高格毛亚大神
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作为一个老牌暴白,现在感觉有些无力了 什么时候能再出一款暴雪的单机游戏呢? 目前wow这种把玩家圈死了按照暴雪的模式来的节奏,完全背离了最初的暴雪理念。 最初的星际争霸的成功,是即时战略中打破固有模式的创新,各种玩家自由发明的战法战术,构成了整个星际的理念。 后来的魔兽争霸3,更是开发了英雄单位的用法的史诗级操作,同时发源自星际的地图编辑器系统,又给玩家带来了各种二次创造,奠定了暴雪娱乐在rts游戏中的统治地位。 也正如此,近十几年整个rts游戏的业界都是一片惨淡,只有寥寥良草脱颖而出。 而暗黑破坏神中,自由加点系统,装备词缀系统,符文系统,无一不透露着给玩家一个开放性的选择的设计理念。 后来即使到了魔兽世界,实际上各种新种族,新职业的诞生,乃至于同期的游戏中,几乎没有任何一个mmorpg能和wow在游戏开放性上匹敌。 不知从何时起 wow中,玩家的选择就被限定在了一个固定模式,从各职业的固定天赋,到pvp的固定模式,然后发展到后来,我们现在打个五人本都要去组固定的职业组合来应对所谓的“挑战”了 现在的暴雪,从头到脚透露着一股“老顽固”的气息 ————————一个“前”暴白
弗洛尔圣光黑的本质感觉不会变 迟早有大翔等在后面。 别忘了7.2的时候可是讲过,克罗米之死才是下个版本的核心任务轴。 然后被美服喷子喷德拉诺2.0喷的妈都不认识了。 谁想杀克罗米?用脚想也知道是永恒龙。 永恒龙的最终目的是什么,姆诺兹多被讨伐后,还有谁在操纵永恒龙。 永恒龙都想要干什么? 1阻止部落来到艾泽拉斯 2阻止新部落建立 3阻止巫妖王出现 4阻止玩家得到巨龙之魂 5毁灭艾泽拉斯 谁会有这些目的,为什么永恒龙要办这些事。 一切线索都指向另一个时空。 所有的时空都受到青铜龙的监视,而青铜龙完美的掌握着所有时空的情报。 但却没有青铜龙知道永恒龙在哪里。 只有一个时空脱离了青铜龙的监视。 也只有一个时空有足够大的时空扰动。 而这个时空又为什么会诞生永恒龙。 我们把线索贯穿起来。 一个时间神器把某人带到了这个时空。 然后一个不在时间线控制内的势力干扰了这个时空。 这个时空的人又对另一个时空的人产生了巨大的扰动。 巨大的灾变使时间线开始变得混乱不受控。 然后在时间线脱离监视后,又出现了一个新的战争疯子 一切呼之欲出。 大主教伊瑞尔和大主教加尔鲁什来到了德拉诺时空的艾泽拉斯。 强大的光铸军团撕裂了这个未曾受到军团肆虐的美丽星球。 因为没有第一次人兽战争,所以法奥也未曾建立教团,这个艾泽拉斯对于伊瑞尔和加尔鲁什来说,是一个无法忍受的异端星球。 大清洗可想而知,而作为星球的守护力量,五色巨龙无疑是引领艾泽拉斯战斗的核心人物。 而在这里,也存在古神和它的低语。 面临圣光军团的征伐,和古神的碎碎念,这一时空的青铜龙军团发疯变为永恒龙顺理成章。 有可能德拉诺时间线的艾泽拉斯被圣光军团控制了,为了对抗圣光军团,黑龙肯定全灭,这时候耐萨里奥连格鲁尔都够呛打的过,耿直的红龙基本上没什么反抗能力,蓝龙玛里苟斯自身难保,绿龙早就被腐蚀了个六透,所以也就剩下青铜龙苟且了,加之伊瑞尔和加尔鲁什身上的巨大时间搅动。 所以永恒龙会疯狂的想要阻止正统加尔鲁什来到德拉诺也肯定会无所不用其极。 一切都说的通了。
成天讨论些没用的,不如这么改 所有种族添加亡灵模型,自己选自己的,加入天灾部落就选骷髅模型。血精灵和暗夜变黑暗游侠,其他的用骷髅模型。 然后选荣耀部落的通通都给联盟,都划成艾泽拉斯荣耀联盟。 一切安静了,省的天天BB。
维京海盗
关于世界boss,什么时候修复这个bug 老子打了一遍,没人加血,死了,然后释放灵魂的时候没跑到,任务没完成。 为了任务又打了一遍,这也算用bug吗?
关于传承护甲 兽人: 兽人大G的护甲在德拉诺版本已经送了,高阶督军也有自己的体系。 那么兽人给什么呢? 参照矮人给山丘之王套装 兽人会不会给这一套?
