Nan茵丶🍒🌿 Nan茵
两个憨批
关注数: 42 粉丝数: 211 发帖数: 7,074 关注贴吧数: 83
角色强度排名应该分是否为纯净档来作为基础排名才有意义 饥荒联机版是一款沙盒游戏,他的世界生成是随机的,但是可以通过创造世界时候设置生成机制,还有添加创意工坊的mod使其变成适合不同类型玩家的游戏。你玩的饥荒和我玩的饥荒添加或者不添加mod都是两种不同类型的游戏。 1.原版玩家,因为狗的刷新是未知的,boss血量是未知的,各种提示语句不存在,这种条件下,进行一个长期生存的游玩方式相对而言会玩的更不自在一点,原版玩家会更倾向于直接收集足够的物资,挑战下个boss,击杀boss获得战利品击杀下一个boss,家基本只有锅冰箱鸟笼,甚至没有家,因此延伸出类似的玩法:N天速通N个boss,维斯1血击杀织影者,基本的操作就是切杖符走A。这是这类玩家最终的追求。 2.MOD玩家,因为打了各种提示语句,血量显示,加怪物出现提醒,相当于boss的存在是已知,血量已知道,刷新时间已知,这类玩家更倾向于建一个好看的家,建工厂,希望用逃课或者简单的按住F攻击键无脑的击杀boss。因此延伸出各种玩法:好看的建家玩法、建设狗牙等等工厂,卡海卡深渊等逃课打法,海星陷阱羊角远古工厂等等。这类玩家的最终追求就是材料仓库爆仓,各类资源生产的自动化。 3.大部分玩家游戏体验不会过于极端,一般结余原版和mod玩家之间,有一些不太喜欢战斗的玩家会把反鲜和物品99堆叠开起来,还有防具无耐久之类的,五个装备栏之类的。一些喜欢战斗的玩家,但是又希望怪物数字显示出来,会开show me,血条显示几何布局等等,其他跟原版无疑。大部分都是这类玩家根据自定义来创造自己喜欢的风格。 基于三类游戏玩家,根据他们的游戏风格不一样,认为游戏角色强度排名自然不一样,所以应该区分,战斗,建家两种类型的玩法来决定角色强度梯度才比较有参考价值。
1 下一页