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该取消印池令了 策划是不是有病,印池令还不削,非得大哥带荀彧打退大部分玩家对吧,**将令,双抗➕自动促发➕高额护盾 策划到底有没有用脑子设计
起凡暗改 貂蝉是不是偷偷暗削了 W以前以前是八秒秒还是六秒现在变成十秒了 E过去依旧卡平A是什么情况 这策划是不是只会偷偷削弱
强烈要求晕锤回归 晕锤回归不好吗,现在普攻战士射手弱的像狗,但凡晕锤回归,怎么也不会这样子,打个起凡学什么LoL搞得这么死板 10V10有点随机运气 不好吗,整的现在打不过就是打不过没点意思
数值看不懂系列 张春华一个D直接秒人 而去碰到就晕 策划是不是没计算过伤害
印池令强度会不会太高了 印池令强度会不会太高了 自动触发机制、高额护盾、短CD
荀彧强度讨论 现在射手总而言之只分两种 一是带大奶荀彧的 一种是野生的 差距比人和狗的差距都大,下面讨论一下荀彧强度问题首先客观来说荀彧强度并不算特别超模但是现版本强度爆炸的原因有以下三点,第一本身灵D是不是存在数据不合理这减少百分之三十伤害远远超出实际效果 几乎就是从秒杀变成打不动了同时加上伤害增加的效果导致辅助对象脱胎换骨。第二,印池令问题,此天赋可以说极大的影响了游戏平衡,转移的双抗暂且不提,单一点自动触发的机制属实是变态且同时高额的加成与低Cd 反复触发可以说强度超纲了极大的减少了操作空间。第三五禽战衣 没错就是这件装备 高额固定数值与抗性加上荀彧本身就相对优秀的的单体治疗进一步提高了生存能力。综上三点 可以解释为什么强度超纲(特别是搭配肉法陈宫)建议策划从以下完善版本一、从新核对灵D数值适当减少伤害减免或者干脆取消伤害减免提高伤害增加(本身荀彧灵D与普D就该设计为一个减伤一个增加输出)二、削弱印池令数值或者将触发机制改成延迟0.5秒后触发既给刺客法师发挥空间 又切实提高辅助对象生存 三、将五禽战衣治疗效果改成随等级成长
烈与暗前期强度问题 烈和暗前期的强势问题可以说是起凡特色,**一样 前期三列或者三暗高额穿透各种加成可以说性价比冠绝起凡(可能只输跳鞋) 前期三烈无脑12固穿还加攻击力 可以说是前期各种刺客战士强力的根本因素 (加12甲需要两个玄武甲3100加上该装备加的攻击力几乎想抵消烈的伤害加成至少得两玄武甲一个鸡翅膀,购买价值差不多等价,但考虑格子以及实用性 装备合成圆滑性几乎不可能有人这么出)同理暗的加成 3600的装备 血量 穿透 法伤 也是可以说过于强力 当然本贴不是建议削弱烈与暗 这只会导致肉盾进一步变强彻底导致群肉逐鹿,只是提建议希望策划将烈与暗改成渐变形式(比如护甲穿透为英雄等级乘0.5法穿为等级乘0.3)既不动基数又微调前期强度,导致不至于变成前期一刀秒的游戏 给各种前期弱势英雄一点点游戏体验。
炎玉加强问题 总所周知 自从炎改版之后 几乎就是狗都不出 垃圾装备 当前生命值加物理伤害几乎就是玩笑一般,打脆皮当前生命数值太低没意义 打肉物理伤害打人家高护甲简直儿戏 直接使这件装备废了 建议从可以从以下几点选择一点加强 :一 、副带一个渐进方式的固定伤害 比如英雄等级乘2;二 、恢复之前三次攻击最大生命的真实伤害 ;三、降低数值改变伤害性质(真实伤害)四、改成驱魔刀那种技能可以附带(极不推荐,难以平衡,可能导致过强)五、渐进式对五千血以上伤害增加或者额外附带伤害(强烈推荐)六、附带其他效果 比如治疗减少。 最后不要质疑我的段位或者水平,上千把青龙局老玩家 非混非躺主力输出那种 所提意见都是客观对局感受。
青冥剑移除通知 四个黄金 可以选的其实就三个 青冥剑现在已经可以移除了 现在从两方面讨论此装备第一方面是关于属性加成,首先看现在的青冥效果被动攻击吸血垃圾属性 根本吸不动 可以说被全能吸血完爆 其次看开启后效果一个护盾勉强有点用 30全能吸血 就是搞笑 现在减治疗装备这么普及(庖丁、孟德、降魔)基本吸不上 一点点移速可有可无 对比斗篷扎实的全能吸血 高额回复 以及有效技能控制闪躲 和Cd减少可以说完爆 再次对比盾 朴实无华的开启后对A优势 和扎实的血量加成;另一方面,看适应性英雄 就是说适合拿剑的英雄,首先第一优先考虑职业射手,t0选手陈宫表示狗都不出本大爷玩肉法,t1选手邓芝说斗篷太香了拒绝不了 剩下的二线选手凌统 夫人 孙尚香 曹休(马岱不算人)说不是别的 是我选出来就挨打 出场率也不高 讨论我没意义 就算真要讨论我们几个斗篷和盾也不是不能出 剑拿着也就这样 缺的是大奶 ;其次看其他英雄 普攻流只剩下 邓艾 周泰 马超 这三兄弟说斗篷香得很打个兵卒出出剑可以 段位高了还是斗篷好用 剩下的真没普攻流的了。 