因吹思停
我都和你们说了不要开PVP 就是不听 爽了吧
【虾扯氮】国产游戏寒冬?我看是国产游戏之春 相比较以前的国产市场,从本世纪初开始,到处充斥着换皮游戏、骗钱游戏、剽窃游戏和营销游戏。 从来没见过一款可以让人坐下来玩的游戏。 本次的制度改革可以说是阵痛的,但对于国产游戏而言,未必是坏事。 起码那些粗制滥造的垃圾不可能极其简单的收回成本了,因为他们要面临一个独木桥式的竞争。 这一次我是支持某部门的,这种独木桥式的竞争,可以说是根治国产游戏市场的良药,虽然他们的目的应该本不是如此。 但是伟人的方法论里讲过,黑猫白猫抓住老鼠就是好猫。 从今年开始,国产一扫颓势,不断出了三四款独立制作人的良品。 因为国内这些占着资源做骗钱游戏的人,他们想要继续生存,就必须把目光放到国际市场上去。 而失去了国内市场这块香饽饽,国际市场对骗钱游戏普遍不买账,所以他们想挣钱,就必须从质量上做文章。 这是好事。 也是国产游戏的春天。
【躺枪的举手】死党游玩众生态 1、一款新游戏出了,不管你怎么安利,都不玩。半年以后该游戏主播播火了,死党来找你:“那XX游戏(之前你安利的那款)挺好玩的,咱们一起玩吧”。 2、有一款你特别喜欢玩的游戏,你觉得应该跟死党分享,想要一起玩,于是你找到死党。死党:“这游戏还得花钱买,不玩”。过了一阵子,死党来找你借钱,你问他干什么用,死党:“XX游戏搞活动钱不够,借点应急,过一阵子还你”。 3、你玩一款游戏菜如狗,不太喜欢玩这个类型的游戏,但是死党们一起出去玩,别人都喜欢玩,于是硬着头皮开始打,提前告诉他们:“这游戏别怪我坑”,死党:“好的”。一局结束,众死党:“XX(你的名字),你得练练技术啊,这菜的跟什么似的。bulabulabulabula……” 4、死党来找你玩某一款游戏:“这游戏好玩,来一起玩吧”,你欣然应之,过了几个月,死党AFK…… 5、某一天,你有一款游戏就差一小时就可以完成某个任务或者活动了,死党来了,死党:“来玩XXX”,你:“等我一会”,半小时以后,死党:“你完了没有”“出来玩一共能一起玩多久,快点”“别老顾着你那游戏了,就你一个人玩有什么意思?” 6、有一款游戏你特想和你的死党一起玩,于是你软磨硬泡,终于同意了,然后你也给对方买了一份,来一块玩吧,对方上线玩了一小会之后,死党:“我晕3D/我晕车/我晕天空/我晕太空/我晕海/我晕针/我晕你玩的游戏”
1,德拉诺要塞任务从暴风和奥格的诅咒之地传送门过去,找黑暗之门前的卡德加接。 2,任何职业的时光配装都是t20或者t21属性最适合你天赋的两件属性的手和腿。披风有橙披带橙披,没橙披就带熊猫人的洞洞披,装备两件军团核心橙,饰品推荐熊猫人的各种VIP饰品和阿古斯的泰坦饰品,武器有橙带橙没橙找套装武器,什么都没有就用熊猫人的煞染武器或者三洞武器。头肩铠项链不说了,不zz应该不会穿错。 3.集合石找队伍点一下按照装等从高到低排列,你会发现新世界。 4.传家宝只买最最初级或者加上升到90级的,升级100和110的,多建几个dh打时光本,每个号每次时光周都打一次时光本,两次换一个传家宝升级道具。 5,拉死人是亡灵的基本技能,另,封建时代没有战犯。
老电脑只能装XP下载不了游戏了,我用新电脑拷贝U盘里如何转移过 试过直接拷,还是要下载更新,然后一更新就卡壳。
关于文明7的假设 要不要搞成地球文明,异星文明,异虫文明,AI文明这样子的各种文明混战。 操作简洁一点,以恒星为中轴,按照行星轨道分圈画格,点开行星进行建设,恒星作为能源,然后有行星带,物质带,物质云等等资源区。 你要先建设好你的恒星系,抵御星际海盗,星界生物之类的敌人。 然后发展出科技了,就开始进行探索,殖民。 可以造舰队,造代森球,行星防御圈等高大上的科幻设施。
【我是编剧系列】关于另一个时间线的种种伏笔,导师我选乌瑟尔 众所周知,在wow版本6.0的时候,暴雪制作了一个大烂尾的剧情。 这个剧情承接自塔纳利斯的时光之穴,永恒龙一脉的能力,是各种玄幻小说中无敌的两种能力之一,时间。 时空的震荡与纠正其实贯穿着整个魔兽世界。 从一开始的永恒龙初现(时间线的突变),到4.0的时光之末(改变时间的结果),亦或是5.0的永恒岛(时间停止的世界)。 直到6.0,整个版本都是围绕着时间能力这一主题进行的。(为我们呈现了穿越时间线到达另一个时间线后是怎样的故事。) 然后在7.0我们又面临了拥有时间之力的boss,在击败了其三个时间线的分身后,终于再某一个时间线的她的帮助下获得了胜利(掌握时间之力者的力量) 然后7.0尾声时,我们就开启了拯救克罗米的任务(如果对抗时间之力) 最后,8.0我们的剧情伏笔中又大量初现了来自其他时间线的敌人,比如圣光传销军团(对其他时间线进行大批量干扰的后果) 当然,其实还有前传——罗宁,布洛克西加。(以前的穿越者造成了什么) =========================================== 好了,前面讲到这里。 我们来说我想到的后续发展剧情。 在7.0尾声时,我们得知了一个伏笔,即克罗米之死是下一个资料片极其重要的一环。 