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讨论帖:三丰改版后的力毒配阵猜想 关于此次改动,已有热议,本人力毒玩家,计划培养这只作为毒转直伤的基本盘,围绕三丰西毒打造一只毒外兼修的阵容,以下是本人不成熟的分析与构想,抛砖引玉以求获得更多的游戏乐趣: 1. 本次技能秘籍部分的微调整,主要集中在二火3密先天无极功的20%技攻伤害暴击爆伤Buff从原先的叠加3次限制,变成无限制的叠加。但由于存在两回合的Buff存续时间限制,考虑到9密一回合触发2次被动技攻效果,所以该Buff最终的叠加层数理论值是5层,即2回合内第6次技攻最高可增加100%技增暴击暴伤(不考虑饕餮回合结束前的抽奖技攻)。故两回合6技攻是将三丰作为主c的主要目标。 2. 然而,根据改版前实测对局很多玩家反馈的意见,我认为实现2回合内6技攻存在以下三点困难:a. 三丰的生存能力较差,即使高格挡并在三火技攻转回血的加持下,仍然很难抗住现版本伯通东邪大郭靖的高直伤输出。b. 自身怒气回复机制较弱,只有专武升火后每次技攻提供的90%概率回15怒 c. 每回合行动前解控一次的被动,难以应对现版本主角技异宝以及控制系侠客的多层控制,尤其是面对大郭靖伯通➕昭邪裳的主角流,实际三丰很难出手。 3. 基于以上的难点,新版本三丰融入力毒队需要搭配以下挂件:a. 神雕。本人用雕1年有余,一直推荐雕的使用技巧是主c第一战力,臻昭第二。这样不仅能稳定的为主c提供减伤,分摊伤害,增伤与行动前解控的辅助,更重要的是,给主c和臻昭前3回合每次主动技攻75怒气消耗的支援,一速臻昭每回合开技意味着全体每回合一次解免控Buff。9密6星异宝的雕,献祭自己也能给主c一次免控免伤的机会以及将全额怒气转移给主c。故将三丰做主c撑战力第一,配合高格挡高减伤能够拥有以上列举的一切增益。b. 大无忌。6火阳状态不仅提供了一次开场免控Buff,更重要的是力系侠客拥有阳状态且3只阳状态存活时,开场获得的技攻增伤便是8%x2x3=48%。面板130速大无忌在九宫阵吃到三丰开场行动前解控Buff, 190速稳超一切技气控制以及9红伯通,只要开出技对面大郭靖伯通很容易被弹死。c. 大赵作为可替换挂件,不否认大赵自身强悍的回合内毒暴伤害,但三丰为主C的阵容拼的是第二回合结束时第6次技攻的高爆发,配合狼封穴以及西毒的第二回合封穴,让对面九宫阵有侠客减员并在后续回合转为胜势。大赵在毒内战中地位无可撼动,此时可以考虑下无忌上大赵 综上,本人构想的力毒阵容是三丰,臻昭,雕,西毒,大无忌(与大赵互替)。个人私见,不存在完美无敌的阵容,欢迎大家讨论雅正。
讨论帖:三丰版本谁适合做被减速的第一战力? 各位同好,众所周知,三丰技攻自带减对面战力最高者10速,而据我观察,绝大多数玩家都会将主c或者臻昭拉至第一战力,很容易被三丰针对,尤其是控制队主c或者一速臻昭作为先手解控的阵容。基于此,特开此贴,给出个人区分不同体系的不成熟建议,以求抛转引玉之反馈:1. 掌剑或主角队。走剑魔路线的东邪,由于是后手开技上盾,必须有高闪避。剑魔路线好处还在于己方一速臻昭,随时能先手帮其解控或上免控Buff,这点对于吃梼杌石化和对面掌东主角技眩晕的东邪尤为重要。2. 控制队。主c中的郭黄都不太适合,一旦减速郭黄落后对面主c技攻石化便毫无意义,臻昭更不适合,核心气控角色龙女也不合适,唯有其他后手控或怒气控辅助合适,比如顶天(有些下水道),三僧(个人更看好),小郭襄(后手禁怒效果虽然差点,对面仍有受击回5怒的怒气收益)。3. 毒队。由于西毒的上毒无法驱散Buff只给己方战力第一,所以大赵必须战力第一,似乎没得选,但后手技攻大赵能爆出己方毒系侠客上的多层毒,唯一畏惧的是被先手控制或控怒(龙女伯通),此时需要三丰或雕等辅助行动前解控,且臻昭追己方一速。4. 力系三丰混搭的阵容。三丰自身被动技攻,自带行动前解控,无速度要求。融入掌剑,自然可以让其战力第一,但融入毒系,则会陷入两难境地,三丰还是大赵战力第一?个人私见,欢迎各位同好讨论雅正,集思广益