真要留着剑策划只能葱下面下手了 首先剑定义是什么 是普攻流的黄金 所以加强也应该针对普攻方面可以从下面选取几点:一、开启时免控(强推)既可以保证普攻输出也可以给予剑更强的反击效果 二、将全能吸血改成护盾回复 开启加全能吸血的本意是好的 但是在这个减回复普及的时代不适合 改成以前攻击增加护盾更好 三、将移速加成改成攻速移速双加成(不太推荐 可以说没本质改进 只能说微微加强)四、改成开启后下一次普通攻击照成高额伤害(强推一是加强爆发二是提高剑的主动性)五、将固定属性的攻击吸血改成攻击距离增加(可以说这样就使剑变成射手专属了)六、开启后增加攻击伤害或者附带攻击真伤(这怎么说呢 数值难以把握 出发点勉强可以 不过还是难以改变野生射手弱势问题)七、改成可以对斗篷或者盾照成伤害(太刻意,过于针对 不太建议) 诶 虽然知道提了建议也没啥用 但是还是忍不住 祝起凡蒸蒸日上吧。
关于荀彧陈宫 版本差不多一两个月了 相信各位也开始认识版本之子了 没错就是现在的陈宫荀彧组合 陈宫肉法出装(魂玉 攻速 法穿 道具伤害 冷却或者韧性 玄武玉) 觉醒(攻速 攻速 全能吸血)装备(小跳 玄武 盾 暗 魔龙 太阿 孟德 斗篷 寒风) 体魄 蓝色拳头或者蓝色戍玉营 荀彧 随便带带 只要将令带了印池令 装备出了五禽战衣 吃cd满了就行 从兵卒到绝世 不管什么局都能带来强大的压制力 。 最后你以为我想说陈宫太强了? NoNoNo 是荀彧该削了 印池和五禽战衣该削了 上个版本凌统荀彧也是这样 无脑又无敌 我不知道策划怎么想的 还看不到是谁超模了吗 荀彧本身可能强度也就还好 但是现在这个印池令是真的孤儿将令 一个盾后面随便六七百 还5甲 3魔抗 叠加 五禽 加血后加的双抗 简直就是孤儿玩意 而且这种自动触发 又Cd快的模式 请问策划是不是用马岱做的测试然后被打爆了 觉得辅助太弱了。
陈宫荀彧该削了 版本差不多一两个月了 相信各位也开始认识版本之子了 没错就是现在的陈宫荀彧组合 陈宫肉法出装(魂玉 攻速 法穿 道具伤害 冷却或者韧性 玄武玉) 觉醒(攻速 攻速 全能吸血)装备(小跳 玄武 盾 暗 魔龙 太阿 孟德 斗篷 寒风) 体魄 蓝色拳头或者蓝色戍玉营 荀彧 随便带带 只要将令带了印池令 装备出了五禽战衣 吃cd满了就行 从兵卒到绝世 不管什么局都能带来强大的压制力 。 最后你以为我想说陈宫太强了? NoNoNo 是荀彧该削了 印池和五禽战衣该削了 上个版本凌统荀彧也是这样 无脑又无敌 我不知道策划怎么想的 还看不到是谁超模了吗 荀彧本身可能强度也就还好 但是现在这个印池令是真的孤儿将令 一个盾后面随便六七百 还5甲 3魔抗 叠加 五禽 加血后加的双抗 简直就是孤儿玩意 而且这种自动触发 又Cd快的模式 请问策划是不是用马岱做的测试然后被打爆了 觉得辅助太弱了。
青冥剑移除通知 四个黄金 可以选的其实就三个 青冥剑现在已经可以移除了 现在从两方面讨论此装备第一方面是关于属性加成,首先看现在的青冥效果被动攻击吸血垃圾属性 根本吸不动 可以说被全能吸血完爆 其次看开启后效果一个护盾勉强有点用 30全能吸血 就是搞笑 现在减治疗装备这么普及(庖丁、孟德、降魔)基本吸不上 一点点移速可有可无 对比斗篷扎实的全能吸血 高额回复 以及有效技能控制闪躲 和Cd减少可以说完爆 再次对比盾 朴实无华的开启后对A优势 和扎实的血量加成;另一方面,看适应性英雄 就是说适合拿剑的英雄,首先第一优先考虑职业射手,t0选手陈宫表示狗都不出本大爷玩肉法,t1选手邓芝说斗篷太香了拒绝不了 剩下的二线选手凌统 夫人 孙尚香 曹休(马岱不算人)说不是别的 是我选出来就挨打 出场率也不高 讨论我没意义 就算真要讨论我们几个斗篷和盾也不是不能出 剑拿着也就这样 缺的是大奶 ;其次看其他英雄 普攻流只剩下 邓艾 周泰 马超 这三兄弟说斗篷香得很打个兵卒出出剑可以 段位高了还是斗篷好用 剩下的真没普攻流的了。 