克罗米因何被追杀,是谁在追杀克罗米? 而有这个能力的,又有谁。 有人猜,是克罗米所对应的永恒龙,但永恒龙又是如何诞生的? 总要有一个时空震荡节点导致了永恒龙的诞生。 大家一起回忆,每一次永恒龙的出现,他们干了些什么? 1、干掉萨尔(敦霍尔德) 2、阻止部落来到艾泽拉斯(十八波) 3、阻止阿尔萨斯成为巫妖王或者杀死阿尔萨斯(旧斯坦索姆) 4、阻止青铜巨龙抵挡死亡之翼,让死亡之翼灭世(目光审判-永恒之井) 5、灭世(时光之末) 一、(第1、2条)——对部落极度仇恨,或者不希望部落来到艾泽拉斯 二、(第3条)——保存联盟的实力 三、(第4、5条)——彻底干掉艾泽拉斯 那么,在几个干扰时间线后出现的反派或者亦正亦邪的人物中,有谁符合这三个特点呢? 我们来看看都有谁:1、艾利桑德;2、拉西奥;3、古尔丹(已凉);4、加尔鲁什*天堂呐喊;5、伊瑞尔。 我们逐个分析。 1、脚男的时间线搅动导致了艾利桑德与其所领导的其他时间线的夜之子势力获得了救赎,排除。 2、拉西奥目的不明,线索极少,但时间线震荡的发生与其联系极其密切,排除。 3、古尔丹,凉透了,排除。 4、加尔鲁什*天堂呐喊,这个长着食人魔脑袋的家伙,以前只会用肌肉思考,现在只会用圣光思考,排除。 5、伊瑞尔,新部落和钢铁部落的到来,阻止了荣耀之路的诞生,但她并不知情(况且另一时间线也有燃烧军团会促成这一事实)。她所知的,只有钢铁部落摧毁了她的家园,如果加尔鲁什地狱咆哮没有来到德拉诺,如果萨尔没有传位给加尔鲁什,如果联盟在混乱之治时实力处于鼎盛,如果在大灾变时,艾泽拉斯毁灭了? ======================= 我们姑且把嫌疑锁定在伊瑞尔身上,开始推敲她背后的势力。 1、泽拉,玛格汉剧情中提到,伊瑞尔受到了圣光之母的指引,开始在德拉诺传播“福音”。维纶的顶上灵光传给了伊瑞尔,而这个灵光来自? 2、拉西奥和凯诺兹,凯诺兹已死,但与其对应的永恒龙并没有死,众所周知,永恒龙其实与青铜龙挨个对应,拉西奥的目的我们不知情,但其一手促成了德拉诺事件,凯诺兹是直接执行者,但拉西奥出力不小。 3、德拉诺的神器,我们曾经在阿什兰争夺一件神器的碎片,联盟和部落都为此付出了巨大的努力和代价,但双方都没有得到这一神器,作为德拉诺实际上的统治者,阿什兰神器落入谁手? 4、阿达尔和他的纳鲁军团,如果纳鲁这种生物是独立于时间线之外的生物便罢,那就代表德拉诺的事情,只是泽拉或者黑暗泽拉单方面的动作,但如果不是?那么德拉诺在这个时间节点上,应该已经迎来了阿达尔军团的到来,在圣光之母的安排下,恐怕。 ==================================== 在下一次时间线的剧情到来之前,他们会干什么? 永恒龙是怎么产生的?会不会是在伊瑞尔的圣光军团通过黑暗之门(圣光之门??)来到了另一个时间线的艾泽拉斯,由泽拉蛊惑着攻击艾泽拉斯,目的是阻止钢铁部落的诞生?然后再泽拉或者黑暗泽拉的操作下,将该时间线的青铜龙族全部转化为了永恒龙族? ==================================== 如果真的发生了,我们会面对什么? 追杀克罗米的元凶?米洛克?他想要干什么?克罗米不死又会导致什么? 为什么阿纳克罗斯会说,玩家是最适合掌握时间神器的人? 如果要去阻止永恒龙族的诞生?我们(玩家)又要做什么?会不会打过去? 会不会面对一位“圣骑士”阿尔萨斯米奈希尔?这个阿尔萨斯会不会拥有“活着”的老师?“初恋”的爱人?还有一位“正常传位”的父王? 会不会面对一位“幸福版”的吉安娜普罗德摩尔?这个吉安娜会不会拥有“活着”的父亲,“爱她”的国民与家人,还有一位“实力鼎盛”的老师? 亦或是,这一切又重蹈覆辙,圣光军团又摧毁了两人的幻想? 还有,艾利桑德或作出什么?她所看到的夜之子的未来又是什么?
【在蒸汽吧论国产】关于题材的思考 也不知从何而起,究竟是资本的介入限制了创作的方向,还是创作的匮乏导致了经济的固化? 这不得而知。 单从玩家层面来讲。 作为一个老玩家,80后,跟79年的玩家没有代沟那种。 这些个“三国”、“武侠”、“仙侠”的题材看见就快吐了。 有时候我就在想 弄个无限流不好么……弄个主神空间,然后把一堆本公司的产品塞进去,或者多搞点原创,美滋滋 弄个历史流不好么……三国就算了,从秦汉写到宋明,那么多题材,那么多可歌可泣的历史人物,不比虚构几个武侠要好得多么? 还有军事、科幻、都市爱情各种各样的题材。 或者是结合题材,比如拿湮螺城教本搞事情,那玩意不是号称出在中国么,把这玩意设定成什么域外天魔,然后一堆这仙那侠的统一在天道也好世界意志也好的什么东西的组织下团结起来对抗他们,不也是华点嘛? 再比如直接拓展到星际时代,星辰大海才是男人的浪漫啊,要么设计些机甲,或者觉得机甲拾人牙慧,就去搞点好看的战舰啊,战机啊或者什么的,实在不行就上战舰娘总行了吧?策略型的就把银河一圈,觉得不够就来点河外星系,动作类的就搞个外星人入侵,或者孤单战舰深入敌后什么的,不怕想不出来,就怕你不想。