新区平民阵容讨论:顽童龙吟控怒队 鉴于最近有一些新入坑的吧友询问新区阵容,特开此贴,以求抛砖引玉,希望能让新老区玩家拓展一些配阵思路,获得更优的游戏体验。在进入正式讨论前,必先求正名,名不正则言不顺: 1.新区: 开服一年以内的区,白嫖满2至臻,这游戏养成周期长,个人私定此界限,定义和概念仅仅为了方便讨论,并不存在对错。 2. 平民:开了特权卡月卡或纯白嫖玩家 3. 控怒:包括a怒气扣除清除,b怒气消耗增加,c附加禁怒状态的技能机制。不详细举例,只列本文讨论的技气阵容,侠客方面a类有龙女顽童,b类有韩千叶,c类有小郭襄,主角技概率附加扣怒和禁怒,联动主角的侠客如黄裳东邪可纳入控怒体系,宠物灵狐麒麟可归为a类。 基于以上的概念说明,提出如下核心问题,平民如何在新区两至臻基础上搭建一个足够强势的控怒阵容?窃以为,需要考虑以下几点: 1. 首至臻必选甄昭,不管什么队,新区都该首出甄昭,对于技气控怒队主要作用在技攻附加解控免控状态,保证控怒侠客技攻联动。 2. 控怒队需要尽力做到让对面第一回合无人能开出技攻,后续少技攻次数。首回合敌方怒气计算与各种扣怒效果计算,我不再赘述,有兴趣的可以参考弊贴https://tieba.baidu.com/p/8883953268?pid=149717063802&cid=0#149717063802 ,结论是3星异宝黄裳与满异宝龙女游戏后期能做到让对面首回合人人怒气低于100,无法开出技攻。问题是新手区满一个红异宝通常要3个月以上(极限3个月),此时便需要另一只神话侠客韩千叶入队靠附加的灵蛇索命状态,敌方3只侠客下次技攻消耗加25也就是125,配合龙女降怒压制对面技攻。 3. 侠客站位与出手顺序。怒气回复除了回合回怒外,侠客受到对面技攻或者普攻都会回复5怒,自身普攻回复20左右怒气(实战目测,不够精确),个别侠客专武自带受击回怒加5如韩千叶大张,在敌方缺怒技攻情况下一号位放韩千叶比较好的单体回怒效果(升火技能种也自带技攻概率回25怒),且洗闪避的千叶更适合一号位闪避触发内伤。此外,第一至臻甄昭的话,出手顺序应该甄昭1速,千叶龙女2速,这样能防对面主角技控制,并形成千叶龙女技攻联动。 4. 高级招募心愿清单。龙女千叶是控怒神话核心,故首选这两只作为心愿,但需要注意,千叶龙女加第一至臻甄昭,输出并不如同期百损毒队或铁梅掌剑,需要尽力撑龙女千叶的内增,传奇芷若可以作为黄裳的替代品,前期使用。黄裳3密3星异宝就可大成,直伤输出不俗,且更好地增加主角技频率,所以作为第三只神话培养。第四只神话建议小郭襄,主要是其强大的6星异宝开场先手控以及群体禁怒能力,之后金异宝桃机出了后开场就是两层群体控,这算是控怒队的利好。开区半年,甄昭满火起伯通,伯通5火可上阵,之前一直可以用上述4神话加甄昭的阵容过渡,伯通上阵换下小郭襄。 5. 宠物与异宝规划。宠物优先麒麟,其次狼或狐狸,区服掌剑多可以第二只起凤凰,非常克制对面东邪和伯通。侠客异宝优先黄裳龙女,其次小郭襄,千叶异宝满星可以给气系侠客加一个80%概率免控Buff,可以最后慢慢搞。红色异宝优先白虎戒指。通用的红色侠客异宝推荐小无忌以及一灯,增加团队的降怒和回怒能力。 综上,新区伯通控怒队的最终阵容是千叶,龙女,黄裳,伯通,甄昭。过渡侠客或替代配件为神话小郭襄。个人私见,欢迎各位同好大佬雅正。
抛砖引玉:关于顽童的主角宠物联动阵容构想(3至臻) 顽童一出又引发了一波讨论热度,仁者见仁智者见智,本人郭黄邪昭控制队与力毒队玩家,本着交流学习的初衷提一套阵容构想,供大家批评指正。 阵容的出发点是顽童自身的技能机制,归结为3点,即自身技攻70%概率清除敌最高怒气者,技攻后100%复制队友武学(9密)以及平均两次技攻后60%概率立刻召唤助阵宠物。可作如下几点推演: 1. 清除怒气的机制需要搭配当前版本直接扣怒的侠客。而这一版本最优选为6星异宝龙女,首回合技攻扣全体57怒(150级技能数值,基础扣怒42),而不是狮王,因为狮王的触发被动才扣标记七伤者怒气,不适合顽童复制,龙女升火技攻自带80%概率全体42点扣怒(顽童复制是否能有龙女3密百分百发动效果有待实测)。百损结算毒伤后扣怒的时间点在第二回合开始,不太适合第一回合配合顽童技攻清怒。 2. 由于当前版本臻昭东邪联动主角回怒的存在,敌方初始怒气以全员三游龙为例加臻昭主角回25初始为152+25=177, 而龙女即便6星异宝配合主角概率扣10怒也只能有67的最大值,不能让对面怒气降至100以下。