明媚的午后 AniviaVenoms
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突然感慨发下,希望策划能看到 看动漫才来玩的,也有五百多天了,这游戏有好有坏,画面建模做的不错,玩法一半一半吧,有的玩法是搞不懂,完全没有人愿意多花时间,就比如四宗会战,一个防守大号,镜像几个城,那就是妥妥的占领了,士气值哪怕是最低的10%,也打不过的,所以就很恶心,本来是卡牌类游戏,搞成3D模式挺不错的,那可以做的更好啊,可以参考其他游戏形式啊,就比如打架的时候是两个人进入场景,都是玩家操作的实体,而不是对面是镜像,还能继续镜像其他人,真是一个人打一个宗派啊,魂师对决,而不是镜像对决,打电脑有啥意思,而且还打不过,这样并不会让玩家很气愤去氪金,而是摆烂或者弃坑,因为差距太大,氪金也没用。 至于天斗争霸,也是很恶心,比如这边10个活人,共10个角色;那边5个活人,但是多开共20个角色,势力值高的肯定是5个人那边,平常活动没看到人,这种活动小号一堆上来,就问你气不气,我是不气,哈哈,已经不抱希望了,策划对游戏设计真的差。 还有抽卡,非得整个300,400保底,而且活动密集,大多数玩家都无法有好的体验,摆烂的摆烂,弃坑的弃坑,游戏想赚钱不是靠活动多频繁,而且良心精品,这道理不懂么,天天一个活动模板照搬照抄,看着都厌倦,每个区估计都有很多被抽卡保底气走的,充钱多的就给保底,当冤大头一直坑,不氪金的反而连续出几个,就给你看的,并不是要保底作为目标来让玩家氪金,本来230或者320奖励都是需要的,就算前面几十抽有了新魂师,该抽的人还是继续抽,不抽的人保底机制与他无关,但是情况就不一样了,卡到手和没到手,想继续抽卡的心情是不同的,有的期待,有的麻木,大多数的就是抽不到走人。 以前一直想吐槽,只是写写删删,一直没发,今天就是突然想发表下感慨,因为本人和几个小伙伴也快不想玩了,真的累,好了,就先这些吧,希望策划能看到,理性改进,别老以为自己是对的。#魂师对决#
辅助系魂师小白技能简介 第一魂技:植物系技能描述很好理解,只说下5万年及以上的效果; 小白使用该技能时,会让队友当中攻击力最高的一位(不包括自己),无消耗使用第一魂技,十万年效果最多一场战斗生效两次。 无消耗指的是无视该技能条件,包括冷却中和魂力消耗,都能直接无消耗释放该技能。 第一魂技:甲盾系技能描述挺清楚的,【鲨魂】这个效果属于护盾类buff,说明写到无法抵消攻击的特殊效果,也就是只能抵挡正常的伤害技能,比如邪月的四技能无视护盾等技能的特殊效果是无法抵消伤害的。 第二魂技:植物系被动效果,效果很多,带这个被动技能,小白可以说是不怕控制了,到自己回合会自己驱散,但是会带来两个负面效果,持续一回合,就是自己不能被推条和受伤增加; 小白回合行动时,会邀战队友中攻击力最高的使用普攻,造成伤害提升,并且驱散一个异常状态(优先驱散控制), 异常状态指的是控制效果和所有负面的buff; 2.5万效果,100%概率额外驱散邀战队友的一个异常效果,异常效果指的是所有负面的buff; 5万年质变效果,邀战的友方击杀敌方时,该友方立刻行动,pk时触发很有用。 第二魂技:甲盾系被动技能,根据获得的【鲨齿】层数,提升全体己方爆伤加成,最高100层; 根据小白的队友【海神祝福】层数减少小白四技能的冷却时间; 1万年魂环效果,每消耗一点魂力,下回合伤害提升10%,按照文字描述应该是消耗几点就是提升百分之几十,但实际测试都是提升10%,已反馈官方,等待修复。 第三魂技:植物系文字描述很清楚,给自己回魂成功的同时让最高攻击力的友方下一次伤害提升,看样子这么多伤害加成,小白也可以进入悬赏阵容了。 第三魂技:甲盾系描述很简单,给自己推条的。 第四魂技:植物系【海神圣谕】特殊效果,最高四层,增伤的光环效果,目前来看,配合波塞西,悬赏一流增伤组合。 第四魂技:甲盾系一看描述就是pk用的,防退条,一速、拉扯流的又一个克星。 和波塞西的一个新羁绊效果。
