鬼神斩破D 鬼神斩破D
不想当提督的锅鸡都是咸鱼
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新英雄的机制神奇到我都不想再做diy了 在此之前我做diy的准则是: 1.【技能机制可以具有一定的复杂性,但这种复杂性应当体现于交互性和操作上限】,绝对不能通过一堆让玩家记不住的效果展现复杂性。。(比如dota的卡尔,放在dota是个好英雄,但在lol绝对不是) 2.【技能写的花里胡哨的,最后的打法就是A一下然后附带一堆看不懂的特效】这种低游戏性的设计绝对不能出现(比如乌迪尔,说得好听是4个形态,说得难听叫AAAA。。我甚至试图重做都无处下手) 3.能精简的效果就精简,绝不【为了复杂而复杂】,绝不【为了新机制而新机制】 五器大师出来之后。。。 1. 机制全游戏最复杂,并且完全体现在5个武器配合2个技能那花里胡哨记不住的效果上,技能本身完全是放就完事了。 2.一堆武器,又是换弹又是特效,结果实际玩起来也就比qaaaaaaqaaaaa复杂一点。。简直就是远程版乌迪尔,只会平a,但是每次a出去效果不一样。。。说到底还是平a 3.五器大师的五器就是为了复杂而复杂、为了新机制而新机制,其本质像是纳尔(不完全可控但可预计的变化)、乌迪尔(一切技能算平A)、金克斯(武器切换)的杂糅体,杂糅出来和一个远程乌迪尔有什么区别呢?唯一的区别大概就是我控制不了我用什么武器,但是每个武器都超模啦!惊喜不惊喜
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