所以,这时需要设法阻断首回合主角回怒25的机制,理想的备选是3星异宝黄裳,让对面首回合无主角技,152的初始怒气龙女出手必降至100以下。如果对面有三红游龙则初始为161,这时就需要看主角技50%扣10怒效果了,能发动则有概率100怒以下。 3. 主角技有宗门宝物禁怒和扣怒双重怒气压制效果,所以尽可能的发动主角技成为匹配顽童清怒的首要目标。能做到主角永动机的技气阵容现版本是臻昭东邪黄裳组合。 4. 顽童自身速度有要求,最好在对面核心至臻出手前发动技攻,9密3游龙成为标配,另外,龙吟阵己方高速龙女的经脉也需要开减速,赌20%概率扣对面20速。 5. 顽童复制技能包含龙女,黄裳,臻昭以及东邪的话,收益有更好的联动效果。龙女自不用说扣42怒,复制黄裳的回主角25怒击杀回主角50怒,配合8脉穿云裂石收割对面人头能力超群。如复制东邪的,则有击杀禁魂效果。 6. 联动宠物选择。由于昭邪黄裳主角流前3回合基本一决胜负了,所以只要考虑2只宠物上场配合顽童做怒气压制,备选宠物是,狼(封穴断对面触发类技能回怒,包括臻昭东邪联动主角),狐狸(吸对面怒气最高者50点)以及麒麟(上感电,每回合技攻最多扣30点),个人推荐狼必带,另外两只二选一。这样顽童大概率抽中其一发动宠物技能。 7. 异宝方面涉及怒气压制形成怒回差的异宝是,一灯己方技攻50%回最低者5怒和小无忌己方技攻50%扣对面怒气最高者5怒。 综上,最终阵容便是邪昭顽童3至臻加龙女黄裳,窃以为这套阵容无法打控制队内战,郭黄邪昭加黄裳能完全克制这套,因为速度被压制,龙女黄裳出不了手,但应对力毒甚至是起顽童的毒,完全有碾压的可能,因为力毒严重缺乏怒气回复机制。打东邪掌剑则因为6脉以后剑队速度优势,同样无法应对,但6脉前该阵容则克制东邪剑。个人私见,请各位同好批评雅正,祝大家游戏愉快诸事顺遂。
浅谈现版本东邪臻昭组合的克制思路! 西毒既出,纷争四起。本人无意站队掌剑或者技气方,基于两点原因,一方面本人是力毒和控制队双阵容玩家,力毒计划起西毒,而郭黄邪昭队正在培养外功系东邪,另一方面,自觉这款游戏发展至今,早已打破五行门户之见,多系混搭已成大势所趋,尤其是新出的前两至臻东邪臻昭。言归正传,就现版本大家热议的邪昭组合强度,必须坦言这仍是t0的cp组合,即便大赵西毒新cp已出炉,仍然难以撼动这一组合的强势地位。秉持攻略不藏私的初衷,我想就我看到的群内测试与大家分享一下这对组合的克制心得,在此特别感谢武林盟群闻风猛士大佬的原创测试: 1. 小郭襄。东邪臻昭的主角技回怒机制会被小郭襄的禁怒技能克制,无法形成连续两回合的技攻联动,就不能形成东邪击杀禁魂的优势。倘若,四保一东邪阵容由东邪击杀小郭襄则永久禁怒。这点在东邪臻昭队内战时尤为明显,因为两边怒回差靠一只小郭襄被扩大,造成的结果是带小郭襄的一方9成胜率。 2. 郭黄邪昭控制队启用3星异宝的黄裳。这个组合破对面东邪臻昭组合的思路是,控制队连续两回合有主角技加持,第一回合有主角技的控制队不仅多两次东邪无视免控的眩晕,更重要的是形成对局双方Buff和Debuff的差别,很容易让控制队的东邪第一回合击杀禁魂,在后续回合累积人数优势转为胜势。 3. 力毒队起雕保大赵。这只是我基于对局的实测经验提的个人设想,实测是两仪力毒生门保欧阳的话,大赵站任何位置前两回合都有可能被对面东邪击杀禁魂,之后西毒独木难支,很难形成毒伤击杀。再者,西毒自身缺乏怒气回复机制,第二回合大概率普攻,所以需要提到己方第二战力吃雕的75x3怒气消耗Buff,与大赵连续两回合技攻联动,带走对面除生死门外的其余侠客。最后,雕的3密和9密都是解控神技,加上满星异宝被对面东邪击杀全部怒气转移至大赵,被禁魂也无所谓。最终阵容是打四保一东邪,臻昭,觉远(9密死门),大赵,西毒(死门),雕,打大杨龙东邪队可以觉远换无忌。PS:个人力毒雕目前满火2密,这算是边云边踩坑、 4. 万金游9密狮王。这点无需我多言,4至臻两cp组合加9密狮王,对位封穴对面东邪,只适合进攻不适合防守,防守时9密对面林一万或9密觉远,锁血无视狮王封穴。当然,9密的成本相对于前面三者有些高。 以上都是我个人的些许心得,错漏之处难免,欢迎各位同好讨论雅正,祝大家游戏愉快,诸事顺遂!
