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[评论] 马云“食言”何过之有 消息还说,在今天阿里巴巴公开表示进军手游之后,有投资者说:“马云不是不做游戏吗?怎么变卦了?”纷纷指斥马云“食言”。阿里巴巴一负责人解释:此次推出的仅是手机游戏平台,并没有如外界所预测自身投入、研发一款游戏。在相关报道中,还勾连出马云曾说“绝对不会做物流”,而在2013年1月宣布,已与物流企业及金融机构敲定共同筹建“中国智能物流网”,第一期投资额1000亿。 这些报道要告诉人们什么?——马云“食言”,而且一再。但是本人不解的是他“食”的什么“言”,“食言”又怎么了?也许有人认为马云“食言”的是“饿死不做游戏的原则”,更甚的是他言之凿凿的对象是国家领导。而我们要说的是,“原则”就非得一成不变吗?包括一个政党,一个国家,它的宗旨,方针,路线,政策都在不断进行着调整与改变,况乎一个企业一种产品的做与不做? 文学作品中人物性格的复杂多维性,发展流动性,多元统一性正是对现实生活人性的烛照与反映。谁都如此,漫说是一生,就是每一天每一小时,我们就改变过多少次想法与做法?三出九进过多少回?思维性格的发展流动、多维复杂才是正常的,对事物的不断认识不断理解不断思辨才是科学进取的,一成不变才僵化才不正常才既悖情又悖理。 马云“食言”违法吗?不讲道德吗?危害社会吗?伤害百姓吗?有损民生吗?经商就得“投机取巧”,投的就是运营之机,取的就是进出之巧,“识时务者为俊杰”,马云审时度势与时俱进把握商机何过之有?下一步阿里巴巴即使从手游扩展到自己研发也完全天经地义,不必吞吞吐吐的! 原文作者:魏润身 转自CNBETA
游戏机“解禁”未完成:八字仍只一撇 或者你会觉得这个场景似曾相识?没错。去年9月27日国务院发布的上海自贸区总体方案中,就已经有了一模一样的表述。只不过当时并未公布如何处置此前的游戏机“禁令”,所以这一次只不过是进一步明确了相关规定发生冲突时,该如何解决。 没有新鲜事。所以,且慢,不管你是被戏称为“索狗”、“任豚”、“软饭”的游戏机玩家,或是死忠的游戏机反对者,现在都不必欢欣鼓舞或是惊慌失措。 细则,等待细则 上面提到的上海自贸区政策调整,至少有两项被认为与游戏机解禁有关。一是允许外资企业经营特定形式的部分增值电信业务,这让游戏机联网成为可能;二是上面提到的,允许外资企业从事游戏游艺设备的生产和销售,这让游戏主机和程序有望得到“行货”身份。 不过这些只是原则。从原则到细则,还有一段路程。 比如第一项解禁,国务院的决定是由“工业和信息化主管部门制定相关管理办法”;而第二项解禁,则是由“文化主管部门制定相关管理办法”。据接近相关主管部门的Z先生透露,相关主管部门正在研究具体的实施细则,目前也并没有明确的时间表向外发布。 按照此前的“禁令”,任何企业、个人不得从事面向国内的电子游戏设备及其零、附件的生产、销售活动。在自贸区内解禁,那么自贸区外如何操作?游戏主机之外,游戏机的软件程序如何审批,分级制度如何推进,进一步进口游戏如何多部门配合等都有待确认。 有知情人士对新浪科技表示,游戏机解禁还有一个前提:在自贸区内必须含有生产环节,哪怕只是对游戏机进行最后的包装。不过这一消息没有得到官方确认。 逐鹿,早已开始 尽管过去13年中国市场不见行货游戏机,但中国制造一直与游戏主机紧密相连。比方最新一代的游戏机微软Xbox One和索尼PS4的生产,都有中国工人的参与。说句题外话,此前PS4主机发售后一度被吐槽故障率达到1/3,据说就与富士康实习生有关。 然而代工厂始终很难成为故事的主角。关于游戏机解禁,最大的受益者,一直被认为是百视通——上海广播电视台、上海东方传媒集团(SMG)控股的A股上市企业。去年9月23日,百视通宣布与微软共同出资7900万美元组建合资公司。其中,百视通占股51%、微软占股49%。 双方合作的核心要点正是:生产、销售游戏机等终端设备以及相关的游戏、娱乐软件等。值得注意的是,百视通和微软的合资公司,还是上海自贸区第一家备案入驻的企业。不过据百视通内部人士透露,合资公司的架构和具体项目,仍然没有最终确定。 百视通不是唯一摩拳擦掌的玩家,甚至不是最早动身的玩家。 去年1月,《中国日报》就曾援引匿名消息人士的言论称,中国文化部正与其他部委会商,可能取消游戏机禁令。在那之前的2012年,联想投资的联合绿动在国内市场推出了具备游戏功能的终端设备;同年索尼也在广东低调布局游戏机业务。 对策,各有不同 说到游戏,就不能不提中国的游戏公司。由于游戏机禁令2000年就开始实行,游戏市场的发展与现状,造成中国的游戏公司大多只提供网络游戏产品。在网络游戏(尤其是客户端网游)最盛之时,主机游戏甚至常常成为被嘲笑的对象。 然而自始至终,Xbox、PlayStation等游戏机平台所能提供的游戏性体验,远远超过网游。而且主机游戏也逐渐联网,向网游的模式学习和靠拢。随着智能电视、智能家居的概念兴起,主机游戏正从硬核玩家群体向普通玩家拓展。这中间无疑蕴藏新的机遇。 网游巨头们会出手么?完美世界CEO萧泓就透露,除了近期收购单机游戏网站电玩巴士外,完美也在研发主机游戏产品,北美和国内皆有准备。不过巨人网络总裁纪学锋则在与新浪科技交流时表示,巨人仍会专注在网游领域,不会轻易涉足主机游戏市场。 还有一类公司值得关注:水货商。在游戏机禁令执行的13年多时间里,水货商一直以各种形态存在,成为大多数主机玩家与外界“连接”的纽带。中关村一家游戏主机店铺的王老板说,行货游戏机能扩大市场所以并不担心,他只怕后续对水货或有新一轮的打击。