真要留着剑策划只能葱下面下手了 首先剑定义是什么 是普攻流的黄金 所以加强也应该针对普攻方面可以从下面选取几点:一、开启时免控(强推)既可以保证普攻输出也可以给予剑更强的反击效果 二、将全能吸血改成护盾回复 开启加全能吸血的本意是好的 但是在这个减回复普及的时代不适合 改成以前攻击增加护盾更好 三、将移速加成改成攻速移速双加成(不太推荐 可以说没本质改进 只能说微微加强)四、改成开启后下一次普通攻击照成高额伤害(强推一是加强爆发二是提高剑的主动性)五、将固定属性的攻击吸血改成攻击距离增加(可以说这样就使剑变成射手专属了)六、开启后增加攻击伤害或者附带攻击真伤(这怎么说呢 数值难以把握 出发点勉强可以 不过还是难以改变野生射手弱势问题)七、改成可以对斗篷或者盾照成伤害(太刻意,过于针对 不太建议) 诶 虽然知道提了建议也没啥用 但是还是忍不住 祝起凡蒸蒸日上吧。
炎玉加强问题 总所周知 自从炎改版之后 几乎就是狗都不出 垃圾装备 当前生命值加物理伤害几乎就是玩笑一般,打脆皮当前生命数值太低没意义 打肉物理伤害打人家高护甲简直儿戏 直接使这件装备废了 建议从可以从以下几点选择一点加强 :一 、副带一个渐进方式的固定伤害 比如英雄等级乘2;二 、恢复之前三次攻击最大生命的真实伤害 ;三、降低数值改变伤害性质(真实伤害)四、改成驱魔刀那种技能可以附带(极不推荐,难以平衡,可能导致过强)五、渐进式对五千血以上伤害增加或者额外附带伤害(强烈推荐)六、附带其他效果 比如治疗减少。 最后不要质疑我的段位或者水平,上千把青龙局老玩家 非混非躺主力输出那种 所提意见都是客观对局感受。
关于烈和暗的不合理问题 烈和暗前期的强势问题可以说是起凡特色,**一样 前期三列或者三暗高额穿透各种加成可以说性价比冠绝起凡(可能只输跳鞋) 前期三烈无脑12固穿还加攻击力 可以说是前期各种刺客战士强力的根本因素 (加12甲需要两个玄武甲3100加上该装备加的攻击力几乎想抵消烈的伤害加成至少得两玄武甲一个鸡翅膀,购买价值差不多等价,但考虑格子以及实用性 装备合成圆滑性几乎不可能有人这么出)同理暗的加成 3600的装备 血量 穿透 法伤 也是可以说过于强力 当然本贴不是建议削弱烈与暗 这只会导致肉盾进一步变强彻底导致群肉逐鹿,只是提建议希望策划将烈与暗改成渐变形式(比如护甲穿透为英雄等级乘0.5法穿为等级乘0.3)既不动基数又微调前期强度,导致不至于变成前期一刀秒的游戏 给各种前期弱势英雄一点点游戏体验。
群肉崛起 继刺客四削(一次青龙刀两次庖丁一次护甲计算公式)法师一削(法抗计算公式)肉与奶的组合终于崛起,自由与快乐的游戏终于来到 虎侯飘飘拳 曹仁碰碰车 甘宁坐飞机 太史慈刮刮乐 鲁肃转圈圈 搭配诸葛瑾与华佗(原D)等纵横江湖 你可以赢但绝对别想快乐 一局游戏 让你赢了比输了都难受。
关于荀彧强度问题 现在射手总而言之只分两种 一是带大奶荀彧的 一种是野生的 差距比人和狗的差距都大,下面讨论一下荀彧强度问题首先客观来说荀彧强度并不算特别超模但是现版本强度爆炸的原因有以下三点,第一本身灵D是不是存在数据不合理这减少百分之三十伤害远远超出实际效果 几乎就是从秒杀变成打不动了同时加上伤害增加的效果导致辅助对象脱胎换骨。第二,印池令问题,此天赋可以说极大的影响了游戏平衡,转移的双抗暂且不提,单一点自动触发的机制属实是变态且同时高额的加成与低Cd 反复触发可以说强度超纲了极大的减少了操作空间。第三五禽战衣 没错就是这件装备 高额固定数值与抗性加上荀彧本身就相对优秀的的单体治疗进一步提高了生存能力。综上三点 可以解释为什么强度超纲(特别是搭配肉法陈宫)建议策划从以下完善版本一、从新核对灵D数值适当减少伤害减免或者干脆取消伤害减免提高伤害增加(本身荀彧灵D与普D就该设计为一个减伤一个增加输出)二、削弱印池令数值或者将触发机制改成延迟0.5秒后触发既给刺客法师发挥空间 又切实提高辅助对象生存 三、将五禽战衣治疗效果改成随等级成长
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