小技巧分享:如何快速零成本地调整我方侠客战力高低顺序 入坑整一年,不敢妄言对于你游的理解有多深入,只能说略窥一些奇淫技巧,本着攻略不藏私的初衷,希望与各位同好大佬分享交流。言归正传,探讨这技巧之前,需要解释一下调配侠客战力高低顺序的原因,有以下几点: 1. 一些宠物如仙鹤和龟的弩兽技给战力最高的己方侠客加增伤Buff 2. 某些时装和主角坐骑比如狮子给战力最高的前几名侠客附加暴击,暴伤,控制,增加伤害等Buff 3. 特定侠客如神范瑶和雕的增暴伤或庇护机制要求调整战力高低,这里不得不提雕,本人的郭黄昭控制队,雕庇护的侠客选择为甄郭靖(战力第一),第二战力侠客为甄昭,目前5密地雕给甄郭靖行动前解控能力的同时也能提供15%伤害增加Buff,更重要地是防止郭技攻时被力系反弹致死(雕分摊60%的反弹伤害)。而甄昭第二战力的好处是能够和甄郭靖吃雕提供的75x3的怒气消耗Buff, 意味着前3回合大概率连续技攻3次,提供团队回血和解免控Buff。 4. 某些金色异宝如朱雀扇子,给战力最高的侠客增加伤害Buff, 假如力毒战力最高是大张或甄昭,意味着异宝毫无效果。 基于以上的理由,提供如下调整己方战力顺序的最优方案,核心是驽兽宠物配置: a. 保持满火的神话宠物级别差,最高战力的宠物升300级,其余的根据需要低50级配置,因为250级和300级宠物之间因为攻防血的属性差异,驽兽时差不多200万左右的战力差,而稀有属性如暴击暴伤则无差别。 b. 主c携带增加输出的宠物如熊猫(大郭靖),毒蛙(大赵)升300级,其他的辅助型宠物如仙鹤和龟压低等级后给己方辅助侠客佩戴,这样仙鹤和龟的战力第一侠客增伤就完全给主C,避免落在其他辅助身上如甄昭。 c. 同级别的神话宠物和传奇宠物之间有战力差,可以依照第b条的规则配置。 d. 宠物可以随时重置,花费1000元宝返还所有升级材料,所以调整起来相对比较容易。本人曾试图通过专武升火和不升火来调整战力顺序,6火和5星专武之间的战力差不超过40万,这一低战力差很难操作,且每次也耗费1000元宝重置,所以不推荐。 个人私云,错漏之处难免,期待与各位大佬同好雅正交流,至于恶意诽谤中伤贬损人格者请自重。祝各位游戏愉快,诸事顺遂。
转贴:两高一部《关于依法惩治网络暴力违法犯罪的指导意见》 原文地址:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fwww.spp.gov.cn%2Fspp%2Fxwfbh%2Fwsfbt%2F202309%2Ft20230925_629255.shtml%232&urlrefer=f7b2943788aa4c8767a42d3a1b6071c4 最高人民法院最高人民检察院公安部 关于依法惩治网络暴力违法犯罪的指导意见 为依法惩治网络暴力违法犯罪活动,有效维护公民人格权益和网络秩序,根据刑法、刑事诉讼法、民法典、民事诉讼法、个人信息保护法、治安管理处罚法及《最高人民法院、最高人民检察院关于办理利用信息网络实施诽谤等刑事案件适用法律若干问题的解释》等法律、司法解释规定,结合执法司法实践,制定本意见。 一、充分认识网络暴力的社会危害,依法维护公民权益和网络秩序 1.在信息网络上针对个人肆意发布谩骂侮辱、造谣诽谤、侵犯隐私等信息的网络暴力行为,贬损他人人格,损害他人名誉,有的造成了他人“社会性死亡”甚至精神失常、自杀等严重后果;扰乱网络秩序,破坏网络生态,致使网络空间戾气横行,严重影响社会公众安全感。与传统违法犯罪不同,网络暴力往往针对素不相识的陌生人实施,受害人在确认侵害人、收集证据等方面存在现实困难,维权成本极高。人民法院、人民检察院、公安机关要充分认识网络暴力的社会危害,坚持严惩立场,依法能动履职,为受害人提供有效法律救济,维护公民合法权益,维护公众安全感,维护网络秩序。 二、准确适用法律,依法严惩网络暴力违法犯罪 2.依法惩治网络诽谤行为。在信息网络上制造、散布谣言,贬损他人人格、损害他人名誉,情节严重,符合刑法第二百四十六条规定的,以诽谤罪定罪处罚。 3.依法惩治网络侮辱行为。在信息网络上采取肆意谩骂、恶意诋毁、披露隐私等方式,公然侮辱他人,情节严重,符合刑法第二百四十六条规定的,以侮辱罪定罪处罚。 4.依法惩治侵犯公民个人信息行为。