瞄准中国市场,索尼谈推出PSVitaTV目的   索尼计算机娱乐(SCE)2013年9月10日面向新闻媒体举行了有该公司代表董事社长兼集团CEO安德鲁·豪斯(Andrew House)出席的圆桌会议,主要对该公司前一天举行的日本市场游戏业务说明会进行了解答(参阅本站报道)。会议采用答记者问的形式,介绍了说明会上发布的新一代台式游戏机“PlayStation 4”(PS4)、便携式游戏机“PS Vita”的新机型,以及可安装到电视上欣赏影像服务和玩游戏的外设“PlayStation Vita TV”等。  未来还打算提供PS3用游戏的云发送 PS Vita TV可以玩很多游戏,类似于小型机顶盒(STB)。通过电视和HDMI端子连接使用。除了面向PS Vita的游戏外,还能玩通过互联网发送的面向第一代PlayStation和PSP的游戏。SCE今后将面向PS4和PS3,通过云计算型游戏发送服务提供PS3用游戏。豪斯称,PS Vita TV“在技术上也能支持”这些云游戏。因此,正考虑将来通过该服务向PS Vita TV发送PS3用游戏。   不仅是游戏,PS Vita TV还支持视频发送服务、定额制音乐发送服务和电子书发送服务。当然,还可以浏览网页和收发邮件。 瞄准家庭用途和休闲玩家   PS Vita TV的竞争对象设想为美国谷歌公司的“Chromecast”和美国苹果公司的“Apple TV”。与这些竞争产品相比,SCE强调PS Vita TV的优势是可利用丰富的游戏内容。豪斯自信地表示,“目前可玩1300多种游戏。种类多,价格也有多种选择,购买门槛低,产品线和价格设定都有望推动PS Vita TV的普及”。   瞄准亚洲市场   PS Vita TV于2013年11月14日在日本上市后,还计划销往其他海外市场。率先在日本市场推出的原因之一是,SCE认为在视频流领域,“日本市场上还没有优势企业,机会较大”(豪斯)。海外市场方面,计划在中国和韩国等亚洲市场展开销售。不过目前尚未考虑在欧美市场推出。   亚洲市场中,备受期待的是中国市场。不只是PS Vita TV,SCE的所有产品都是如此。虽然目前中国政府还对家用游戏机的进口进行限制,但预计会解除。豪斯表示,“如果中国解除对进口家用游戏机的限制,将会是一个巨大的商机。我对此非常期待”。
世界销量最高的手机 TOP 16 至今为止,仍没有任何一手机厂商能打破诺基亚1110,2005年上市,销售2亿5千万台。也是唯一一部销量超过2亿的手机。 五千万以上销量的手机: 第16名:诺基亚6230,2004年上市,销售5千万台。 第15名:诺基亚3100,2003年上市,销量超过5千万台。 第14名:摩托罗拉StarTAC,1996年上市,销量6千万台 第13名:摩托罗拉C200,2003年上市,销售六千万台 第12名:iPhone 4S,2011年上市,销量超6千万台 第11名:Nokia 5130,2007年上市,销售6千5百万台 第10名:Nokia 6010,2004年上市,销售7千5百万台。 销量在1亿部以上的手机: 第9名:Nokia 1208,2007年上市,销售1亿台。 第8名:Nokia 1600,2006年上市,销售1亿3千万台。 第7名:摩托罗拉RAZR V3,2004年上市,销售超过1亿3千万台。 第6名:Nokia 2600,2004年上市,销售1亿3千5百万台。 第5名:Nokia 3310,2000年上市,销售1亿3千6百万台。 第4名:Nokia 5230,2010年上市,销售1亿5千万台。 第3名、Nokia 1200:2007年上市,销售1亿5千万台。 第2名:Nokia 3210,1999年上市,销售1亿6千万台。 销量突破两亿的手机: 第1名:诺基亚1110,2005年上市,销售2亿5千万台。也是唯一一部销量超过2亿的手机这次我们来看一下排名1-10名的手机!诺基亚威武啊! NO.10、NO.9和NO.8 诺基亚6010,一共售出7500万台,在当时看来彩屏手机就意味着高端! 诺基亚1208,现在在路上你依旧能看得到的身影,一共售出1亿的销量能说明一切。诺基亚1600,或许你忘了它长什么样,但是你肯定不会忘记上面经典的足球游戏,发售之后大卖1亿3000万部。 NO.7 摩托罗拉的Razr V3,如果说什么时候的摩托罗拉让人印象最为深刻,相信V3时代的摩托罗拉当之无愧,1亿3000万,需要质疑吗? NO.6 、NO.5和NO.4 诺基亚2600,漂亮的键盘设计为它带来了1亿3500万的销量。诺基亚3310,“经典”两个字已经不能概括这款设备 ,不过幸好1亿3600万的销量能够说明很多。诺基亚5230,绝对的“街机”没有之一,相信现在还有不少的诺基亚5230在大家手上服役,从2010年推出之后,一共售出了1亿5000万 NO.3 诺基亚1200 诺基亚1208的前身, 2007年推出,一共售出1亿5000万台,软软的塑料键盘大家不会忘了吧? NO.2 诺基亚3210 对于现在的用户来说,或许它已经有些久远,1999年上市,一共卖出了1亿6000万台。 NO.1 诺基亚1110 2亿5000万,不用太多的解释,不过若是有统计手机游戏的话,想来“贪吃蛇”应该是最风靡的手游!
