流水º aaaaaaaaaabfb
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史实毛线平稳破局流程 基本思路:77之前拿下阎老西作为根据地,走内蒙解放东北。 1. 开局造山西宣称,国策直走左线“引导中央委员会”,然后西征东征,输赢无所谓,手动宣阎。西征可以不打,东征必须打,阎想进阵营不同意。 2. 第一个100政治点上朱德,东征打输以前点出人民军队。 3. 开局定级训练所有部队。西征国策点完,张学良会送来一千箱枪,装上枪就能打赢西征。 4. 张会“奉还”延安,山西陕西加起来八个厂左右,足够打抗战了。除了枪,也要产两个厂的炮,可以再造一个厂的坦克。 其实到这里就破局了,接下来是统一战线抗日。现版本想77之前跑马光头在铁人是很难的。 5. 基本填线就是5步和5步挂炮,填上线了就混编一些15步挂炮铲可把线填死,坦克出来了就搞些12步3坦之类的就可以转头解放全国了。 6. 想走国策和平解放的话,把本子推下海就不要再拿阵营的枪了,把大部分部队都发给队友做远征军,好好种地,全力点渗透决议,东南亚战场开服了就去刷一波分,打完东南亚一般影响力就够了。 7. 特别注意,在东南亚留点鬼子,它会一直过去消耗自己,这样我们就可以轻松伞降落日了。 全文完。最后特别提醒,现版本轴心空军舔地伤害离谱,西征前往苏德战场之前记得做点防空炮。以及,和平解放的时间比抗战时间还长,我感觉还不如直接无痛。
如何保持骑砍后期的快乐?最近骑砍2在玩1.42,又推进到了立 如何保持骑砍后期的快乐? 最近骑砍2在玩1.42,又推进到了立足于大陆,征战于天下的统一阶段了(因为档的原因,暂没更新版本)。到了这个阶段,原本应该数千人大军会战,打的如火如荼分外好玩,但实际上由于显而易见的战略原因,通常都会用外交手段(说白了就是送钱)寻求适当的和平避免大规模交锋(带人打完对方几个城看对面军团起来了就送钱求和,相当于买城)。 游戏一下子就变成了不停的攻城战。之前砍1也是类似的节奏,避开主力而不停地攻城攻城攻城,打着打着各国被削弱的也就没什么主力了。到后期真的有点乏味。 昨天打了一天,最大规模的一次也不过是我刚集结完的800人精锐抓住了对面还没集结好的300人精锐,可是碾压局,我军三百多弓弩手二百骑兵,直接弓兵射完步骑冲,一顿碾压后死了6个人晕了十几个就击败了对方(真实难度…)。这样的胜利是战略上的安排,但寻求战略上的优势又让我玩的很乏味。 最好玩的还是前中期打野战的时候,那时候没钱买和平,兵力也常常做不到碾压,有一次集结了四百人配合城里的二百多守军迎接拉盖亚千人大军,打的真叫一个痛快,中期经常有这样的大规模野战。而后期有钱了,兵多了,挂着四家雇佣兵都能日入6000,无敌了,聪明了(不愿意打大会战白白损失兵力,只想打碾压战),也很没意思了。 善战者无赫赫之功,大概就是这样的感觉吧翻盘总比碾压精彩。
刚入坑萌新的一些疑惑我是去年从战地5转移过来的难民,然后初次 刚入坑萌新的一些疑惑 我是去年从战地5转移过来的难民,然后初次尝试感觉手感非常奇怪,后面没有再玩,直到今年战地彻底崩盘才重新拿起来。 我第一困惑就是这游戏怎么开麦,怎么标记报点?我大概能够理解这个游戏的思想,每个人在战争中作用都相对有限,一枪毙命的步枪手和极长的返场时间迫使玩家跟紧其他玩家或者自己的小队,在配合队友作战和推进中我确实感受到很多乐趣。然而! 然而我玩坦克的时候感觉一下子变了。两三个人真的是必须合作无间,而车长怎么去告知驾驶员去哪里,怎么告知炮手哪里有敌人?我看会玩的大佬似乎都能够标记点,而我怎么也没找到怎么标记,而且我也不知道怎么和队友语音沟通,最起码听队友的英文指挥 第二困惑是这游戏返场时间为什么那么久?重坦开到18门车,想跑到中场得好多分钟,而且还要等车员入场。另外坦克车长和车员有功能上的区别么? 步兵就很麻烦了,从家里一路跑到点哪里,真成跑步模拟器了。而我也不知道怎么设置队伍复活点。 第三,争夺点的机制是什么?争夺区域的机制是什么?比人多么?另外没有好用的服务器么? 我就是划水玩家,大学生,经常要忙学业,也不能稳定在线,因此虽然很想加入战队学习快乐,但也还是在观望,尤其是战队似乎也没有办法开设自己的服务器,挂uu连美洲网络总还是在100。不过似乎延迟问题不那么大,我很少有和别人对枪的经历,基本上都是打战术位置,而对枪也没感到延迟特别麻烦。到总还是希望能快一点。 我看过吧里的新人导航贴,但也只是说了战术,而战术其实玩久了游戏的人都大概懂,反倒是这些具体的操作我一头雾水,研究了很久按键绑定自学了开坦克,可是标记敌人我还是不知道,总不能在小地图上右键标记吧
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