组织“人肉搜索”,违法收集并向不特定多数人发布公民个人信息,情节严重,符合刑法第二百五十三条之一规定的,以侵犯公民个人信息罪定罪处罚;依照刑法和司法解释规定,同时构成其他犯罪的,依照处罚较重的规定定罪处罚。 5.依法惩治借网络暴力事件实施的恶意营销炒作行为。基于蹭炒热度、推广引流等目的,利用互联网用户公众账号等推送、传播有关网络暴力违法犯罪的信息,符合刑法第二百八十七条之一规定的,以非法利用信息网络罪定罪处罚;依照刑法和司法解释规定,同时构成其他犯罪的,依照处罚较重的规定定罪处罚。 6.依法惩治拒不履行信息网络安全管理义务行为。网络服务提供者对于所发现的有关网络暴力违法犯罪的信息不依法履行信息网络安全管理义务,经监管部门责令采取改正措施而拒不改正,致使违法信息大量传播或者有其他严重情节,符合刑法第二百八十六条之一规定的,以拒不履行信息网络安全管理义务罪定罪处罚;依照刑法和司法解释规定,同时构成其他犯罪的,依照处罚较重的规定定罪处罚。 7.依法惩治网络暴力违法行为。实施网络侮辱、诽谤等网络暴力行为,尚不构成犯罪,符合治安管理处罚法等规定的,依法予以行政处罚。 8.依法严惩网络暴力违法犯罪。对网络暴力违法犯罪,应当体现从严惩治精神,让人民群众充分感受到公平正义。坚持严格执法司法,对于网络暴力违法犯罪,依法严肃追究,切实矫正“法不责众”的错误倾向。要重点打击恶意发起者、组织者、恶意推波助澜者以及屡教不改者。实施网络暴力违法犯罪,具有下列情形之一的,依法从重处罚: (1)针对未成年人、***实施的; (2)组织“水军”、“打手”或者其他人员实施的; (3)编造“涉性”话题侵害他人人格尊严的; (4)利用“深度合成”等生成式人工智能技术发布违法信息的; (5)网络服务提供者发起、组织的。 9.依法支持民事维权。针对他人实施网络暴力行为,侵犯他人名誉权、隐私权等人格权,受害人请求行为人承担民事责任的,人民法院依法予以支持。 10.准确把握违法犯罪行为的认定标准。通过信息网络检举、揭发他人犯罪或者违法违纪行为,只要不是故意捏造事实或者明知是捏造的事实而故意散布的,不应当认定为诽谤违法犯罪。针对他人言行发表评论、提出批评,即使观点有所偏颇、言论有些偏激,只要不是肆意谩骂、恶意诋毁的,不应当认定为侮辱违法犯罪。 三、畅通诉讼程序,及时提供有效法律救济 11.落实公安机关协助取证的法律规定。根据刑法第二百四十六条第三款的规定,对于被害人就网络侮辱、诽谤提起自诉的案件,人民法院经审查认为被害人提供证据确有困难的,可以要求公安机关提供协助。公安机关应当根据人民法院要求和案件具体情况,及时查明行为主体,收集相关侮辱、诽谤信息传播扩散情况及造成的影响等证据材料。网络服务提供者应当依法为公安机关取证提供必要的技术支持和协助。经公安机关协助取证,达到自诉案件受理条件的,人民法院应当决定立案;无法收集相关证据材料的,公安机关应当书面向人民法院说明情况。 12.准确把握侮辱罪、诽谤罪的公诉条件。根据刑法第二百四十六条第二款的规定,实施侮辱、诽谤犯罪,严重危害社会秩序和国家利益的,应当依法提起公诉。对于网络侮辱、诽谤是否严重危害社会秩序,应当综合侵害对象、动机目的、行为方式、信息传播范围、危害后果等因素作出判定。 实施网络侮辱、诽谤行为,具有下列情形之一的,应当认定为刑法第二百四十六条第二款规定的“严重危害社会秩序”: (1)造成被害人或者其近亲属精神失常、自杀等严重后果,社会影响恶劣的; (2)随意以普通公众为侵害对象,相关信息在网络上大范围传播,引发大量低俗、恶意评论,严重破坏网络秩序,社会影响恶劣的; (3)侮辱、诽谤多人或者多次散布侮辱、诽谤信息,社会影响恶劣的; (4)组织、指使人员在多个网络平台大量散布侮辱、诽谤信息,社会影响恶劣的; (5)其他严重危害社会秩序的情形。 13.依法适用侮辱、诽谤刑事案件的公诉程序。对于严重危害社会秩序的网络侮辱、诽谤行为,公安机关应当依法及时立案。被害人同时向人民法院提起自诉的,人民法院可以请自诉人撤回自诉或者裁定不予受理;已经受理的,应当裁定终止审理,并将相关材料移送公安机关,原自诉人可以作为被害人参与诉讼。对于网络侮辱、诽谤行为,被害人在公安机关立案前提起自诉,人民法院经审查认为有关行为严重危害社会秩序的,应当将案件移送公安机关。 