doniko 勤奋的李代沫
平面方案设计+照片级效果图 国内顶级效果图。
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非常期待越野组! 去年我就开始呼吁ch设计一套越野组别,至于马上就要来了,十分期待。 首先,新组别的注入会给巅峰技术带来新的人群和增加游戏寿命,本人已经半退坑半年了,最近出拉法才回来认真玩几把。 期待越野组带来一套新的玩法,以改革之前的诟病,之前每辆车打几把拉到高分就不敢再玩了,并且也不想继续玩了,主要是因为太过于利益。希望新组别能够娱乐化一些,不要那么肝。 最好是单独的一套新地图,比如泥地,沙滩等,组别车辆单独记分,不记录总排位,开创一套新的奖励系统,主要释放福利等,可玩可不玩,一定不能肝。 没事上线娱乐着玩一玩越野组,主要是释放压力,开心开心,希望不要有幽灵模式。去年我入坑最开心的阶段就是早期 有鱼雷车之类的时候 那时候很注意赛道品德 从来不鱼雷别人,有时候不小心撞到别人 会不好意思,这种可选择性才是一个游戏的乐趣所在。就像cs2的队友伤害,大家都会注意,偶尔不小心打到队友会有一些节目效果。后来巅峰改了鱼雷 几乎全程碰到幽灵,直接游戏体验掉一半,那些只看重分数的无趣肝王是高兴了,但是我和我对象包括我带入坑的朋友也逐渐不喜欢玩了。 另外我早就说过互动性的问题到现在也没改:比如等待阶段 能看见别人热车胎 和开关大灯,这些看起来都不影响游戏过程,但是正是这些游戏,给人们互动感,有些人最看重这些,反而ch完全不理睬。 打个比方 跑跑卡丁车等待阶段左右摇头 cs2的饰品检视,都让人们感觉到了互动感,这些微不足道的细节,组成了一个游戏最重要的——气质。 希望越野组别的出现能弥补之前的不足,虽然我不抱太大希望。
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