TL1H 天龙一号30
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艾尔登法环通关个人评测 首先,我认为这是十年来最好的魂类游戏,未来十年也难以被超越。 开放世界加魂类,宫崎英高加乔治马丁,FromSoftware倾尽十年的积累,创造出了这样一部前所未有的魂类集大成之作。本作以开放世界链接箱庭设计,将fs擅长的箱庭提升到一个新的高度,世界大而不空旷,箱庭多而不劣质,开放世界与箱庭设计很好的融合在一起,使开放世界的缺点缩小到难以被感知,而箱庭设计则超越了以往十多年的设计积累,每一座城的设计量都多的让人张口伸舌,箱庭城的数量基本等于恶魂,魂123,血源的总和。而从开放世界来说,艾尔登法环可能不是地图最大的开放世界,但一定是最满的,世界以箱庭城为重点,以大大小小的地牢,遗迹,封印塔,事件为点缀,让玩家应接不暇,探索的热情不断增温。而从地图体量上,也让人眼前一亮,从最开始的宁姆格福地区出发,玩家向东西南北不断探索,不断发现新的区域,平原,岛屿,沼泽,高原,盆地,火山,雪山等等,每一个区域都个性鲜明而又充满神秘,更别提还有地底世界和天空城的存在,这些地区毫不违和的相互链接,环环相扣,突破了开放世界平面化的缺点,使玩家完全沉浸在这个奇幻世界之中无法自拔。再从美术设计和音乐角度来说,艾尔登法环融合了魂类多部作品的优点,美术风格一脉相承而又有新的突破,恢宏大气而又细致入微,每一座城的美术风格和而不同充满个性,其中的现实考究恐怕多到数不过来,白天宁姆格福的平静,夜晚利耶尼亚的神秘,黄昏王城罗德尔的恢宏,雪山的迷茫,盖利德的诡异,让人留下难忘的记忆,风景如此多娇,更别提入目的几乎所有建筑都不是背景贴图,而是可以到达的!音乐上本人没什么资格乱评价,但可以说并不比前几作差,是另一种风格。再说剧情,乔治.R.R.马丁是我最喜欢的作家之一,马丁构建的世界观和游戏背景可以说充满了其个人风格,一片奇幻之地,诸王与半神的故事,龙与魔法,不同家族王室的纷争,小人物的挣扎,王与骑士,不能不让人联想《冰与火之歌》,马丁的奇幻史诗和科幻功底,为艾尔登法环构筑了坚实自洽的基底。而宫崎老贼的拿手好戏碎片化叙事,和人物群像叙述,威力丝毫不减,每一个人物,每一个BOSS,都引人深思。既有拉塔恩,戈弗雷这样的猛男王者,也有死眠,女武神这样的复杂人物,仍然以悲剧为基调的世界依然蕴含温馨。 最后是游戏的体验主体战斗部分,相比魂3多了许多新的战斗方法,许多武器招式也有着只狼的影子,如骨灰系统和战技强化,还有法师的强势,而本作的细微缺点也在于战斗,翻滚手感的微调让人感觉不适,骨灰和法师的强势让战斗的乐趣有一定减少,游戏变得简单了,这也可能是老贼为了增加受众而做出的让步。BOSS设计也有些不足,演出虽然华丽,但对于近战流来说大部分BOSS的多动症,快慢刀,神经刀,无间隙连招让近战单挑输出环境变得很差,体验下降,缺少像魂3盖尔那样打了还想打,越死越打,越打越爽的BOSS。所以这里可以扣0.5分总结一下,个人评分9.5/10,艾尔登法环是本世纪游戏设计的精品,前期好玩,后期越来越好玩,所有魂系列粉丝必玩,也推荐给所有单机游戏爱好者。
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