[图]十年千千涅盘重生!千千静听正式更名为百度音乐 日前,百度音乐再次进行了旗下产品的品牌整合,千千静听现在正式更名为百度音乐。 这是继去年百度音乐全面产品整合并推出全新域名“music.baidu.com”之后,百度音乐对旗下音乐产品的再次梳理与整合。至此,网友无论是通过WEB端、电脑PC端、还是移动客户端,均可体验到高品质的、个性化的正版音乐,而这一切,都将统一在“百度音乐”这一标识之下。作为国内音乐市场的老牌软件之一,“千千静听”一度是广大网友的装机必备工具。小巧精致、操作简捷、功能强大的特点,让其在过去的十年时间里聚 合了一大批忠实的拥趸。伴随此次更名,百度音乐在原有版本的基础上推出了全新的百度音乐V7.1.0,此版本同时也是百度音乐在PC端软件的起始版本。   在十年的“千千静听”凤凰涅盘之后,作为百度音乐PC端,当前最热门的音乐资源均可在该PC端上第一时间得到推荐!尤其是“中国好声音”节目的 所有歌曲的试听和下载,百度音乐PC端首当其冲,和移动端一样,PC端的百度音乐依然坚持最快速、最优质、最极致的服务精神,为用户提供PC上的好声音最 新歌曲的更新、播放和下载。   百度音乐V7.1.0版本不仅对原有的榜单、歌手、分类、专题等板块进行了优化升级,除了同步更新移动客户端的智能音效增强功能外,同时还新增 了MV视频、歌单频道等优质内容,目前已涵盖数百万正版MV资源,可以给用户提供全方位的音乐体验。更为重要的是,相比于以往的“千千静听”,百度音乐从“播放工具”升级成了“互联网音乐产品”,通过和环球、华纳、索尼、滚石等上百家国际和国内唱片公司的版权合作,百度音乐不仅开辟了正版音乐在线试听的新 模式,而且借助百度领先的音乐技术储备,从内地到港台,从日韩到欧美,从流行到经典,广大用户不管喜欢哪种类型,都能瞬间找到最对味的歌曲。(百度音乐V7.1.0版PC端界面)   同时,百度音乐的全新品牌官网也已上线,百度音乐精心打造的2013体验版也将在新官网同步开启小流量用户测试。   百度音乐相关负责人表示,此次“千千静听”更名,使得百度音乐能够拥有统一的标识,整合产品资源与优势功能,为广大用户提供更优秀的服 务与体验。未来,百度音乐还将不断进行产品功能的创新,不断提升跨平台、跨终端、云端分发、实时迁移等服务能力。同时也将加大对正版、优质数字音乐资源的 引进力度,积极开展合作,引导数字音乐市场的绿色健康发展。   事实上,除了不断积累内力,百度音乐的跨界合作已经初见成效。近期与中国好声音的强强联合使之获得了全网独家音频版权,在节目播出的同时,百度音乐即同步更新了学员演唱的高质量歌曲,通过优质的智能音效功能与网民共享“中国好声音”。   业内专家认为,音乐行业“只要拥有别无所求”的年代已经渐行渐远。换言之,如今的用户已不满足于只听得到相应的歌曲,他们要求更高的音 乐品质、更智能的音乐产品,更绿色的收听方式。在这样的大环境下,对流行文化的把握、对技术创新的果敢、用户需求的洞察就显得至关重要。百度音乐一路发展 至今,其每一步脚印,都印证了其在变化中求突破的远见与能力,相信百度音乐还将在未来带给我们更大的惊喜。
真正的纯小白该如何选择硬件?   近日,外站Lifehacker收到了一封来自于读者的邮件,这名我们眼中的“小白用户”想攒一台电脑,但是他在选购配件上非常迷惑,所以特意写信想获得一些指导。这篇文章对于同样徘徊在硬件门外的同学们非常有帮助,不妨一看:   亲爱的Lifehacker:   我正打算攒我的第一台电脑,我想得到一些帮助,我之前用的是AMD的处理器,但是我周围的人一直在告诉我intel更好一些。我应该听他们的吗?他们是不是在拿我开玩笑?品牌真的重要吗?   真诚的   路人甲   你好路人甲:   有的时候粉丝的意见确实不太适合当做参考,但是这次,他们说的其实挺有道理。当我们谈到计算机硬件的时候,牌子真的很重要,但是这个还和你的需要有着很大的关系。下面就是我们需要考虑的几件事。 处理器:intel VS AMD   曾经,intel和AMD还是厮杀的你死我活的竞争对手,但是事到如今已经比从前简单多了:如果你想要更棒的性能,intel绝对是你现在的不二之选。但是如果你很看重价格,那么就是AMD没跑了。   这也是为什么intel性能如此强力AMD还能存活在市场上的原因,由于便宜的价格,AMD的处理器是性价比PC的首选,尤其是那些轻度CPU使用者。此外,目前的APU也是市场上的一枝独秀,它将性能超过入门独显的显示芯片放进了处理器里,这样就使得HTPC的组建能更加省钱。   所以当你询问朋友们的帮助的时候,记得一定要说清楚你买电脑的用途和预算,如果你想搞一台1000美元的游戏PC,那么大家一定都会给你推荐intel。新版的haswell架构确实让英特尔的I系列处理器性能更上一层楼 显卡:Nvidia VS AMD   显卡就有点不一样了,当你要买一块显卡的时候,牌子就非常不重要了。对于民用显卡来说,牌子和性能没什么关系,在一些个价格区间,Nvidia的性能可能更好,比如说你想买一块250美元的显卡,GTX 760就比HD7950要强一些。