对于网络侮辱、诽谤行为,被害人或者其近亲属向公安机关报案,公安机关经审查认为已构成犯罪但不符合公诉条件的,可以告知报案人向人民法院提起自诉。 14.加强立案监督工作。人民检察院依照有关法律和司法解释的规定,对网络暴力犯罪案件加强立案监督工作。 上级公安机关应当加强对下级公安机关网络暴力案件立案工作的业务指导和内部监督。 15.依法适用人格权侵害禁令制度。权利人有证据证明行为人正在实施或者即将实施侵害其人格权的违法行为,不及时制止将使其合法权益受到难以弥补的损害,依据民法典第九百九十七条向人民法院申请采取责令行为人停止有关行为的措施的,人民法院可以根据案件具体情况依法作出人格权侵害禁令。 16.依法提起公益诉讼。网络暴力行为损害社会公共利益的,人民检察院可以依法向人民法院提起公益诉讼。 网络服务提供者对于所发现的网络暴力信息不依法履行信息网络安全管理义务,致使违法信息大量传播或者有其他严重情节,损害社会公共利益的,人民检察院可以依法向人民法院提起公益诉讼。 人民检察院办理网络暴力治理领域公益诉讼案件,可以依法要求网络服务提供者提供必要的技术支持和协助。 四、落实工作要求,促进强化综合治理 17.有效保障受害人权益。办理网络暴力案件,应当及时告知受害人及其法定代理人或者近亲属有权委托诉讼代理人,并告知其有权依法申请法律援助。针对相关网络暴力信息传播范围广、社会危害大、影响消除难的现实情况,要依法及时向社会发布案件进展信息,澄清事实真相,有效消除不良影响。依法适用认罪认罚从宽制度,促使被告人认罪认罚,真诚悔罪,通过媒体公开道歉等方式,实现对受害人人格权的有效保护。对于被判处刑罚的被告人,可以依法宣告职业禁止或者禁止令。 18.强化衔接配合。人民法院、人民检察院、公安机关要加强沟通协调,统一执法司法理念,有序衔接自诉程序与公诉程序,确保案件顺利侦查、起诉、审判。对重大、敏感、复杂案件,公安机关听取人民检察院意见建议的,人民检察院应当及时提供,确保案件依法稳妥处理。完善行政执法和刑事司法衔接机制,加强协调配合,形成各单位各司其职、高效联动的常态化工作格局,依法有效惩治、治理网络暴力违法犯罪。 19.做好法治宣传。要认真贯彻“谁执法谁普法”普法责任制,充分发挥执法办案的规则引领、价值导向和行为规范作用。发布涉网络暴力典型案例,明确传导“网络空间不是法外之地”,教育引导广大网民自觉守法,引领社会文明风尚。 20.促进网络暴力综合治理。立足执法司法职能,在依法办理涉网络暴力相关案件的基础上,做实诉源治理,深入分析滋生助推网络暴力发生的根源,通过提出司法建议、检察建议、公安提示函等方式,促进对网络暴力的多元共治,夯实网络信息服务提供者的主体责任,不断健全长效治理机制,从根本上减少网络暴力的发生,营造清朗网络空间。
预备公车上书:关于甄药师的技能修改建议! 入坑近一年,理性客观地说,掌剑玩家苦乌鸡觉远久矣,本着山穷水尽已无路,打不赢就加入的心态,几乎所有掌剑玩家大都选择起铁三角,一方面各系阵容日益僵化(清一色铁三角),另一方面本来掌剑的核心侠客杨龙日益势微,对战铁三角甚至成为负收益,所以杨龙加铁三角难赢郭黄铁三角。穷则思变,原本策划与掌剑玩家都寄希望于这只新至臻能扭转掌剑的窘境,但事与愿违,拉满实测的效果的确不尽如人意,甚至东邪有可能成为技控系玩家的加分项,使得原本失衡的游戏环境进一步恶化。推己及人,代掌剑玩家鸣不平,站在掌剑的角度,抛砖引玉地提两点东邪地修改建议: 1. 二火技能玉箫剑法的禁魂状态对于自身输出能力有限的东邪而言,几乎无发动可能。建议改为主角技与甄药师造成击杀时,附加禁魂状态。又或者,附加的禁魂状态为东邪技攻概率附加给对面,己方所有侠客或主角技造成击杀,即可封对面复活。 2. 9密技能吃队友掌剑两系的加成Buff,现下版本,单独加成掌或剑的侠客几乎无出场可能,独孤传奇范瑶小郭靖无色等皆论为仓库角色,勉强算加成的是9密大杨,另一方面,提前享受掌6脉的穿云裂石也需要东邪自身高爆发才有意义,所以东邪9密已经毫无意义。建议的修改是,自身实现掌剑归一,东邪6火技能以及3密掌剑两系技能融汇贯通,给盾吃队友暴击真伤,另外给眩晕额外每回合提供真伤输出,这一切都会让这张卡的9密物有所值。 个人私云,未考虑修改后与其他各系的对战平衡性,各位同好大佬不妨讨论雅正,形成共识后自然可以公车上书给游戏官方!