【谜之误区】我们是从什么时候开始这么认为的? 观看一个帖子有感而发。 我们是从什么时候开始认为一个游戏——“友善”“简单”“轻松”些好的? 这个哲学问题回到“我们为什么要玩游戏”上来。 从一开始,游戏是一个休闲性,但又包含竞技性的娱乐方式。 从小蜜蜂开始,许多人等在一台街机前面,就为了刷新更高的小蜜蜂得分,大家乐此不疲,哪怕它很简单,但是我们比的是谁更高谁更强。 后来我们有了电视游戏机,打鸭子开始风靡一时,这时候我们在攀比谁更快,谁更准。 逐渐的,吃豆,魂斗罗,超级玛丽,这些游戏无一不围绕一个宗旨——更强,更难,更有趣。 一直持续到后来,一代又一代的游戏,命令与征服,仙剑,红警,星际,魔兽,暗黑,魔法门,英雄无敌,盟军敢死队,抢滩登陆,文明,地下城守护者,古墓丽影,cs等等等等不同的游戏,直到uo创世纪的出现,大家进入了一个新纪元。 这个新纪元,带来的大多数变化都是正面的积极的,我们不再闭门造车,不再把自己的思想禁锢在某一间房子里,我们开始交流,从接近自闭症的口吃,变成伶牙俐齿的辩才。 但是,同样这个新纪元也带来了阴云,悄无声息的影响着世界。 一开始,没人注意到这朵阴云,或者说,善良正直的人都没有注意到这朵阴云。 直到某一天,这朵阴云被一些别有用心的人刻意利用了。 这朵阴云就是懒散,懒散是人类最具污染性和传染力的一种情绪。 当他在这片网络世界扩散开来之后,我们不再比谁更强,也不比谁更准,甚至于逐渐发展到什么都不重要了,重要的唯有——“花了多少钱”“挣了多少钱” 当娱乐变成了攀比,当情怀变成了商品,当一切都在向一个不可控的方向滑入深渊。 理智的人唯有自己跳离这辆越开越离谱的车。旁观着其他人滑入攀比金钱的无底深渊。 相对而言,某些玩家(或者说路大部分玩家),他们已经不再是一个玩家,而是——消费者。 消费者理所当然是来享受的,友善,简单,轻松,才是他们的追求,他们只是来消磨时间的。 而像我们这些“玩家”,则大部分一条腿退入单机的后路,另一条腿还在网络游戏为数不多的阵地里苦苦挣扎,仿佛在祈祷着这个世界变回曾经那个纯净的天空。
关于暴雪的手游战略,你们是什么态度 我当然能接受暴雪出的手游。 我只是不能接受这个手游是网易做的。
编剧的骚操作分析 总感觉拉斯塔哈换掉的人不是侏儒,结局不对等。 大工匠极有可能是引入机械侏儒同盟种族的伏笔。 而拉斯塔哈是真死了,虽然也是引入赞达拉巨魔的条件,但是这应该和库人对立。 而希尔打出了德雷克这张牌,总不可能一过去就被发现了。 所以肯定是会有战果的,这个战果按照剧情分析,必然要是库尔提拉斯的重要人物。 吉安娜即使在围攻达萨罗中被玩家当boss推成重伤了,德雷克得手的可能性也不大,毕竟这女人太警觉了。 而相比而言有一个人可能比吉安娜更在乎德雷克。 同时她的身份也跟拉斯塔哈对等,作为引入库人的重要条件也极为合适。
为什么他们都把装等设置要求设置的那么高? 且听分解 原因一,工作室体系为了赚钱,制造了大量的消费玩家,也就是高装低能儿,而处于说高不高说低不低的这一段区间内,高装低能儿的比例最大,所以,有效规避高装低能儿的最佳办法,就是把装等要求设置的高于这一区间。 原因二,大量拼车收费带低保的队伍广泛存在于集合石内,导致玩家寻找队伍的时候普遍习惯按照装等要求由高到低排列,这一现象也就导致设置的装等要求越高,你的集合石队伍就越容易招到队友,所以有多少装等设置多少要求也就成了必然。 原因三,荒诞的消费观念导致去努力打钥匙的人数远小于躺着等人组的人数,钥匙数量远小于需求人数,加之当前版本神殿神庙监狱等高难本过多,大部分懒蛋仅查看阿塔达萨和自由镇等助残副本,进一步压缩钥匙数量,这就造成了卖方市场,所以买方被层层设绊创独木桥也就成为了必然的事实。 =============== 至于你们说的老手不友善,游戏不友善云云。 全都是人云亦云的虾扯。 归根结底,好不容易脱离了“坑爹区间”,有效规避了工作室区域这些玩家,不愿意也不可能把自己的装等要求降低到工作室群体制造的“坑爹区间”内。 这就造成了高端玩家和低端玩家之间的断档。 所以说,高手老鸟不组你们,那是不存在的,因为你们根本就没有交集,不会也不可能预见。 而你们所说的"我进本难“”他不组我“。 这些纯粹都是你们新人和菜鸟之间的物竞天择而已。
别在纠结什么二姐黑不黑了 快来讨论一下,下版本究竟有多少部落休闲玩家回来打团本吧。 还有,会有多少联盟过来真香呢?
问题一,雄狮之吼用什么能源开的,萨隆邪铁么? 问题二,如果打黑海岸是不宣而战,那么暗夜大部队去哪了?去希利苏斯跟部落搞联谊么? 问题三,狐狸人杀联盟全家了?如果没杀,那么为什么杀狐狸人。
假设若干年后开了时光钥石地下城 你最不想去的是哪个? 1.执政团之座 时光钥石地下城 2.英灵殿 时光钥石地下城 3.永夜大教堂 时光钥石地下城 4.风暴神殿 时光钥石地下城 5.塞塔里斯神庙 时光钥石地下城 6.黑石深渊 时光钥石地下城 7.映像大厅 时光钥石地下城 8.暮光审判 时光钥石地下城 9.祖阿曼 时光钥石地下城 10.恐轨列车 时光钥石地下城
感觉这是一个练级最快的版本 其他版本都没有这么虎。。。 当初选择做任务练第二个号简直是脑抽了。