但是在其他价格区间,也有可能AMD的显卡性能更好一点。   当然了,性能并不是全部。AMD的显卡经常会附赠一些游戏,如果你也正好想买这些游戏,那么就非常超值了,相当于显卡打了个折。在你需要组建多显示器环境的时候,AMD也是更好的选择。对于Nvidia来说,他们给力的驱动支持,PhysX物理加速都是很棒的地方。   和处理器一样,我们建议你告诉身边的人你买电脑的用处,这样就能给你推荐一些适合你的显卡。NV的泰坦确实如同猛兽一般,但是价格也同样不菲,如何选择还看需求 其他的东西:看情况决定   你可能已经注意到了显卡只有两个“品牌”,这两个是芯片制造商,显卡在出售的时候还会有另外的品牌(比如华硕、微星、EVGA等等),我们上边谈到了,当你一旦决定了你需要什么样的显卡之后,你就要思考一下你想买什么牌子的显卡了。如果你要买主板、内存或者其他硬件的话,你也得做同样的决定。   一般来说,到这里就有点难懂了,你最好自己学习学习,对于显卡来说,不同的品牌最大的差别是散热器的不同,也会有一些品牌特色上的不同。对于主板来说,各品牌的BIOS所带有的功能也不一样,而对于内存来说最大的差别就是稳定性了。你同样需要考虑各个品牌的质保,因为就算所有的牌子都一个样,更长的质保也就更加安心。新出的Z87,haswell的顶级座驾   其实我们还可以说更多,但是说完了之后估计要找一个出版商了。你只需要记住:牌子确实重要,但也不是决定性的元素,你需要确定自己的需求,然后再开始着手选购配件。   真诚的   Lifehacker
商场有游戏机卖了!中国大陆或将解禁游戏机限制禁令   中国可能即将结束13年的游戏机限制禁令,不过有一个限制,像索尼,微软,任天堂这些公司, 必须在上海自由贸易区组装游戏机。   南华早报援引消息人士的话称,中国大陆政府很可能会在新的上海自由贸易区框架下放开游戏机产品的进口与销售。   消息人士解读了政府关于上海自贸区的文件。文件显示,“如果外国公司愿意注册为新的自由贸易区成员,那么他们将在得到中国文化和市场领域相关职能部门的批准后,被允许面向中国内地宣传和出售特定产品。但产品仍然需要在通过文化部和其他相关政府部门的审批后才能上市销售”。  也就是说,只要索尼、微软、任天堂这样的游戏机制造商在上海自贸区落户并生产游戏机产品,就有可能被允许在内地开放宣传和销售。   2000 年 6 月,文化部联合其它七部委下发通知,全面禁止中国内地的游戏机生产和销售。至今,中国大陆数量众多的游戏主机几乎都是通过非正常渠道进口和销售的。消息人士还说,“大力支持上海自由贸易区的建设是中国新一届领导集体进一步提高中国形象的重要举措。也许你会认为开放游戏机销售只是整个一揽子计划中很小的一部分,但这确实是一个非常具有代表性的决策,其意味着中国将会对外国投资者采取更加开放的姿态。”  近年来,其实国内对游戏相关产品并没有采取禁止的策略,相反,对国产游戏的研发所持态度还是鼓励的。平板电脑,智能手机上的游戏产品也没有相关政策来约束。13 年前的禁止是因为担心游戏这类文化产品会对青年人造成不良影响,但现在这样的说法其实已经站不住脚。或许,13 年来的僵局等待的就是这样一个契机?   报道最后说,有关上海新自由贸易区计划的更多细节将很快由官方正式发布。
[评论]国产手机真的就此崛起了吗? 上周五网络版《纽约时报》撰文宣称,由于中国已经超越美国成为全球第一大智能手机市场,因此这里的格局将对整个行业产生深远影响,就连一直主打高端的苹果 公司和三星也不敢对此掉以轻心。可是,在目前国内手机厂商仍不具备与三星、苹果对抗的技术、资金等综合实力的情况下,国产手机仅靠低价走量,真的能改变整 个行业吗,还是外媒在捧杀国产手机? 中国国产手机莫非真的能就此崛起了吗?下面小编仅从国产手机品牌形象、产品角度、市场数据三个方面出发谈一谈国产手机的未来的发展趋势。 第一、品牌形象根据IDC发布的2012年Q3《中国手机市场季度跟踪报告》显示,预计2013年中国智能手机出货量将达到3.0亿部,同比增长44.0%,到明年年底中国智能手机用户数将超过5亿。而根据另外一组来自工信部的数据显示,2013年1-5月,国产品牌智能机出货量为1.42亿部,同比增长182.1%,占国内智能机出货量的76.9%。从数据告诉我们,国内手机厂商在市场的表现越来越好,但是,即使上面的数据足够耀眼,但是其中不免一部分是由于手机市场的用户需求在起着作用,因此我们也不由得提出质疑:在市场占有率、饱和度越来越高、而利润空间却越来越小的情况下,国产智能手机品牌能否在2013年交出令人满意的答卷,真正走上国人期盼已久的崛起之路呢? 国产手机品牌印象: 在所有国产手机品牌中,小编个人比较看好是魅族。低调踏实,营销宣传在国产品牌里最为低调,做出来的的手机产品却是国产手机里数一数二的,尤其是从,魅族MX面市就给人在一种惊艳的感觉,第一次让人感觉到原来国产手机也可以做到这样子。同时,魅族由于起步较早,运营得当,尤其积累了一批死忠用户,可能在营销声势虽不如小米,但一直在稳步发展,只是步伐不快。