科尔科斯·科拉克斯 鸦主科拉克斯
怕不是有一天我能脱离单身狗行列的时候已是世界末日。
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说实话,UDES14-5是少有的值得保留的8银 自我感觉8银就如下几台车有保留的价值: 虎王、莱茵、14-5、UDES03、御夫座,这几台车兼具强度和可玩性,能和现在8金的几个T0T1扳扳手腕问题不大。 回到话题,14-5基本上算8银中坦之光了,扛着一门360均伤的炮,dpm还不算很差,2300+的dpm算很优秀了,静止射击的时候火控还不错,而且完全体105炮的穿甲炮弹飞行速度更是令人窒息的1350/1550,暴风看了会流泪,破鸡头看了想打人,而且穿深还正常217/250。 满隐蔽36接近37,基础视野390,各方面指标属性都相当贴近暴风,更令人心动的是这玩意儿是8级唯一一个自动液气悬挂车。 防护有点拉稀,但是血量很够,起码1400的血给了很高的容错率。 机动表现很不错,55的极速,发动机功率不拉胯,履带适应性不错。 地形适应力满分,液压悬挂开启后最高俯角-12度。 如果把8级中坦不分金银做排比,我觉得这东西的档次应该在T0.5-T1之间。一台用9/10级车机制,车体除了防护指标外都很优秀的中坦。 技能方面:鉴于这车的作战思路基本上是偷炮为主,不建议第一技能学习修理。 车长:灯泡/兄弟连/态势感知/侦查or隐蔽/隐蔽or侦查 驾驶员:兄弟连/隐蔽/如履平地/弹药规整/灭火 炮手:兄弟连/隐蔽/人工稳定/灭火 配件: 快速转场流:涡轮/输弹机/高光or垂稳 能点能打全能流:老三件套 输出流:通/输/垂 数据极端流:通风/输弹/高光
用事实来说话,驳斥所谓的高光无用论和445够用论 最近总是在贴吧看到“445米视野够用了”,“我一般也不带高光,没啥用”的言论。 说实话吧,我从开始上手这个游戏以来,高光从来都是我考虑配件最先开始的那一个,我始终贯彻一个理念:先手权决定了我下一步的行动。 众所周知,点亮机制是:(你的视野-445)-(你减掉445的视野-对方的隐蔽),这是你需要点亮一台无草对方车辆的公式,有草的和观瞄那些太复杂,我也懒得算。 最近总是看贴吧的人觉得中坦没必要带高光,因为他们觉得:中坦再带高光也点不过轻坦! 你不会把节奏拉起来把对面打崩不就不会有残局了? 对于一个视野控来说,我觉得挺好笑的,虽然带了高光可能他们也不会点灯。 首先我做不到小包中鹏飞这些人的水平,你让我只做输出,可以,但是别指望我做更多的事,尤其是进了残局再去点灯静默。 被动点灯的风险在于点亮距离不是一个你可以可控制的量,因为被动点灯你得选择别人路上没有遮挡草丛和视野盲区的地方,我视野越高,就越能在对面进入这个不可控的变量之前点亮对面 如果仅仅满足于445够用这种理论,只怕是做眼的时候永远点不亮人……(当然,除非你们选择永远相信队友去给你们点) 我这盘268的饺子局就是个很明显的例子,这盘没有眼车,491米的视野在这种理念下靠点亮混出了一个最高点亮… 以前总有人问我为啥我的268不堆火控配件,因为我觉得268本可以做的事很多,然而近视眼导致268能干的事太少,所以我把最重要的视野堆了上去,然后特化了268火力猛的特性……到处游走偷炮蹭协助,反正堆视野永远不亏就是了。
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