***洛阳铲又开始了
天天给部落扣“杀人洛克塔,被杀***”的帽子。 其实自己也是“挨打法西斯,打人伟光正” 毫无区别,一丘之貉。
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你们以为在7.0死掉的两个人其实都没死 全在准备搞风搞雨 一号,海拉。 “渡鸦之王将转动齿轮” “羔羊的牺牲喂饱了渡鸦” 有预感将是反派不再是反派的剧情。 古神低语提到了这些,渡鸦之王即是奥丁 也有克瓦迪尔提到了海拉,死神是不会死的。 海拉将是对抗奥丁的主力之一。 二号,泽拉 德拉诺时间线的伊瑞尔,受到了泽拉的授意,正在整个德拉诺的圣光军团,进行光铸仪式转化德莱尼和兽人 当他们来到该时间线的艾泽拉斯将没有遭受入侵,还活着的老莱恩,老戴琳都转化为光铸者后,必然会将视线转向时光之穴 甚至于古神和纳鲁究竟有什么不清不楚的联系,都是未知数。
这个帖子。。。真的,怪不得别人 自己选择组天龙人,标签都那么明显了。 被黑不怪别人。
我知道今天好多这个了,我就想问个问题 都说这是阿强。。。 我就问了啊。 阿强的眼睛什么时候治好的。
我一直琢磨我啥时候有空了就开始刷坐骑 1个120级号 11个110级号 38个100级号 …… 我一直寻思着,等有空了就开始刷坐骑 然后到现在我仍然没有空……
请不要集火我,我是一位法师。
【魔兽秘籍】大秘境词缀应对方案 词缀1:激励 应对方式:修血 修血——让所有战斗中的怪物血量同时下降 具体操作方法为,对准血量最高的怪物输出,不断切换目标 词缀2:重伤 应对方式:1.规避伤害;2.带惩戒骑 规避伤害,顾名思义DPS躲好所有能躲的技能,aoe开自身免伤。 带惩戒骑,要带熟悉自身职业的,业余二手惩戒骑带了等于没带。 词缀3:暴怒 应对方式:1.留控;2.带德鲁伊或猎人 留控,就是起手不要晕,怪物残血再控 带德鲁伊和猎人,同上面,带熟悉自身职业的,二手的等于没带。 词缀4:死疽 应对方式:1.控怪风筝;2.带板甲输出 控怪风筝,t拉好仇恨,全队一起轮流使用控制技能,不让怪打到人。 带板甲输出,同前面,带熟悉自身职业的。 词缀5:无常 应对方式:1.t多关注怪物目标;2.带猎人盗贼 多关注怪物目标,遇到ot第一时间嘲讽 带猎人盗贼,同前,带熟悉自身职业的。 【未完待续】
我突然想起来有比女王广告还惨的 想来这种事,也不是中国专利
【浅谈】高层庄园/风暴boss打法 庄园boss在残暴词缀下,实力还是很可观的 拉尔的难点在于转火人形怪和软泥的选择问题,通常建议先打人形,待T把软泥集中后立刻转火软泥,打软泥同时控制自己负责的人形怪,躲好boss震荡波。 树人的难点在于叠层过高倒T,其实aoe受残暴加成并不高,给治疗做点压力,见火就踩比较好一些。 SHE的难点在于H的光环和E的反伤,H阶段的时候应对光环,T和dps一直跳就好,远程和治疗可以读一个技能跳一次,这个阶段T血的压力还是比较大的,还有因为死疽的原因,打断要在YY商量好在T有技能的时候集中打断一波减轻团补压力。E阶段,主要是DPS要智商上线,低血线立刻停手,保持打断节奏。 死男女的难点在于清死疽不宜,容易翻车,一翻车T就要交技能,最后双王阶段因为没技能倒t团灭。应对方法为留战复,在单王阶段由治疗给T技能,保留T的大技能。 尾王的难点在于烧怪,烧好了没任何压力,烧不好全团爆炸。
真•老玩家评论怀旧服,就四个字 物是人非
我是德莱尼,为了部落!
现在连12级都是云玩家了吗? 这不叫自爆,这叫云爆。 6c阿塔,投票踢人???
分析:《争霸艾泽拉斯》最终战--奎尔萨拉斯战役 甭管 为什么,反正不想换大酋长,希尔瓦娜斯肯定在这洗白了
“我分低,没那么强的意识”这种人还打什么评级,不是祸害人吗? 当队友说出这么🐮🍺的话的时候,我还能说什么? 只有离队以示尊敬了。 事情的起因是昨天打的评级。 因为骑士这个职业基本只能打奶,虽然惩戒场内很强,但是基本都是强制切奶。 具体过程是这样的。 一开始有一个奶德,一个武僧,加上我,三个治疗互相拆火勉强能保住前线浪费DPS。 后来奶德退了,大概是嫌太累。 又换了一个比较菜的奶德。 基本上没有拆火意识,一般情况起手秒没,然后武僧一被抓我就要保护牺牲双交,坚持二十秒后武僧扑街,基本上这时候前面的DPS也死差不多了。 然后输了几场,估计实在受不了了,武僧和德都退了。 我也想走,本着人道主义精神,看看能不能挽救这些人。 我和他们说,你们要学会给治疗拆火才能上分啊,这么打撞大运的成分太高了。 然后戏肉就来了。 “治疗没有开麦喊,所以我没有拆火” “我打当前目标都要全神贯注,哪有空看你后排” “我分低,没有那个意识” 好吧,你们赢了。
飞不飞的成天吵吵,最佳解决方案来了 PVE位面永久能飞,不出产草药矿石不可剥皮。 PVP位面永久不能飞,出产草药矿石可以剥皮。
说好了的做好事就欧呢? 打个普通团为了刷特质,老一老二出了两件装备,于是送给dkt了。 指望着该欧了吧。 于是祖尔给我出了个披风,转手送给武僧。。。 琢磨着后面该欧了吧。 戈霍恩出了个饰品,py给基友了。。。 **,说好的办好事就欧呢???