其次是华为。无论是研发技术、资金还是核心人才都是在国内属于领先的水平,华为之前是和国内运营商合作定制走低端走量的路线,从去年才开始转型走高端只能手机路线,其Ascend系列手机在国内树立的品牌形象相对来说也算不错,但是由于之前低端机形象深入人心,目前在高端机领域还需打开美誉度,尤其是在赵科林加盟华为之后,可能华为在品牌形象以及营销方面会进一步发力。 反观小米。其实就小米手机本身来说无论是质量把控还是设计工艺在国产手机只能算是二线水平,但由于小米的网络营销能力在国内无出其右者,并借miui的东风由此积累了大批小米用户,所以其知名度在国产机里数一数二,但是过度的营销方式和不作为的公关手法,只能说小米发展形势在短期一片大好,长期发展堪忧,尤其是品牌形象的建立,没有节操不说,而且还在通往正确的道路上渐行渐远渐迷离。 而中兴、联想、OPPO、步步高之流。其中中兴路线与华为类似,但实力、表现都略逊于华为,现在更感觉像是扶不起的阿斗。而联想在我看来几乎从来没认真做过手机,各种坑爹产品,目测只是抱着来手机市场抢一块小蛋糕的心态。OPPO在Find 5之前也没什么太拿得出手的产品,但是作为广告王,品牌深入人心,目前也开始走高端精品路线。步步高也是和OPPO差不多的路子。但是步步高、OPPO目前已经发展到巅峰,不进则退,成则存,败则寞,能否转型还不得而知。 至于其他中小手机厂商技术不够、创新不行、实力欠缺不足为虑。 论发展前景,华为和魅族应该强于国内其他竞争对手,当然,如果管理高层的战略目标决策失误,诺记就是前车之鉴。尤其是魅族,虽然步子较慢慢,发展增长速度可能比不上华为、小米,但是魅族胜在起步早,硬件经验积累足,高端机中档价位路线在国内很有生存之地。至于小米,说实话,我认为其长期的品牌发展,至于联想、中兴、酷派之流以后还能保持国产手机中的第二集团就不错了。
苹果慢了一拍 iWatch商标已注册 苹果疯传已久的智能手表iWatch至今尚未推出。但是,如果苹果贸然使用这个商标,它可能会陷入巨大的麻烦之中。据悉,已有其他公司在美国、英国、欧洲部分国家和中国抢先注册了iWatch商标。迄今为止,苹果仅在日本、墨西哥、俄罗斯、台湾和土耳其注册了iWatch商标,但在其他地方尚未注册,如果它贸然使用iWatch商标,可能会惹上大麻 烦。在美国,一家名为OMG Electronics的加拿大公司宣称已拥有了该商标权。OMG试图通过众募资金的方式来推进iWatch智能手表项目,但是它在融资平台Indiegogo上仅筹集到了其10万美元融资目标的一部分。在英国和欧盟,一家名为Probendi的网络服务公司从2008年起就拥有了iWatch商标权。它的一款应用程序拥有这个商标,该应用程序可将智能手机上的音频、视频和地理位置信息发送到该公司的紧急管理软件上。而在中国,已有不下九家公司宣称拥有该商标权,但其中大多数商标现已失效。此外,还有一家公司拥有iWatching商标。苹果拥有强大的律师团队——更重要的是拥有雄厚的资金——来扫清这些障碍,尤其是在该商标尚未被使用的地方。苹果并不是第一次开打商标权争夺战:在与中国公司唯冠争夺iPad商标权的过程中,苹果一口气砸下了6000多万美元。有人认为智能手表是下一个伟大的产品。这种戴在手腕上的移动设备已出现了一段时间,在不久的将来,它们将会变得流行起来,尤其是在苹果iWatch真正推出的时候。据悉,微软、谷歌、三星和戴尔正在研发各自的智能手表,而索尼已抢先推出了SmartWatch 2。
外媒:小米估值达90亿美元 超过黑莓 据美国科技博客Quartz 6月28日报道,据小米现有以及洽谈中的投资者估计,小米市值将达90亿美元(约551亿人民币),超过了黑莓(75亿美元)。据悉,小米市值自去年以来增长了两倍多,从40亿美元上升到90亿。仅去年,小米手机创造了20亿美元的销售额,今年预计将翻番。小米建立仅三年,2011年才开始出售智能手机,是中国成长最快的企业,并且具有成为中国最大科技公司的势头。小米希望通过提高服务和软件利润来弥补手机硬件销售利润低的情况。面对如此成功,小米并既没有投资营销宣传,也没有开设实体零售店,而是始终进行网络销售,通过社交媒体、在线论坛与消费者沟通。 同时,小米借助时尚的设计、较低的价位在高端市场与苹果iPhone和三星Galaxy展开竞争,小米粉丝也会拥向发布会,在几分钟内抢购完所有新机型。批评者认为小米的成功源于对苹果的抄袭,而非自己的独创。 但是,小米手机粉丝,尤其是年轻人,所欣赏的恰恰是小米高度的可定制化设计。报道评论称,小米保持成功的秘诀在于提供比苹果和三星更好的特性,并且比华为、中兴等廉价国产手机更重视品牌建设。 很快,小米手机将在香港、台湾地区销售。科技博客网站Engadet报道称小米于今年年末进入欧洲市场。