战时中立声明:我所设想并正在践行的东邪路线 各位同好大佬,臻药师一出纷争四起,笔战骂战不歇,个人无意于站队任何一方,只能谈谈自己作为一个郭黄控制玩家对于这张卡配阵的设想与培养方案,文无第一武无第二,不敢妄称自己这套无敌于世,唯我独尊。下面进入正题: 1. 首先,这张卡自身定位并非单体输出爆表的侠客,这点掌剑玩家拉满实测验证过了,而是需与主角技高度绑定的副输出或主力控制。自从近期改版后,主角技宗门宝物沉默以及白虎戒指的眩晕不再计算对面侠客免控属性(注意不是免疫控制),无疑是对控制队的极大增强,因为使得对手洗免控属性变得收益极低只针对侠客不针对主角和金色异宝有效,而这次臻药师的3密掌系技能再次提升了控制的无视属性(60%无视对手的免疫控制),意味着只要主角出手大概率随机晕两人,唯一无克制的只有小郭襄和臻昭的反弹控制,这两是控制生效反弹给对方,因此,不得不说,未来版本打掌路线臻药师小郭襄和臻昭或许有一席之地。 2. 基于以上的分析结论,可以追求的目标是,如何最大限度的提升主角技的发动频率?也就是说,臻药师无论入任何队,基本都能保证每两回合一次主角技(第1,3,5,7奇数回合),但问题是,有无可能将频率提升至每回合?这里特别感谢吧友断忆残梦给的建议,他用他自己的黄裳对战毒队的经验向我证明了,黄裳技攻和击杀敌方侠客所带来的主角怒气巨量回复,我自己实测的结果是,普通技攻一次1火技能额外回主角25怒,也就是5+25=30怒,击杀额外带来25怒。那么,根据我之前的实测帖子,臻药师的一次技攻回主角怒也是30,且主角自身回合结束回怒25,这样排除黄裳造成击杀这一偶然情况,东邪加黄裳回合只要双双开技,回主角怒气就在85怒了,那么,要达到100怒,则需要其余三名侠客3次技攻回主角15怒,能轻松做到这一点的侠客有一回合多次技攻的侠客(参见我之前关于主角怒气累积的帖子),如大周先机会,9密大郭靖,大张(回合结束前复制武学),这些都回10怒。相比而言,个人更看好大郭靖,因为其基于首次控制的速度压制,基于主角控制形成郭黄速度先手大控场,也为后续慢速的臻药师和黄裳创造技攻机会,因为控住对面等于己方免控。 3. 主角技的九阴技能与宗门宝物。由于臻药师提升主角技攻伤害30%的天赋,所以九阴技能中的第1和3技能优先培养,20级1技能20%全体侠客攻击伤害而3技能则加全体侠客百分比攻击力,注意是持续两回合,那么如果第二回合主角连续技攻,全体侠客的3技能加攻击buff还在,第二次主角技伤害会更高。而九阴2,4技能之后也应该尽早升满,因为2是持续百分比最大血量的扣血(升满好像每回合8%持续两回合),4技能是降低对面最大15%护甲(配合时装以及月卡称号8%)对于直伤输出的大郭靖效果明显(经脉开20%无视护甲)。再者,就是宗门宝物的发动了,这里不需要多讲,优先开6个宗门基本宝物,之后再选择性的开珍品,对于北侠队直伤输出最佳的珍品宝物是丐帮的概率加15%暴击。 4. 黄裳的异宝优先度,随着臻药师的降临水涨船高,6星异宝直接废了对面第一次主角技,意味着带臻药师的控制队谁的黄裳先满6星异宝,谁的优势巨大,甚至也从另一方面压制了对面的减伤和攻击Buff的累积,时装的优势荡然无存,或许是贫民玩家下克上的利器。唯一能对黄裳东邪控制队形成反压制的只有6星异宝小郭襄,因为即便主角不出手,她也概率沉默全场。所以本人的控制队,黄裳小郭襄的异宝仅次于大黄在优先培养,顶天龙女异宝皆不足论。 综上所述,本人设想并正践行的控制队阵容如下,黄裳,东邪,臻昭,大郭靖,大黄。黄裳在控制队内战或许可以用满异宝小郭襄替换。以上皆为个人私见,再次感谢各位同好大佬过往给我的启发与建议,尤其是吧友断忆残梦,原创是站在前人经验之上的总结与思辨,祝愿各位游戏愉快,少些纷争多些切磋交流
分享一点冷知识:主角怒气回复机制! 各位同好大佬,臻药师降临在即,相必都会对于他一火技能加速主角怒气回复的新机制产生兴趣,在下不才拿我两个账号控制队和力毒大张队实测出主角怒气回复的基本常识,分享给各位,以期大家的讨论与雅正,实测以对战动画右下角主角正方形黄色进度条即怒气槽为基准,基本归结为以下几点: 1. 主角怒气槽值为100,释放完归零,溢出部分不会有额外计算。 2. 主角技怒气以侠客技攻发动为前提,侠客每次技攻回复主角怒气5点,也就是说第一回合己方5侠客5次技攻,只能回复主角技25点。侠客普攻,受到石化眩晕控制等状态则无法回复主角怒气。 3. 部分一回合能多次技攻的侠客额外回复主角技5点。典型代表为大张的复制武学,回合结束前释放。臻郭靖3层伏虎状态下的两次技攻共回复10点。独孤18或27剑,臻周先机与濒死青灵子也同理。 4. 臻药师的1火回复主角怒25点的描述是,每次攻击出手,意味着臻药师不会要求他技攻,即便普攻也能加主角25怒,而技攻则根据上述第3条的机制加30点。 5. 每回合结束主角自动回复25点怒气。 基于以上的实测结论,私云以下几条在主角技发动发面,与臻药师相生相克的点: 1. 与臻药师形成主角怒气叠加的最优组合或许是9密大张(每回合复制对面武学)与9密臻郭靖。 2. 控制队压制对面主角怒气回复优势明显,不仅限制一般侠客技攻,而且眩晕石化冰冻等硬控一定程度克制臻药师(沉默嘲讽则不克制因为有攻击动作),一旦控住臻药师,根据技能描述他会无攻击动作则不会回主角怒25。 3. 传统的扣怒和禁怒一定程度上能压制对面侠客的技攻次数,降低主角怒气累积。 个人私见,错漏之处难免,欢迎雅正交流,祝各位游戏愉快诸事顺遂!