盘点魔兽世界剩余的邪恶大佬们 1.泽拉 圣光老母,哦不对,圣光之母泽拉在另一个时间线已经发展了足够强大的势力。 萨格拉斯把阿古斯迁移进了无尽虚空,所以在他被击败后,每一个时间线中都不再存在燃烧军团。 而一直在各个时间线中对抗燃烧军团的纳鲁,骤然失去了对手,其野心必然会膨胀。 而我们在阿什兰所找寻的神器,就是在外域崩裂之前的德拉诺之心。这是一颗泰坦之心,在我们的时间线中,泰坦德拉诺已经死于胎中,而另一时间线的德拉诺星灵依然存活。 并且光铸加尔鲁什和大主教伊瑞尔都是极为强大的英雄。 我们在击败二五仔考格尔的时候可以见到,这些人在几十年过去之后,都有了长足的进步,或许我们在要塞中的手下里,会出现更多的二五仔。 2.虚空大君 这个自不必说,情报不足,但板上钉钉。 3.恩佐斯 版本天秀,最佳反派 4.奥丁 做过7.0任务线的大家都知道,奥丁从来都不是什么正义,有公心的正派人士,他只是因为泰坦设定的某种限制而不能离开英灵殿而已。 海拉的悲剧就是奥丁一手造成,同时我们在剧情也经历了各种迷局,种种迹象显示奥丁有不可告人的秘密。 5.虚灵 虚灵的国度自成体系,曾经我们以为虚灵即是虚空的手下,但,双界行者的出现,使虚灵的真面目更佳扑朔迷离。 6.艾萨拉 版本宠儿,即将面对 7.永恒龙族 虽然我们在时光之穴击败了姆兹多诺,但是这仅仅是这一时间线中的姆兹多诺而已。青铜龙之王的概念依然没有从世界消失,诸天万界中的不同时间线中必然还存在着更多的姆兹多诺。 而克罗米之死事件更为我们揭示了青铜龙一族强大而顽强的生命力。 同时,每一条青铜龙都存在对应的永恒龙,而与诱惑加尔鲁什的那条青铜龙对应的永恒龙依然存在,其在其他时间线中概念依然存活。 8.拉希奥 提到青铜龙,就不得不说到这一位黑龙王子,其诡异的心智早熟,极端不符合逻辑,而在mop版本末期斡耳朵斯和加尔鲁什事件中都揭示了其与永恒龙不清不楚的关系,同时,他在德拉诺卡德加的法师塔诡异的露面也揭示了其拥有时间之力或者与拥有时间之力的人(龙)有密谋的事实。 9.巫妖王耐奥祖 耐奥祖的魂灵下场如何一直都没有交代,这使我联想起了一位动漫人物——大蛇丸。 其究竟隐藏在何处?虽然德拉诺中作为五人boss死的极为不体面,到毕竟被他那个情报充足的徒弟暗算了。 而我们时间线中的耐奥祖则隐藏极深,甚至于无人能发现它,以至于他的手下——莱斯霜语的命匣都不被人得知。
阿强存在感低?来,告诉我现任银月游侠将军叫啥
关于“德拉诺王中王”的推测 在可见的任务线中,招募玛格汉同盟时。 青铜龙阿纳克罗斯的对话中揭示。 大酋长地狱咆哮在大多数的时间线中都是作为一名最伟大的部落大酋长而存在的。 在当前的时间线中,是一个最令人惋惜的结果。 于是,我们根据任务的进展,来到了德拉诺,结果我们发现了另一个“最令人惋惜”的加尔鲁什。 根据青铜龙的使命,这一条时间线是不应该存在的,或者说必须被修正的。 而主角(即玩家)则被称作最应该掌握迷时神器的人选。 因此,后续将有一个时光之穴副本,我认为几乎是肯定的。 而我们深挖这一剧情则会发现,在德拉诺的时间线中,大主教伊瑞尔已经接触了一个另玩家极为反感的存在——圣光之母,泽拉。 而在这一时间线中的大主教伊瑞尔则对圣光之母极为虔信,有“大主教的布道”这一道具在游戏中详述。 立面提到了,关于时间线中另一个巨大的错误,本应是部落酋长的加尔鲁什地狱咆哮成为了光缚兽人。 而在这一时间线中,我们的老熟人,格罗马什地狱咆哮,为了掩护玛格汉和玩家撤退,选择了只身拖延光缚大军。 不论格罗马什的命运如何,在这一时间线中,德拉诺似乎已经被圣光之母泽拉控制了,一切都悬而未决。 甚至于,小萨鲁法尔(雾),哦,不,德拉诺之心,已经落入光缚者的掌控。 德拉诺之心,就是我们在阿什兰所争夺的神器。 德拉诺之心,是不是很耳熟,我们装备着某件装备,叫做艾泽拉斯之心。 那么泽拉的阴谋是什么呢? 我们或许能猜到。 一位新生的泰坦, 另一个时间线中,完全不被万神殿所知道的,被圣光之母所培育的星灵,泰坦——德拉诺。 待光缚者整合德拉诺的力量之后。将会如何? 并未遭到入侵的该时间线的艾泽拉斯,或许会迎来埃索达的入侵? 一切都看编剧怎么编 ================================ 但是可以预见的是 不远的将来 我们可能将会引来一个新的时光之穴副本 ================================
wow你最大的错觉——部落老英雄死完了??? 人类联盟 大法师:卒 圣骑士:卒 山丘之王:诈尸 血魔法师:卒 暗夜精灵 恶魔猎手:诈尸 丛林守护者:诈尸 月之女祭司:健在 守望者:健在 亡灵天灾 死亡骑士:卒 恐惧魔王:卒 地穴领主:卒 巫妖:命匣状态 兽人部落 剑圣:健在(沉迷唱歌无法自拔) 萨满祭司:健在(奥山养老) 牛头人酋长:卒 暗影猎手:健在(为大领主/死亡领主/战争领主/大法师/大德鲁伊以及等等效命中)
这个游戏是肝度越高低保越黑吗? 这个cd我准备只打一次低保就再也不刷了,玩别的去
借了一张云玩家的图改了改,也算是回复吧
作为一个蒸斯林为魔兽说句话【强势回复某图片贴】
mwh丝瓜,wow大米和fgo泳装同时来袭,我该怎么办 到底玩哪个好呢
为什么你们去找队伍第一时间都是想到集合石 像我这种先群发战网信息,实在人不够了才开集合石的人这么少了吗?
关于魔兽世界的设计理念,以及正确的玩家态度 魔兽的设计理念就是让你体验真正的副本挑战和娱乐氛围。 所以他会让你的装备不那么保值,你在这个版本肝出来的装备到了下个版本就会非常容易获得。这是为了保证所有玩家的同一起跑线,用最惨的装备打最难的本才是魔兽世界的最高荣誉,装备碾压什么的这种事,最没品了。 获得了多高的装备这件事,在wow从来都不是什么装币的本钱。没人在意你这个,我们只看你通关成就的具体日期。 有人说wow很肝,作为一个玩了很多款游戏,从不当云玩家的人表示,肝度而言,魔兽差远了。 为什么? 1.因为魔兽装备不保值,所以你并没有必要去肝装备。 2.因为魔兽可以被人带,所以你落伍很久只要有朋友就可以赶上来。 3.因为魔兽很简单,这些套路式副本,各种快捷通道还有集合石,所以你不必担心你的队友是来自未知空间的嘤嘤怪。 ============ 说了这么多 魔兽世界对什么人不友善? ============ 魔兽世界对嘤嘤怪不友善 魔兽世界对想装币又不想付出的人不友善 魔兽世界对没朋友又不想付出真心的天煞孤星不友善 ============ 朋友是交出来的 装备是打出来的 实力是练出来的 ============ 当然你也可以用rmb买来 ============ 但那又有什么意思? ============
到现在还要跟风黑魔兽肝,你是兔子肝?还是老鼠肝? 每周四4个小时副本打完,每天上线4个世界任务,到现在343装等,各种声望够用。 而且跟好友对比,自己明显一个非洲人。 我就想知道那些还在跟风说肝的人,你是什么肝?容量这么小? 难道是5秒男理解不了正常人半小时为什么不伤身吗?