游戏机巨头的警钟:苹果公司万事俱备或将入局 美国《时代》周刊网络版周一发表署名杰瑞德·纽曼(Jared Newman)的文章称,苹果公司已经具备了开发游戏机的所有必备元素,完全有可能推出独立游戏机或是在Apple TV中整合游戏功能,以此颠覆游戏行业。 以下为文章全文:当大批小公司争相发布低价Android游戏机时,谷歌也开始蠢蠢欲动。但《华尔街日报》上周却援引匿名知情人士的话说,谷歌最担心的还是苹果公司,而非Quya和GameStick。知情人士表示:“谷歌担心的是,苹果公司将在下一代Apple TV将把视频游戏作为其中的一部分。“ 虽然苹果公司一如既往地守口如瓶,但却并非毫无迹象可循。谷歌的确应该担心,索尼、微软、任天堂同样如此。无论是否制定了这一计划,在开发优秀游戏机这件事上,苹果公司都已经万事俱备。 不只是《愤怒的小鸟》 首先,必须要纠正一个误解:iOS不只是一个优秀的休闲游戏平台,它早已突破了《愤怒的小鸟》和《涂鸦跳跃》的范畴,吸引了越来越复杂的游戏加入其中。事实上,很多在传统游戏机上广受好评的产品也在拓展iPhone和iPad平台。《堡垒》(Bastion)、《XCom》和《行尸走肉》(The Walking Dead)都已经兼容这一平台,《地狱边境》(Limbo)、《泰拉瑞亚》(Terraria)和《魔窟冒险》(The Cave)很快也将推出iOS版。这些一流的游戏有助于改变外界对iOS和移动游戏的整体印象。与此同时,大型游戏发布商也越来越重视iOS。Eidos很快就将推出《杀出重围:陨落》( Deus Ex: The Fall),这款iOS游戏的制作水准将与游戏机版的《杀出重围:人类革命》(Deus Ex: Human Revolution)比肩。育碧也在开发《特技摩托车:前线》(Trials Frontier),计划在2014年推出这款热门摩托车越野赛游戏的移动版。 EA则走在了行业前列,很早就推出了《死亡空间》(Dead Space)的移动版,而且延续了这款游戏的精良制作水平。随着移动平台逐步向游戏发行商证明,它们的盈利能力并不逊于专用的掌上游戏机,这一趋势还会持续下去。虽然经典游戏未必总能在最新的游戏机上受到热捧,但却可以在iOS上找到新生。如果你想玩一些久经考验的游戏,iOS就可以满足需求,不仅包含了《吃豆人》、《Doom》和很多雅达利的经典游戏,还提供《侠盗猎车手:罪恶都市》(Grand Theft Auto: Vice City)和《星球大战:旧共和国武士》(Star Wars: Knights of the Old Republic)等较新的游戏。当然,iOS在休闲游戏领域占据更大的份额,但同时也提供一些针对手机和平板电脑精心设计的内容。我举上面的例子,是为了说明iOS已经成长为一个成熟的游戏平台,不再只是打发5分钟时间的小玩意,而高品质游戏的数量也将与日俱增。虽然Android也有很多优秀游戏,但我上面提到的例子很多都只兼容iOS。 全面支持实体手柄 以往,游戏机用户对移动游戏的最大抱怨来自一个原因:触摸屏在精确度上无法取代配有物理按钮的手柄。苹果公司似乎听到了这些意见,因为下一代iOS将提供一种标准的方式,帮助游戏开发者增加对手柄的支持。尽管一些第三方企业也曾经做过类似的尝试,但苹果公司的官方解决方案才是最理想的。首先,这可以鼓励更多开发者支持物理手柄(尤其是对于从其他游戏机引入的游戏),甚至可以鼓励更多主机游戏兼容iOS平台。另外,还将为手柄厂商打开更大的硬件市场。罗技和Moga等公司已经证实将成为苹果公司的初期合作伙伴。相比而言,谷歌尚未通过官方渠道在Android游戏中支持手柄。这也导致市场出现了混乱:一款游戏或许支持Xperia Play手柄,但却不支持Moga手柄。另外一款游戏或许支持通用的蓝牙HID,但却不支持Xperia Play。用户必须自己寻找可以与手柄兼容的游戏,或是依靠手柄制造商的指导。这可不是好事,这个问题拖得时间越长,苹果公司就可以获得越多的优势,增强手柄游戏的兼容度。 一个平台,多款设备 苹果公司的游戏中心(Game Center)推出至今已经3年了,虽然开局不利,但后来逐渐步入正轨,成为与好友一起玩游戏,并在各种iOS设备上保存游戏进度的重要渠道。游戏中心将成为苹果公司游戏机的一项重要资产,原因是玩家可以首先在iPhone或iPad上玩游戏,之后再转移到电视机上接着之前的进度继续运行。其他公司也在努力发展跨设备模式。谷歌今年5月推出了与游戏中心竞争的功能,但支持的游戏却很少。而鉴于Google+的品牌优势不强,这款服务的潜力可能受到制约。微软多年前就开始探讨跨设备游戏业务,但除了用Xbox Live把游戏机中的积分迁移到移动设备外,并没有太大动作。索尼PlayStation Mobile项目仍然令人失望,不仅没有多少有价值的游戏,发展方向也不清晰。虽然曾有业内人士批评给苹果公司不理解游戏,但该公司很早就试水跨设备理念,而且即将因为支持众多开发者而收获成就。与此同时,其他企业都被远远甩在身后。 系统自身优势 至少从软件和服务角度来看,苹果公司如果推出游戏机或在下一代Apple TV中整合游戏机功能,都将拥有很大的优势。最后剩下的只有硬件。这也是一个需要仔细研究的部分。现有的Apple TV只有8GB存储空间,很大一部分还被操作系统占据。