屠戮小黑 屠戮小黑
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看了热帖,有个问题和想法突然升起 就目前的星龙副本,数星星机制大家基本都是直接去右上边缘跳过机制,那如果出现一下两种情况 1:只有一个人去右上角,其余三个人都去走机制,最后没打过 2:三个人去右上角,一个人去走机制,最后没打过 虽然现在星龙随便打,这两种情况基本不会出现,但是在这种假设的情景下,副本不通过是谁得问题最大? 基于上面一种情况,如果说想要避免这种情况,是不是需要副本四人统一过关思路?比如星龙统一右上角规避数星星机制。现在野团招募标题一般都是优化队,眼神队,答题队,打法思路全靠看的什么攻略和约定俗成,根本没有什么统一的标准(俗称眼神),那么是不是可以大家统一指定一些标准。比如招募标题叫做,牛停手队: p1停手双维忆,p2吃球老八,魂牛前停手等老八。 如果叫做牛不停手: p1团长吃球不停手,p2老八后再吃球魂牛转阶段不停手。 但是这种队伍只会指定特定机制的某个解法,细节上面完全靠眼神,所以我想更加细节的打法是不是也可以制定起来,比如牛头一级队,二级队,三级队这种。这样鱼找鱼虾找虾,每个人的职责都清晰,是不是就可以解决这种我震惊于你不背板,你嫌弃我红了不打标。 有这种想法的原因主要就是,每个玩家队伍副本的熟练度不同,刚接触副本的玩家和号少的玩家倾向于通关副本,看中的是通关成功率,时间反而不怎么看中。号多的玩家和熟练的玩家倾向于通关的效率。所以这样是不是能更好的分层玩家? 而且找团也方便了,熟练工只想速通就可以直接去速通打法的团,新手就去保证通关率打法的团。
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