同盟种族表格 部落 联盟 兽人-玛格汉兽人 人类-库尔提拉斯人类 共同点:兽人 共同点:人类 巨魔-赞达拉巨魔 矮人-黑铁矮人 共同点:巨魔 共同点:矮人 牛头人-至高领牛头人 德莱尼-光铸德莱尼 共同点:牛头人 共同点:德莱尼 血精灵-夜之子 暗夜精灵-虚空精灵 共同点:嗜魔 共同点:黑 地精-???(熊地精?) 侏儒-???(机械侏儒?) 被遗忘者-???(瓦格里?)狼人-???(熊怪?) 熊猫人-???(猢狲?)/ ???(锦鱼人?) 其他 食人魔 龙人 野猪人 半人马 树妖 鹰身女妖 纳加 鱼人 维库人 克瓦迪尔 霍迪尔之子 铁矮人 萨莱茵 狗头人 豺狼人 魔古人 螳螂妖 其拉虫人
偶遇睿智盗贼 强隐都交了,还不乖乖滚,非要回头当爆发用找死。
【一个令人窒息的世界】低装开荒攻略--地渊孢林篇 =========================== =========================== 我先讲一下我们当时的配置。 坦克:289防战 治疗:292奶萨 输出:315惩戒骑 305狂徒贼 275狂暴战 =========================== 因为带了一个刚满级的朋友,所以我用了装等稍微高一些的惩戒骑 小怪先说一下 需要注意的小怪一共有5种 (具体名字没记住,按大体特征讲) 1.巨魔僵尸,会使用护盾,要打断,没打断的可以驱散或者偷取。 2.巨魔祭祀。会使用一招免疫死亡的buff,相当于dota里的薄葬,或者说lol的蛮王大。可以驱散,可以打断。 3.无面者,本身伤害略高,T注意下,不是很强度。会放恐惧,治疗注意规避和驱散。 4.钻地蛇头,会群体aoe,分好打断。 5.抱齿兽,咬人很疼,会叠流血debuff。 ============================ 【boss】 老一 长*利亚克萨 就是一个强度检测机boss,套路简单 就会一个嗜血箭和分身。 躲开震荡波,拉好奶好使劲打就是了。 记得驱散戈霍恩之触。 打得过就是说明这本你们能打,打不过就可以撤退了。 -------------------------------------------- 老二 孢齿兽 坦克背朝左手边骨头架子,DPS统一靠墙站,奶站到最里面。 这样boss盯人冲锋就不会冲太长距离,容易踩虫(虫子必须踩掉,不踩会出小怪,多了就灭) 震荡波之后出现的虫子,要有一个dps去踩,T去踩容易让boss位移。 每隔几次冲锋,boss会固定往中场冲一次。 这时候三个dps必须放弃输出去踩虫,当看到坦克把boss拉回原位的时候,就要赶紧回到靠墙方向站位。 然后T拉住剩余没踩掉的小虫,等踩完boss紧接着的下一次冲锋时掉落的小虫之后A掉T拉的虫子。 --------------------------------------------- 我们打的时候狂暴战没什么输出,全程负责踩虫子+旋风斩,正常的队伍应该好过一些 --------------------------------------------- 老三 查赞 主要打法就是摧毁蘑菇,躲孢子 boss会种两种蘑菇,一种绿的,一种红的。 绿蘑菇只有踩到才会中debuff,但是boss隔段时间就会aoe,aoe时按地下的绿蘑菇数量计算伤害和debuff层数。 处理方法就是把蘑菇摧毁,摧毁蘑菇有三种方法 1.boss的震荡波,T背朝蘑菇,boss放震荡波会摧毁范围内的绿蘑菇。 2.boss点名,点名技能会在箭头消失时被点名玩家所在位置出现一个aoe,箭头消失后会出现白圈,白圈出现后玩家就可以躲开,白圈会摧毁范围内的蘑菇。 3.踩,每踩4个蘑菇解一次debuff,可以在跳伤害之前解除。多了会直接踩死,以后大米时还需要自己掌握踩几个。 然后就是红蘑菇,红蘑菇会释放孢子,躲开就好,看个人技术。 --------------------------------------------- 这boss没什么装备要求,连三号带四号我们都是四个人打的,狂暴战全程放生躺尸喊666,他活着还得加他血和驱散他,浪费治疗蓝。 --------------------------------------------- 老四 不羁畸变怪 这个主要机制就是刷血肉兽杀血肉兽 打boss和boss打人都会积攒鲜血能量,鲜血能量会释放血肉兽,杀掉血肉兽就扣boss血。 拉好boss和血肉兽,远程处理孢子球。 全队不要太远,NPC点名立马集合。 基本属于白送的boss
诸位的服务器中出现“隐藏大佬”了吗? 我这个内测萌新,从TBC开始,每个版本更新都会遇到有一些以前从来没外服务器里见过的“隐藏大佬”冒出来现身说法,跟我们讲“以前版本多么多么好,现在版本多么多么烂”。 作为一个萌新表示,我是仰望的,对这些人怀着一万分的敬仰,目前为止我只遇到两个“隐藏大佬”。各位看官在各自服务器里不知道遇到几个了。说说呗。
虽然我绝对信任银月游侠将军的军事能力,但不知为什么有点慌。 一想起沃金信的是这货,我忒莫就有点慌。
