Sann340 Sann340
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玩弱国每次被列强发起外交博弈都得弃档...怎么解 游玩时长200h的入门种田玩家,主玩波斯种田。 每次好不容易国内经济稍有起色,经常会被列强干预,提出领土诉求或是转让附属 但凡真人玩家我想没人愿意受这鸟气,可是硬刚却又刚不过一点,手下那三瓜俩枣兵和列强部队抗线宛如雪崩。不愿意当狗就只能在外交博弈阶段拉其他列强下水(大博弈背景下基本就是英鹅两头选),但是基本上也得给另一家当狗 遇到这种情况,是真的没动力再玩下去了。虽然说是历史模拟游戏,19世纪的世界弱肉强食,丛林法则,但是我玩游戏不是为了找挫败感的哇!?工作日每天晚上九点才下班,年纪大了又打不了吃操作的游戏,人生所剩无几的自由时间拿来一点点学v3的机制,玩到一半就整这些,心真累 尤其是看起来波斯也是经过几波削弱,印象中以前波斯开局是佃农制而非农奴制,职业军队而非征召农兵,再往前刚玩游戏的时候,更是开局基本就有机会改出限制奴隶制,反观现在...另一方面,培养资质我的体感也比以前要麻烦不少,以前我开局可以快速铺开建造工厂,伐木营地,工具制造厂,铁矿,煤矿然后迭代生产方式这一套,但是现在卡店主和技工资质比较厉害,还得上法令和大学稍微养一养,才能慢慢转化...整体而言难度有提升,但是最破坏体验的还是列强的无厘头干涉
新手的3局波斯复盘 趁秋促折扣入手,算上开始的教学,一共打了4局波斯。不得不说这个游戏真的太杀时间。每次打一局都要废好几天,倒不是说非想着其他啥事都不干,光玩游戏,而是点着点着时间就过去了。昨晚第4局波斯打完,一看表四点了。 (教学局不算) 军事上,几局的策略都是一样的往东进,主要是吃下阿富汗,在往南北吃下几个小国家。都说旁遮普很香,但是我从来没动过,因为最开始他兵力在一百多,我rush不下来;到后期主要开始发展,军事科技跟不太上,加上怕干涉,也没考虑去动他了。 外交上,没管过。基本安心发展自己。 第一局: 始终没有成功废除奴隶制。我觉得很神奇的是,到后期连实业家都开始反对废除奴隶制(没太注意他们领袖的特质)。 这带来最大的问题就是底层的生活水平过低,产生激进派的最大原因就是因为生活低于预期。 然后经济上,没有搞懂本地市场的影响,铺开产业时我都选择各地块的潜力值高的地方来建设。(事实上应当选择合适的区域建设较完整的产业链才是最经济的选择。)然后在大面积铺开工业的过程中,就陷入到债务陷阱里,差点破产。 第二局: 这一局打完之后,没有特别去记,印象不是很深了。废除了奴隶制,开了资格性普选。但是文化和宗教政策导致对东方阿富汗等地区的人始终有歧视,导致生活水平也还是不高。 工业上还是按资源在各地的潜力值来布局的,但是这局gdp发展的还不错,是我冲得最高的一局,但我都不太记得怎么弄的了。如果不是最后内部干了一架,应该还可以冲高。 第三局: 最开明的一局。这次不知道为什么,感觉紫风车势力异常顽固,前半程始终保持50+的势力,根本没法碰奴隶制。(我现在越来越头疼波斯开始这位沙阿,他是紫风车出身。)只到恰逢有废除奴隶的运动呼声,我赶紧跟进,结果直接就来干仗。然后我发现原来没有想象中那么难打。 还挺意外的就是,打完之后,紫风车势力归零,然后又立即以三十度以上的斜率快速恢复。好家伙,那我也摊牌了,连着干了三炮,把想改的都改了。第一次废除了君主制。 后面好不容易扶正了公会势力,就怎么开明怎么来整,还第一次开出了养老金。我滴妈,一开养老金,那满地的效忠派,老父亲都泪目了。(但除此之外好像对gdp没太大帮助。) 我感觉比较头疼的问题就是两点: 1.中期各方势力太均衡,一方支持的往往,另一方坚决反对,搞得很容易出问题。 2.最重要的问题,怎么减少自给农。我到游戏最后还有很多很多自给农。都说波斯最适合种田。倒是田是很多,可是基本上每个地区建十块小麦农场就远远超过了需求量了。难道还要继续发展农业吗,我感觉发展农业远不如发展工业得劲。 #维多利亚##维多利亚3 波斯#
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