武魂真身简介 一、武魂真身简介到红一星就能开始觉醒,消耗对应的材料(蕴灵之星)红一到红五对应五个等级的武魂真身,达到不同等级解锁或升级对应的真身技能; 每个魂师的武魂真身需要达到不同的条件才能使用,全场使用一次,己方只能同时存在一个武魂真身。 二、比比东武魂真身 目前看真身都是分四个技能;第一个是召唤真身出场时的效果;第二个是真身的普攻技能;第三个是真身的专属效果技能;第四个是真身的光环效果,在场就一直生效,无需释放。真身后的在场形象;真身的技能界面。三、千仞雪武魂真身第一个是召唤真身出场时的效果;第二个是真身的普攻技能;第三个是真身的专属效果技能;第四个是真身的光环效果,在场就一直生效,无需释放。真身后的在场形象;真身的技能界面。千仞雪在刺豚出来后,会多一个羁绊效果,重伤按比例专为普通伤害,普攻伤害是吃暴击爆伤等加成的,这样看来应该是属于加强伤害了。四、杨无敌武魂真身第一个是召唤真身出场时的效果;第二个是真身的普攻技能;第三个是真身的专属效果技能;第四个是真身的光环效果,在场就一直生效,无需释放。真身后的在场形象;真身的技能界面。五、玄元决 和武魂真身的总星级相关的一个属性系统,和之前的魂师星级玄天功类似;玄元决分两个分支修炼,炼体和修魂,可实现不同的发展方向,当然星级高也能同时修炼;目前来看,炼体基础加成是全体的魂骨属性百分比,特殊属性还看不出来是偏向PVE还是PVE;目前来看,修魂基础加成是全体的魂环属性百分比,特殊属性偏向PVP。
辅助系魂师 刺豚 技能简介 第一魂技:植物系此技能第一段效果:是给一名队友回复两点魂力和两回合的刺豚初始攻击力百分比的提升; 后续效果触发条件为根据敌方中毒层数,需要至少三名且都有两层及以上中毒,会特殊释放一次第一段效果,同时减少敌方全体一层中毒,但效果减半(5万年效果,特殊释放的魂力为第一段回复的两点;10万年效果,特殊释放的攻击力为第一段提升的效果;也就是魂师红四加十万年情况下,特殊效果和第一段效果一样),特殊释放的效果目标同一回合内不会重复,以此类推,直到不满足条件不再特殊释放。注意:此技能不会给自己释放。 第一魂技:甲盾系技能效果是给一名目标队友回复一点魂力和两回合的伤害提升效果,提升伤害可以叠加,最高三层; 同时为己方初始攻击力最高的一名强攻、敏攻和控制各一名回复魂力一点和两回合的伤害提升效果,提升伤害可以叠加,最高三层。 然后就是年份的提升效果为提升暴击率精神力等等,描述很简单,好理解。 只是在测试这个技能的时候感觉应该有bug,按照此技能的设计就是给四名己方每人回复一点魂力,但实际效果与描述不符,会额外回复魂力,已反馈官方,应该会修复。 第二魂技:植物系被动技能,刺豚存活时,增加敌方全体中毒层数上限 ,己方每次攻击敌方,会概率触发中毒伤害且中毒伤害提升,技能描述很好理解,就不说了。 第二魂技:甲盾系被动技能,提升全体己方精神力,当刺豚的技能是以队友为目标的,会额外驱散目标队友的一个减益状态,优先驱散中毒/灼烧/重伤/破甲; 5万年以下效果,每当队友在自己回合内没有使用任何技能(普攻也算技能,正常普攻或者被嘲讽被迫普攻,不会触发效果,在眩晕等完全不会动的情况下才会触发),会推进该队友的行动条,一场战斗最多触发五次; 5万年及以上效果,刺豚自己在自己回合未使用任何魂技,也会推进自己的行动条,一场战斗最多触发两次。 第三魂技:植物系普攻技能,描述也很简单,概率降低单体目标的伤害,持续一回合。 第三魂技:甲盾系普攻技能,对敌方单体伤害并概率对目标施加中毒效果。 5万年以下效果,目标每有一层中毒,回复自己百分比最大生命值的血量; 5万年量变效果,目标已经有四层及以上的中毒时,普攻会使目标以外的随机两名敌方获得中毒效果; 10万年质变效果,若目标已经有了五层及以上中毒,普攻会回复自己一点魂力。 第四魂技:植物系使一名队友获得【刺豚球】状态,持续被攻击四次,没有回合限制,次数用完为止。注意:此技能不能给自己用。 【刺豚球】状态下,最终受伤降低百分比,此效果为特殊状态,不是聚环,敌方所有攻击类的技能释放时候,必须优先选择有【刺豚球】状态的目标作为主目标(比如胖子的凤凰啸天击,需要选择一个主目标才能释放的群攻技能;大部分单体攻击技能都会受到该状态的影响); 如果该攻击技能无法选择目标,也就是说不需要选择目标释放的技能(比如胖子的凤凰穿云击,唐昊的大须弥锤等),那么该攻击技能正常释放,不受【刺豚球】状态的影响。 5万年以下效果,【刺豚球】状态下的魂师会反弹百分比受到的伤害,但不会反弹致命伤害(不会把敌方反弹死); 5万年量变效果,持续被攻击提升为六次; 10万年质变效果,对目标队友释放【刺豚球】时,会驱散目标身上最多两个控制效果。 第四魂技:甲盾系使一名队友的第四魂技减少一回合冷却时间,同时提升该队友暴击率; 当有任何一个敌方身上有五层及以上的中毒效果时,该技能会额外减少目标队友的第四魂技一回合冷却时间; 5万年以下和10万年效果,每有一个中毒状态的敌方,该技能的目标队友会提升下一次攻击的暴击伤害; 5万年量变效果,如果存在一个敌方有15层及以上的重伤状态时,技能会额外减少目标队友的第四魂技一回合冷却时间。#斗罗大陆##魂师对决#
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