我来讲一下玩大剑除了莽莽莽之外都要注意哪些东西 PC端入坑的萌新,有误的地方大佬谅解一下。 从缺点开始讲(基本操作就不讲了,自己去练习室看) 大剑最大的缺点就是慢,出剑慢收剑慢。所以很多时候,容易打空,尤其是真蓄(三段蓄力)的时候。 我先说一下避免打空的几个要点 1、出剑,一般进入和平状态以后都是按左键出剑,我推荐五种出剑方法: 一是普通剑,就是追上怪,左键点一下,快速打出第一剑,好处是一般不会打空,坏处是失去了第一剑蓄力的伤害。 二是蓄力剑,就是左键一直按,蓄力出剑,适用于怪物眩晕,或者睡觉的时候,就是所谓的“眠爆”,坏处是非特殊状态极易打空。 三是格挡剑,先按ctrl格挡住怪物的进攻,然后拖斩,铁山靠,横斩/真蓄+蓄接,这是最能保证命中的一套。 四是秒斩,就是只按一下ctrl,拿出武器后立刻拖斩,适用于快节奏的狩猎,能够更快的出铁山靠,保证你莽莽莽的效率。 五是登龙斩,就是地形杀,一半在怪物跑动或者猫拉住仇恨的时候,爬上高处,跳下来的时候真蓄,一记真蓄打上去,没准还能骑乘,美滋滋。 2、不要贪蓄,感觉怪快醒了一定要果断打出去,继续蓄的结果就是浪费掉一次进攻的机会。 3、右键第二段的铁山靠和第三段的横斩都是霸体加闪避状态,是大剑玩家莽莽莽的核心,如何在怪打到你之前快速出第一次右键拖斩,保证二段三段都可以莽到怪,是大剑输出核心中核心。当然这个就是看个人手感了。 关于保证二三段的输出,我的建议就是记好怪物的出招动作,还有龙车冲的间隔时间,在被攻击到之前打出第一斩,空斩也无所谓,只要第二段打到了,就是一次成功的莽莽莽。当然还要有自己的预感和判定,一旦觉得不妙,就赶紧按招架或者闪避。 4、招架很厉害,但也有缺点,比如不能接第二段攻击,比如掉武器锋利度。所以非关键时刻,不推荐招架。 5、大剑翻滚之后立刻出剑时,攻击的方向是你原来的方向,想改变方向要等完全起身之后再按攻击。 讲到这里,作为萌新我的知识基本也就被榨干了 ,就看各位大佬怎么发言了。
为什么在这里看帖,看着看着就给我转进ol吧去了 雾草,一脸懵哔
开8.0了,给想要入坑的新手一句寄言 魔兽世界其实是一个内里环境很好的游戏 但是,为什么有如此多的“高冷贵”玩家对新手冷嘲热讽呢? 其实你进了游戏救会发现,并没有那么多冷嘲热讽的玩家。 平日接触的也都是一些非常友善的萌新和大佬。 而真正能与你产生矛盾的,都是些无法与你沟通的对立阵营, 那么,为什么我们在论坛中觉得wow这么乌烟瘴气呢? 请别忘了,wow运营了13年,用户基础广泛,有句俗话说得好,林子大了,什么鸟都有。 玩家数量大,就代表云玩家数量更大。 加之,很多魔兽玩家认为其他国产游戏这不好那不好(当然我也这么认为),但是在玩那些游戏的人眼中,你wower其实就和loser看刀斯林一样。 中国网络三大怪,暴白撸瑟刀斯林。 加之直播业越做越大,于是又产生了一种新的生物——云玩家 云玩家具有广泛的群众基础。 工作忙没时间玩怎么办,看直播。 手残不想被虐又想玩怎么办,看直播。 智力硬伤晕3d晕各种扫操作怎么办,看直播。 于是就诞生了大量的云玩家。 云玩家的立足点和本质观念与正常玩家是不一样的。 他们的主观观点是跟着主播走的,主播在游戏中氪金充钱,大杀四方,他们也跟着感觉自己也氪了金,充了钱,大杀了四方。 而我们普通玩家的观点则不一样,我们希望能够得到一个公平的游戏环境,能够所有在同一个起跑线上同台竞技。 这就形成了普通玩家与云玩家的两大对立观念。 很不幸,目前国内环境,云玩家是占绝大多数的。 这就形成了一个局面,wow成为了非氪金游戏的桥头堡。而这个桥头堡,又不被steam的单机党所接受,这就导致了一个孤军奋战的局面。 而随着afk玩家的增多,候鸟玩家的比例逐渐加大,以非氪金玩家年龄结构向大龄方向逐年上升。 这就造成了一个舆论局面,就是wow很高冷贵,对新手极不友善,不被一些新人所接受。 因为传统的境外游戏是不会附加点击就跑功能的,这是国外游戏界的底线,而中国因为氪金游戏的存在充斥着大量的点击就送,自动跑路的各种功能,把这些游戏宅们培养成了游戏外宅游戏内更宅的性格。 应变能力越来越低,理解能力越来越差,逐渐的就只有看主播了。 加上贪小便宜的观念,又导致大量新人涌入氪金游戏去为氪金大佬充当分母。 屁股决定脑袋,阵营的不同又导致了魔兽的新一波招黑。 但其实,魔兽世界是一个对新手很友善的游戏。 它虽然没有自动跑路,没有点击就送。 但是存在着大量的新手追赶机制,你在任何时间加入任何一个服务器,并在短时间内(2周-1个月)追平服务器中的绝大多数玩家,并且不用花费月卡之外的任何一分钱。 当然这个前提是你独立自强,并且不三天打鱼两天晒网。 而且这是有一个时间段的,每个小版本号wow都会有一次洗牌,如果你不幸在这个小版本的尾声加入了游戏,那么需要等待一次更新,再新的开荒探险中加入大部队,这样会成功的融入这个游戏的第一梯队。 两三个小版本下来,你就从萌新变成了大佬 而不会像那些氪金游戏一样”你爸爸永远是你爸爸“
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