柴刀大明神 柴刀and棒球棍
藤原朝臣柴刀从六位判官平八郎诚
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其实说到底,对这个游戏死心的人3.0前瞻就该走了 等到这个什么抽奖活动结束才破防的人多少还有点🤡的。 游戏刚开服的时候,就有景元,希尔,罗刹,银狼四卡池的消息,蹭热度做游戏功略的up主把这四张卡都渲染成了人权卡,那时候哪怕是米卫兵都在说理性抽卡,也说米这吃相有点不好看。 两年过去了,这游戏吃相变好看了吗? 整个2.0版本就莫泽,三月七,加拉赫,米莎4张四星,没有常驻五星。 数值膨胀了好几倍,机制膨胀到新搞出一个意义不明的“记忆”命途,也是刚开服的时候,一些米卫兵还在说“有七个属性,七个命途,就可以做出四十九个不同的角色,短时间内不必担心没有新角色出”,对比现在这个状态也是好笑。 然后你膨胀就膨胀吧,对玩家一点回报也没有,氪金没有变便宜,宁可整出八卡池,也不愿意让玩家免费方式获取旧角色。 当然我知道这些操作,米卫兵们是可以给它找理由的,但是这些理由说到底,不也是运营涸泽而渔的结果吗? 所以3.0前瞻我发现没有任何根本的改变之后,就决定彻底弃游了,正好米卫兵们玩梗,说退坑了没人跟他们稀释50w的名额,那就如他们的意。 最近推galgame,我发现了,我推完galgame以后,对这个故事是有点怀念的,意犹未尽的,但是手游到最后的结果是往往它耗尽了我的热情,让我离开以后再也不想回头,也许就是手游商业模式导致的吧。
关于如何搞四雀魂的一点建议 相信很多朋友有搞四雀魂的强烈需求,这样我来分析一下雀魂这游戏为啥有人玩,这样冲起来也是有的放矢,而不是一厢情愿就能觉得伤害到这游戏和这游戏的玩家。 首先从麻将这个游戏本身攻击我认为效果是不大的,其实经常玩网的朋友都知道,近几年一些传统的游戏项目都随着互联网的普及而绽放第二春,最典型的就是中国象棋(b站的推广up主四郎讲棋有六十万粉丝),围棋(有柯洁和战鹰),其实麻将也是不例外的,b站麻将up主火龙果说电影有五十万粉丝,足以说明麻将这块受众是不少的,而且其实前段时间我发现我同事就在业余时间观看麻将的职业比赛视频(就是火龙果说电影),我过去问他是否打麻将,他说他不打但是喜欢看比赛,而围棋象棋也是如此,有很多人喜欢看解说比赛棋谱,但是自己不一定喜欢下,但是愿意看就是人气,对推广就是有效的,也就能带出一批喜欢亲自下场玩的朋友。 可能有些朋友要问,为啥不玩中国的国标,而玩日本的立直呢,这就是前面我说的,日本的立直麻将有丰富的比赛咨讯,也有丰富的文艺作品,而国标麻将说实话也就二十来年的历史,文艺创作基本为0,比赛也没啥宣传。其实说实话能不能说是中国的传统规则,都有点存疑,自然吸引人连隔壁的四川麻将都不如,毕竟一些主播是真的爱玩川麻。而且日麻这个称呼也就是我们这些玩家叫起来方便,很多时候官方说法都偏向于“立直麻将”这个称呼,来只强调规则而淡化产地因素。 那么接下来就是攻击雀魂这个游戏本身了,其实雀魂这游戏肉眼可见的运营成本低,让雀魂原地爆炸那是不可能的,只有一个办法,就是让雀魂慢慢没人玩,热度消失,自然死亡。 但我之前说过,现在已经有一批人有打麻将的需求了,这是消灭不了的,而且以后也会有越来越多的人去选择玩麻将,就跟越来越多的人选择玩象棋围棋一样,所以只有一个办法,就是搬出能搞死雀魂竞品。 最近腾讯要出立直麻将的游戏很多人都觉得能给雀魂上上压力,其实多少是有点刻板印象了,其实腾讯“学习”别的游戏做的竞品沉船的也不少,更何况现在早不是腾讯一家独大的时代了,再加上日麻这游戏本来小众,腾讯依托社交平台的最大优势多半是施展不出来的。 所以现在能打赢“原型”有两个要素缺一不可,第一就是“原型”运营极其的不做人,第二就是“竞品”的质量远超竞品。那么第一条,猫粮运营虽然抽卡极其坑爹,但是却对这游戏的核心玩法影响不大,所以竞品要做到的就是继承发扬这个不影响核心玩法的优点同时,搞一个良心的抽卡系统,然后多做一些有诚意有意思的联动,比如说雀魂搞的斗牌传说联动,把俩声优都请来了,诚意满满竞品也是一定要学习这一点的。第二条就是质量,这个就没啥好说了,ui要比雀魂好看,妹子画的要比雀魂漂亮,自然大伙爱玩。 以上,就是我的亿点小建议,总而言之就是有能力的去制作能搞死雀魂的足够优秀的竞品,没能力的也碰个人场,去宣传那些有潜力超过雀魂的游戏,不然有打麻将需求的人一直都在,除了雀魂,也没地可去啊,你说是不是。
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