分享一点心得:真实伤害与力系反弹效果 本人入坑8个月的毒队和控制队玩家,自知闻道尚浅,但还是想跟各位分享下述心得,一方面,因为新宠物麒麟的额外伤害是真伤,另一方面,有吧友提版本之子是9密觉远保大昭的力奶队的构想,如何破局就需要理解真实伤害与力系反弹效果的关系。实测以满火的赤练莫愁为基准,因为其技攻全部为真实伤害且若被反弹应该立即死亡: 1. 大张技攻后反弹60%所受到的后续伤害不包括真实伤害。 2. 觉远的被动反弹所受伤害一定百分比的真实伤害,也不包括真实伤害。1,2两条经过很容易测出,打大张觉远组合,莫愁技攻后未出现暴毙现象。 3. 三僧的5次受对方攻击反弹己方所有存活侠客百分比攻击的真实伤害,包括敌方造成的真实伤害。实测莫愁技攻带三僧的力会立刻暴毙。 4. 二层九阳真气反弹对面造成的外功伤害,实测与字面都不包括真实伤害和内功伤害。 5. 所有的毒,内伤,流血等dot伤害都无法烦反弹。 基于以上的实测结果,可以推测以下一些针对力队反弹的宠物和侠客: 1. 麒麟的感电效果可以有效的压制力队的血线(造成5层25%),给控制队和掌剑队的主c如老郭大杨独孤提供击杀机会。 2. 由于力队的反弹伤害,大多计算敌方内功或外功伤害的百分比,老郭大杨独孤等直伤型侠客输出越高,反弹受伤越重,尤其是大张开出技攻后。为了破除力队的这种反弹直伤的机理,控制或掌剑都可将神话范瑶作为工具人,前3回合降低所有反弹伤害,5火将战力最高的己方两侠客造成的暴击伤害部分转真实伤害,也就是说,降低直伤中的内外功伤害比重。更别说天赋技能,队友10次暴击后触发神范瑶的1500真实伤害,无视力队除了三僧的所有反伤机制。 3. 雕5火庇护所分担的攻击伤害,包括力队反弹的伤害,实测雕庇护的老郭,两次技攻会导致雕大福掉血。所以雕也算是保主c被反弹死的重要一环。 4. 龟降低反弹伤害的机制与神范瑶冲突,不可叠加,从效果上持续两回合相当于1回合(即龟发动技能后的那一回合有效),效果不如神范瑶,故不推荐。 以上是个人的实测及私云,望各位同好大佬雅正,闻过则喜
云玩家抛砖引玉:现版本含助战的国家队? 新奶既出,谁与争锋?云玩家喜提新国家队(pvp)阵容构想,求大佬们实测与纠偏: 地盾(暗奶助战),火战(光弓或喀戎助战),光战(巴尔助战),新火奶(光奶助战),水法(路西法助战)。理由如下: 1. 地盾火战上场组合在新奶克制真伤机制下,又被拉高了一波,回合内的互砍成为最终的伤害来源,火战仍有上场必要。另外,新奶开场加全体血量上限,地盾和火战血量拉高后,能有不错的分摊伤害和受伤百分比回血效果,窃以为,地盾火战主hp属性保团队生存和回血,其他属性都成次要的。 2. 主dps选光战和水法,而非弃地弓加水法,原因是真伤新奶完克,加上暗奶助战对于回合外输出的限制,光战是回合内输出的第一打手,可堪大用吧。 3. 关于火战助战,光弓助战主控制,针对对面单核dps如水法。而喀戎助战的玄机在于,将火战的力量撑至团队第一,防对面封杀己方的双核dps光战和希瓦,火战被封杀也无所谓,输出控制都不靠她的主动技能。 4. 光战助战为啥选巴尔?因为光战先手圣体意味着团队防除了水法冰刻以及光弓封杀以外一切的debuff,另外巴尔助战加的一些输出属性也更适合光战。爱染弓的沉默也被先手圣体完美化解了。 个人私见,求各位大佬雅正。“非我而当者,吾师也;是我而当者,吾友也”
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