逗小戴℉ 阳光的daiyi
确实
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对于长枪的感受 世界本体开荒的时候就开始玩长枪,那个时候还是富婆惨爪龙长枪满会心套装,到最后黑龙时代毁天灭地的一击实在是过于抽象改玩别的武器了。 荒野的长枪有几个点我很想说一下。 首先先叠个甲,纯个人观点,欢迎大家讨论批评指正。 首先是最让我奇怪的,取消精防特效。有的时候尤其是卡视角举盾真的很难判断是不是精防。 我看到好多人讨论数值,我自己玩下来50h hr100,长枪只要不莽很难猫车,一路戳戳戳。唯一猫车的就是东峰的aoe机制。但是如果和这代其他武器的整体基调看确实是相对较弱。 比起公测,好几个动作数值降低了。虽然新加入了浑身突刺,但是在没有精防的情况下伤害很低。所以不得不转用力防。力防这个技能在世界我很少用,但是荒野却是大有用处。新加的蓄力反击来替换了抵消突刺,但是给人感觉蓄力满时间实在太长。虽然可以用平刺或者上刺来加蓄力等级,但是dps是不如3+3来的高的。精防之后的还击大突刺硬直很长,这招很少用。 精防还有一点是只能精防第一下,这代的很多招式都是有附加的效果,导致很多时候精防完只能继续站桩防御。我觉得不如给精防之后的浑身突刺补一个霸体或者gp可能能操作起来更好点。 这代的集中模式对长枪打点来说是很好的事情,但是这代长枪由于加了三连戳,不能用三戳后撤步的站桩。战斗时经常戳着戳着走到怪身下。当然你可以在戳的时候按方向移动,但是实际操作很不顺手。虽然有了集中模式,但是三连戳的前两下还是平刺,很容易空。 这代的站桩大部分怪倒地只能打两套左右连段。一般我会选择上上平三连,或者上横扫平三连。就站桩来说伤害确实不高,锁刃平刺伤害在50左右(当然我的装备不一定是毕业套装)。导致很多人说的没有爆发。 这代不知道为什么卡普空好像把所有武器手都变短了,以前用飞刺和盾突多人追怪在现在不好用,几乎都得用龙车。 其实最开始的时候我更偏向于不用三连戳而是蓄力。原因很简单,因为三连戳很有可能出白字,而且对斩味消耗过于高。前期只有绿斩蓝斩的情况下很多怪都能打到黄斩。而且三连戳收益最高的情况一定是最后一下打出来,最后那一下动作值最高,但是实战中会出现戳两下得精防。收益就死了很多。 这代的集中弱点攻击也很奇怪,有一些武器只要命中伤口,后续伤害必定命中。而长枪这个动作,先不说有个莫名其妙的向前盾突位移(经常要转向)最后的突刺还很容易空。尤其是一些怪破伤口后腿硬直,或者是怪比较高的时候。让我感觉很抽象。 这代的机械武器,刚做几把的时候,说实话我的第一印象就是感觉不如素材武器(并没有刷词条)。摩天楼的很大优势在于有三个三级孔位。但是这代自从珠子改成武器和防具之后。长枪的守势,防性,防强,超会都在武器上。所以很遗憾,如果你配装备时候一定得舍弃一些技能,而衣服上能出的也就是近战常出的珠子。 其实长枪真是一个比较稳的武器,很适合那些不太会玩的玩家慢慢打。我本人就是被长枪这种防守反击的特点吸引的玩家。但是在这个人人谈论Ta 谈论强度的时代,有比较是没有办法的。
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