实武器的拉栓力度非常大,夹手都能夹掉一块肉那种,希望声音和动画能够更加有力量感一些,那样就更完美了!) 最后,希望大家能够乐观一些,如果没有改变,就不会csgo和今天的CS2。V社大胆创新是值得我们鼓励的,对于不好的一面该骂就骂,骂完等他改,改完再犯呗,千锤百炼。
非常期待越野组! 去年我就开始呼吁ch设计一套越野组别,至于马上就要来了,十分期待。 首先,新组别的注入会给巅峰技术带来新的人群和增加游戏寿命,本人已经半退坑半年了,最近出拉法才回来认真玩几把。 期待越野组带来一套新的玩法,以改革之前的诟病,之前每辆车打几把拉到高分就不敢再玩了,并且也不想继续玩了,主要是因为太过于利益。希望新组别能够娱乐化一些,不要那么肝。 最好是单独的一套新地图,比如泥地,沙滩等,组别车辆单独记分,不记录总排位,开创一套新的奖励系统,主要释放福利等,可玩可不玩,一定不能肝。 没事上线娱乐着玩一玩越野组,主要是释放压力,开心开心,希望不要有幽灵模式。去年我入坑最开心的阶段就是早期 有鱼雷车之类的时候 那时候很注意赛道品德 从来不鱼雷别人,有时候不小心撞到别人 会不好意思,这种可选择性才是一个游戏的乐趣所在。就像cs2的队友伤害,大家都会注意,偶尔不小心打到队友会有一些节目效果。后来巅峰改了鱼雷 几乎全程碰到幽灵,直接游戏体验掉一半,那些只看重分数的无趣肝王是高兴了,但是我和我对象包括我带入坑的朋友也逐渐不喜欢玩了。 另外我早就说过互动性的问题到现在也没改:比如等待阶段 能看见别人热车胎 和开关大灯,这些看起来都不影响游戏过程,但是正是这些游戏,给人们互动感,有些人最看重这些,反而ch完全不理睬。 打个比方 跑跑卡丁车等待阶段左右摇头 cs2的饰品检视,都让人们感觉到了互动感,这些微不足道的细节,组成了一个游戏最重要的——气质。 希望越野组别的出现能弥补之前的不足,虽然我不抱太大希望。
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