1GB以上的iOS游戏并不罕见,所以目前的Apple TV不足以支持太多游戏。即使苹果公司将容量增加到16GB,仍然有些捉襟见肘。借助AirPlay将iPhone或iPad上的游戏投射到Apple TV也并非上策,原因是通过WiFi传输流媒体视频会出现延迟问题。虽然可以用数据线将手机或平板电脑插到电视上,但外观却不够优雅。我不想给苹果公司提建议,但我可以想象,该公司可能会推出一款专门针对游戏的高价Apple TV,售价可能会达到149或199美元,而不再是99美元。这样一来,容量至少为32GB,而且有可能捆绑手柄。这一价位仍然远低于Wii U(300美元)、PlayStation 4(400美元)和Xbox One(500美元)。这款产品还将与现有的PlayStation 3和Xbox 360展开更加直接的竞争。相比于廉价Android游戏机,则会提供一种高端选择,就好比iPad mini与不到200美元的Android平板电脑之间的关系。我并不认为苹果公司可以在一夜之间置传统游戏机于死地,游戏行业高达600亿美元的预算也不会就此消失。但我的确认为,如果下一代Apple TV能玩游戏,就将对客厅娱乐领域的竞争对手构成重大威胁,甚至可能吸引很多人放弃Xbox或PlayStation。能玩游戏的Apple TV未必要吸引所有玩家,只需要像iPhone和iPad一样,稍微吸引他们的注意即可。(鼎宏)
[多图]巨屏+八核 魅族MX3全面爆料 据俄罗斯同行Mobiltelefon.ru报道,他们来到了魅族总部,除了拿到白色版魅族MX2的真机体验外,还获得了很多关于MX3的情报!型号和命名:据称魅族MX3的型号为M065而不是传说中的M05X系列,同时也不会命名为“MX3”——应该是继续延续“MEIZU MX”的命名方法,也就是说,目前曝光的所谓MX3图片,基本都是错误的。 显 示屏和颜色:据称,魅族MX3的屏幕大小超过5英寸,应该是1080P屏幕,但是分辨率还难以确定;不过消息强调了整机是紧凑、窄边框并且符合人体工程学 的,可以满足人的单手操作需要。该屏幕将由夏普提供,在色彩还原、亮度和对比度上都将得到完美的表现。 魅族MX3将拥有三种颜色,这也是魅族首次主动采用 多种配色的方式,不过白色版魅族MX2已经正式曝光了。 处理器:关于处理器,魅族依然会采用三星的处理器,本次将采用所谓的八核处理器,也就是”4+4“形式的Exynos 5系列处理器。不过也许性能上比三星S4的还要好,可能是研发中的Exynos 5420处理器。 摄像头:魅族MX3将采用索尼的1300万像素摄像头,成像能力值得期待。音质:据称魅族MX3将加入专用的音质模块,大幅度提升音质能力,同时外放扬声器也得到重视,声音将更加洪亮。 网络制式和版本、售价:魅族MX3并不确定是否会支持4G LTE;依然分为16/32/64GB版本,售价相比MX2的上市价格可能会持平或者上升。 Flyme 3.0:图标风格偏向扁平化,更加重视用户的单手体验和舒适。 仍在考虑的功能:魅族MX3还没有最终定型,包括nano-SIM卡、miceo SD卡的支持、128GB版本的可能性、超敏感触控、光学图像稳定器、无线充电等功能都有加入的可能。 关于上市时间:外媒给出的可能时间为今年秋季,相比以前,魅族发布新机的节奏似乎有所加快。来源:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fmobiltelefon.ru%2Fpost_1371632386.html&urlrefer=51355aa7df640613a67ff2efd6085b39
微软解除XBOX ONE在线认证、二手及锁区限制   在美国当地时间6月19日下午2点,微软互动娱乐总裁Don Mattrick在XBOX官网发文公布将尊重玩家们的意见,取消XBOX ONE的单机游戏24小时在线认证,对光碟游戏二手和租赁的限制,以及锁区政策。看来E3发布会后玩家激烈的反应超出了微软的预期,最终上演了这部覆水能收的戏码。 以下是原文翻译:   上周的E3为全球观众展示了我们行业的乐趣、创造力和未来。   对于我们来说,未来来自于Xbox One,一个为在今后数年内向玩家提供最佳游戏体验而设计的系统。继承Xbox的传统,我们设计了一个能够充分利用技术进步的系统,它能为玩家带来更好的游戏及娱乐体验。我们设想了一系列的优点,例如更简单的漫游、游戏分享、新的游戏试玩和购买方式。我们相信一个在线的、数字化未来能够带来许多好处。   自从我们公布Xbox One计划以来,我和我们的团队听取了你们中许多人的看法,阅读了你们的评论,收到了你们的反馈和建议。我想借今天的机会感谢你们对我们的支持,帮助我们重塑一个Xbox One的明天。   你们告诉我们目前光盘游戏的灵活性是多么重要,能够租借、分享、转卖的自由对你们是如此重要。同样重要的是还有能够随时随地不受限制地玩线下游戏。   今天我在这宣布Xbox One以下的政策改变。玩家如何玩、分享、借、重新贩卖都将和Xbox 360一样。