雷king 手机读万卷书
累了
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细说幻塔设计最失败武器-四叶十字的一生 本帖从机制与bug层面,从时间轴缓缓阐述这把武器,强度与拟态排除,毕竟她给火也带来该有的辉煌期。 首先,这东西从玩家设计案里捞出来,为了保住当时异能凛夜做出一把驻场武器,但是和当时主c兔子冲突。最后经过测服三次加强和一次手感优化,变成现在的力大砖飞瓦斯流。兔子从此变成加伤启动器,不能说没有关系,只能说毫无配合,不过卖新武器也就算了忽略。 然后就是大伙喜闻乐见的炸膛time,众所周知幻塔的子弹可以被档的,开个盾牌可以实现贴脸爆炸0输出,哦手雷还是能丢到的,不能尬黑 其次就是判定不破技能计数时,狙技能算二次的bug,回头看这居然是对火的优化,不然你针只能打三轮。 再者就是瓦斯和灼烧,印象里面不止一次开技能时瓦斯灼烧顺序混乱,最终喜四叶十字喜提设置栏雅座(另一个是芬里尔的音响) 火伞前期,炸膛问题仍然得不到改善,因为弹药加倍消耗,甚至出现了下面这个弔图,策划这时候知道急了,做出史上最牛逼的改动-修复炸膛,顺便把闪aa变成闪a,彻底摆拖宏的困扰 再往后延伸到火伞up期间,在某些特定的操作下,狙可以卡无限瓦斯弹,火的实力水涨船高,不过修复的很快就是了。 3.0版本前夕,策划爆料新的火武是弹药消耗机制,于是我们的四叶十字大将军准备给新人上一课,逆版本之力恢复了当年无限瓦斯弹的bug,并掀翻了正由雷统治的王朝,这次事件不知道会产生什么样的影响
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