这意味着:   玩离线Xbox One游戏将不再需要互联网连接。新的Xbox One系统一旦设置完成以后,无需联网就能玩任何Xbox One光盘游戏。再也没有24小时联网要求。你可以把Xbox One带到任何地方玩你想玩的游戏,就跟Xbox 360一样。   交易、借、转售、转赠以及租赁光盘就如同你今天做的。使用和分享游戏没有任何限制,和Xbox 360一模一样。   玩家可以从零售商处购买光盘,还可以在发售当天从Xbox Live下载数字版。如果你选择购买数字版,你同样能够像今天一样在线下玩游戏。你能在任何Xbox One上玩Xbox One游戏—不再有锁区政策。   这些改变对我们之前公布的Xbox One设想有一些冲击。游戏的分享会跟现在一样,你可以简单地分享光盘。数字版不能被分享或转售。同时,跟现在一样,玩光盘游戏需要将光盘放在光驱内。   我们感谢您的热情、支持以及挑战数字版授权及联网的假定。我们相信大部分人愿意玩在线游戏以及从云端获取游戏及娱乐项目,我们会给予消费者选择实体版和数字版内容的权利。我们清楚明确地听到了你们的反馈,我们知道你们想要两全其美。   再次感谢您真诚的反馈。我们的团队仍会致力于听取意见,接受反馈,在今年晚些时候为您带来一款伟大的产品。
看老任如何对付二手游戏?   随着次世代主机和游戏在本届E3的公布,微软和索尼对数字版权的管理策略以及这些策略如何限制或影响二手游戏的销售与租赁成了人们的一大谈资。尽管任天堂并未限制Wii U和3DS的二手游戏买卖,IGN的编辑还是就此话题询问了任天堂全球总裁岩田聪。他所提供的对策非常简单。  “对于人们购买二手游戏,最好的反置措施就是制作出人们绝不想卖的产品。”岩田聪说道,表示他从未考虑过采纳反二手机制或改变公司的运营模式以限制或控制消费者对于已有游戏的处置方式。“以马里奥赛车或任天堂明星大乱斗为例,即使你可能会觉得‘咱已经玩够这货了’,你还是会又想到‘等一下!要是我的好基友来了,咱可能还用得上这游戏!’于是乎,你绝不会想要卖掉这些游戏。这正是我们的想法,我们作出玩家不想要卖掉的软件。”   对于今年E3展会过于专注其他事物而不是游戏(而游戏对于岩田聪和他的公司来说,是最为重要的),岩田聪显得很失望。  岩田聪说道:“从谁能制作出更为有趣的游戏角度来看,我们是在互相竞争。然而不幸的是,就我所见的今年E3报道,绝大多数都在关注于哪台主机对于二手游戏更为亲善,或者哪一台主机便宜100美元。我很遗憾大家错过了最为重要的讨论 —— 游戏。”
定价4299元 零售版诺基亚Lumia925开始预售 超人限量版诺基亚Lumia925将在六月份登陆国内市场已是尽人皆知,但最新的消息显示普通零售版本也会同步开售预售。日前,包括腾讯旗下的易迅以及亚马逊等商家已经启动了诺基亚Lumia925普通零售版的预订,而4299元的手机价格则与此前传闻一致,并会赠送无线充电外壳和无线充电板。 预售价4299元 从目前得到的信息来看,在易讯开始预订的是诺基亚Lumia925 3G(WCDMA)灰色版本,预订价格为4299元,赠品包括黑色DT-900无线充电器和黑色CC-3065无线充电外壳。至于发货日期则为6月27日,这也意味着诺基亚Lumia925将在本月底于国内全面上市。 而在亚马逊中国的诺基亚Lumia925 3G的预售页面,则同样显示该机的价格为4299元,提供的机身颜色将包括黑色、灰色、白色等三种版本。但目前显示为暂时缺货,用户可加入购物车正常购买,正式上市后第一时间发货。此外,在6月17日至30日期间预购,还会免费赠送无线充电外壳和无线充电板。 超人限量版同步开卖 而除了普通零售版本之外,京东商城则将在6月17日上午十时独家预售诺基亚Lumia925“超人限量版”,数量仅有925台,但会赠送“超人主题”无线充电套装(超人定制版无线充电面板+无线充电后壳,上边印有超人的“S”标识)。不过,尽管加载了超人限量版头衔,但在预售价格上该版本价格却与普通零售版本没有任何不同,在京东商城同样标价为4299元。 此外,迪信通也将于6月17日-23日,在迪信通官网商城、迪信通天猫官方旗舰店、招商银行&建设银行信用卡商城开始诺基亚Lumia925的预售,并且预订即可获赠黄金版蓝牙耳机BH-806,全国限量200只。 32GB版本海外开售 作为诺基亚最新发布的新款机型,诺基亚Lumia925相比过去有着更轻薄的机身,并且还搭载有WP8 GDR2系统版本和诺基亚PR2.0最新固件,内置“智能拍摄”等新功能。此外,诺基亚Lumia925还提升了拍照功能,加入了六片卡尔.蔡司镜片,拥有更出色的低光拍摄效果,但去掉了无线充电功能,需要单独的充电后盖。目前,诺基亚Lumia925已经在英国和意大利率上市,并且都提供了32GB容量版本。其中,沃达丰在英国市场将独占黑色款32GB版,而无锁版价格则为499英镑(约合人民币4800元左右),相比国内行货昂贵了不少。
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